Anda di halaman 1dari 5

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (IMK)

IKHSAN WAHYUDI

201910225076

UNIVERSITAS BHAYANGKARA JAKARTA RAYA

ABSTRAK

Interaksi Manusia dan Komputer (Human Computer Interaction) adalah suatu studi yang
mempelajari hubungan interaksi antara manusia, komputer dan penugasan. Prinsipnya adalah
pengertian bagaimana manusia dan komputer dapat secara interaktif menyelesaikan penugasan
dan bagaimana sistem yang interaktif tersebut dapat dibuat. Interaksi Manusia dan Komputer
(IMK) merupakan gabungan disiplin ilmu pengetahuan dari bidang keilmuan, teknik dan seni.
Ada banyak kontribusi bidang ilmu lainnya yang dapat bersama-sama menghasilkan sistem
komputer dan dapat digunakan oleh manusia secara efektif dan mudah dalam lingkungan kerja
dan sosialnya. IMK juga melibatkan pembentukan dan aplikasi prinsip, petunjuk dan metode-
metode yang mendukung perancangan dan evaluasi dari sistem yang interaktif. Hal yang penting
dalam IMK adalah kebutuhan yang dibuat komputer berdasarkan pengetahuan dan pengertian
manusia, dan jumlah penyelesaian masalah dan pembelajaran.

Kata Kunci : Psikologi, Ilmu Komputer, IMK, interface.

1.1 Latar Belakang

Kemajuan teknologi menyebabkan perubahan yang begitu besar yang terjadi dalam
kehidupan manusia. Kemajuan teknologi seperti televisi, telepon dan telepon genggam (HP),
bahkan internet yang bukan hanya melanda masyarakat kota, namun juga telah dapat dinikmati
oleh masyarakat di pelosok-pelosok desa.
Penggunaan komputer dalam kehidupan sehari-hari bukanlah hal yang baru bagi kita,
terutama seorang pelajar atau mahasiswa. Bahkan seorang pekerja saat ini dituntut untuk bisa
menggunakan teknologi seperti komputer atau proyektor dengan baik. Tanpa adanya komputer
atau teknologi yang sedang berkembang saat ini, manusia sangat malas untuk melakukan apapun.
Pernyataan bahwa manusia telah bergantung dengan teknologi yang ada saat ini itu benar.
Mengapa hal itu bisa terjadi? Mengapa komputer dapat mempermudah segala kegiatan manusia?
Dalam karya tulis ini akan dibahas tentang hubungan manusia dengan komputer dan cara
interaksi manusia dengan komputer(teknologi) yang berkaitan dengan psikologis manusia.
Dari penjelasan tentang latar belakang ini, maka saya tertarik untuk memilih judul
‘Interaksi Manusia dan Komputer’ yang diharapkan dapat berguna bagi pengembangan ilmu
pengetahuan serta bermanfaat bagi pembaca.

1.2 Rumusan Masalah


1. Bagaimana interaksi manusia dan komputer?
2. Bagaimna hubungan manusia dan komputer?
3. Teknologi apa saja yang terkait dengan interaksi manusia dan komputer?

1.3 Tujuan Penulisan


1. Memberitahu pembaca proses interaksi manusia dan komputer
2. Memberitahu pembaca bagaimana hubungan manusia dan komputer
3. Memberitahu pembaca teknologi yang berkembang saat ini berkaitan dengan
interaksi manusa dan komputer.

1.4 Manfaat Penulisan


1. Menambah pengetahuan penulis dan pembaca tentang interaksi manusi dan komputer
2. Memberikan informasi – informasi yang menarik bagi pembaca.

2.1 Interaksi Manusia dan Komputer (IMK)


Interaksi Manusia dan Komputer merupakan komunikasi dua arah antara user dengan
system komputer yang saling mendukung untuk mencapai tujuan tertentu. IMK ini mempelajari
desain, evaluasi, implementasi dari sistem komputer interaktif untuk dipakai oleh manusia,
beserta studi tentang factor-faktor utama dalam lingkungan interaksi.
 Mengapa diperlukan konsep IMK?
- Sisi Kegunaan
Contoh : Tombol SAVE atau DELETE pada menu aplikasi computer yang perlu ada
dibandingkan tombol REFRESH atau EXIT.
- Sisi kemudahan
Contoh ; Tombol pada VCR yang terlalu sederhana/sedikit mambuat bingung penggunanya.
Di lain hal tombol yang terlalu banyak pada radio mobil membuat orang terancam
Pada saat mengemudikan mobilnya.
- Sisi Ketepatan
Contoh : Pemilihan struktur menu yang kurang tepat dapat mengurangi kinerja system
ataupun pengguna.
- Sisi Penampilan
Contoh : Menariknya tampilan suatu system dari sisi developer dengan user
tidak selalu sama.

• Tujuan IMK
Menghasilkan sistem yang dapat digunakan (usable), memiliki manfaat (useful), dan mudah
dioperasikan oleh user (user friendly). Fungsionalitas, fungsi-fungsi yang ada dalam sistem yang
dibuat sesuai dengan perencanaan. Keamanan, apakah sistem yang kita buat memiliki tingkat
pengamanan data atau tidak. Efektifitas dan efisiensi, berpengaruh pada produktifitas kerja dari
penggunanya dan sistem yang dibuat harus berfungsi dengan baik

• Ruang Lingkup IMK


1) Manusia
Merupakan pengguna/yang memakai komputer (user), dimana setiap user memiliki perbedaan
karakteristik sesuai dengan kebutuhan & kemampuan dalam menggunakan komputer
2) Komputer
Merupakan peralatan elektronik yang memiliki hardware dan software di dalamnya.
3) Interaksi
Merupakan hubungan yang terjadi atau terbentuk antara user dan komputer (dalam bidang
teknologi) melalui unit masukan dan keluaran interface.
2.2 Hubungan Manusia dengan Komputer
Manusia menciptakan dan memanfaatkan komputer dalam berbagai bidang. Komputer
digunkan manusia dalam hal sederhana seperti mengetik, mencari informasi, dan komunikasi.
Sedengkan kegiatan lain seperti membuat program atau menciptakan sebuah robot dilakukan
oleh seorang ahli dalam komputerisasi. Hubungan manusia dengan komputer itu sendiri dapat
dikaitkan dengan arsitektur dan komputer dan kongnisi manusia.

ARSITEKTUR KOMPUTER
Suatu komputer terdiri dari lima bagian utama yang mandiri secara fungsional; unit input, memori,
aritmatika, dan logika, output, dan control. Unit input menerima informasi terkode dari operator manusia,
dari peralatan elektromekanik seperti keyboard, atau dari komputer lain melalui jalur komunikasi digital.
Informasi yang diterima disimpan dalam memori komputer untuk refrensi selanjutnya atau segera
digunakan oleh sirkuit aritmarika dan logika untuk melakukan operasi yang diinginkan. Langkah
pengolahan ditentukan oleh program yang tersimpan dalam memori. Akhirnya, hasil dikirim kembali ke
dunia luar melaui unit output.

KOGNISI MANUSIA
Manusia mendapat anugrah dari tuhan berupa kemampuan mengenal mengetahui, dan menangkap
kembali berbagai hal yang telah diketahuinya. Kognisi merupakan kepercayaan seseorang tentang sesuatu
yang didapatkan dari proses berpikir tentang seseorang atau sesuatu.
Proses yang dilakukan adalah memperoleh pengetahuan dan manipulasi pengetahuan melalui
aktivitas mengingat, menganalisis, memahami, menilai, menalar, membayangkan dan berbahasa.
Kapasitas atau kemampuan kognisi biasa diartikan sebagai kercerdasan atau inteligensi. Kognitif adalah
proses-proses mental atau aktivitas pikiran dalam mencari ,menemukan atau mengetahui dan memahami
informasi. Kemampuan kognitif diperoleh dari proses belajar yang merupakan perpaduan antara factor
bawaan dan lingkungan.
Hubungan arsitektur komputer dan kognisi manusia berkaitan dengan disiplin ilmu interaksi
manusia dan komputer (human–computer interaction, HCI), yang mempelajari hubungan antara manusia
dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar
mudah digunakan oleh manusia.
Interaksi manusia dan komputer sendiri adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang
dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer yang keduanya saling memberikan masukan
dan umpan balik melalui sebuah antarmuka untuk memperoleh hasil akhir yang diharapkan.
Manusia cenderung akan mencari sebuah cara untuk mempermudah pekerjaan diri sendiri. Dengan adanya
kognisi manusia dapat menciptakan komputer dalam membantu pekerjaan diri sendiri dan
mengembangkannya sehingga lebih mudah digunakan oleh pengguna lainnya.
Media antarmuka manusia dan komputer:
 Media tekstual
Bentuk sederhana dialog atau komunikasi antara manusia daan komputer yang hanya berisi teks dan
kurang menarik. Contoh media antarmuka manusia dan komputer berbentuk teks yang menggunkan
Bahasa pemrograman PASCAR adalah readln dan wirteln.
 Media GUI ( Graphical User Interface)
Bentuk dialog atau komunikasi antara manusia dan komputer yang berbentuk grafis dan sangat
aktratif. Contoh media antarmuka manusia dan komputer yang berbentuk grafis menggunakan
pemrograman visual (Visual Basic, Visual Foxpro, Delphi dan lain-lain).

Anda mungkin juga menyukai