NIM : 11950125030
Kelas : 4 TIF B
2. Psikologi
Perancang sistem interaksi manusia-komputer harus mempelajari aspek psikologis
pengguna untuk memahami bagaimana pengguna menggunakan kebiasaan dan kebiasaan
baik, menggunakan persepsi dan pemrosesan kognitif dan keterampilan motorik,
sehingga dapat mencocokkan mesin dengan manusia untuk Kerjasama yang harmonis.
Contoh metedologi dalam psikologi adalah metedologi eksperimental dan observasi
ilmiah.
4. Ergonomik
Ergonomi adalah ilmu terapan dari desain peralatan, yang dapat mengurangi kelelahan
dan ketidaknyamanan operator. Komputer biasanya diletakkan di area kerja, dengan
sedikit memperhatikan kenyamanan atau keletihan operator. Ergonomik ini lebih
akuratnya ke aspek pencocokan mesin ke manusia dalam imk. Contohnya papan ketik
computer dan layer monitor.
5. Linguistik
Saat menggunakan computer memerlukan Bahasa ,dialog atau alat komunikasi untuk
menjalankan mesin. Linguistik ini juga merupakan peran dari interaksi manusa-
komputer. Metode komunikasi mengambil bentuk bahasa khusus, seperti bahasa grafik,
bahasa natural, bahasa menu, atau bahasa perintah. Linguistik adalah salah satu cabang
ilmu yang mempelajari bahasa. Beberapa aspek seperti linguistik komputasi dan teori
bahasa formal merupakan bidang profesional ilmu komputer. Ini adalah metode
komunikasi yang memandu pengguna dalam berurusan dengan komputer.
Linguistik adalah ilmu Bahasa. Menurut peneliti, ilmu linguistik biasanya dibagi menjadi
ilmu kognitif, psikologi dan antropologi. Secara umum, linguistik adalah bahasa atau
ilmu yang objek penelitiannya adalah Bahasa. Contoh linguistik adalah language, langue,
dan paraloe.
6. Sosiologi
Mengenai struktur sosial masyarakat, yaitu dampak sistem manusia-mesin terhadap
struktur sosial, melibatkan perhatian masyarakat terhadap pengambil alihan pekerjaan
mesin, computer, otomasi. Misalnya, beberapa orang khawatir akan PHK atau pemecatan
karena kebijakan kantor, yang biasanya menjadi topik yang menarik.