Anda di halaman 1dari 4

ANALISIS WAKTU KBM 2020/2021

SMK INFORMATIKA BINA GENERASI


MATA PELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2D

1. Jumlah minggu efektif dalam 1 tahun

No Bulan Jumlah minggu


1 Juli 2020 5

2 Agustus 4

3 September 5

4 Oktober 5

5 November 4

6 Desember 4

7 Januari 2020 5

8 Februari 4

9 Maret 5

10 April 5

11 Mei 4

12 Juni 5

Jumlah 55

2. Jumlah minggu tidak efektif dalam 1 tahun

No Kegiatan Jumlah Minggu

1 Libur kenaikan kelas tahun Pelajaran 2020/2020 2


2 MPLS 1
3 Penilaian tengah semester ganjil ( tgl 23 – 27 Sept 2020) 1
4 Penilaian Akhir Semester 1 ( tgl 3 – 7 Des 2018) 1
5 Pekan remedial & Class meeting ( 2 – 7 Des 2020) 1
6 Libur semester 1 (23Des – 5 Jan 2020) 2
7 Penilaian tengah semester genap ( tgl 2 - 6 Maret 2020) 1
8 Penilaian Akhir Tahun ( 8 – 13 Juni 2020) 1
9 Pekan Remedial & Class meeting (15 – 19 Juni 2020) 1
10 Libur USBN ( 16 – 20 Maret 2020) 1
11 Libur UNBK (24 – 31 Maret 2020) 1
12 Libur awal Ramadhan ( 23—25 April 2020 ) 1
13 Libur Idul Fitri 1441 H (18 – 30 Mei 2020) 2
14 Libur Kenaikan Kelas ( 23 Juni – 12 Juli 2020) 1
Jumlah 17

Minggu efektif = minggu dalam 1 tahun – minggu tidak efektif


= 53 – 17 = 36 minggu
ANALISIS WAKTU KBM 2020/2021
SMK INFORMATIKA BINA GENERASI

Mata Pelajaran : Animasi 2D dan 3D Kelas/Semester : XI/1


Guru Pelajaran : Ade Chandra A. Tahun Pelajaran: 2020/2021

1. Jumlah pekan dalam 1 semester

No Bulan Jumlah
Pekan
1 Juli 5
2 Agustus 5
3 September 4
4 Oktober 5
5 November 4
6 Desember 4
Jumlah 27

2. Jumlah pekan tidak efektif


N Kegiatan Jumlah
o Pekan
1 Libur kenaikan kelas tahun Pelajaran 2020/2020 2
2 MPLS 1
3 Penilaian tengah semester ganjil ( tgl 23 – 27 Sept 2020) 1
4 Penilaian Akhir Semester 1 ( tgl 3 – 7 Des 2018) 1
5 Pekan remedial & Class meeting ( 2 – 7 Des 2020) 1
6 Libur semester 1 (23Des – 5 Jan 2020) 2
Jumlah 8

3. Banyaknya pekan efektif dalam 1 semester ganjil


= 27 – 8 = 19 Pekan

4. Jumah jam pelajaran dalam 1 semester


= 19 pekan x 6 JP = 114 JP
114 JP : 7 KD = 16 JP/KD

Mengetahui, Bogor,26 Juli 2020


Kepala SMK Informatika Bina Generasi Guru Mata Pelajaran

( Ade Mulyana Aripin, S.Kom., M.Pd) ( Ade Chandra Afriansyah )


ANALISIS WAKTU KBM BAHASA INGGRIS 2020/2021
SMK INFORMATIKA BINA GENERASI

Mata Pelajaran : Animasi 2D dan 3D Kelas/Semester : XI/2


Guru Pelajaran : Ade Chandra Afriansyah Tahun Pelajaran : 2020/2021

5. Jumlah pekan dalam 1 semester

N Bulan Jumlah Pekan


o
1 Januari 5
2 Februari 4
3 Maret 4
4 April 5
5 Mei 4
6 Juni 4
Jumlah 26

6. Jumlah pekan tidak efektif

N Kegiatan Jumlah Pekan


o
1 Penilaian tengah semester genap ( tgl 2 - 6 Maret 2020) 1
2 Penilaian Akhir Tahun ( 8 – 13 Juni 2020) 1
3 Pekan Remedial & Class meeting (15 – 19 Juni 2020) 1
4 Libur USBN ( 16 – 20 Maret 2020) 1
5 Libur UNBK (24 – 31 Maret 2020) 1
6 Libur awal Ramadhan ( 23—25 April 2020 ) 1
7 Libur Idul Fitri 1441 H (18 – 30 Mei 2020) 2
8 Libur Kenaikan Kelas ( 23 Juni – 12 Juli 2020) 1
Jumlah 9

7. Banyaknya pekan efektif dalam 1 semester genap


= 26 – 9 = 17 Pekan

8. Jumah jam pelajaran dalam 1 semester


= 17 pekan x 6 JP = 102 JP
102 JP : 6 KD = 17 JP/KD

Mengetahui, Bogor,26 Juli 2020


Kepala SMK Informatika Bina Generasi Guru Mata Pelajaran

(Ade Mulyana Aripin, S.Kom., M.Pd) ( Ade Chandra Afriansyah )

PROGRAM TAHUNAN
Satuan Pendidikan : SMK Informatika Bina Generasi
Mata Pelajaran : Animasi 2D dan 3D
Kelas : XI
SEMESTER 1
Alokasi waktu
No Kompetensi Inti/Kompetensi Dasar
(JP)
1 3.1 Memahami animasi stop motion 24
2 3.2 Memahami animasi tradisional 18

3 3.3 Memahami animasi komputer 24

4 3.4 Memahami prinsip-prinsip dasar animasi 12

5 3.5 Memahami komponen – komponen storyboard 24

6 3.6 Memahami konsep gambar clean up dan sisip 18

7 3.7 Memahami konsep gambar kunci animasi 18

Ulangan Harian : 3 x 3 JP = 9 JP
138
Jumlah

Mengetahui, Bogor,26 Juli 2020


Kepala SMK Informatika Bina Generasi Guru Mata Pelajaran

(Ade Mulyana Aripin, S.Kom., M.Pd) ( Ade Chandra Afriansyah )

SEMESTER 2
Alokasi Waktu
No Kompetensi Inti/Kompetensi Dasar
(JP)
1 3.8 Memahami teknik animasi frame by frame 12

2 3.9 Memahami teknik animasi tweening 12

3.10 Memahami teknik pembuatan obyek pada aplikasi animasi 2 12


3
dimensi
4 3.11 Memahami penggunaan scene pada aplikasi animasi 2 dimensi 18

3.12 Memahami cara memberikan efek audio pada animasi 2 18


5
dimensi
6 3.13 Memahami berbagai format produk animasi 2 dimensi 18

Ulangan Harian : 4 x 3 JP = 12 JP
90
Jumlah

Mengetahui, Bogor,26 Juli 2020


Kepala SMK Informatika Bina Generasi Guru Mata Pelajaran

(Ade Mulyana Aripin, S.Kom., M.Pd) ( Ade Chandra Afriansyah )

Anda mungkin juga menyukai