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INTRODUCCION

“El arte de la guerra” es un libro escrito por Sun Tzu en el cual se


explica muy bien considerarse la esencia concentrada de la
sabiduría en lo referente a la conducción de la guerra donde afirma
que el hombre siempre ah sido un ser peligroso a medida que tuvo que
idear y crear herramientas y estrategias para protegerse, el hombre
comenzó a combinar sus conocimientos y estrategias: conformo
grupos, forjo varias armas rústicas y empezó a poner en práctica
bastantes estrategias de ataque.
Debido a que los enfrentamientos cada vez eran más feroces tuvieron
la necesidad de crear armas más devastadoras, conocer las horas más
propicias para atacar a sus contrincantes, su ubicación y puntos
débiles y elegir a la persona más hábil e inteligente para coordinar sus
movilizaciones guerreras.
Sun Tzu dijo que quienes se conviertan en especialistas en el arte de
la guerra someterán a sus contrincantes sin pelear, será victorioso sin
derramar sangre.

CAPITULO ち ((Aproximaciones))
Sun Tzu dijo:
La guerra es la frontera entre la vida y la muerte, el camino que
conduce a la supervivencia o al extermino.
Li Ch’uan: “Las armas son instrumentos de mal agüero”
Existen 5 factores fundamentales que son:
-Influencia Moral: que el pueblo esté en armonía con sus
gobernantes, pues solo así los seguirá a la vida y a la muerte, si miedo
de poner en peligro su existencia.
-Condiciones de la Atmósfera las condiciones meteorológicas
representan el juego recíproco de las fuerzas de la naturaleza
-Abrupto del terreno la distancia y la facilidad o dificultad con que se
debe recorrer
-Mando el general debe contar con sabiduría, equidad, coraje,
humanidad y severidad.
-Doctrina organización, autoridad, promoción de los oficiales al rango
que por meritos les corresponde
“Estas 5 características las debe tener el general, de ahí que el ejercito
lo llame El Respetado “ pero no hay que excederse en ningún
sentido.

Todo el arte de la guerra se basa en el engaño; finge incapacidad,


activo, la pasividad, haz creer que te encuentras muy distante, ofrece
una carnada a tu enemigo, simula que te encuentras en un gran
desorden, y sorpréndelo.
Evita atacar su flanco más fuerte, fastidia a su general y confúndelo; si
el general está enfadado, puede ser derrotado, su carácter no es
estable, insúltalo, haz que se enfurezca, da a pensar que estás en
inferioridad para que estimules su soberbia, ponlo en situaciones
difíciles y acósalo.
Si se encuentra unido, divídelo
“Clava una estaca entre el soberano y sus aliados, crea sospechas
entre ellos; conspira contra ellos”
CAPITULO に ((La dirección de la guerra))
El triunfo es el principal propósito de una guerra.
Si tarda mucho en llegar, las armas se embotan y la moral disminuye.
Cuando las tropas decidan embestir a las ciudades ya se encontraran
en el límite de sus fuerzas.
Si el ejército realiza campañas extensas, el presupuesto del estado no
seria suficiente.
Si tus armas ya no tienen filo; si tu bravura se extingue; si tu energía
disminuye y si en tu tesorería ya no hay nada, los soberanos vecinos
aprovecharan esta situación y actuaran.
Un ataque puede carecer de un plan, pero es necesario que se realice
con la rapidez del relámpago.
Chia Lin:..Cuando las tropas se establecen en un lugar determinado, el
precio de las mercancías se eleva debido a que todo el, mundo intenta
conseguir un beneficio extra.
Se saquea al enemigo porque se condicionan sus tesoros.
Sustituye las banderas y estandartes de tus enemigos por los tuyos,
incluye en tu tropa los carros que han sido capturados para que los
usen tus soldados.
Tratar bien a los reos y cuídalos.
Todos los soldados capturados deben ser atendidos con extraordinaria
caballerosidad, para que nosotros podamos utilizarlos.
Esto se llama “Ganar un combate y convertirse en el mas fuerte”.
CAPITULO さ ((La estrategia ofensiva))
Por lo general, la guerra la mejor estrategia es tomar el gobierno
intacto; exterminarlo solo es un mal menor. No promuevas el
asesinato.
Tomar intacto un batallón, tiene mayor validez que destruirlos.
Lo más importante en la guerra es destruir la estrategia del enemigo.
Lo más conveniente es lograr que desconozca sus alianzas.
“no aceptes que tus enemigos hagan alianzas”.
Analiza las alianzas y provoca su disolución.
A falta de estos, lo mejor es atacar a sus tropas.
La peor estrategia es atacar las ciudades.
No las embistas, a menos que no tengas otra opción.
Los que tienen habilidad en el arte de la guerra someten a las tropas
enemigas sin efectuar un combate.
Toman las ciudades sin realizar el asalto y vencen a un estado sin
efectuar peleas prolongadas.
Tomar intacto “Todo lo que se encuentran debajo del cielo”.
Tus soldados estarán frescos y tu triunfo será total.
Esta es la clave de la estrategia Ofensiva.
El arte de llevar los ejércitos a pelear consiste en lo sig.:
Si tu superioridad es 10 vs. 1. rodea al enemigo.
Pero si es de 5 vs. 1, atacado
Si es de 2 vs. 1, divídelo.
Quien no pueda actuar sobre el enemigo para dividir su poderío no
conoce ni una táctica de excepción.
Si ninguna de las fuerzas es superior, puedes mantener la lucha.
Si el número de tus soldados es muy menor al de tus enemigos, debes
ser lo suficientemente inteligente para decidir la retirada.
Es importante estar enterado de que para un soberano existen 3
formas de llegar a sus tropas al fracaso, las cuales son:
-desconocer que sus soldados no deben de avanzar y ordenar que lo
hagan, o desconocer que no debe retirarse y ordenar que lo efectúen.
”A esto se le llama Poner a las tropas en apuros”.
La generosidad y justicia pueden servir para gobernar a un país, no
para administrar un ejército.
La presteza y flexibilidad pueden servir para administrar aun ejército,
no para gobernar a un país.
La confusión de un ejército conduce al triunfo del enemigo.
Se debe saber que existen 5 situaciones en las que el triunfo es
previsible.
El que sabe en que momento hay que embestir y cuando no, quien
sabe como ordenar un ejercito importante y no reducido, aquel que
logre unir sus tropas entorno a un propósito común, quien actúa con
prudencia y espera aun adversario que no lo es, quien cuente con
generales inteligentes y los proteja de las ingerencias del soberano,
conoce al enemigo como a ti mismo, y en 100 combates, no correrás el
mas mínimo riesgo.
CAPITULO し ((Disposiciones))
Y nuestra invensibilidad depende de nosotros, vulnerabilidad del
adversario, de este.
La invensibilidad recibe en la defensa, las oportunidades de triunfo, en
la ofensiva.
Los elementos del arte militar son:
-la apreciación del espacio
-la estimación de las cantidades
-los cálculos
-las comparaciones
-las probabilidades de victoria.
El ejército vencedor es semejante a medio quintal oponiéndolo a un
solo grano; un ejército perdedor es igual a un grano oponiéndolo a
medio quintal
CAPITULO ご ((Energía))
Como norma, durante una lucha usa tu energía normal para sostener
la batalla, y emplea tu fuerza extraordinaria para lograr el triunfo.
Las notas de la música son solo 5, pero sus combinaciones son tantas
que no es posible escucharlas todas.
Los colores fundamentales son 5, pero sus combinaciones son infinitas,
que el ojo no puede percibirlas todas
Los sabores también son solo 5, pero sus combinaciones son tan
variadas que no es posible probarlas todas.
Si de un golpe, el halcón despedaza a su presa, se debe a que ataca
en el momento preciso
El aparente caos es resultado del orden; el aparente temor, el valor; la
debilidad, de la fuerza.
Elige a sus elementos y estos aprovechan lo mejor posible de la
situación.
“Para mantener una guerra se necesita astucia.si se confía
únicamente y quienes son prudentes, se dejaran desconcertar
enfrentaran problemas para continuar siendo dueños de la
situación”.
CAPITULO ろ く ((Puntos débiles y puntos
fuertes))
Quien ocupa antes que nadie el terreno y espera al adversario cuenta
con la posición más provechosa; quien llega después y se precipita a la
batalla, estará debilitado. Ataca a la nada, revuélvete en el vació rodea
lo que defienda, alcanzalo donde no te espere.
La certeza de tomar lo que atacas significa dirigir la Ofensiva en un
punto en que el enemigo no protege. La certeza de conservar lo que
defiendes es defender un punto que el enemigo no ataca.
Ininteligible e intangible el experto no deja rastros; misterioso como
una divinidad, no se le pude escuchar.
De esta forma se pone al adversario a su Merced.
“llega como el viento, y retirate como el relámpago”.
El enemigo no debe enterarse de donde intento desarrollar el combate,
debido a que, si lo desconoce, deberá estar alerta en varios puntos
diferentes.
Y si serán muy pocos los soldados que yo pueda encontrar.
Quien cuenta con pocos elementos debe prepararse contra el enemigo;
quien tiene muchos soldados obliga al adversario a que este se
prepare contra el.
Averigua, pues, los planes del enemigo y sabrás que estrategia será
eficaz y cual no.
Agitale y descubre el esquema general de sus movimientos. Ponlo a
prueba y descubre los sectores en que es fuerte y en los que es débil.
CAPITULO しち ((Maniobra))
Nada es más dificil que el arte de la maniobra.
Convertir una ruta tortuosa en el camino más directo y el transformar
la mala suerte en ventaja.
Avanza por rutas solitarias y confunde al adversario con trampas.
…simula estar muy lejos.
La ventaja y el peligro dependen de la maniobra. Si se avanza a
marchas forzadas de 50 li, el comandante de la vanguardia caerá y
solo llegara a 50% del ejército.
Un ejército que no cuente con equipo pesado, forraje, alimentos y
material, estará en graves dificultades.
Como la guerra se basa en la confusión, mobilizate cuando sea
conveniente y realiza cambios de situación mediante la dispersión a la
concentración de la fuerzas.
Cuando saquees un pueblo, divide tus fuerzas cuando sometas un
territorio, reparte los tesoros obtenidos.
Evalúa la situación, y luego, actúa.
Puede ocurrir que un ejército sea despojado de su moral, y su jefe
privado de su valor.
Por lo anterior, los expertos en el arte militar evaden al adversario
fogoso; lo embisten cuando se ah calmado y sus soldados tienen una
gran nostalgia.
A esto se le llama contar con el factor “Moral”.
El arte de dirigir consiste, pues, en no luchar contra el enemigo
ubicado en una posición elevada, y en no enfrentarlo se esta apoyando
en las colinas.
Si simula escapar, no lo sigas.
No toques a sus tropas elegidas.
No te lances impetuosamente sobre las carnadas que te ofrezcan
No pongas trampas en el camino de un adversario que se retira hacia
su casa.
Es importante dejar una salida a un adversario acorralado.
No obligues hasta el límite a un adversario que esta en una situación
dificil.
CAPITULO は ((Las 9 variables))
No se debe instalar el campamento en una hondonada.´
En una zona propicia a las comunicaciones únete a tus aliados.
En un lugar desolado, no debes atrasarte.
En un terreno cerrado, usa tu sabiduría.
En una zona mortal, combate.
Hay rutas que no se deben recorrer, ejércitos a los que no se debe
ataca, ciudades que no se deben sitiar y terrenos que no hay que
pelear.
Las “5 variaciones” son estas:
-un camino, aunque sea el más corto, no debe recorrerse si es
peligroso y si existe el riesgo de ser emboscado.
-si tiene miedo, puede morir.
-si es cobarde, caerá preso.
-si es irascible, puede ser ridiculizado
-si tiene un sentido del honor muy sensible se le puede calumniar
-si tiene un espíritu misericordioso se le puede atormentar.
CAPITULO き Y じ ((Marchas Y el Terreno))
Combate cuesta abajo, nunca subas para atacar.
Esto es correcto si ocupas una posición en la montaña.
Luego de que hayas cruzado un río debes alejarte un poco
Cuando los árboles se mueven, el adversario avanza.
Si los enviados hablan con halagos es que el adversario quiere una
tregua.
El campo, según su naturaleza puede clasificarse en accesible,
-Tortuoso
-Indiferente
-Cerrado
-Abrupto
-Distante
General trata a sus hombres como a sus hijos, estos los siguen hasta
los valles mas profundos
Los aprecia como a sus hijos predilectos y ellos están dispuestos a dar
su vida por el.
CAPITULO ち ((Clases de terreno))
Un terreno favorable para ambos contrincantes es un terreno clave.
Un terreno igualmente accesible para ambos contendientes es un
terreno de comunicación.
Un terreno en donde un ejército solo puede sobrevivir luchando
bravamente se llama mortal.
No debes luchar en terreno de dispersión; no hagas paradas en las
zonas fronterizas.
En terreno de convergencia, únete con los estados vecinos; en terreno
hostil, ingresa a saco.
En terreno dificil, desplázate con rapidez; en terreno cercado, inventa
estratagemas; en terreno mortal, combate.
En terreno de dispersión, yo conformaría con los soldados un solo
bloque, muy determinado.
En terreno fronterizo, mantendría a mis soldados muy unidos. En un
terreno clave reforzaría mi retaguardia, la rapidez es la esencia misma
de la guerra.
CAPITULO ち に ((El ataque por el fuego))
Existen 5 estrategias para atacar con fuego:
-quemar a la gente
-quemar los almacenes
-quemar el material
-quemar los arsenales
-usar proyectiles incendiarios
CAPITULO ち さ ((La utilización de los agentes
secretos))
Se cuentan con 5 clases de agentes secretos que se pueden usar;
Los agentes indígenas; lo interiores, los dobles, los liquidables y los
agentes flotantes.
Cuando estos actúan al mismo tiempo sin que nadie conozca su forma
de proceder se les llama “La divina Red” y constituyen la riqueza
mas preciada de un soberano. Los agentes indígenas son los que
proceden del país adversario.
Los agentes internos son funcionario enemigos usados por nosotros.
Loa agentes dobles son espías del adversario, utilizados por nosotros.
Loa agentes liquidables son aquellos espías nuestros a quienes
intencionalmente damos informaciones totalmente falsas.
Los agentes vivos son aquellos que me traen información
“Un ejercito sin agentes secretos es como un hombre sin ojos y
sin oídos”.
CONCLUSION

Si bien es un libro que recomienda estrategias para consolidar la victoria en


una guerra, buscando aplastar al enemigo, valiéndose de miles de tácticas,
artimañas, traiciones, engaños, también es un texto que se puede aplicar a
otras disciplinas haciendo caso omiso de la parte que daña al enemigo y
buscando el beneficio común de las partes protagonistas, como lo es en este
caso.

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