W
-+ ++ S
- - +-
UNPRECEDENTED
T
1 Bisa Buruk – Bisa Bagus
❑Karena ada Opportunity (Kondusif)
3 Atau T-S
(Potensi Untuk Menang Masih Ada)
4 Dan T-W
(Zona Berbahaya)
#1 Selalu
Mengakibatkan
Kita Melongo
#2 Banyak Cara Baru
yang Belum Kita Kenal
(Sehingga Banyak
Redundant)
#3 Peluang Lama
Hilang
(Berkurang)
#4 Namun Bisa
digeser ke
Kuadran 1 (O-S)
NEW PLANET
> =0
RASA RASA
TAKUT SAKIT
RASA
SAKIT > RASA
TAKUT =~
SONY TAPE RECORDER
RADIO
MOTOR 50CC
FORD MOTOR
KODAK CAMERA
1. Menempatkan Manusia Sebagai Pusat
3. Kelestarian Lingkungan
Memfasilitasi Tindakan Praktis
1
Sesuai Value Perusahaan
2
Empati dan Menjadi Pendengar
yang Baik
Inovasi
Merespon
Kejelasan
Menangani Krisi Pasar
Bisnis Model Informasi
Marketing
Transformasi Kompetisi Kebingungan
Deteksi
VIDEO GOLF
1
2
3
4
5 •
•
OLATILE URBULENT
NCERTAIN NCERTAIN
OMPLEX OVEL
MBIGUOUS MBIGUOUS
WEAK SIGNALS TO HAPPENS
GROWTH
Insight
TIME
ENAM PILAR TEKNOLOGI
YANG MENGUBAH KEHIDUPAN
CLOUD
COMPUTING
INTERNET
OF
BIG DATA THINGS
BROADBAND
NETWORK AI
Artificial
Intelligence
SUPER
APPS
Integrated-Value Chain Ecosystem-Independent
Capex Opex
Redundant
Lean & Collaborated
(Among Players)
2
Kecerdasan Sosial & Emosional
Kemampuan untuk berempati, berinteraksi dan
mempengaruhi orang lain.
Kecerdasan Kontekstual
3 Kemampuan untuk mengidentifikasi dan membuat alternative
dan mengeksekusinya dengan tepat
Kecerdasan Moral
4
Kemampuan untuk mencapai tujuan sesuai nilai moral yang ada.
Kecerdasan Generatif
5
Kemampuan untuk melahirkan ide-ide baru.
6
Kecerdasan Eksploratif & Transformasional
Kemampuan untuk menciptakan masa depan baru yang diinginkan
(Keluar dari perangkap masa lalu & merangkul masa depan)
7
Kecerdasan Ekosistem
Kerja sama bersinergi
Intellect (Pengetahuan) Intellect – Intelegence + Hard Skill
Mindset Mindset
Monopoly Competitiveness
at any cost Cost Conscious
Exploitative Explorative
Fixed Mindset Growth Mindset
Integrative Collaborative
(Owning/Controlling) (Sharing Economy)
TERIMA KASIH
Rumah Perubahan
RHENALD KASALI
@Rhenald_Kasali
@rumah_perubahan
Rumah Perubahan