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UNIVERSIDAD TECNICA PARTICULAR DE LOJA

MODALIDAD ABIERTA Y A DISTANCIA

ESCUELA DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

MAESTRIA EN GERENCIA Y LIDERAZGO EDUCACIONAL

APELLIDOS Y NOMBRES: YOLANDA BARBARITA HUILCA


SALAZAR

CEDULA: 1712679958

CENTRO UNIVERSITARIO: VILLAFLORA

PERIODO ACADEMICO: NOVIEMBRE 2010 - MAYO 2011

LUGAR Y FECHA: QUITO, 15 DE MARZO DEL 2011

TECNOLOGÍA EDUCATIVA

Loja, Ecuador
Multimedia.- Es el conjunto de medios de comunicación integrados en
la red, que sirven a los procesos de interaprendizaje , mediante los
múltiples recursos como el video, el texto, las animaciones, los sonidos y
más, permitiendo al receptor en este caso el estudiante una mejor
asimilación de contenidos, motivándolo a la búsqueda de nuevos
aprendizajes, permitiendo una constante valoración e incentivando el
desarrollo y pro actividad del individuo.

Ejemplos:
 http://www.youtube.com/watch?v=aXQULW3iNkI
 http://www.youtube.com/watch?v=cyWkqXPGXvU&NR=1
Repositorio.- Es un espacio de almacenamiento virtual donde se
puede colocar y compartir información que debe constar con una
herramienta de búsqueda que permita un acceso fácil, rápido y
ajustado a los intereses del usuario.
Estos repositorios además permiten al docente el acceso a material
elaborado por otros agentes en distintas partes del mundo para luego
ponerlo a disposición de toda la comunidad educativa en línea.

Ejemplos:

ELENA/Edutella: es un proyecto europeo que propone mediadores de


servicios educativos que llama Smart Spaces, que permiten la integración
de servicios heterogeneos de aprendizaje como herramientas de tutoría,
LMS, sistemas de video conferencia y repositorios. ELENA es una capa de
la infraestructura propuesta por Edutella, en la cual se conectan
aplicacones con tipos diferentes de repositorios, modelos de búsqueda y
diferentes esquemas de metadatos. Su url www.elena-project.org/.

Se define como:
POOL: (Portals for Online Objects in Learning), es un consorcio de
organizaciones educativas privadas y públicas, que pretende crear un
gran repositorio distribuido de objetos de aprendizaje, desarrollando y
distribuyendo herramientas para crear repositorios conectados. Su url
http://www.learningpool.com

Objetos de Aprendizaje.-
Es todo recurso digital que pueda ser reutilizado para el aprendizaje
donde se reflejan los datos generales, objetivos de aprendizaje (a
quién va dirigido) y el contenido como tal.

Ejemplos:

 http://www.slideshare.net/elvinavas/recursos-educativos-
abiertos-y-objetos-de-aprendizaje
 http://www.slideshare.net/humbertolugo/presentacion-de-ley-de-
servicio-comunitario-v-1-5-16-02-09-1

Bibliografia

(Dr. Lázaro Salomón Dibut Toledo, Universidad de Oviedo (España) y


Universidad de las Californias,BC, México)"

José Carlos Cano Zárate (2007). Apuntes de Tecnología Educativa para


las NT Cátedras de Comunicación Educativa Universidad Marista y
Apuntes de Diseño Instruccional (2007) Universidad de las
Californias][2],BC, México"

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