LAPORAN Grip (Pegangan)
LAPORAN Grip (Pegangan)
Tahun 2019
Disusun Oleh:
HALAMAN PENGESAHAN
2 IdentitasPeneliti
: Galih Toni Ardy, s.Pd.
a. Nama : 19850129 200902 1 005
b. NIP : Laki-laki
c. JenisKelamin : Penata Muda Tk. I/ IIIb
d. Pangkat/Gol : 155075865920004
e. NUPTK : SMK Negeri 1 Lebakbarang
f. Institusi : Ds. Delegtukang Rt. 05 Rw. 02 Kec.
g. Alamat Rumah Wiradesa Kab. Pekalongan Jawa
Tengah
Laporan pembuatan media/alat peragauntuk pembelajaran peserta didik ini telah selesai
dilaksanakan di SMK Negeri 1 Lebakabrang Kabupaten Pekalongan, pada bulan April 2019.
Lebakbarang, 30 April 2019
Menyetujui
Kepala SMK N 1 Lebakbarang Pembuat Media/Alat
2
PEMERINTAH PROVINSI JAWA TENGAH
DINAS PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NEGERI 1
LEBAKBARANG
Jl. Raya Lebakbarang, Kec. Lebakbarang, Kab. Pekalongan Kode Pos 51183 Telp. 085200440016
Laman : www.smkn1lebakbarang.sch.id ; Surat Elektronik: info@smkn1lebakbarang.sch.id
SURAT PERNYATAAN
Menyatakan bahwa Pembuatan Alat Peraga “Video Aplikasi Kinemaster Materi Memegang
Bet Permainan Tenis Meja” adalah benar-benar ASLI yang telah dilaksanakan pada bulan
April.
Demikian Surat Keterangan ini dibuat untuk dapat dipergunakan sebagaimana mestinya.
3
KATA PENGANTAR
Dengan mengucap syukur Alhamdulillah disampaikan kepada Allah SWT yang telah
memberi kesempatan dan kemampuan lahir dan batin sehingga penulis dapat melaksanakan
dan menyelesaikan laporan Media pembelajaran Pembuatan Alat Peraga “Video Aplikasi
Kinemaster Materi Memegang Bet Permainan Tenis Meja”.
Akhir kata penulis mengucapkan banyak terima kasih kepada keluarga, istri dan anak-
anak tercinta yang telah memberi peluang dan kesempatan peneliti untuk mengembangkan
potensi. Kepada Ibu Tuti Evawati, S.Pd selaku Kepala Sekolah dan Dewan Guru, ,Staf TAS,
Seluruh Peserta Didik SMKN 1 Lebakbarang serta berbagai pihak yang tidak dapat disebutkan
satu persatu yang telah memberikan bantuan baik secara moril maupun materiil. Semoga
segala bantuan yang telah diberikan mendapat balasan yang sesuai dari Allah Swt. Amiin.
Penulis
4
DAFTAR ISI
Halaman
HALAMAN JUDUL...............................................................................................................1
HALAMAN PENGESAHAN.................................................................................................2
KATA PENGANTAR.............................................................................................................4
DAFTAR ISI...........................................................................................................................5
B. TUJUAN.....................................................................................................................7
C. MANFAAT.................................................................................................................7
LAMPIRAN..................................................................................................
5
A. NAMA ALAT PEMBELAJARAN/MEDIA
1. KineMaster
Bagi para profesional dan amatir, KineMaster menawarkan tingkat kontrol yang belum pernah
terjadi sebelumnya atas proses pengeditan mobile, dan bagi para seniman dan pendidik, lapisan
tulisan tangan memungkinkan Anda menggambar langsung video (juga berguna untuk
storyboard!). Pengguna kami menyertakan jurnalis mobile, pembuat konten YouTube,
produser film pendek, pendidik dan profesional lainnya dari berbagai industri di seluruh dunia.
Fitur
- Beberapa lapisan video, gambar, efek, lapisan, stiker, teks, dan tulisan tangan
- Download efek lebih banyak, musik bebas royalti, hamparan, stiker dan lebih banyak dari
A.Toko Aset KineMaster.
- Pemangkasan yang tepat
- Pratinjau instan
- Kontrol warna, kecerahan dan saturasi
- Filter audio, termasuk voice changer
- Blur, mosaik dan efek lainnya
B.Banyak gaya animasi
- Kontrol kecepatan
- Amplop volume (Kontrol volume yang tepat dalam klip)
- Efek transisi (3D, lap, memudar, dan banyak lagi)
- Berbagai tema, animasi dan efek visual / audio
- Bagikan di YouTube, Facebook, Google+, Dropbox dan lainnya
- Rekaman video dan audio real-time
Format
Video:
6
- MP4 (H.264 Baseline / Main / High Profile + AAC LC / PCM)
- 3GP (H.264 Baseline / Main / High Profile + AAC LC / PCM)
- MOV (H.264 Baseline / Main / High Profile + AAC LC / PCM)
Audio: Gambar:
- MP3 - JPEG
- M4A - PNG
- AAC - WebP
- WAV - BMP
- GIF (hanya gambar saja)
Ekspor Video:
- MP4 dengan H.264 + AAC LC (Profil H.264 tergantung pada perangkat)
B. TUJUAN
1. Untuk meningkatkan hasil belajar PJOK dalam materi Materi Memegang Bet
Permainan Tenis Meja.
2. Untuk meningkatkan aktivitas belajar siswa dalam materi Materi Memegang Bet
Permainan Tenis Meja.
C. MANFAAT
7
d. Membantu siswa dalam memahami materi.
D. RANCANGAN
Sebelum membuat Kinemaster kita dapat memilih materi yang akan dibuat ke dalam
Kinemaster beserta urutan materinya.
E. PROSEDUR PEMBUATAN
Sebelum kita membuat media Kinemaster ini terlebih dahulu kita harus menginstal
aplikasinya yang dapat kita download di playstore dengan gratis, KineMaster memerlukan
akses ke kamera dan mikrofon ponsel Anda jika Anda ingin merekam video atau suara
langsung di aplikasi. KineMaster juga memerlukan akses ke penyimpanan telepon Anda untuk
menghemat proyek tempat Anda bekerja (proyek disimpan secara eksternal di folder bernama
"KineMaster" jadi jangan kehilangan semua pekerjaan Anda jika Anda menginstal ulang
aplikasi atau menghapus data aplikasi). KineMaster dapat digunakan pada kebanyakan
perangkat yang menjalankan Android 4.1.2 dan yang lebih tinggi.
8
Setelah itu kita dapat membuat video dengan aplikasi kinemaster sesuai dengan yang kita
inginkan dengan langkah-langkah sebagai berikut :
9
Gambar 2.a Ketuk lingkaran merah posisi ditengah yang ada ikon plus untuk membuat video
baru
Gambar 2.b Untuk mengedit video yang pernah dibuat diaplikasi kinemaster
10
Gambar 3. Memilih aspek rasio 16:9 (landscape), 9:16 (potrait) atau 1:1. Dalam hal ini
menggunakan mode landscape 16:9
Gambar 4.b Membuat video langsung dari aplikasi dengan mengklik ikon bulatan merah
11
Gambar 5. Mulai memilih foto atau video dari penyimpanan awan , penyimpanan internal
atau penyimpanan eksternal ponsel
Gambar 6. Setelah video masuk kita bisa mengedit video tersebut dengan menambahkan
ketikan, suara dari kita atau suara yang dari penyimpanan
12
13
Gambar 7. Kemudian video tersebut bisa di potong sebelah kanan, sebelah kiri atau dengan
memotong nya dengan cara mengklik video yang bawah dengan cara mengetuk
sampai muncul garis kuning
14
Gambar 8.a Kita bisa menyimpan video tersebut kedalam galeri ponsel kita dengan cara
Mengetuk ikon share
15
Gambar 8.b Kita pilih resolusi dan laju bingkai sesuai yang kita inginkan kemudian klik
ekspor
16
Gambar 9. Hasil video bisa di lihat di pojok kiri atas, yang langsung bisa kita putar, bagikan
ke sosial media atau dihapus.
18