Anda di halaman 1dari 18

LAPORAN PEMBUATAN MEDIA PERAGA

“APLIKASI KINEMASTER MATERI PEMBELAJARAN MEMEGANG


BET PERMAINAN TENIS MEJA”

Ditulis dalam rangka pengusulan


kenaikan pangkat guru dari IIIb ke IIIc

SMK Negeri 1 Lebakbarang

Tahun 2019

 Disusun Oleh:

Nama : Galih Toni Ardy, S.Pd.


NIP : 19850129 200902 1 005
Guru Mapel : PJOK

SMK Negeri 1 Lebakbarang


Jalan Raya Lebakbarang Kec. Lebakbarang Kab. Pekalongan
1
Jawa Tengah. Kode Pos 51183

HALAMAN PENGESAHAN

1 Judul : Laporan Pembuatan Alat peraga Untuk


Pembelajaran Peserta Didik“ Video
Pembelajaran Menggunakan Aplikasi
Kinemaster Materi Memegang Bet
Permainan Tenis Meja”

2 IdentitasPeneliti
: Galih Toni Ardy, s.Pd.
a. Nama : 19850129 200902 1 005
b. NIP : Laki-laki
c. JenisKelamin : Penata Muda Tk. I/ IIIb
d. Pangkat/Gol : 155075865920004
e. NUPTK : SMK Negeri 1 Lebakbarang
f. Institusi : Ds. Delegtukang Rt. 05 Rw. 02 Kec.
g. Alamat Rumah Wiradesa Kab. Pekalongan Jawa
Tengah

3 Mengajar Mata Pelajaran : PJOK

4 Jumlah Media : 1 (satu)

5 PelaksanaanPembuatan Media : Bulan April 2019

6 Biaya yang diperlukan : Rp. 30.000,-

7 Sumber Dana : APBS

Laporan pembuatan media/alat peragauntuk pembelajaran peserta didik ini telah selesai
dilaksanakan di SMK Negeri 1 Lebakabrang Kabupaten Pekalongan, pada bulan April 2019.
Lebakbarang, 30 April 2019

Menyetujui
Kepala SMK N 1 Lebakbarang Pembuat Media/Alat

Tuti Evawati, S.Pd Galih Toni Ardy, S.Pd.


Nip. 19770115 200312 2 004 NIP. 19850129 200902 1005

2
PEMERINTAH PROVINSI JAWA TENGAH
DINAS PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NEGERI 1
LEBAKBARANG
Jl. Raya Lebakbarang, Kec. Lebakbarang, Kab. Pekalongan Kode Pos 51183 Telp. 085200440016
Laman : www.smkn1lebakbarang.sch.id ; Surat Elektronik: info@smkn1lebakbarang.sch.id

SURAT PERNYATAAN

Yang bertanda tangan di bawah ini:

Nama : Galih Toni Ardy, S.Pd.

NIP : 19850129 200902 1 005

Pangkat Gol/Ruang : Penata Muda Tk. 1/III.b

Jabatan : Guru Pertama

Guru Mata Pelajaran : PJOK

Unit Kerja : SMK N 1 Lebakbarang Kabupaten Pekalongan

Menyatakan bahwa Pembuatan Alat Peraga “Video Aplikasi Kinemaster Materi Memegang
Bet Permainan Tenis Meja” adalah benar-benar ASLI yang telah dilaksanakan pada bulan
April.

Demikian Surat Keterangan ini dibuat untuk dapat dipergunakan sebagaimana mestinya.

Lebakbarang , 30 April 2019

Kepala Sekolah Yang membuat pernyataan

TUTI EVAWATI, S.Pd. GALIH TONI ARDY, S.Pd.

NIP. 19770115 200312 2 004 NIP. 19850129 200902 1 005

3
KATA PENGANTAR

Dengan mengucap syukur Alhamdulillah disampaikan kepada Allah SWT yang telah
memberi kesempatan dan kemampuan lahir dan batin sehingga penulis dapat melaksanakan
dan menyelesaikan laporan Media pembelajaran Pembuatan Alat Peraga “Video Aplikasi
Kinemaster Materi Memegang Bet Permainan Tenis Meja”.

Media pembelajaran dibuat untuk meningkatkan komptenensi guru dalam melakukan


inovasi dalam pembelajaran. Penulis berharap bahwa media ini dapat bermanfaat bagi dunia
pendidikan dan menjadi inspirasi bagi rekan-rekan guru untuk melakukan dan
mengembangkan media ini. Penulis menyadari benar bahwa laporan ini masih jauh dari kata
sempurna, oleh sebab itu penulis sangat terbuka untuk menerima saran dan kritik dari para
pembaca.

Akhir kata penulis mengucapkan banyak terima kasih kepada keluarga, istri dan anak-
anak tercinta yang telah memberi peluang dan kesempatan peneliti untuk mengembangkan
potensi. Kepada Ibu Tuti Evawati, S.Pd selaku Kepala Sekolah dan Dewan Guru, ,Staf TAS,
Seluruh Peserta Didik SMKN 1 Lebakbarang serta berbagai pihak yang tidak dapat disebutkan
satu persatu yang telah memberikan bantuan baik secara moril maupun materiil. Semoga
segala bantuan yang telah diberikan mendapat balasan yang sesuai dari Allah Swt. Amiin.

Lebakbarang, April 2019

Penulis

4
DAFTAR ISI

Halaman

HALAMAN JUDUL...............................................................................................................1

HALAMAN PENGESAHAN.................................................................................................2

SURAT PERNYATAAN KEASLIAN DOKUMEN.............................................................3

KATA PENGANTAR.............................................................................................................4

DAFTAR ISI...........................................................................................................................5

A. NAMA ALAT PERAGA..........................................................................................6

B. TUJUAN.....................................................................................................................7

C. MANFAAT.................................................................................................................7

D. RANCANGAN/DESAIN ALAT PERAGA..............................................................8

E. PROSEDUR PEMBUATAN ALAT PERAGA.........................................................8

F. PENGGUNAAN ALAT PELAJARA/PERAGA DI SEKOLAH............................18

LAMPIRAN..................................................................................................

5
A. NAMA ALAT PEMBELAJARAN/MEDIA

1. KineMaster

KineMaster adalah satu-satunya editor video profesional berfitur lengkap untuk


Android, yang dapat mengedit beberapa lapisan video, gambar, dan teks, dilengkapi dengan
cara pemotongan dan pemangkasan video yang tepat, multi track audio, pengontrol volume
yang tepat, filter warna LUT, dan lainnya.

Bagi para profesional dan amatir, KineMaster menawarkan tingkat kontrol yang belum pernah
terjadi sebelumnya atas proses pengeditan mobile, dan bagi para seniman dan pendidik, lapisan
tulisan tangan memungkinkan Anda menggambar langsung video (juga berguna untuk
storyboard!). Pengguna kami menyertakan jurnalis mobile, pembuat konten YouTube,
produser film pendek, pendidik dan profesional lainnya dari berbagai industri di seluruh dunia.
Fitur
- Beberapa lapisan video, gambar, efek, lapisan, stiker, teks, dan tulisan tangan
- Download efek lebih banyak, musik bebas royalti, hamparan, stiker dan lebih banyak dari
A.Toko Aset KineMaster.
- Pemangkasan yang tepat
- Pratinjau instan
- Kontrol warna, kecerahan dan saturasi
- Filter audio, termasuk voice changer
- Blur, mosaik dan efek lainnya
B.Banyak gaya animasi
- Kontrol kecepatan
- Amplop volume (Kontrol volume yang tepat dalam klip)
- Efek transisi (3D, lap, memudar, dan banyak lagi)
- Berbagai tema, animasi dan efek visual / audio
- Bagikan di YouTube, Facebook, Google+, Dropbox dan lainnya
- Rekaman video dan audio real-time

Format
Video:
6
- MP4 (H.264 Baseline / Main / High Profile + AAC LC / PCM)
- 3GP (H.264 Baseline / Main / High Profile + AAC LC / PCM)
- MOV (H.264 Baseline / Main / High Profile + AAC LC / PCM)
Audio: Gambar:
- MP3 - JPEG
- M4A - PNG
- AAC - WebP
- WAV - BMP
- GIF (hanya gambar saja)
Ekspor Video:
- MP4 dengan H.264 + AAC LC (Profil H.264 tergantung pada perangkat)

2.  Kinemaster materi Materi Memegang Bet Permainan Tenis Meja

Kinemaster materi Materi Memegang Bet Permainan Tenis Meja merupakan


media kinemaster yang berisi bagaimana melakukan Materi Memegang Bet Permainan Tenis
Meja, latihan-latihan Materi Memegang Bet Permainan Tenis Meja serta pencegahan
terjadinya cedera saat melakukan Materi Memegang Bet Permainan Tenis Meja.

B. TUJUAN

1. Untuk meningkatkan hasil belajar PJOK dalam materi Materi Memegang Bet
Permainan Tenis Meja.

2. Untuk meningkatkan aktivitas belajar siswa dalam materi Materi Memegang Bet
Permainan Tenis Meja.

3. Untuk membuat pembelajaran PJOK semakin menyenangkan.

C. MANFAAT

1. Manfaat bagi siswa

a. Meningkatkan hasil belajar PJOK.

b. Meningkatkan aktivitas belajar.

c. Membantu siswa mengoreksi kesalahan yang terjadi saat melakukan Materi


Memegang Bet Permainan Tenis Meja.

7
d. Membantu siswa dalam memahami materi.

e. Membantu siswa mempraktekkan aktivitas pembelajaran guling depan dimanapun


mereka berada.

2. Manfaat bagi guru

a. Guru dapat memanfaatkan Kinemaster untuk meningkatkan hasil belajar siswa.

b. Guru dapat memanfaatkan Kinemaster untuk meningkatkan aktivitas belajar siswa.

c. Guru dapat menggunakan Kinemaster dalam materi yang lain.

d. Meningkatkan kinerja guru.

e. Meningkatkan profesionalisme guru dengan menggunakan berbagai macam media


pembelajaran.

3. Manfaat bagi sekolah

a. Meningkatkan mutu pendidikan khususnya mata pelajaran PJOK di sekolah.

b. Memberikan sumbangan yang positif dalam kegiatan pembelajaran di sekolah.

D. RANCANGAN

Sebelum membuat Kinemaster kita dapat memilih materi yang akan dibuat ke dalam
Kinemaster beserta urutan materinya.

E. PROSEDUR PEMBUATAN

Sebelum kita membuat media Kinemaster ini terlebih dahulu kita harus menginstal
aplikasinya yang dapat kita download di playstore dengan gratis, KineMaster memerlukan
akses ke kamera dan mikrofon ponsel Anda jika Anda ingin merekam video atau suara
langsung di aplikasi. KineMaster juga memerlukan akses ke penyimpanan telepon Anda untuk
menghemat proyek tempat Anda bekerja (proyek disimpan secara eksternal di folder bernama
"KineMaster" jadi jangan kehilangan semua pekerjaan Anda jika Anda menginstal ulang
aplikasi atau menghapus data aplikasi). KineMaster dapat digunakan pada kebanyakan
perangkat yang menjalankan Android 4.1.2 dan yang lebih tinggi.

8
Setelah itu kita dapat membuat video dengan aplikasi kinemaster sesuai dengan yang kita
inginkan dengan langkah-langkah sebagai berikut :

Gambar 1. Membuka aplikasi kinemaster dari ponsel

9
Gambar 2.a Ketuk lingkaran merah posisi ditengah yang ada ikon plus untuk membuat video
baru

Gambar 2.b Untuk mengedit video yang pernah dibuat diaplikasi kinemaster

10
Gambar 3. Memilih aspek rasio 16:9 (landscape), 9:16 (potrait) atau 1:1. Dalam hal ini
menggunakan mode landscape 16:9

Gambar 4.a Klik media untuk memasukan video dari penyimpanan

Gambar 4.b Membuat video langsung dari aplikasi dengan mengklik ikon bulatan merah
11
Gambar 5. Mulai memilih foto atau video dari penyimpanan awan , penyimpanan internal
atau penyimpanan eksternal ponsel

Gambar 6. Setelah video masuk kita bisa mengedit video tersebut dengan menambahkan
ketikan, suara dari kita atau suara yang dari penyimpanan

12
13
Gambar 7. Kemudian video tersebut bisa di potong sebelah kanan, sebelah kiri atau dengan
memotong nya dengan cara mengklik video yang bawah dengan cara mengetuk
sampai muncul garis kuning

14
Gambar 8.a Kita bisa menyimpan video tersebut kedalam galeri ponsel kita dengan cara
Mengetuk ikon share

15
Gambar 8.b Kita pilih resolusi dan laju bingkai sesuai yang kita inginkan kemudian klik
ekspor

Gambar 8.c Muncul pop up pilih saja “continue with watermark”

16
Gambar 9. Hasil video bisa di lihat di pojok kiri atas, yang langsung bisa kita putar, bagikan
ke sosial media atau dihapus.

F. PENGGUNAAN ALAT PELAJARA/PERAGA DI SEKOLAH


17
Kinemaster materi Materi Memegang Bet Permainan Tenis Meja ini telah digunakan
dalam proses pembelajaran di kelas XI AKL 2 SMK Negeri 1 Lebakbarang. Untuk
menggunakan Kinemaster ini diperlukan ponsel dan didalamnya terinstall pemutar video untuk
menayangkannya.

Gambar 10. Siswa – siswi sedang menonton video pembelajaran

18

Anda mungkin juga menyukai