Nota TGFU
Nota TGFU
PENGENALAN
PENYATAAN MASALAH
Fakulti Sains Sukan dan Kejurulatihan, Universiti Pendidikan Sultan ldris telah
menawarkan Program ljazah sarjana Muda pendidikan (pendidikan Jasmani)
dengan Kepujian bermula pada tahun 2008 (Mesyuarat JKpr Bil 12/2oo} 5
Disember 2008; JPT (A) 1000/021/oot/01 (tty 13 Januari 2009). petajar yang
mengikuti program ini dikehendaki melengkapkan sejumlah 130 jam kredr-t
untuk bergraduat. Berdasarkan struktur program, terdapat 541am kredit kursus
rnajor Pendidikan Jasmani dan diantaranya mengandungi kursus Kemahiran
lkhtisas sukan Padang. pelajar dikehendaki mengambit +
lam kredit secara
PERSOALAN KAJIAN
Konsep Teaching Games for Understanding (TGfU) ialah pelajar perlu tahu dan
faham taktik dan strategi bagaimana untuk menjayakan sesuatu permainan
di samping membina kemahiran motor dalam sukan sambil belajar membuat
Model TGfU (Rajah 1)yang dihasilkan oleh Bunker dan Thorpe (1982),
merupakan pendekatan pengajaran dan pembelajaran yang melibatkan aktiviti
penakulan. Model tersebut mengandungi langkah dan prosedur pengajaran
dan pembelajaran untuk kegunaan guru bagi membolehkan pelajar aktif serta
membina kemahiran dalam permainan. Aspek penting daripada model ini
terletak pada penyesuaian permainan yang menghendaki pelajar membuat
keputusan dalam meningkatkan pemahaman mereka tentang sesuatu
permainan.
Rajah 1 . Model Teaching Games for Understanding (Bun ker da n Thorpe, 1 982)
Model TGfU (Bunker dan Thorpe, 1 982), meru pakan satu model pendidi ka n
yang menekankan kepada konsep kefahaman umum tentang taktik dan strategi
terhadap sesuatu perrnainan, meningkatkan kemahiran dalam aktiviti fizikal
dan menjadikan kelas pendidikan jasmani sebagai tempat yang sesuai untuk
persaingan dalam pembelajaran, meningkatkan motivasi serta menimbulkan
perasaan keseronokan dalam kalangan pelajar (Mandigo, Butler, dan Hopper,
2007).
Reviu artikel yang berkaitan dengan pendekatan TGfU sejak tahun 2006
menunjukkan kajian dari aspek afektif (seperti bekerjasama, tanggungjawab
dan nilai murni) adalah kurang. Antara penyelidikan yang melaporkan bahawa
pendekatan TGfU dapat meningkatkan hubungan sosial, interaksi antara
individu dan semangat sepasukan ialah kajian dalam konteks sukan oleh
Harvey (2.009) dan pendidikan jasmani (Fry, Tan, McNeill, dan Wright, 2010).
METODOLOGI KAJIAN
Reka bentuk kajian adalah pra eksperimen berbentuk kajian kes sekali (Gay,
Mills, dan Airasian, 2009). Penyelidikan ini juga melibatkan pendekatan
kuantitatif kerana data skor pencapaian pembelajaran pelajar dalam aspek
kognitil psikomotor dan afektif dilapor dan dihuraikan secara deskriptif dan
inferensi.
pelajar terhadap (a) maklumat konsep modul, (b) aktiviti dan pengisian modul,
(c) pelaksanaan modul dan (d)fungsi dan pencapaian modul.
Jadual 1
Aspek Tahap
Kategori Permalnan Min SD
Pembelajaran Pencapaian
Jadual 2
Aspek
Jenis Permainan Bilangan Permainan Min SD Tahap
Pembelajaran
Aspek
Jenis Permainan Bilangan Permainan Min SD Tahap
Pembelajaran
"'l he St.r rr rl a rcl ira.t i orr o1' l'cachcr l :rlrica l ion: t\sir;r (lur)iiicaiion I;r r,rrc.,rcr k"
Dapatan kajian ini menyokong kajian yang dijalankan oleh Light (2003),
yang menyatakan modelTGfU adalah model yang penting untuk pembelajaran
kemahiran kerana ianya membentuk kemahiran berfikir aras tinggi (higher
order of thinking) dan melatih kemahiran motor sesorang dalam membuat
keputusan (kesedaran taktika l).
Asas untuk menarik minat pelajar dalam aktiviti fizikal dan mengamalkan
gaya hidup yang sihat sepanjang hayat adalah dengan menjadikan pengajaran
pendidikan jasmani menarik dan menyeronokkan. Aspek afektif adalah aspek
yang penting untuk dicapai dalam sesuatu pengajaran pendidikan jasmani
atau kemahiran sukan. Dapatan kajian menunjukkan Modul TGfU berjaya
mencapai tahap pencapaian yang tinggi bagi aspek afektif. ModulTGfU yang
diperkenalkan dalam kajian ini didapati mencapai tahap pencapaian yang
lebih tinggi berbanding aspek psikomotor dan kognitif.
Jadual 3
Hubungan di antara pencapaian pembelajaran formatif Teaching
Gomes
for understonding dengan pencapaian pembelajaran sumatif pel-ajar
bagi
kategori sasaran (n=27)
Pencapaian
Kategori Penera pa n Pembelajaran
R sig
Sasaran Kognitif .870.. .000
Jadual 4
Secarakeseluruhannyatahappersetujuanpelajarterhadapkeberkesanan
iaitu
modul TGfU bagi kategoii sasaran berada pada nilai M=4.85,5D=.575
sangatberkesan(Jaouat+).Pelajarsangatbersetujubahawamodulyangdikaji
oap"at memberikan konsep dan pengetahuan
yang jelas tentang penerapan
juga berkesan dan mudah
TGfU dalam permainan petanque. Modul tersebut
(M=4.60, 5D='634)'
dilaksanakan dalam proses pen gajaran dan pem belajaran
dalam modul
Maklumat kandungan pembelajaran dan penilaian yang ditulis
juga sangat berkesan (M=4.96, SD='4623; M=4'81' SD='725)'
KeseluruhannyapelajaryangdikajimenyatakanbahawamodulTGfU
pembelajaran' Maklumat
adalah sangat berkesan daiam.aspek pengajaran dan
pengisian kandungan jelas
konsep tenlang TGfU dapat difahami, aktiviti dan
serta mempunyaifungsi
dan teratur. Kaedah pengajaran mudah dilaksanakan
danpenilaianyangbaikbagimengukurpencapaianpembelajaranpelajar.
ModulTGfUdalamkajianinimerupakanpendekatanmengajarsupaya
p"f u;ar rn"maha mi permai nin berdasarkan
penyelesaian masalah dan membuat
'kuprturun
di samping memperkembangkan kemahiran melalui permainan'
pendekatan TGfU mlmberi kesan terhadap penguasaan pembelajaran
juga
pelajar dari aspek kognitif, psikomotor dan afektif. Pendekatan TGfU
persamaan antara
menghubungkan teori skema (Schm idl, 1 97 6). Oleh kerana
yang
p"rr1in.n Oitam setiap katego ri permaina n, pemahaman prinsip-prinsip
prinsip yang
mengawal penyertaan dalam satu permainan membolehkan
kategori yang sama'
sama untuk memindahkan kepada permainan lain dalam
yang bijak iaitu menjadi pemain yang boleh menyesuaikan diri dan
boleh
KESIMPULAN
RUJUKAN
Allison, S., & Thorpe, R. (1997). A comparison of the effectiveness of two ap-
proaches to teaching games within physical education. A skills approach
versus a games for understanding appro ach. The British Journal of Educa-
flon, Autumn, 9-13.
Ara[jo., D, Button, C., Chow, J, 1., Davids, K., Renshaw, 1., & Shutleworth, R. (2007).
The role of nonlinear pedagogy in physical education. Review of Educa-
ti o nal Resea rch, 7 7 (3), 251 -7 B
Balakrishnan, M., Rengasamy, S. & Aman, M. S. (201 1). Effects of teaching games
for understanding approach on students' cognitif learning outcome.
World Academy of Science, Engineering and Technology (77) , 961-963.
Buku Panduan Akademik. (2012). Fakulti Sains Sukan dan Kejurulatihan. Sesi
201 2/ 2013. Ta njong Malim: Universiti Pendid ikan Su ltan ld ris.
Bunker, D. J., & Thorpe, R. D. (1982). A model for the teaching of games in sec-
ondary schools. Bulletin of Physical Education, /B(1), 1-,l0.
Driver, R.,Asoko, H., Leach, J., Mortimer, E., & Scott, p. (1994). Constructing sci_
entific knowledge in the classroom. Educational Researcher,23 (7):5-12.
Forest, G., webb, P. 1., & Pearson, P. J. (2006). Teaching Games for Understanding
(TGfU); A model for pre service teacher. Diperorehi daripada ro.uow.edi.
au/cAi/viewcontent.
Fry, )., Tan, C. McNeill, M., &Wright, S. (20'10). Children,s perspectives on con_
ceptual games teaching: A value-adding experience. 15 (2): 139_15g.
Gay, L. R., Mills, G. E., & Airasian p. (2009). Educational research competencies for
analysis and applications (6th ed.). New Jersey: pearson Education, lnc.
Griffin, 1., & Butlet J. (Eds.). (2005). Teaching games for understanding: Theory,
research, and practice. Champaign, lL: Human Kinetics.
ldris Mohamad, Sharol Lail sujak, Teh Lah Hoong dan Jamaliyah Ahmad (2010).
Pendidikan Jasmani dan Pendidikan Kesihatan Tahun I sekotah Kebang-
saan,Dewan Bahasa dan Pustaka:Kuala Lumpur.
JPT (A) 1000/a21/001/01 (11) 13 Januari 2009. Kementerian pelajaran Malaysia:
Putrajaya.
Kementerian Pelajaran Malaysia. (2010). Kurikulum standard sekotah Rendah,
Pendidikan Jasmanirahun satu. Dewan Bahasa dan pustaka: Kuala Lum-
pur.
Light, R' (2003). The joy of learning: Emotion and learning in games through
TGfU. Journal of Physical Education New Zealand, 36(t), g3-gg.
Light, R., & Tan, s. (2006). culture, embodied experience and teachers,devel-
opment of TGfU in Australia and singap ore. European physical Education
. Review, 2(1),99-1j 7. doi:j 0.1177 /1356336x06060659.
7
Mandigo, J., Butler, J., & Hopper, T. (2007).What is teaching games for under-
standing? A canadian perspective.The PHE,ln press.
Mc Keen, K.,Webb, P.1., & Pearson,U.(2007). Promoting physical activitythrough
teaching games for understanding in undergraduate teacher education.
Di perolehi daripada resea rch.pubs@uow.ed u.a u.
Peters, J., & Shuck, L. (2009)."Breaking down the barriers: lnsights into using a
student centred games approach in Australian and Malaysian pre-service
settingsl'ACHPER Healthy Lifestyles Journal 56 (3/4): 29*35.
Webb, P. 1., Pearson, P. J., & Forrest, G. (2006).Teaching games for understanding
(TGf U) in primary and secondary physical education, ICHPER-SD lnter-
national Conference for Health, Physical Education, Recreation, Sport and
Dance, l st Oceanic Congress. Wellington, New Zealand.
Webb, P. 1., Pearson, P. J., & McKeen, K. (2005). A model for professional develop-
ment of teaching games for understanding ffgfu) for teachers in Australia.
Paper presented at the 3rd Teaching Games for Understanding lnterna-
tional Conference, Hong Kong, December,2005.