Anda di halaman 1dari 153

FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI INTENSITAS

PENGGUNAAN E-MONEY DENGAN BEHAVIOURAL INTENTION TO

USE SEBAGAI VARIABEL INTERVENING

(Studi Empiris pada Masyarakat di Kota Madiun)

SKRIPSI

OLEH :

INTAN AISTYA CAHYANI

NIM. 16111012

PROGRAM STUDI MANAJEMEN

FAKULTAS EKONOMI DAN BISNIS

UNIVERSITAS PGRI MADIUN

2020
ABSTRAK

Cahyani, Intan Aistya. 2020. Faktor-faktor yang Mempengaruhi Intensitas


Penggunaan E-money dengan Behavioural Intention to Use sebagai
Variabel Intervening. Skripsi. Fakultas Ekonomi dan Bisnis Program
Studi Manajemen Universitas PGRI Madiun. Pembimbing (I) Hari
Purwanto, S.E,. M.M (II) Heny Sidanti, S.E,. M.M

Penelitian ini dilatar belakangi dengan perkembangan teknologi yang


semakin maju, salah satunya perkembangan alat pembayaran yaitu alat
pembayaran non tunai atau e-money. Penelitian ini bertujuan untuk menguji
faktor-faktor yang mempengaruhi intensitas penggunaa e-money.

Penelitian ini bertujuan untuk menguji dan mengetahui: 1) pengaruh


perceived usefulness, perceived ease of use, social influence, dan performance
expentancy terhadap intensitas penggunaan transaksi e-money, 2) pengaruh
perceived usefulness, perceived ease of use, social influence dan performance
expentancy terhadap behavioural intention to use transaksi e-money, 3)
behavioural intention to use memediasi pengaruh perceived usefulness, perceived
ease of use, social influence, dan performance expentancy terhadap intensitas
penggunaan transaksi e-money.

Jumlah populasi dalam penelitian ini tidak diketahui (seluruh pengguna


financial technology e-money). Pengambilan data mengguakan kuesioner yang
disebar melalui google form. Metode pengambilan sampel dengan cara purposive
sampling. Jumlah sampel yang dikumpulkan sebanyak 200 responden. Teknik
analisis data yang digunakan adalah path analysis.

Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa 1) perceived usefulness,


perceived ease of use, social influence tidak berpengaruh positif dan signifikan
terhadap intensitas penggunaan e-money, sedangkan performance expentancy
berpengaruh secara positif dan signifikan terhadap intensitas penggunaan e-
money. 2) perceived usefulness dan performance expentancy tidak berpengaruh
terhadap behavioural intention to use transaksi e-money. 3) perceived ease of use
dan social influence terhadap behavioural intention to use transaksi e-money. 4)
behavioural intention to use tidak dapat memediasi variabel perceived usefulness,
perceived ease of use, social influence dan performance expentancy terhadap
intensitas penggunaan e-money.

Kata kunci: perceived usefulness, perceived ease of use, social influence,


performance expentancy, behavioural intention to use dan intensitas penggunaan,
e-money.
DAFTAR ISI

BAB I PENDAHULUAN ....................................................................................


A. Latar Belakang .........................................................................................
B. Batasan Masalah ......................................................................................
C. Rumusan Masalah ...................................................................................
D. Tujuan Penelitian ....................................................................................
E. Kegunaan Penelitian ...............................................................................
BAB II KAJIAN PUSTAKAN DAN HIPOTESIS PENELITIAN ......................
A. Kajian Pustaka .........................................................................................
B. Kerangka Berpikir ...................................................................................
C. Hipotesis Penelitian ................................................................................
BAB III METODE PENELITIAN .......................................................................
A. Tempat dan Waktu Penelitian ..................................................................
B. Desain Penelitian .....................................................................................
C. Populasi, Sampel, dan Teknik Pengambilan Sampel ..............................
D. Variabel Penelitian dan Definisi Operasional .........................................
E. Teknik Pengumpulan Data .....................................................................
F. Instrumen Penelitian ...............................................................................
G. Teknik Analisis Data ..............................................................................
1. Uji Instrumen Penelitian ...................................................................
a. Uji Validitas ............................................................................
b. Uji Rwliabilitas ...........................................................................
2. Uji Asumsi Klasik ............................................................................
a. Uji Multikolonieritas ...................................................................
b. Uji Heterokastisitas ....................................................................
c. Uji Normalitas ............................................................................
d. Uji Linearitas ..............................................................................
3. Uji Path Analysis ..............................................................................
4. Uji Hipotesis .....................................................................................
a. Uji T ...........................................................................................
b. Uji F ...........................................................................................
c. Uji R2 (Koefisien Determinasi) ..................................................
5. Analisis Data .....................................................................................
BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN .....................................
A. Deskripsi Data .........................................................................................
B. Hasil Pengujian Hipotesis .......................................................................
C. Pembahasan dan Pembuat Kesimpulan ..................................................
BAB V PENUTUP ...............................................................................................
A. Kesimpulan ..............................................................................................
B. Saran .......................................................................................................
DAFTAR PUSTAKA ..........................................................................................
LAMPIRAN .........................................................................................................
DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Penelitian Terdahulu .............................................................................


Tabel 3.1 Jadwal Penelitian ..................................................................................
Tabel 3.2 Definisi Operasional Variabel ..............................................................
Tabel 3.3 Skala Likert Responden Kuesioner ......................................................
Tabel 4.1 Jenis Kelamin Responden ....................................................................
Tabel 4.2 Usia Responden ....................................................................................
Tabel 4.3 Pendidikan Responden .........................................................................
Tabel 4.4 Pekerjaan Responden ...........................................................................
Tabel 4.5 Penghasilan Responden ........................................................................
Tabel 4.6 Hasil Uji Validitas ................................................................................
Tabel 4.7 Hasil Uji Reliabilitas ............................................................................
Tabel 4.8 Hasil Uji Multikolonieritas ...................................................................
Tabel 4.9 Hasil Uji Heterokastisitas ....................................................................
Tabel 4.10 Hasil Uji Normalitas Kolmogorov-Smirnov Test ..............................
Tabel 4.11 Hasil Uji Linieritas .............................................................................
Tabel 4.12 Hasil Uji Linieritas .............................................................................
Tabel 4.13 Hasil Uji Linieritas .............................................................................
Tabel 4.14 Hasil Uji Linieritas .............................................................................
Tabel 4.15 Hasil Uji Linieritas .............................................................................
Tabel 4.16 Hasil Uji Model Summary Jalur Model I ...........................................
Tabel 4.17 Hasil Analisis Jalur Model I ..............................................................
Tabel 4.18 Hasil Uji Model Summary Jalur Model II .........................................
Tabel 4.19 Hasil Analisis Jalur Model II .............................................................
Tabel 4.20 Hasil Uji T ..........................................................................................
Tabel 4.21 Hasil Uji F ..........................................................................................
Tabel 4.22 Hasil Uji Determiasi R2 ......................................................................
DAFTAR GAMBAR

Gambar 1.1 Jumlah Peredaran Uang Elektronik Indonesia Tahun 2011-2018 ....
Gambar 2.1 Technology Acceptance Model (TAM) ...........................................
Gambar 2.2 Modifikasi Model TAM ...................................................................
Gambar 2.3 Kerangka Penelitian .........................................................................
Gambar 3.1 Desain Penelitian ..............................................................................
Gambar 4.4 Diagram Jalur ...................................................................................
BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Masalah

Dewasa ini, dunia industri tengah memasuki era revolusi industri 4.0

dimana hal ini membawa dampak terhadap perubahan perkembangan dunia

industri khusunya industri teknologi. Saat ini teknologi sudah menjadi

kebutuhan yang dianggap penting bagi masyarakat di seluruh dunia karena

hampir semua aspek kehidupan telah didukung oleh teknologi yang

berkembang semakin pesat, dari mulai pemenuhan kebutuhan primer seperti

sandang dan pangan hingga penggunaan teknologi untuk membantu dalam

melakukan aktivitas atau pekerjaan sehari-hari.

Penggunaan teknologi modern saat ini salah satunya adalah sistem

pembayaran non tunai dimana baik secara domestik maupun secara

internasional telah berkembang pesat disertai dengan berbagai inovasi yang

mengarah pada penggunaanya yang semakin efisien, aman, cepat dan nyaman

(Burhanuddin, 2011:90). Kemajuan teknologi yang ada tentu telah merubah

gaya hidup masyarakat yang cenderung konsumtif. Maka dari itulah akibat

kemajuan teknologi dan informasi yang begitu pesat banyak perubahan yang

terjadi khususnya di bidang perekonomian.

Sebelum mengenal adanya pembayaran non tunai (non cash),

masyarakat menggunakan alat pembayaran secara tunai berupa uang kertas dan

logam. Namun dengan adanya perkembangan teknologi, masyarakat lebih

cenderung melakukan transaksi dengan menggunakan pembayaran non tunai


seperti penggunaan kartu ATM, kartu kredit, cek ataupun e-money. Hal ini

mengarah pada budaya cashless society yang marak digencarkan sekarang ini.

E-money yaitu alat pembayaran yang menggunakan media elektronik, yaitu

jaringan komputer dan juga internet. Nilai uang dari nasabah tersimpan dalam

media elektronik tertentu (Ismanthono, 2010).

Ada dua jenis uang elektronik. Pertama, uang elektronik berbentuk

kartu (Chip Based) atau biasa dikenal e-money seperti Flazz BCA, e-

money Mandiri, Tap Cash BNI, Brizzi BRI, Blink BTN, Mega Cash, Nobu e-

money, JakCard Bank DKI dan lainnya. Kedua, adalah e-wallet. Uang

elektronik ini berbasis aplikasi (server based). Seperti GoPay, DOKU,

TCASH, OVO, dan lain-lain. Dalam beberapa jenis tersebut adapun manfaat

dari penggunaan e-money sendiri adalah transaksi pembayaran menjadi lebih

cepat dan efisien, pencatatan data keuangan personal secara otomatis, transaksi

lebih aman, memudahkan akses ke electronic commerce, dan mendorong

personalisasi yang lebih baik dari layanan perbankan (Seetharama & Rudolph

Raj, 2011).

Merujuk pada beragamnya jenis e-money yang beredar tentu

Penggunaan e-money berpotensi akan terus meningkat seiring dengan

berkembangnya teknologi, terlebih lagi masyarakat ditawarkan dengan

berbagai macam diskon atau cashback setiap merchant. Data Bank Indonesia

mencatat, jumlah uang elektronik yang beredar pada 2016 sebanyak 51,3 juta

kartu. Sementara, volume transaksi melalui e-money mencapai 683,2 juta kali
dengan nilai Rp 7,1 triliun. Hal tersebut menunjukkan penggunaan e-

money telah berkembang pesat.

Gambar 1.1
Jumlah Peredaran Uang Elektronik Indonesia Tahun 2011-2018

Sumber : Data Bank Indonesia 2018, diolah

Dilihat dari Gambar 1.1 menunjukan pertumbuhan jumlah transaksi

uang elektronik di Indonesia, hal tersebut menunjukan setiap tahun dari tahun

2011 sampai dengan tahun 2018 penggunaan uang elektronik di Indonesia terus

mengalami peningkatan , dimana peningkatan jumlah transaksi uang elektronik

yaitu meningkat lebih dari 100%. Hal tersebut juga dapat menunjukan bahwa

masyarakat Indonesia memiliki ketertarikan untuk menggunakan uang

elektronik sebagai salah satu alat pembayaran terlebih lagi peningkatan yang

terjadi pada tahun 2018.

Sesuai data Bank Indonesia (2018) menunjukkan bahwa terjadi

peningkatan kebutuhan individu untuk mempunyai alat pembayaran yang

mudah digunakan dan efisien. Peningkatan tersebut salah satunya dapat

dilihat melalui jumlah peredaran uang elektronik dan transaksi uang


elektronik yang terjadi di Indonesia . Menurut data yang dikeluarkan oleh

Bank Indonesia sampai terdapat 17 perusahaan penerbit e-money yang

didominasi oleh perusahaan yang bergerak di bidang perbankan yang

saat ini sangat banyak diminati oleh masyarakat Indonesia.

Perbankan Indonesia yang paling banyak menerbitkan e-money adalah

Bank Central Asia (BCA) melalui label BCA Flazz sebanyak 13.5 juta kartu

per September 2017. Selanjutnya Bank Mandiri yang telah mengedarkan e-

money per September 2017 sebanyak 11 juta kartu. Mayoritas penggunaan e-

money ada di jalan tol dengan porsi 70% dari total transaksi (Pranoto &

Salsabila, 2018). Elektronifikasi jalan tol merupakan salah satu terobosan e-

money yang dimulai pada akhir Oktober 2017 (www.idnfinancials.com). Hal

ini semakin mendorong peningkatan jumlah e-money yang beredar di

masyarakat, terutama di kota besar seperti Jakarta, Bandung, Surabaya, Medan

dan Makassar. Melalui kenyataan bahwa saat ini e-money lebih banyak

dibutuhkan dan digunakan maka jelas penggunaannya bermanfaat bagi

kehidupan masyarakat.

Penggunaan e-money tentu dapat berdampak positif dan negatif bagi

sebuah perekonomian. Perubahan bentuk uang dari fisik menjadi bentuk digital

tentu dapat memangkas biaya pencetakan uang. Peningkatan volume uang yang

tidak diikuti oleh peningkatan produksi tentu akan berdampak buruk bagi

perekonomian. Sehingga penggunaan uang secara elektronik ini dapat

meminimalisir peristiwa sepeti itu. Namun, fenomena yang terjadi adalah tidak
semua masyarakat tentunya akan memiliki persepsi dan paradigma yang sama

dalam frekuensi penggunaan e-money dalam gaya hidupnya.

Seperti yang diungkapkan salah satu pengguna transaksi uang

elektronik, Senin 23 september 2019 yaitu Rachma Widuri, seorang ibu rumah

tangga di Bintaro, mengungkapkan bahwa ia menggunakan aplikasi GoPay dan

OVO untuk membayar ojek dan taksi online dan saat makan di pusat

perbelanjaan. Sedangkan untuk e-money yang berbasis kartu sering ia gunakan

untuk membayar tol atau jasa parkir. Ia hanya biasa mengisi saldo di dompet

digital dan uang elektronik itu seperlunya saja, hanya ratusan ribu tidak pernah

sampai jutaan. Karena itu ia tidak berminat upgrade akun untuk meningkatkan

batas saldo atau menggunakan fasilitas pay later. Keamanan yang menjadi

salah satu faktor yang masih di khawatirkan.

Menurut Mars Indonesia (2014) penerapan e-money di Indonesia

termasuk dalam masa terlambat jika dibandingkan dengan negara lain seperti

Hongkong dan Singapura karena baru keberadaannya belum banyak diketahui

oleh masyarakat atau konsumen. Berbeda halnya dengan kartu kredit, ATM

atau kartu debit yang sudah lebih dahulu dikenal oleh masyarakat. Bahkan

dibanding dengan produk electronic banking lainnya, seperti mobile banking,

SMS banking, phone banking maupun internet banking, kehadiran e-money

terhitung paling akhir.

Kota Madiun, adalah salah satu kota di Provinsi Jawa Timur yang

tingkat konsumtif masyarakatnya jauh lebih rendah dibanding dengan beberapa

kota besar lainnya. Hal ini disebabkan bahwa masyarakat Kota Madiun berasal
dari ragam strata sosial baik kalangan menengah ke atas ataupun menengah

kebawah. Dengan munculnya alat pembayaran uang elektronik dalam berbagai

macam bentuk, seluruh lapisan masyarakat sudah menggunakan alat

pembayaran uang elektronik tersebut. Namun intensitas dalam menggunakan

alat pembayaran elektronik di Kota Madiun masih terbilang rendah dibanding

dikota-kota besar lainnya karena disebabkan oleh beberapa faktor, selain

karena kurangnya pengetahuan pada dasarnya masyarakat menganggap uang

fisik lebih mudah dan lebih efisien untuk melakukan transaksi sehari-hari.

Menurut data Bank Indonesia triwulan pertama 2019, di kota Jember Jawa

Timur ada 258 ribu pengguna yang merupakan peringkat kedua setelah kota

surabaya yang mencapai 292 ribu pengguna (surya.co.id).

Merujuk pada data mengenai semakin tinggi dan banyaknya

Frekuensi/Intensitas Pemakaian E-Money yang ada di Indonesia tentu hal ini

adalah kesadaran masyarakat dalam proses penerimaan teknologi sehingga

memiliki perilaku penggunaan teknologi yang sedang berkembang tersebut.

Salah satu teori perilaku yang menjelaskan tentang model pendekatan

penerimaan teknologi adalah Technology Acceptance Model (TAM). TAM ini

dikemukakan oleh (Fred D. Davis, Bagozzi, & Warshaw, 1989), setidaknya

ada tiga faktor yang mempengaruhi pengguna dalam menggunakan suatu

teknologi baru yaitu manfaat atau perceived usefulness (dimana pengguna

yakin bahwa dengan menggunakan sistem ini akan meningkatkan kinerjanya),

kemudahan penggunaan atau perceived ease of use (pengguna yakin bahwa

menggunakan sistem ini akan membuat pengguna mudah dalam


penggunaannya) dan niat menggunakan teknologi atau intention to use yang

merupakan suatu keinginan (niat) seseorang untuk melakukan suatu perilaku

tertentu.

Persepsi manfaat (Perceived usefulness) didefinisikan sebagai tingkat

dimana seseorang percaya bahwa menggunakan sistem tertentu dapat

meningkatkan kinerja pekerjaannya (Jogiyanto, 2007:114). Hal ini

menunjukkan bahwa semakin banyak manfaat yang diterima dan diperoleh

pengguna uang elektronik maka semakin tinggi minat untuk menggunakan

layanan uang elektronik. Penelitian sebelumnya dilakukan oleh (Priambodo &

Prabawani, 2016) dan (Miliani & Indriani, 2013) bahwa manfaat yang

diperoleh dari penggunaan uang elektronik dapat memberikan kemudahan dan

kecepatan dalam melakukan transaksi pembayaran.

Thompson et. al., (1991) dalam (Priambodo & Prabawani, 2016)

menyebutkan bahwa individu akan menggunakan teknologi informasi jika

mengetahui manfaat positif atas penggunaannya. Semakin memberikan

manfaat yang tinggi kepada pengguna uang elektronik maka semakin tinggi

pula tingkat penggunaan layanan uang elektroniknya dikemudian hari. Hal ini

berarti bahwa perceived ease of use diyakini memberikan faktor yang kuat bagi

penggunaan e-money.

Adapun faktor ketiga yang mempengaruhi perilaku penggunaan

teknologi adalah niat menggunakan teknologi atau intention to use yang

merupakan suatu keinginan (niat) seseorang untuk melakukan suatu perilaku

tertentu. Dalam hal ini niat yang muncul dalam diri seseorang juga mampu
memediasi minat penggunaan masyarakat pada suatu teknologi yang

ditentukan oleh 3 (tiga) variabel independen utama, yaitu performance

expectancy, effort expectancy, dan social influence (Venkatesh et. al., 2003).

Hal ini didukung oleh Teori UTAUT yang bertujuan menjelaskan minat

pengguna untuk menggunakan sistem informasi dan perilaku pengguna

berikutnya (Venkatesh, 2003).

Ekspektasi kinerja (performance expectancy) didefinisikan sebagai

tingkat dimana seorang individu meyakini bahwa dengan menggunakan sistem

akan membantu dalam meningkatkan kinerjanya. Sedangkan Dalam suatu

lingkungan organisasi, faktor sosial akan akan menentukan keberhasilan

pemanfaatan sistem infomasi. (Thompson, Higgins, & Howell, 1991)

menemukan hubungan yang positif dan signifikan antara faktor-faktor sosial

pemakai sistem. Senada dengan Penelitian (Hartono & Meiranto, 2013) bahwa

faktor sosial adalah prediktor terkuat penggunaan teknologi. Sedangkan

ekspektasi kinerja tidak berpengaruh positif terhadap penggunaan teknologi.

Maka dari itulah keberadaan variabel behavioural intention to use

diasumsikan mampu menjadi mediasi antara faktor-faktor yang mempengaruhi

perilaku intensitas penggunaan teknologi e-money. Sehingga peneliti memiliki

ketertarikan untuk mengambil judul penelitian “Faktor-Faktor yang

Mempengaruhi Intensitas Penggunaan E-Money dengan Behavioural

Intention to Use sebagai Variabel Intervening (Studi Empiris pada

Masyarakat Kota Madiun)”


B. Batasan Masalah

Batasan masalah dari penelitian ini adalah sebagai berikut :

1. Objek dalam penelitian ini adalah masyarakat di kota Madiun.

2. Variabel yang akan diteliti dalah penelitian ini adalah variabel persepsi

manfaat, persepsi kemudahan penggunaan, social influence, performance

expectancy, behavioural intention to use dan intensitas penggunaan.

3. Variabel persepsi manfaat, persepsi kemudahan penggunaan, social

influence, performance expectancy, behavioural intention to use dan

intensitas penggunaan akan diukur berdasarkan hasil dari kuesioner yang

sudah diisi oleh responden penelitian yaitu masyarakat di kota Madiun

yang menjadi sampel penelitian.

C. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang yang telah diuraiakan tersebut di atas, maka

peneliti memiliki beberapa rumusan masalah, yaitu sebagai berikut:

1. Apakah ada pengaruh faktor perceived usefulness terhadap actual use e-

money ?

2. Apakah ada pengaruh faktor perceived usefulness terhadap behavioural

intention to use transaksi e-money ?

3. Apakah ada pengaruh faktor perceived ease of use terhadap actual use e-

money ?

4. Apakah ada pengaruh faktor perceived ease of use terhadap behavioural

intention to use transaksi e-money ?


5. Apakah ada pengaruh faktor social influence terhadap actual use e-money

6. Apakah ada pengaruh faktor social influence terhadap behavioural

intention to use transaksi e-money ?

7. Apakah ada pengaruh faktor performance expentancy terhadap actual use

e-money ?

8. Apakah ada pengaruh faktot performance expentancy terhadap

behavioural intention to use transaksi e-money ?

9. Apakah ada pengaruh faktor behavioural intention to use terhadap actual

use e-money ?

10. Apakah behavioural intention to use dapat memediasi pengaruh perceived

usefulness terhadap actual use e-money ?

11. Apakah behavioural intention to use dapat memediasi pengaruh perceived

ease of use terhadap actual use e-money ?

12. Apakah behavioural intention to use dapat memediasi pengaruh social

influence terhadap actual use e-money ?

13. Apakah behavioural intention to use dapat memediasi pengaruh

performance expentancy terhadap actual use e-money ?

D. Tujuan Penelitian

Berdasarkan latar belakang dan rumusan masalah yang telah diuraiakan

tersebut di atas, maka peneliti memiliki beberapa tujuan penelitian, yaitu

sebagai berikut:
1. Untuk mengetahui pengaruh perceived usefulness terhadap actual use e-

money.

2. Untuk mengetahui pengaruh perceived usefulness terhadap behavioural

intention to use transaksi e-money.

3. Untuk mengetahui pengaruh perceived ease of use terhadap actual use e-

money.

4. Untuk mengetahui pengaruh perceived ease of use terhadap behavioural

intention to use transaksi e-money.

5. Untuk mengetahui pengaruh social influence terhadap actual use e-money.

6. Untuk mengetahui pengaruh social influence terhadap behavioural

intention to use transaksi e-money.

7. Untuk mengetahui pengaruh performance expentancy terhadap actual use

e-money.

8. Untuk mengetahui pengaruh performance expentancy terhadap

behavioural intention to use transaksi e-money.

9. Untuk mengetahui pengaruh behavioural intention to use terhadap actual

use e-money.

10. Untuk mengetahui behavioural intention to use dapat memediasi pengaruh

perceived usefulness terhadap actual use e-money.

11. Untuk mengetahui behavioural intention to use dapat memediasi pengaruh

perceived ease of use terhadap actual use e-money.

12. Untuk mengetahui behavioural intention to use dapat memediasi pengaruh

social influence terhadap actual use e-money.


13. Untuk mengetahui behavioural intention to use dapat memediasi pengaruh

performance expentancy terhadap actual use e-money.

E. Kegunaan Penelitian

Penelitian ini diharapkan mampu memberikan manfaat kepada berbagai

pihak. Adapun beberapa manfaat yang diharapkan, yaitu :

1. Kegunaan Teoritis

Diharapkan hasil penelitian ini dapat dijadakan acuan dan sumber

informasi pada bidang pemasaran dan bidang keuangan khususnya

mengenai e-money tentang penerimaan teknologi bagi para pembaca dan

peneliti selanjutnya.

2. Kegunaan Praktis

a. Bagi Perusahaan

Diharapkan hasil penelitian ini dapat memberikan masukan dan

informasi bagi masyarakat dalam mempertimbangkan langkah

kebijakan perbaikan perusahaan dalam penentuan strategi pemasaran

dan untuk mempertahankan pelanggan.

b. Bagi Peneliti

Diharapkan hasil penelitian ini dapat bermanfaat dalam

menambah ilmu pengetahuan tentang faktor-faktor yang

mempengaruhi masyarakat dalam menggunakan alat pembayaran non

tunai dengan menerapkan teori perilaku Technology Acceptance

Model (TAM).
c. Bagi Perguruan Tinggi

Diharapkan hasil penelitian ini dapat menambah informasi dan

sumber pustaka di perguruan tinggi yang berkaitan tentang

manajemen pemasaran.
BAB II

KAJIAN PUSTAKA DAN HIPOTESIS PENELITIAN

A. Kajian Pustaka

1. Landasan Teori

a. TAM (Technology Acceptance Model)

Technology Acceptance Model atau TAM merupakan salah satu

teori yang di adaptasi dari teori TRA (Theory of Reasoned Action)

yang diperkenalkan oleh Ajzen dan Fishbein (1980) dan kemudian

diusulkan oleh Davis pada tahun 1989. Dalam jurnal (Priambodo &

Prabawani, 2016) menjelaskan bahwa TAM memiliki tujuan untuk

memberikan penjelasan secara parsimoni atas faktor penentu adopsi

dari pelaku pengguna teknologi informasi terhadap penerimaan

penggunaan teknolgi informasi itu sendiri (F.D Davis, 1989).

Parsimoni adalah istilah yang digunakan untuk menyatakan

kesederhanaan dalam menyusun asumsi atau hipotesis yang berarti

juga pembuktian.

Technology Accepted Model (TAM) mendefinisikan dua

persepsi dari pengguna teknologi yang memiliki suatu dampak pada

penerimaan mereka. Teori TAM menekankan pada persepsi pengguna

tentang “bagaimana manfaat sistem teknologi untuk saya” dan

“semudah apa sistem teknologi itu digunakan”, manfaat dan

kemudahan merupakan faktor kuat yang dapat mempengaruhi


penerimaan atas sistem teknologi dan merupakan determinan dalam

penerimaan pemakai (Maghfira, 2018).

Dalam (Rahayu, 2018) Penerimaan suatu teknologi dapat

diprediksi dengan sikap dan perilaku penggunaan pelanggan (Davis

et. al., 1986). Dalam TAM, konsep mengukur kemudahan

penggunaan dan kegunaan yang dirasakan sebagai kepercayaan

individu terhadap penggunaan teknologi baru. Keyakinan individu

beralih ke sikap mereka terhadap penggunaan dan mengarah pada niat

untuk menggunakan teknologi baru (Davis et. al., 1986). Kegunaan

yang dirasakan didefinisikan sebagai sejauh mana seorang individu

percaya bahwa menggunakan sistem akan meningkatkan kinerjanya.

Kemudahan penggunaan yang dirasakan mengacu pada tingkat di

mana seorang individu percaya bahwa penggunaan sistem akan bebas

dari usaha (Davis et. al., 1986).

Gambar 2.1
Technology Acceptence Model (TAM)

Sumber : (F.D Davis, 1989)

Dalam gambar model TAM di atas menjelaskan bahwa

konstruksi external variabel yang mempengaruhi konstruksi perceived


usefullness dan kontruksi perceived ease of use. Sedangkan kontruksi

perceived usefullness dan kontruksi perceived ease of use sama-sama

berpengaruh terhadap kontruksi attitude toward using. Kontruksi

behavioural intention to use akan dipengaruhi oleh kontruksi

perceived usefullness dan behavioural intention to use dapat

dipengaruhi oleh kontruksi attitude toward using serta akan

mempengaruhi kontruksi actual system use.

Setelah model TAM diperkenalkan oleh davis pada tahun 1986,

telah banyak peneliti yang mulai melakukan pengembangan dan

memodifikasi model TAM. Peneliti tersebut salah satunya adalah

(AL-Gahtani, 2001), yang melakukan penggabungan variabel

intensitas perilaku penggunaan (behavioural intention to use) dan

penggunaan sistem secara aktual (actual system use) menjadi

penerimaan (Fatmawati, 2015) dalam (Setiani, 2018).

Gambar 2.2
Modifikasi model TAM
Sumber : Chuttur, 1996 dan (AL-Gahtani, 2001) dalam (Fatmawati,

2015)

Menurut Jogiyanto (2007) dalam (Setiani, 2018), TAM memiliki

kelebihan, diantaranya yaitu :

1. Model perilaku TAM dapat digunakan untuk membantu menjawab

pertanyaan dari masalah kegagalan dalam penerapan sistem

teknologi karena kurangnya niat dalam menggunakannya.

2. TAM berlandaska pada teori yang kuat.

3. Banyaknya pengujian yang menggunakan teori TAM dan dari

hasilnya disimpulkan bahwa teori TAM merupakan model yang

baik.

4. Teori TAM merupakan model yang bersifat sederhana, valid, dan

hemat.

b. Persepsi Manfaat (Perceived usefulness)

Davis, (1989) mendefinisikan persepsi manfaat atau perceived

usefulness sebagai kepercayaan akan manfaat, yaitu seseorang

terhadap suatu sistem teknologi yang dapat mempermudah untuk

meningkatkan performa dalam pekerjaannya. Persepsi manfaat

didefinisikan sebagai tingkat sejauh mana seseorang individu

meyakini bahwa sistem teknologi informasi tertentu akan

meningkatkan kinerjanya. Dari definisi tersebut dapat diketahui

bahwa persepsi manfaat merupakan suatu tingkat kepercayaan seorang

individu tentang proses pengambilan keputusan. Apabila jika seorang


individu merasa percaya bahwa sistem teknologi informasi tersebut

bermanfaat maka tentu akan menggunakannya, sebaliknya jika

seorang individu merasa tidak percaya akan manfaat yang diterima

maka tentu tidak akan menggunakannya (Fatmawati, 2015).

Jurica (2010) dalam (Setiani, 2018) menjelaskan bahwa tolok

ukur dari manfaat (usefulness) mendasarkan pada jumlah penggunaan

dan keragaman aplikasi yang digunakan. Manfaat positif dalam

menggunakan sistem teknologi informasi dapat menjadi alasan untuk

seorang individu dalam menggunakan suatu sistem teknologi

informasi.

Menurut Sapari (2014), dimensi terhadap kemanfaatan sistem

teknologi informasi meliputi :

1. Kegunaan, dimensinya yaitu: sangat memudahkan pekerjaan dan

dapat menambah produktivitas pekerjaan.

2. Efektivitas, dimensinya yaitu: meningkatkan efektivitas dan

mengembangkan kinerja pekerjaan.

Menurut Venkatesh dan Davis (2000: 201) membagi beberapa

dimensi persepsi kemanfaatan, yaitu :

1. Meningkatkan kinerja individu (improves job performance)

2. Menambah tingkat produktivitas individu (increase productivity)

3. Meningkatkan efektivitas kinerja individu (enhances effectiveness)

4. Bermanfat bagi individu (the system is useful)


c. Persepsi Kemudahan Penggunaan (Perceived Ease of Use)

Davis (1989) mendefinisikan persepsi kemudahan penggunaan

sebagai kepercayaan akan kemudahan, yang artinya suatu tingkat

dimana seorang individu percaya bahwa sistem teknologi informasi

tersebut dapat dengan mudah digunakan dan terbebas dari masalah.

Intensitas penggunaan dan interaksi antara pengguna dengan sistem

teknologi juga dapat menunjukkan seberapa besar tingkat

kemudahannya (Lestari, 2018).

Ahmad dan Pambudi (2014) dalam Lestari (2018) menjelaskan

bahwa dalam TAM faktor persepsi terhadap kemudahan untuk

menggunakan sistem teknologi informasi dan persepsi terhadap

manfaat penggunaan sebuah sistem teknologi informasi berhubungan

dengan sikap (attitude) seseorang pada penggunaan sistem teknologi

informasi tersebut. Sikap pada penggunaan sesuatu adalah sikap puas

atau tidak puas terhadap penggunaan suatu produk atau layanan,

dengan sikap tersebut dapat digunakan untuk memprediksi niat

perilaku sesorang untuk menggunakan atau tidak menggunakan suatu

produk atau layanan yang diberikan.

Menurut Venkatesh dan Davis (2000: 201), membagi dimensi

persepsi kemudahan penggunaan, yaitu :

1. Sistem jelas dan mudah di pahami (clear and understandable)

2. Tidak banyak usaha untuk dalam berinteraksi dengan sistem (does

not require a lot of mental effort)


3. Mudah untuk digunakan (easy oto use)

4. Sistem mudah dioperasikan sesuai dengan apa yang diingikan

pengguna (easy to get the system to do what he or she wants to

do)

d. Pengaruh Sosial (Social Influence)

Menurut Venkatesh et. al., 2003 Social influence adalah suatu

tingkat persepsi user atau seorang individu merasa bahwa pendapat

orang yang penting baginya percaya bahwa dia harus menggunakan

sistem teknologi baru. Pengaruh sosial merupakan sejauh mana

seorang individu mempersepsikan kepentingan yang dipercaya orang

lain dimana yang akan mempengaruhinya menggunakan sistem

teknologi baru (Jogiyanto, 2007).

Venkatesh dan Davis (2000) menjelaskan bahwa pengaruh

sosial atau social influence mempunyai dampak pada perilaku seorang

individu melalui 3 (tiga) mekanisme, yaitu ketaatan (compliance),

internalisasi (internalization), dan identifikasi (identification). Dapat

disimpulkan bahwa semakin banyak pengaruh yang diberikan oleh

lingkungan terhadap calon user sistem teknologi informasi untuk

menggunakan suatu sistem teknologi informasi yang baru maka akan

semakin besar pula minat yang timbul dari calon user untuk

menggunakan sistem tekonologi informasi tersebut.

Menurut Handayani & Sudiana (2017) dimensi dalam sosial

influence adalah:
1. Faktor keluarga

2. Faktor teman

3. Faktor sosial

4. Orang-orang yang berpengaruh

e. Ekspektasi Kinerja (Performance Expentancy)

Ekspektasi kinerja atau Performance expentancy adalah tingkat

seberapa besar seseorang mempercayai bahwa menggunakan sistem

teknologi tesebut dapat membantu seseorang tersebut untuk

meningkatkan kinerjanya (Venkatesh et. al., 2003) Ekspektasi kinerja

dapat diyakini sebagai tingkat seorang individu bahwa dengan

menggunakan sistem teknologi informasi akan membantunya dalam

meningkatkan kinerjanya (Handayani, 2007). Variabel performance

expentancy terdiri dari 5 (lima) konstruk yaitu : persepsi manfaat

(perceived usefulness), motivasi ekstrinsik (extrinsic motivation),

kesesuaian kerja (job fit), keuntungan relatif, dan ekspektasi hasil

(Venkatesh et. al., 2003).

Seorang individu menggunakan transaksi elektronik apabila

indivu tersebut percaya dan yakin bahwa transaksi elektronik tersebut

dapat memberikan manfaat dan kemudahan terhadap pekerjaan dan

pencapaian kinerjanya. Pengukuran manfaat dapat dilihat

berdasasrkan frekuensi atau intensitas dalam penggunaan sistem

transaksi elektronik yang dijalankan (Hadi & Novi, 2014).


Menurut Handayani & Sudiana (2017) ada beberapa dimensi

dalama mengukur performance expentancy, yaitu:

1. Persepsi kemudaha pengolahan

2. Kecepatan dalam mengerjakan

3. Keuntungan kinerja

4. Motivasi

f. Intensitas Penggunaan

Menurut Yuniar & Nurwidawati (2013) intensitas merupakan

tingkat seberapa sering seseorang dalam melakukan suatu kegiatan

yang didasari rasa senang terhadap kegiatan yang dilakukan tersebut.

Dalam Krisdiantoro, Subekti, & Prihatiningtias (2018) memaknai

intensitas penggunaan sistem teknologi informasi sebagai seberapa

sering user menggunakan sistem teknologi informasi. Semakin sering

user menggunakan sistem teknologi informasi, maka akan diikuti

dengan semakin tingginya tingkat pembelajaran yang diperoleh user

dalam penggunaan sistem informasi ((McGill & Klobas, 2003).

Intensitas penggunaan mobile payment akibat faktor

kemanfaatan, kemudahan, kredibilitas, dan pengaruh sosial.

Mendorong seorang individu untuk lebih sering menggunakan

layanan mobile payment yang dapat mempermudah user dalam

membelanjakan uangnya (Gosal & Linawati, 2018).


Indikator yang digunakan dalam mengukur kontruk intensitas

penggunaan diadopsi dari skala pengukuran yang bangun dan

digunaka oleh (Livari (2005) dan Oktavia (2016), yaitu:

1. Penggunaan waktu harian

2. Frekuensi penggunaan

g. Behavioural Intention to Use

Behavioural intention to use adalah suatu kecenderungan

perilaku individu untuk tetap menggunakan suatu teknologi (Davis,

1989). Behavior adalah suatu tindakan spesifik yang diarahkan pada

beberapa objek. Sedangkan intention to use merupakan bagaimana

sikap dari setiap seseorang di masa yang akan datang atas penggunaan

dari suatu produk (khatimah & Halim, 2014). Sehingga behavioural

intention to use merupakan proporsi yang dapat menghubungkan diri

dan tindakan di masa yang akan datang dimana perilaku seseorang

untuk menggunakan sebuah objek berdasarkan niat dan pengalaman

yang pernah mereka dapatkan sebelumnya (Rimadias & Listya, 2016

dalam Suryani, 2019).

Niat perilaku atau behavioural intention merupakan keinginan

yang timbul setelah sesorang tersebut merasakan suatu sistem

teknologi informasi. Seorang individu akan memiliki niat

menggunakan apabila sistem tersebut memiliki nilai positif, namun

sebaliknya jika sistem teknologi tesebut tidak memiliki nilai positif


maka seroang individu akan mengurungkan niatnya dalam

menggunkan suatu sistem teknologi informasi.

Menurut Sondakh (2017) indikator behavoural intention to use,

yaitu:

1. Niat menggunakan saat ini (interest using in currently).

2. Niat menggunakan dimasa mendatang (interest using for future).

3. Rekomendasi dari orang lain untuk menggunakan (recommended

consemer).

2. Penelitian Terdahulu

Tabel 2.1
Penelitian Terdahulu

Nama, Tahun, Metode


No. Variabel Hasil Penelitian
Judul Penelitian
1. Evi Yani, Ade 1. Persepsi Jenis Hasil penelitian ini
Fitria Lestari, kemudahan penelitian: menunjukkan
Hilda Amalia 2. Persepsi bahwa persepsi
dan Ari Puspita. manfaat - Kuantitatif kemudahan dan
Jurnal persepsi manfaat
Informatika, berpengaruh positif
Teknik
Vol.5 No.1 dan signifikan
pengambilan
(2018) terhadap minat
sampel:
“Pengaruh menggunakan e-
Internet Banking - Random money.
Terhadap Minat sampling
Nasabah Dalam
Bertransaksi
dengan Instrumen
Technology pengumpulan
Acceptance data:
Model (TAM)”
- Kuesioner

Teknik analisis
data:
- Analisis
regresi
linier
berganda
SPSS
2. Ronggang Zhou Variabel Jenis 1. Perceived
dan Caihong Independen: penelitian: usefulness
Feng (2017) berpengaruh
“Diffetence - Intention to - Kuantitatif signifikan dan
between Leisure use positif terhadap
and Work intention to use
Variabel Instrumen
Contexts: The 2. Perceived
Intervening: pengumpulan
Role of usefulness
data:
Perceived berpengaruh
- Perceived
Enjoyment and - Kuesioner signifikan dan
enjoyment
Perceived positif terhadap
Usefulness in perceived
Predicting Variabel Teknik enjoyment
Mobile Video dependen: analisisdata: 3. Perceived ease of
Calling Use use berpengaruh
Acceptance” 1. Perveived - Structural signifikan dan
usefulness equation positif terhadap
2. Perceived ease modelling perceived
of use (SEM) enjoyment
3. Subjection 4. Subjective norm
norm berpengaruh
4. Personal signifikan dan
innovatitivenes positif terhadap
perceived
enjoyment
5. Personal
innovativeness
berpengaruh
signifikan dan
positif terhadap
perceived
enjoyment
6. Subjective norm
berpengaruh
signifikan dan
positif terhadap
intention to use
7. Personal
innovativeness
berpengaruh
signifikan positif
terhadap
intention to use
8. Perceived
enjoyment
berpengaruh
signifikan dan
positif terhadap
intention to use
3. Melinda Putri Variabel Jenis 1. Subjective norm
Winanta (2019) independent: penelitian: berpengaruh
“Pengaruh positif dan
Subjective - Perceived - Kuantitatif signifikan
Norm, Personal enjoyment terhadap
Innovativeness, - Intention to perceived
use Instrumen
Perceived enjoyment
pengambilan
Enjoyment 2. Subjective norm
sampel:
Terhadap berpengaruh
Variabel
Intention to Use - Non posiif dan
dependen:
pada Alfacart di probability signifikan
Surabaya” - Subjective sampling, terhadap
norm purposive intention to use
- Personal sampling 3. Personal
innovativeness innovativeness
berpengaruh
Instrumen positif dan
pengumpulan signifikan
data: terhadap
perceived
- Kuesioner enjoyment
4. Personal
Teknik analisis innovativeness
data: berpengaruh
positif dan
- Structural signifikan
equation terhadap
model intention to use
(SEM) 5. Personal
enjoyment
berpengaruh
positif dan
signifikan
terhadap
intention to use
4. Marco Hanif Variabel Jenis 1. Perceived ease of
(2018) “Analisis independen: penelitian: use berpengaruh
Technology secara positif
Acceptance 1. Perceived - Kuantitatif terhadap
Model (TAM) usefulness perceived
pada Aplikasi 2. Perceived ease usefulness.
of use Instrumen
Mobile Jenius di 2. Perceived
3. Features pengumpulan
Kota Jakarta”. usefulness
availability data:
berpengaruh
- Kuesioner secara positif
terhadap
Variabel
behavioural
intervening: Teknik analisis intention to use.
- Behavioural data: 3. Perceived ease of
intention to use berpengaruh
- Partial secara negatif
use
least square terhadap
(PLS) – behavioural
Variabel structural intention to use.
dependen: equation 4. Features
modeling avaibility
- Actual system (SEM) berpengaruh
use secara positif
terhadap
behavioural
intention to use.
5. Behavioural
intention to use
berpengaruh
secara positif
terhadap actual
system use.
5. Michael Agustio Variabel Jenis 1. Perceived
Gosal dan Nanik independen: peneilitian: usefulness,
Linawati, perceived
SENIMA 3 - Perceived ease - Asosiatif credibility, dan
(2018) of use (kuantitatif) social influence
“Pengaruh - Perceived berpengaruh
Intensitas usefulness signifikan
- Perceived Instrumen
Penggunaan terhadap
credibility pengambilan
Layanan Mobile intensitas
- Social sampel:
Payment penggunaan
terhadap influence layanan mobile
- Non
Spending random payment
Behavior” sampling 2. Perceived ease of
Variabel
(beberapa use tidak
intervening/media
ting: kriteria) berpengaruh
signifikan
- Behavioral terhadap
intention using Intrumen intensitas
pengumpulan penggunaan
data: layanan mobile
Variabel
payment
dependen: - Kuesioner
- Spending
behavior Teknik analisis
(perilaku data:
pengeluaran)
- Partial
Least
Squeare
(PLS)
6. Ika sari (2019) Variabel Jenis 1. Variabel
“Pengaruh independen: penelitian: kemudahan (X1)
Kemudahan, tidak
Manfaat - Persepsi - Kuantitatif berpengaruh
Penggunaan kemudahan terhadap minat
Teknologi, Fitur - Persepsi menggunakan e-
manfaat Instrumen
Layanan dan money (Y).
- Fitur layanan pengambilan
Keamanan, 2. Variabel
- Keamanan sampel:
Terhadap Minat kemudahan (X1)
Menggunakan - Purposive / berpengaruh
E-Money Judgmental positif dan
Variabel
dengan Sikap sampling signifikan
intervening:
Penggunaan terhadap sikap
Sebagai - Sikap penggunaan
Variabel penggunaan Instrumen dalam
Intervening pengumpulan menggunakan e-
(Studi pada data: money (Z).
Pengguna E- Variabel 3. Variabel manfaat
Money Flazz dependen: - Kuesioner penggunaan (X2)
BCA di Bank berpengaruh
BCA Syariah - Minat positif dan
menggunakan Teknik analisis
Semarang)”. data: signifikan
e-money terhadap minat
- Path menggunakan e-
Analysis money (Y).
4. Variabel manfaat
menggunakan
(X2) berpengaruh
positif dan
signifikan
terhadap sikap
penggunaan
dalam
menggunaakan e-
money (Z).
5. Variabel fitur
layanan (X3)
berpengaruh
positif dan
signifikan
terhadap sikap
penggunaan
dalam
menggunakan e-
money (Z).
6. Variabel fitur
layanan (X3)
tidak
berpengaruh
terhadap minat
menggunakan e-
money (Y).
7. Variabel
keamanan (X4)
berpengaruh
positif dan
signifikan
terhadap sikap
penggunaan
dalam
menggunakan e-
money (Z).
8. Variabel
keamanan (X4)
tidak
berpengaruh
terhadap minat
menggunakan e-
money (Y).
9. Variabel sikap
penggunaan (Z)
berpengaruh
positif dan
signifikan
terhadap minat
menggunakan e-
money (Y).
10. Sikap
penggunaan (Z)
tidak dapat
memediasi
pengaruh
kemudahan
penggunaan
teknologi (X1)
terhadap minat
menggunaka e-
money (Y).
11. Sikap
penggunaan (Z)
memediasi
pengaruh manfaat
penggunaan
teknologi (X2)
terhadap minat
menggunakan e-
money (Y).
12. Sikap
penggunaan (Z)
tidak dapat
memediasi
pengaruh fitur
layanan (X3)
terhadap minat
menggunakan e-
money (Y).
13. Sikap
penggunaan (Z)
tidak dapat
memediasi
pengaruh
keamanan (X4)
terhadap minat
menggunakan e-
money (Y).
7. Singgih Variabel Jenis 1. Persepsi manfaat
Primbodo dan independen: penelitian: berpengaruh
Bulan positif dan
Prabawani - Persepsi - Kantitatif / signifikan
(2016) manfaat explanatory terhadap minat
“Pengaruh - Persepsi research menggunakan
Persepsi kemudahan layanan uang
Manfaat, penggunaan Instrumen elektronik.
Persepsi - Persepsi risiko pengambilan 2. Persepsi
Kemudahan sampel: kemudahan
Penggunaan, penggunaan
dan Persepsi Variabel - Conveniene berpengaruh
Risiko Terhadap dependen: sampling positif dan
Minat signifikan
- Minat
Menggunakan terhadap minat
menggunakan Instrumen
Layanan Uang menggunakan
pengumpulan
Elektronik layanan uang
data:
(Studi Kasus elektronik.
pada - Kuesioner 3. Persepsi risiko
Masyarakat di berpengaruh
Kota negatif dan
Semarang)” Teknik analisis signifikan
data: terhadap minat
menggunakan
- SmartPLS layanan uang
2.0 M3 elektronik.
8. I Gusti Ngurah Variabel Jenis 1. Persepsi
Mayun independen: penelitian: kemanfaatan
Prabawalingga berpengaruh
dan I Ketut - Persepsi - Kuantitatif positif terhadap
Yadnyana kemanfaatan perilaku
(2016) “Persepsi - Persepsi penggunaan.
kemudahan Instrumen
Kemanfaatan 2. Persepsi
penggunaan pengambilan
dan Persepsi kemudahan
sampel:
Kemudahan berpengaruh
dengan Minat - Purposive positif terhadap
Variabel
Penggunaan sampling perilaku
intervening:
sebagai Variabel penggunaan.
Intervening - Minat 3. Persepsi
Terhadap penggunaan Instrumen kemanfaatan
Perilaku pengambilan berpengaruh
Penggunaan data: positif terhadap
Sistem”. Variabel minat
dependen: - Kuesioner penggunaan.
4. Persepsi
- Perilaku kemudahan
penggunaan Teknik analisis
data: berpengaruh
positif terhadap
- Structural minat
Equation penggunaan.
Modeling 5. Minat
(SEM) penggunaan
berpengaruh
positif terhadap
perilaku
penggunaan.
6. Persepsi
kemanfaatan
berpengaruh
positif terhadap
perilaku
penggunaan
melalui minat
penggunaan.
7. Persepsi
kemudahan
berpengaruh
positif terhadap
perilaku
penggunaan
melalui minat
penggunaan.
9. Panggih Rizki Variabel Jenis 1. Persepsi manfaat
Dwi Istiarni independen: penelitian: berpengaruh
(2014) “Analisis positif dan
Pengaruh - Persepsi - Kuantitatif signifikan
Persepsi manfaat terhadap sikap
Manfaat, - Persepsi penggunaan.
kemudahan Instrumen
Kemudahan 2. Persepsi
penggunaan pengambilan
Penggunaan dan kemudahan
- Persepsi sampel:
Kredibilitas penggunaan
Terhadap Minat kredibilitas bepengaruh
- Cluster
Penggunaan sampling positif dan
Berulang signifikan
Variabel
Internet Banking terhadap sikap
intervening:
dengan Sikap Instrumen penggunan.
Penggunaan - Sikap pengambilan 3. Persepsi
sebagai Variabel penggunaan data: kredibilitas
Intervening berpengaruh
(Studi Empiris: - Kuesioner positif dan
Nasabah Variabel signifikan
Layanan dependen: terhadap sikap
Teknik analisis
Internet Banking data: penggunaan.
di Indonesia)” - Minat 4. Sikap
penggunaan penggunaan
- Structural
berulang berpengaruh
Equation
Modelling positif dan
(SEM) signifikan
dengan terhadap minat
AMOS penggunaan
20.0 berulang.
5. Persepsi manfaat,
persepsi
kemudahan
penggunaan dan
persepsi
kredibilitas
berpengaruh
tidak langsung
dan signifikan
terhadap minat
penggunaan
berulang melalui
sikap
penggunaan.
10. Ni Putu Diah Variabel Jenis 1. Faktor
Wulandari independen: penelitian: pendapatan, biaya
Surung dan transport dan
Sudarsana Arka, - Pendapatan - Kuantitatif aksesibilitas halte
Jurnal Ekonomi - Biaya - Kualitatif berpengaruh
Pembangunan transport signifikan secara
Udayana Vol.2 - Aksesibilitas simultan terhadap
Instrumen
No. 12 (2013) intensitas
pengumpulan
“Faktor-faktor penggunaan jasa
Variabel data:
yang transportasi
dependen:
Mempengaruhi - Kuesioner umum Trans
Intensitas - Intensitas Sarbagita.
Penggunaan penggunaan 2. Faktor biaya
Jasa Instrumen transport secara
Transportasi pengambilan parsial tidak
Umum Trans sampel: berpengaruh
Sarbagita (Studi signifikan
Kasus Mahasisw - Accidental terhadap
Universitas Sampling intensitas
Udayana)” penggunaan jasa
Teknik analisis transportasi
data: umum Trans
Sarbagita.
- Binary 3. Faktor
Logistic pendapatan dan
Regression aksesibilitas halte
Model secara parsial
berpengaruh
negatif dan
signifikan
terhadap
intensitas
penggunaan jasa
transportasi
umum Trans
Sarbagita.
11. Hasyim M Variabel Jenis 1. Ekspektasi kinerja
(2010) “Analisis independen: penelitian: dan ekspektasi
Pengaruh - Ekspektasi - Kuantitatif usaha
Ekspektasi kinerja deskriptif berpengaruh
Kinerja, - Ekspektasi langsung positif
Ekspektasi usaha Instrumen dan signifikan
Usaha, dan - Faktor sosial pengumpulan terhadap
Faktor Sosial data: penggunaan
terhadap Variabel - Observasi sistem informasi.
Penggunaan intervening: - Kuesioner 2. Faktor sosial
Sistem - Minat - Dokument berpengaruh
Informasi (Studi pemanfaatan asi langsung positif
Kasus PT sistem terhadap
Semen Bosowa informasi Instrumen penggunaan
Maros)”. pengambilan sistem informasi
Variabel sampel: tetapi tidak
dependen: - Convenien signifikan.
- Penggunaan ce 3. Ekspektasi
sistem sampling kinerja,
informasi ekspektasi usaha
Teknik analisi dan faktor sosial
data: berpengaruh
- Path secara tidak
Analysis langsung positif
dengan dan signifikan
software terhadap
SPSS 14 penggunaan
informasi dengan
minat
pemanfaatan
sistem informasi
sebagai variabel
intervening.
12. Al Bachri Variabel Jenis 1. Ekspektasi kinerja
Ramadhan, et al independen: Penelitian: memiliki
(2017) 1. Ekspektasi - Kuantitatif pengaruh positif
“Pengaruh kinerja dan signifikan
Adopsi 2. Ekspektasi Instrumen terhadap
Teknologi usaha pengumpulan behavioural
Layanan Uang 3. Pengaruh data: intention pada
Elektronik sosial - Kuesioner adopsi layanan
Telkomsel Cash 4. Kondisi uang elektronik
Menggunakan memfasilitasi Instrumen Telkomsel Cash.
Pendekatan 5. Motivasi pengambilan 2. Ekspektasi usaha
UTAUT 2”. hedonis sampel: memiliki
6. Nilai harga - Kuota pengaruh positif
sampling dan signifikan
Variabel terhadap
Intervening: Teknis analisis behavioural
1. Minat perilaku data: intention pada
(behavioural - Smart PLS adopsi layanan
intentions) 2.0 uang elektronik
Telkomsel Cash.
Variabel 3. Pengaruh sosial
dependen: memiliki
1. Perilaku pengaruh positif
Penggunaan dan signifkan
terhadap
behavioural
intention pada
adopsi layanan
uang elektronik
Telkomsel Cash.
4. Motivasi hedonis
berpengaruh
positif dan
signifikan
terhadap
behavioural
intention pada
adopsi layanan
elektornik
Telkomsel Cash.
5. Nilai harga
berpengaruh
positif dan
signifikan
terhadap
behavioural
intention pada
adopsi layanan
elektronik
Telkomsel Cash.
6. Kebiasaan
berpengaruh
positif dan
signifikan
terhadap
behavioural
intention pada
adopsi layanan
uang elektronik
Telkomsel Cash.
7. Kondisi
pendukung tidak
berpengaruh
positif dan
signifikan
terhadap
behavioural
intention pada
adopsi layanan
uang elektronik
Telkomsel Cash.
8. Kebiasaan
berpengaruh
positif dan
signifikan
terhadap use
behaviour pada
adopsi layanan
uang elektronik
Telkomsel Cash.
9. Kondisi fasilitas
tidak berpengaruh
positif dan
signifikan
terhadap
behavioural
intention dan use
bahavior pada
adopsi layanan
uang elektronik
Telkomsel Cash.
B. KERANGKA BERPIKIR

Untuk memperjelas faktor-faktor yang mempengaruh intensitas

penggunaan e-money, kerangka berpikir yang diajukan dalam penelitian ini

adalah variabel persepsi manfaat (perceived usefulness), persepsi kemudahan

penggunaan (perceived ease of use), pengaruh sosial (social influence), dan

ekspektasi kinerja (performance expentancy) dengan behavioural intention to

use sebagai variabel intervening/mediasi adalah sebagai berikut:

Gambar 2.3
Kerangka Penelitian

Perceived
H1
usefulness
H2
(X1)

H3
(perceived ease
of use)
(X2) H4 Behavioural H9 H10 H11 Actual
intention to use use
(Z) H12 H13
(Y)
H6
Social influence
(X3)
H5

H8
Performance H7
expentancy
(X4)

C. HIPOTESIS PENELITIAN

Hipotesis (hypothesis) didefinisikan sebagai pernyataan sementara,

namun dapat diuji, yang memprediksi apa yang ingin ditemukan dalam data
empiris. Hipotesis merupakan hubungan yang diperkirakan secara logis antara

dua variabel atau lebih yang ditunjukkan dalam bentuk pernyataan yang dapat

diuji. Menguji hipotesis dan menegaskan hubungan yang diperkirakan,

diharapkan solusi dapat ditemukan untuk mengatasi masalah yang dihadapi

(Sekaran & Bougie, 2018)

1. Pengaruh perceived usefulness (X1) terhadap actual use e-money (Y)

Davis et. al (1989) mendefinisikan persepsi manfaat atau perceived

usefulness sebagai kepercayaan akan manfaat , yaitu seseorang terhadap

suatu sistem teknologi yang dapat mempermudah untuk meningkatkan

performa dalam pekerjaannya. Penelitian yang dilakukan oleh Gosal dan

Linawati (2018) yang menyatakan bahwa persepsi manfaat berpengaruh

signifikan terhadap intensitas penggunaan layanan mobile payment.

Hipotesis pertama yang diajukan dalam penelitian ini adalah:

H1 : Diduga perceived usefulness dalam menggunakan teknologi

berpengaruh positif dan signifikan terhadap actual use e-money.

2. Pengaruh perceived usefulness (X1) terhadap behavioural intention to

use transaksi e-money (Z)

Fatmawati (2015) dalam penelitiannya mengartikan persepsi

manfaat merupakan suatu tingkat kepercayaan seorang individu tentang

proses pengambilan keputusan. Apabila jika seorang individu merasa

percaya bahwa sistem teknologi informasi tersebut bermanfaat maka

tentu akan menggunakannya, sebaliknya jika seorang individu merasa

tidak percaya akan manfaat yang diterima maka tentu tidak akan
menggunakanny. Penelitian yang dilakukan Hanif (2018), yang

menyatakan bahwa persepsi manfaat berpengaruh secara positif terhadap

behavioural intention to use sebesar 0,24. Hipotesis kedua yang akan

diajukan dalam penelitian ini adalah:

H2 : Diduga perceived usefulness dalam menggunakan teknologi

berpengaruh positif dan signifikan terhadap behavioural intention to use

transaksi e-money.

3. Pengaruh perceived ease of use (X2) terhadap actual use e-money (Y)

Lestari (2018) dalam penelitiannya memberikan pendapatnya

bahwa intensitas penggunaan dan interaksi antara pengguna dengan

sistem teknologi juga dapat menunjukkan seberapa besar tingkat

kemudahannya (Lestari, 2018). Penelitian yang dilakukan oleh Gosal dan

Linawati (2018), yang menyatakan bahwa perceived ease of use tidak

berpengaruh terhadap intensitas penggunaan layanan mobile payment.

Hipotesis ketiga yang akan diajukan dalam penelitian ini adalah:

H3 : Diduga perceived ease of use dalam menggunakan teknologi

berpengaruh positif dan signifikan terhadap actual use e-money.

4. Pengaruh perceived ease of use (X2) terhadap behavioural to use

transaksi e-money (Z)

Davis (1989) mendefinisikan persepsi kemudahan penggunaan

sebagai kepercayaan akan kemudahan, yang artinya suatu tingkat dimana

seorang individu percaya bahwa sistem teknologi informasi tersebut

dapat dengan mudah digunakan dan terbebas dari masalah. Penelitian


yang dilakukan oleh Hanif (2018), yang menyatakan bahwa Perceived

ease of use berpengaruh secara negatif terhadap behavioural intention to

use sebesar 0.20. hipotesis keempat yang akan diajukan dalam penelitian

ini adalah:

H4 : Diduga perceived ease of use dalam menggunakan teknologi

berpengaruh positif dan signifikan terhadap behavioural intention to use

transaksi e-money.

5. Pengaruh social influence (X3) terhadap intensitas penggunaan e-

money (Y)

Venkatesh et. al., (2003) mendefinisikan social influence adalah

suatu tingkat persepsi user atau seorang individu merasa bahwa pendapat

orang yang penting baginya percaya bahwa dia harus menggunakan

sistem teknologi baru.Penelitian yang dilakukan oleh Gosal dan Linawati

(2018) memberikan hasil bahwa social influence berpengaruh signifikan

terhadap intesitas penggunaan e-money. Hipotesis kelima yang akan

diajukan dalam penelitian ini adalah:

H5 : Diduga social influence dalam menggunakan teknologi

berpengaruh positif dan signifikan terhadap actual use e-money.

6. Pengaruh social influence (X3) terhadap behavioural intention to use

transaksi e-money (Z)

Jogiyanto (2007) pengaruh sosial merupakan sejauh mana seorang

individu mempersepsikan kepentingan yang dipercaya orang lain dimana

yang akan mempengaruhinya menggunakan sistem teknologi baru.


Penelitian yang dilakukan oleh Radiansyah dan Ariyanti (2017) yang

menyatakan bahwa pengaruh sosial berpengaruh terhadap minat

menggunakan Tcash. Hipotesis keenam yang akan diajukan dalam

penelitian ini adalah:

H6 : Diduga social influence dalam menggunakan teknologi

berpengaruh positif dan signifikan terhadap behavioural intention to use

transaksi e-money.

7. Pengaruh performance expentancy (X4) terhadap actual use e-money

(Y)

Venkatesh et. al., (2003) menjelaskan Ekspektasi kinerja atau

performance expentancy adalah tingkat seberapa besar seseorang

mempercayai bahwa menggunakan sistem teknologi tesebut dapat

membantu seseorang tersebut untuk meningkatkan kinerjanya. Hipoteis

ke tujuh yang akan diajukan dalam penelitian ini adalah:

H7 : Diduga performance expentancy dalam penggunaan teknologi

berpengaruh positif dan signifikan terhadap actual use e-money.

8. Pengaruh performance expentancy (X4) terhadap behavioural intention

to use transaksi e-money (Z)

Handayani (2007) mendefinisikan ekspektasi kinerja dapat diyakini

sebagai tingkat seorang individu bahwa dengan menggunakan sistem

teknologi informasi akan membantunya dalam meningkatkan kinerjanya.

Hipotesis ke delapan yang akan diajukan dalam penelitian ini adalah:


H8 : Diduga performance expentancy dalam penggunaan teknologi

berpengaruh positif dan signifikan terhadap behavioural intention to use

transaksi e-money.

9. Pengaruh behavioural intention to use (Z) terhadap actual use e-money

(Y)

Davis (1989) mendefinisikan behavioural intention to use adalah

suatu kecenderungan perilaku individu untuk tetap menggunakan suatu

teknologi (Davis, 1989). Hipotesis ke sembilan yang akan diajukan

dalam penelitian ini adalah:

H9 : Diduga behavioural intention to use dalam teknologi berpengaruh

positif dan signifikan terhadap actual use e-money.

10. Behavioural intention to use dapat memediasi pengaruh perceived

usefulness terhadap actual use e-money

Rimadias & Listya (2016) dalam Suryani (2019) menyatakan

bahwa behavioural intention to use merupakan proporsi yang dapat

menghubungkan diri dan tindakan di masa yang akan datang dimana

perilaku seseorang untuk menggunakan sebuah objek berdasarkan niat

dan pengalaman yang pernah mereka dapatkan sebelumnya. Hipotesis

kesepuluh yang akan diajukan dalam penelitian ini adalah:

H10 : Diduga behavioural intention to use dapat memediasi pengaruh

perceived usefulness terhadap actual use e-money.

11. Behavioural intention to use dapat memediasi pengaruh perceived

ease of use terhadap actual use e-money


Rimadias & Listya (2016) dalam Suryani (2019) menyatakan

bahwa behavioural intention to use merupakan proporsi yang dapat

menghubungkan diri dan tindakan di masa yang akan datang dimana

perilaku seseorang untuk menggunakan sebuah objek berdasarkan niat

dan pengalaman yang pernah mereka dapatkan sebelumnya. Hipotesis

kesebelas yang akan diajukan dalam penelitian ini adalah:

H11 : Diduga behavioural intention to use dapat memediasi pengaruh

kemudahan penggunaan terhadap intensitas penggunaan e-money.

12. Behavioural intention to use dapat memediasi sosial influence

terhadap intensitas penggunaan e-money

Rimadias & Listya (2016) dalam Suryani (2019) menyatakan

bahwa behavioural intention to use merupakan proporsi yang dapat

menghubungkan diri dan tindakan di masa yang akan datang dimana

perilaku seseorang untuk menggunakan sebuah objek berdasarkan niat

dan pengalaman yang pernah mereka dapatkan sebelumnya. Hipotesis ke

dua belas yang akan diajukan dalam penelitian ini adalah:

H12 : Diduga behavioural intention to use dapat memediasi sosial

influence terhadap actual use e-money.

13. Behavioural intention to use dapat memediasi performance

expentancy terhadap actual use e-money

Rimadias & Listya (2016) dalam Suryani (2019) menyatakan

bahwa behavioural intention to use merupakan proporsi yang dapat

menghubungkan diri dan tindakan di masa yang akan datang dimana


perilaku seseorang untuk menggunakan sebuah objek berdasarkan niat

dan pengalaman yang pernah mereka dapatkan sebelumnya. Hipotesis ke

tiga belas yang akan diajukan dalam penelitian ini adalah:

H13 : Diduga behavioural intention to use dapat memediasi

performance expentancy terhadap actual use e-money.


BAB III

METODE PENELITIAN

A. Tempat dan Waktu Penelitian

1. Tempat Penelitian

Penelitian ini dilaksanakan di Kota Madiun dengan pengguna e-

money atau pengguna financial technology sebagai obyek penelitian.

2. Waktu Penelitian

Penelitian ini dilaksanakan pada bulan Maret hingga bulan Juni

2020. Berikut ini tabel jadwal penelitian:

Tabel 3.1
Jadwal Penelitian

Tahun 2020
No. Jenis Kegiatan Maret April Mei Juni
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Identifikasi fenomena
1. dan penentuan variabel
penelitian
Pengamatan fenomena
2.
penelitiana
Merumuskan latar
belakang masalah yang
3. berkaitan dengan
fenomena dan variabel
penelitian
Pengajuan judul
4.
penelitian
Membuat uraian
penelitian dan
5.
penyusunan kajian teori
sebagai data pendukung
Penyusunan kerangka
6.
berpikir
Penyusunan hipotesis
7. penelitian berdasarkan
kerangka berpikir
Penyusunan desain
8.
penelitian
Pengumpulan data
9.
penelitian
Menganalisis dan
10. mengolah data hasil
penelitian
Penyusunan laporan
11.
hasil penelitian
Evaluasi hasil
12.
penelitian

B. Desain Penelitian

Menurut (Sekaran & Bougie, 2018: 109) dalam buku Metode

Penelitian untuk Bisnis menjelaskan, desain penelitian (research design)

adalah rencana untuk pengumpulan, pengukuran, dan analisis data

berdasarkan pertanyaan penelitian dari studi.

Dalam penelitian ini peneliti menggunakan jenis penelitian asosiatif

dengan pendekatan kuantitatif. Menurut (Sugiyono, 2016) penelitian asosiatif

adalah penelitian yang bertujuan untuk mengetahui dua variabel atau lebih.

Sedangkan penelitian kuantitatif adalah metode penelitian yang berlandaskan

pada filsafat positivisme, digunakan untuk meneliti pada populasi atau sampel

tertentu, teknik pengambilan sampel pada umumnya dilakukan secara

random, pengumpulan data menggunkan instrumen penelitian, analisis data

bersifat kuantitatif atau statistik dengan tujuan untuk menguji hipotesis yang

telah ditetapkan (Sugiyono, 2016).

Jenis penelitian yang dilakukan dalam penyusunan skripsi merupakan

suatu prosedur penelitian yang menghasilkan data berupa angka yang

disajikan dalam bentuk persentase mengenai hasil analisis data tentang faktor-
faktor yang mempengaruhi intensitas penggunaan e-money dengan

behavioural intentin to use sebagai variabel intervening.

Gambar 3.1 Desain Penelitian

Rumusan
masalah

Landasan
Teori

Perumusan
Hipotesis

Pengumpulan
Data

Populasi dan Analisis Data Pengembangan


Sampel instrumen penelitian

Kesimpulan

C. Populasi, Sampel, dan Teknik Pengambilan Sampel

1. Populasi

Menurut (Sekaran & Bougie, 2017: 53) populasi mengacu pada

keseluruhan kelompok orang, kejadian, atau hal-hal menarik yang ingin

peneliti investigasi. Populasi adalah kelompok orang, kejadian, atau hal-

hal menarik di maan peneliti ingin membuat opini (berdasarkan statistik

sampel. Populasi yang akan dijadikan dalam penelitian ini adalah


pengguna financial technolgy e-money di Kota Madiun. Dalam penelitian

ini jumlah populasi tidak diketahui secara pasti.

2. Sampel

Menurut Sekaran & Bougie (2017: 54) dalam bukunya Metode

Penelitian untuk Bisnis mendefinisikan sampel (sample) adalah sebagian

dari popolasi. Sampel terdiri dari atas sejumlah anggota yang dipilih dari

populasi. Dengan kata lain, beberapa, namun tidak semua, elemen

populasi membentuk sampel.

3. Teknik Pengambilan Sampel

Teknik pengambilan sampel pada penelitian ini adalah purposive

sampling. Menurut (Sugiyono, 2016: 54) purposive sampling merupakan

teknik pengambilan sampel dengan pertimbangan tertentu. Metode

pengumpulan data dalam penelitian ini yaitu menggunakan kuesioner.

Kuesioner yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan bantuan

digital, yaitu dengan menggunakan google form.

Kriteria responden dalam penelitian ini adalah:

a. Berusia lebih dari 19 tahun

b. Mengetahui dan bisa menggunakan sistem transaksi e-money

c. Pengguna e-money

Dalam penelitian ini jumlah populasi tidak diketahui secara pasti.

Roscoe (1975) dalam Sugiyono (2013: 129) memberikan saran untuk

mempermudah dalam pengukuran sampel dalam penelitian seperti berikut

ini :
1. Dalam penelitian, ukuran sampel yang layak adalah antara 30 sampai

500.

2. Jika sampel akan dibagi dalam beberapa kategori, maka ukuran

sampel minimum 30 untuk setiap bagian yang diperlukan.

3. Jika akan melakukan analisis dengan multivariate (korelasi atau

regresi ganda) dalam penelitian, maka ukuran sampel minimal 10 kali

dari jumlah faktor variabel yang diteliti. Misal dalam penelitian

variabel penelitiannya ada 4 (variabel + bebas variabel terikat), maka

jumlah anggota sampel = 10 × 4 = 40.

Dari hasil penjelasan diatas, maka sampel dalam penelitian ini

sebanyak 10 kali jumlah variabel yaitu 10 × 6 = 60. Maka dalam penelitian

ini untuk mencapai normalitas data, peneliti akan menyebarkan 200

kuesioner kepada responden.

D. Variabel Penelitian dan Definisi Operasional

1. Variabel Penelitian

a. Variabel Independen (variabel bebas)

Menurut Sekaran dan Bougie (2018: 79) Variabel independen

adalah variabel yang mempengaruhi variabel terikat, baik secara positif

atau negatif. Yaitu, jika terdapat variabel bebas, variabel terikat juga hadir

dan dengan setiap unit kenaikan dalam variabel bebas, terdapat pula

kenaikan atau penurunan dalam variabel terikat. Dengan kata lain, varians

dalam variabel terikat disebabkan oleh variabel bebas.


b. Variabel Dependen (variabel terikat)

Sekaran dan Bougie (2018: 77) menjelaskan variabel dependent

merupakan variabel yang menjadi perhatian utama peneliti. Dengan kata

lain, variabel terikat merupakan variabel utama yang sesuai dengan

investigasi. Melalui analisis variabel terikat (misalnya, menemukan

apakah variabel yang mempengaruhinya), maka terdapat kemungkinan

untuk menemukan jawaban atau solusi atas masalah tersebut.

c. Variabel Intervening (variabel mediasi)

Sekaran dan Bougie (2018: 84) mendefinisikan variabel

intervening adalah variabel yang muncul antara saat variabel bebas mulai

mempengaruhi variabel terikat, dan saat pengaruh variabel bebas terasa

pada variabel terikat. Variabel perantara muncul sebagai fungsi dari

variabel bebas yang berpengaruh dala situasi apa pun, serta membantu

untuk mengonsepkan dan menjelaskan pengaruh variabel bebas terhadap

variabel terikat.

2. Definisi Operasional

Tabel 3.2

Definisi operasional variabel

Variabel
No. Definisi Operasional Indikator
Penelitian
Variabel Independen :
1. Perceived Davis et. al (1989) a. Meningkatkan
usefulness mendefinisikan persepsi manfaat kinerja individu
(persepsi atau perceived usefulness (improves job
performance)
manfaat) sebagai kepercayaan akan
b. Menambah tingkat
(X1) manfaat, yaitu seseorang produktivitas
terhadap suatu sistem teknologi individu (increase
yang dapat mempermudah untuk productivity)
c. Meningkatkan
meningkatkan performa dalam
efektivitas kinerja
pekerjaannya. individu (enhances
effectiveness)
d. Bermanfat bagi
individu (the
system is useful)

2. Perceived Davis (1989) mendefinisikan a. Sistem jelas dan


ease of use persepsi kemudahan penggunaan mudah di pahami
(Persepsi sebagai kepercayaan akan (clear and
understandable)
kemudahan kemudahan, yang artinya suatu
b. Tidak banyak
penggunaan) tingkat dimana seorang individu usaha untuk dalam
(X2) percaya bahwa sistem teknologi berinteraksi
informasi tersebut dapat dengan dengan sistem
mudah digunakan dan terbebas (does not require a
dari masalah. lot of mental effort)
c. Mudah untuk
digunakan (easy
oto use)
d. Sistem mudah
dioperasikan sesuai
dengan apa yang
diingikan
pengguna (easy to
get the system to
do what he or she
wants to do)

3. Social Menurut Venkatesh et. al., 2003 1. Faktor keluarga


influence Social influence adalah suatu 2. Faktor teman
(pengaruh tingkat persepsi user atau 3. Faktor sosial
4. Orang-orang yang
sosial) (X3) seorang individu merasa bahwa
berpengaruh
pendapat orang yang penting
baginya percaya bahwa dia harus
menggunakan sistem teknologi
baru.

4. Performance Ekspektasi kinerja atau 1. Persepsi


expentancy Performance expentancy adalah kemudaha
(X4) tingkat seberapa besar seseorang pengolahan
mempercayai bahwa 2. Kecepatan dalam
menggunakan sistem teknologi mengerjakan
3. Keuntungan
tesebut dapat membantu
kinerja
seseorang tersebut untuk 4. Motivasi
meningkatkan kinerjanya
(Venkatesh et. al., 2003).

Variabel Dependen
1. Intensitas Menurut Yuniar & Nurwidawati 1. Penggunaan
penggunaana (2013) intensitas merupakan waktu harian
(Y) tingkat seberapa sering 2. Frekuensi
penggunaan
seseorang dalam melakukan
suatu kegiatan yang didasari rasa
senang terhadap kegiatan yang
dilakukan tersebut.

Variabel Intervening
1. Behavioural Behavior adalah suatu tindakan a. Niat menggunakan
intention to spesifik yang diarahkan pada saat ini (interest
use (Z) beberapa objek. Sedangkan using in
currently).
intention to use merupakan
b. Niat menggunakan
bagaimana sikap dari setiap dimasa mendatang
seseorang di masa yang akan (interest using for
datang atas penggunaan dari future).
suatu produk (khatimah & c. Rekomendasi dari
Halim, 2014). orang lain untuk
menggunakan
(recommended
consemer).

E. Teknik Pengumpulan Data

Teknik pengumpulan data pada penelitian ini adalah menggunakan

metode pengumpulan data kuesioner. Menurut Sekaran dan Bougie (2018:

170) kuesioner adalah teknik pengumpulan data yang berupa daftar

pertanyaan tertulis yang dirumuskan sebelumnya di mana responden akan


mencatat jawaban mereka, biasanya dalam alternatif yang didefinisikan

secara jelas. Kuesioner secara umum didesain untuk mengumpulkan banyak

data kuantitatif. Kuesioner dapat diberikan secara personal, dikirimkan

kepada responden, atau didistribusikan secara elektronik.

Sumber data dalam penelitian ini berupa data primer dan data sekunder.

Menurut Sekaran dan Bougie (2018: 130) data primer (primary data)

mengacu pada informasi yang diperoleh langsung (dari tangan pertama) oleh

peneliti terkait dengan variabel ketertarikan untuk tujuan tertentu dari studi.

Sumber data primer adalah responden individu, kelompok fokus, dan panel

yang secara khusus ditentukan oleh peneliti dan dimana pendapat mereka

terkait persoalan tertentu dapat dicari dari waktu kewaktu, atau sumber yang

tidak begitu jelas seperti majalah atau buku-buku lama. Sedangkan data

sekunder (secondary data) mengacu pada sumber-sumber yang sudah ada,

misalnya catatan atau dokumentasi perusahaan, publikasi pemerintah, analisis

industri yang diberikan oleh media, web, internet, dan lainnya.

F. Instrumen Penelitian

Dalam Sugiyono (2017: 92) instrumen penelitian merupakan suatu cara

yang digunakan untuk melakukan pengukuran dengan tujuan menghasilkan

data kuantitatif yang akurat. Pengukuran kuesioner dalam penelitian ini

menggunkaan skala likert dengan alternatif yang disedikan oleh peneliti.


Tabel 3.3
Skala Likert Responden Kuesioner
Keterangan Penilaian (skor)
Sangat Setuju (SS) 5
Setuju (S) 4
Ragu-ragu (RG) 3
Tidak Setuju (TS) 2
Sangat Tidak Setuju (STS) 1
Sumber : Sugiyono, 2017

G. Teknik Analisi Data

1. Uji Instrumen Penelitian

a. Uji Validitas

Uji validitas digunakan untuk mengukur sah atau valid tidaknya

suatu kuesioner. Menurut Ghozali (2013: 52) mengukur validasi dapat

dilakukan dengan cara melakukan korelasi antar skor butir pertanyaan

dengan total skor konstruk atau variabel. Uji signifikansi dilakukan

dengan membandingkan nilai rhihung dengan rtabel. Pedoman suatu

model dikatakan valid apabila tingkat signifikansinya dibawah 0,05

maka butir pertanyaan tersebut dikatakan valid. Dasar pengambilan

keputusan yang digunakan untuk menguji validitas butir kuesioner

adalah :

1. Jika rhitung positif dan rhitung > rtabel maka variabel tersebut valid.

2. Jika rhitung tidak positif serta rhitung < rtabel maka variabel tersebut

tidak valid.
b. Uji Reliabilitas

Menurut Ghozali (2013: 47) uji reliabilitas merupakan alat yang

digunkan untuk mengukur suatu koesioner yang merupakan indikator

dari suatu variabel. Suatu kuesioner dikatakan reliabel atau handal jika

jawaban responden terhadap pertanyaan adalah konsisten atau stabil

dari waktu ke waktu.

Dalam analisis SPSS untuk mengukur reliabilitas dengan uji

statistik Cronbach Alpha (α) suatu variabel dikatakan reliabel jka

memberikan nilai Cronbach Alpha > 0,70. Menurut Ghozali (2013:

48) suatu konstruk atau variabel dikatakan reliabel jika memberikan

nilai Cronbach Alpha > 0,70.

2. Uji Asumsi Klasik

a. Uji Multikolinieritas

Menurut Ghozali (2013: 105) uji multikolinieritas bertujuan

untuk menguji apakah model regresi ditemukan adaya korelasi antar

variabel independen (X). Model regresi yang baik seharusnya tidk

terjadi korelasi diantara variabel independen (X). Jika variabel

independen saling berkorelasi, maka variabel tersebut tidak

orthogonal. Yang dimaksud variabel ortogonal adalah variabel bebas

(X) yang nilai korelasinya antar sesama variabel bebas sama-sama

nol.
Uji multikolinieritas dilakukan dengan melihat besarnya

variance invelation factor (VIF) dengan tolerance. Jika nilai VIF > 10

dan tolerance < 0,1 maka ini berati terjadi korelasi antar variabel

independen (X). Sebaliknya jika nilai VIF < 10 dan nilai tolerance >

0,1 maka ini berarti tidak terjadi korelasi antar variabel.

b. Uji Heterokedastisitas

Menurut Ghozali (2013: 139) uji heterokedastisitas bertujuan

untuk menguji apakah dalam model regresi terjadi variance /

ketidaksamaan dari resiudal satu pengamatan ke pengamatan yang

lain. Dasar analisis uji heterokadastisitas adalah:

1. Jika pola tertentu, seperti titik-titik yang ada membentuk pola

teratur (bergelombang, melebar kemudian menyemit) maka

mengidentifikasi telah terjadi heterokadastisitas.

2. Jika tidak ada pola yang jelas, serta titik-titik menyebar diatas dan

dibawah angka 0 pada sumbu Y, maka tidak terjadi

heterokedastisitas.

c. Uji Normalitas

Menurut Ghozali (2013: 160) uji normalitas bertujuan untuk

mengetahui apakah dari masing-masing variabel berdestribusi normal

atau tidak. Untuk menguji apakah data berdistribusi normal atau tidak

dilakukan uji statistic Kolmogorov - Smirnov Test. Residual

berdistribusi normal jika memiliki nilai signifikansi > 5% = 0,05. Dan


dapat dideteksi dengan melihat penyebaran data (titik) pada sumbu

diagonal dari grafik atau melihat histogram dari residualnya.

d. Uji Linearitas

Menurut Ghozali (2013: 166) uji linearitas digunakan untuk

mengetahui apakah spesifikasi model yang digunakan benar atau

sebaliknya. Apakah fungsi yang digunkan dalam suatu studi empiris

lebih baik berbentuk linear, kuadrat atau kubik. Uji linieritas

dilakukan dengan menggunakan curve estimation, yaitu gambaran

hubungan linier antara variabel X dengan variabel Y. Pada Deviation

From Linerity, jika nilai sig < 5% = 0,05 maka variabel bebas (X)

tersebut memiliki hubungan tidak linier dengan variabel terikat (Y).

3. Uji Path Analysis

Dalam penelitian ini untuk menguji pengaruh variabel intervening

maka digunakan metode analisis jalur (path analysis). Analisis jalur

merupakan perluasan dari suatu metode analisis regresi berganda, atau

analisis jalur merupakan penggunan analisis regresi digunakan untuk

menaksir suatu hubungan kausalitas antar variabel. Dalam landasan

teoritas telah dibentuk model hubungan kausalitas antar variabel. Analisis

jalur dapat melakukan dan menentukan pola suatu hubungan antara tiga

atau lebih variabel dan tidak dapat digunakan untuk mengkonfirmasi atau

menolak suatu hipotesis kausalitas imajiner, Ghozali (2013: 249).


Menurut Solimun (2002) dalam Sari (2019) tahapan dalam melakukan

analisis data menggunakan metode analisis jalur adalah sebagai berikut:

1. Merancang model dengan berdasarkan konsep dan teor. Pada diagram

jalur digunakan dua macam anak panah, yaitu :

a. Anak panah satu arah menyatakan pengaruh langsung dari variabel

bebas (persepsi manfaat) terhadap variabel terikat (intensitas

penggunaan).

b. Anak panah yang menyatakan pengaruh tidak langsung anatara

variabel bebas (persepsi manfaat) terhadap variabel terikat

(intensitas penggunaan) melalui variabel intervening (behavioural

intention to use).

Dalam penelitian ini, peneliti menggunakan teknik analisis linier

berganda. Ferdinand (2011) dalam Sari (2019) menyatakan model

regresi bertujuan untuk menganalisis pengaruh dari berbagai variabel

bebas terhadap variabel terikat. Analisis regresi linier berganda

digunakan untuk mengatahui seberapa besar pengaruh variabel bebas,

yaitu : pengaruh persepsi manfaat (X1), persepsi kemudahan

penggunaan(X2), social influence (X3), dan performance expentancy

(X4) terhadap variabel terikat intensitas penggunaan e-money (Y) dan

variabel intervening behavioural intention to use (Z). Berikut bentuk

persamaan yang digunakan dalam penelitian ini:

Z = a + b1X1 + b2X2 + b3X3 + b4X4 + e1

Y = a + b1X1 + b2X2 + b3X3 + b4X4 + b5Z + e2


Keterangan:

Z = Behavioural intention to use

Y = Intensitas penggunaan

a = Konstanta (nilai Y apabila X1, X2, .... Xn = 0)

b1, b2, b3, b4 = Koefisien regresi

X1= Persepsi manfaat

X2= Persepsi kemudahan penggunaan

X3= Social influence

X4= Performance expentancy

2. Pemeriksaan terhadap pada asumsi yang mendasari path analysis

adalah:

a. Hubungan yang terjadi antar variabel bersifat linier dan adaptif

(mudah untuk menyesuaikan diri).

b. Hanya model rekursif yang dapat mempertimbangkanya yaitu

hanya sistem pada aliran kausal. Sedangkan dalam model yang

mengandung kausal resiprokal tidak dapat untuk dilakukan uji

analisis jalur.

c. Variabel dependen atau variabel endogen setidaknya dalam ukuran

interval.

d. Observed variabel diukur dengan tanpa kesalahan (teknik

pengukuran valid dan reliabel).

e. Model yang aka diuji dispesifikasikan dengan benar berdasarkan

teori dan konsep yang relevan.


3. Pada pengujian model, mengunakan trining, baik untuk uji relibilitas

konsep yang sudah ada atau uji pengembangan konsep yang baru.

a. Pengaruh langsung X ke Y = P1

b. Pengaruh tak langsung X ke Z ke Y = P2 × P3

c. Total pengaruh (korelasi X ke Y) = P1 + (P2 × P3)

4. Pemeriksaan validitas model

Sahih atau tidaknya suatu model tergantung pada terpenuhinya atau

tidak asumsi yang mendasarinya.

a. Koefisien determinan total, dapat diukur dengan sebagai berikut:

=1- .....

b. Theory training, adalah teori atau model yang digunakan untuk

memperbaiki model struktur analisis path dengan cara

mengeluarkan dari model variabel independen atau eksogen yang

koefisien jaurnya (Ridwan, 2007: 127). Model training memiliki

cara dalam penggunaannya, yaitu menghitung ulang menghitung

ulang koefisien jalur variabel yang tidak signifikan, peneliti dapat

merubah model struktur analisis jalur yang telah dihipotesiskan.

Uji validitas koefisien path pada setiap jalur untuk pengaruh yang

langsung adalah sama dengan pada regresi, menggunkaan nilai p

dari uji t, yaitu pengujian koefisien regresi variabel di bakukan

secara parsial. Berdasarkan teori training, maka jalur-jalur yang

non signifikan tersebut dibuang sehingga diperoleh model yang

didukung oleh data empirik.


5. Intrepretasi hasil analisi dapat dilakukan dua cara, yaitu :

a. Dengan memperhatikan hasil validitas model.

b. Menghitung pengaruh total dari setiap variabel yang mempunyai

pengaruh kausal ke variabel dependen (endogen).

Untuk menganalisi apakah data berpengaruh secara signifikan

antar variabel maka didapat diketahui melalui, jika P1 (pengaruh

langsung X ke Y) < 0,05 maka dapat dikatakan bahwa secara langsung

terdapat pengaruh yang signifikan antara variabel X dengan variabel Y.

Jika hasil dari perhitungan diketahui bahwa nilai pengaruh tidak langsung

(P2 × P3) > P1, maka dapat dikatakan bahwa hasil tersebut menujukkan

secara tidak langsung variabel X melalui variabel Z mempeunyai

pengaruh yang signifikan terhadap variabel Y (Raharjo, 2017).

Menurut Ghozali (2013: 254-255) untuk dapat mengetahui

signifikan atau tidaknya pengaruh dari mediasi, maka digunakan uji

analisis Sobel test, dengan menggunakan rumus sebagai berikut :

Keterangan:

SpApB = Standart error

pA = Unstandardized Coefficient Beta A

pB = Unstandardized Coefficient Beta B

SpA = Standar error A

SpB = Standar error B


Kemudian hasil dari rumus tersebut diatas dilanjutkan dengan

menghitung nilai t statistik dengan rumus:

Keterangan :

t = thitung

pApB = Unstandardizert Coefficient Beta A * B

SpASpB = Standar error A * B

Setelah diketahui nilai thitung, maka untuk dapat mengetahui terjadi

signifikan atau tidaknya dari pengaruh mediasi adalah dengan

membandingkan nilai thitung dengan ttabel. Jika thitung > ttabel maka dapat

dikatakan bahwa koefisien mediasi signifikan, yang artinya ada pengaruh

mediasi.

4. Uji Hipotesis

a. Uji T

Menurut Ghozali (2013: 98) uji t digunakan untuk menunjukkan

seberapa jauh pengaruh stu variabel independen (X) secara individual

dalam menerangkan variabel dependen (Y). Tingkat signifikansi (α)

5% dari df = n-K-1 diperoleh nilai ttabel, kemudian nilai ttabel

dibandingkan dengan nilai thitung yang diperoleh. Dengan

membandingkan kedua nilai t tersebut, maka akan diketahui

pengaruhnya, yaitu diterima atau ditolak hipotesisnya. Menurut

(Ghozali, 2013:99), cara menguji uji t adalah sebagai berikut :


a. Ho diterima dan H1 ditolak jika thitung < ttabel untuk α = 0,05. Artinya

variabel independen (X) tidak mempengaruhi variabel dependen

(Y) secara signifikan.

b. Ho ditolak dan H1 diterima jika thitung >ttabel untuk α = 0,05. Artinya

variabel independen (X) mempengaruhi variabel dependen (Y)

secara signifikan.

b. Uji F

Menurut Ghozali (2013: 98) uji F digunakan untuk

menunjukkan apakah semua variabel independen (X) yang

dimasukkan dalam mdel memiliki pengaruh secara bersama-sama atau

simultan terhadap variabel dependen (Y). Uji ini dilakukan dengan

cara membandingkan nilai Fhitung dengan Ftabel. Hasil uji F dapat

dilihat dalam tabel ANOVA dalam kolom F dan Sig. Nilai Sig harus

< 0,05.

Kriteria dalam pengujian uji F adalah:

1. Fhitung < Ftabel atau signifikansi > 0,05. Ho diterima, artinya variabel

independen (X) secara bersamaan tidak mempengaruhi variabel

dependen secara signifikan.

2. Fhitung > Ftabel atau signifikansi < 0,05. Ho ditolak, artinya variabel

independen (X) secara bersamaan mempengaruhi variabel

dependen (Y) secara signifikan.

c. Uji R2 (Koefisien Determinasi)


Menurut Ghozali (2013: 97) koefisien determinasi (R2) pada

dasarnya adalah untuk mengukur seberapa jauh kemampuan model

dalam menerangkan variasi variabel dependen, dengan melihat nilai

AdjustedR2. Nilai koefisien determinasi adalah antara 0 dan 1. Nilai

R2 yang kecil berarti kemampuan variabel-variabel independen (X)

dalam menjelaskan variasi variabel terikat (Y) amat terbatas. Dan

sebaliknya jika nilai yang mendekati 1 berarti variabel – variabel

bebas memberikan hampir semua informasi yang dibutuhkan untuk

memprediksi variabel – variabel terikat.

5. Alat Analisis

Data yang didapat dan digunakan dalam penelitian ini merupakan

data kuantitatif, dimana data yang diperoleh dapat dinyatakan dalam

bentuk angka, sehingga dapat memudahkan peneliti untuk mengolah data

dengan menggunakan software SPSS. Menurut Sujarweni (2015: 127)

program SPSS merupakan salah satu software yang dapat digunakan

untuk membantu dalam mengolah, menghitung dan menganalisis data

secara statistik. Sehingga dalam penelitian ini peneliti menggunakan

program software IBM SPSS versi 21 sebagai alat untuk mengolah data

yang di diperoleh dari responden kuesioner.


BAB IV

HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

A. Deskripsi Data

Data yang diambil dalam penelitian ini merupakan para responden

yang menggunakan e-money di Kota Madiun yang akan dikelompokkan

dalam karakteristik tertentun. Karakteristik yang digunakan dalam penelitian

ini adalah jenis kelamin, usia, pekerjaan, dan penghasilan. Pengelompokan

responden berdasarkan kuesioner yang disebar dalam penelitian ini sebagai

berikut:

1. Berdasasrkan Jenis Kelamin

Tabel 4.1

Jenis Kelamin Responden

Jenis Kelamin Jumlah Persentase


Laki-laki 67 34%
Perempuan 133 67%
Total 200 100%
Sumber : Data primer yang diolah (2020)

Di lihat dari tabel 4.1 diatas dapat diketahui bahwa jenis kelamin

responden yang diambil dari pengguna e-money yaitu sebanyak 67 orang

atau 34% berjenis kelamin laki-laki, sedangkan untuk jenis kelamin

perempuan sebanyak 133 orang atau 67%. Dari hasil tersebut diketahui

bahwa mayoritas pengguna e-money adalah responden perempuan. Hal

ini menunjukkan bahwa perempuan dapat dikatakan lebih intens atau

sering dalam menggunakan transaksi e-money dalam kegiatan sehari-

hari.
2. Berdasarkan Usia

Tabel 4.2

Usia Responden

Usia Jumlah Persentase


19-30 182 91%
31-40 18 9%
Total 200 100%
Sumber : Data primer yang diolah (2020)

Dilihat dari tabel 4.2 diatas dapat diketahui bahwa usia reponden

yang diambil dari pengguna e-money yaitu sebanyak 182 orang atau 91%

yang berusia antara 19-30 tahun, sedangkan sebanyak 18 orang atau 9%

yang berusia antara 31-40 tahun. Dari hasil tersebut menunjukkan bahwa

untuk pengguna e-money moyoritas adalah orang-orang yang berumur

antara 19-30 tahun. Hal ini dikarenakan orang dengan usia antara 19-30

tahun lebih paham akan sistem teknologi dibanding dengan orang yang

berumur antara 31-40 tahun keatas. Kemudahan menggunakan suatu

sistem teknologi sangat mudah diadopsi oleh masyarakat, apalagi bagi

seorang pelajar dan mahasiswa yang kegiatan sehari-harinya bergantung

pada gadget dan sistem teknologi canggih lainnya.


3. Berdasarkan Pendidikan

Tabel 4.3

Pendidikan Responden

Pendidikan Jumlah Persentase


SD 0 0%
SMP 0 0%
SMA 149 75%
Diploma (D1,D2,D3) 26 13%
Sarjana (S1,S2,S3) 25 13%
Total 200 100%
Sumber : Data primer yang diolah (2020)

Dilihat dari tabel 4.3 diatas dapat diketahui bahwa pendidikan

responden yang diambil dari pengguna e-money dari tingkatan SD dan

SMP sebanyak 0 % atau tidak ada, dari tingkatan SMA ada sebanyak 149

orang atau 75%, dari tingkatan diploma ada sebanyak 26 orang atau

sebesar 13%, sedangkan dari tingkatan sarjana ada sebanyak 25 orang

atau sebesar 13%.

4. Berdasarkan Pekerjaan

Tabel 4.4

Pekerjaan Responden

Pekerjaan Jumlah Persentase


PNS/GURU/POLRI 5 3%
Pelajar/Mahasiswa 135 68%
Wirausaha 8 4%
Karyawan Swasta 23 12%
Lainnya 29 15%
Total 200 100%
Sumber : Data primer yang diolah (2020)
Dilihat dari tabel 4.4 diketahui bahwa pekerjaan responden yang

diambil dari pengguna e-money yaitu sebanyak 5 orang atau 3% dari

responden yang pekerjaan PNS/Guru/Polri, responden dengan status

pelajar atau mahasiswa sebanyak 135 orang atau 64%. Responden

dengan pekerjaan wirausaha ada sebanyak 8 orang atau 4%, responden

dengan pekerjaan sebagai karyawan swasta ada sebanyak 23 orang atau

12%, sedangkan responden dengan pekerjaan lainnya sebanyak 29 orang

atau 15%.

Dari hasil tersebut menunjukkan bahwa pengguna e-money

mayoritas adalah yang berstatus pelajar atau mahasiswa. Penggunaan e-

money di kalangan pelajar atau mahasiswa dikategarogikan sebagai life

style untuk memenuhi kebutuhan dalam pembelian atau pembayaran

yang bersifat praktis dan efektif.

5. Berdasarkan Penghasilan

Tabel 4.5

Penghasilan Responden

Penghasilan Jumlah Persentase


500.000 - 1.000.000 122 61%
1.000.000 - 3.000.000 71 36%
3.000.000 - 5.000.000 6 3%
> 5.000.000 1 1%
Total 200 100%
Sumber : Data primer yang diolah (2020)

Dilihat dari tabel 4.5 diketahui bahwa penghasilan responden

yang diambil dari pengguna e-money yaitu sebanyak 122 orang atau 61%

responden dengan penghasilan diantara Rp 500.000 – Rp 1.000.000,


sebanyak 71 orang atau 36% responden dengan penghasilan antara Rp

1.000.000 – Rp 3.000.000, responden dengan penghasilan antara Rp

3.000.000 – Rp 5.000.000 sebanyak 6 orang atau 3%, sedangkan

responden dengan penghasilan > Rp 5.000.000 hanya sebanyak 1 orang

atau 1%.

B. Hasil Pengujian Hipotesis

1. Uji Instrumen Penelitian

a. Uji Validitas

Uji validitas digunakan untuk mengukur sah atau valid tidaknya

suatu kuesioner. Menurut Ghozali (2013: 52) mengukur validasi dapat

dilakukan dengan cara melakukan korelasi antar skor butir pertanyaan

dengan total skor konstruk atau variabel. Uji signifikansi dilakukan

dengan membandingkan nilai rhihung dengan rtabel. Pedoman suatu

model dikatakan valid apabila tingkat signifikansinya dibawah 0,05

maka butir pertanyaan tersebut dikatakan valid. Dasar pengambilan

keputusan yang digunakan untuk menguji validitas butir kuesioner

adalah :

1. Jika rhitung positif dan rhitung > rtabel maka variabel tersebut valid.

2. Jika rhitung tidak positif serta rhitung < rtabel maka variabel tersebut

tidak valid.

Untuk degree of freedom (df) = n -2, (df) = 200 – 2, (df) = 198.

Dengan nilai (df) = 198 dan nilai α = 0,05 atau 5% didapat dari rtabel
sebesar 0,1388. Untuk menguji apakah masing-masing dari indikator

valid atau tidak valid, maka dapat dilihat dari tabel dibawah ini, jika

rhitung > rtabel maka butir dari pertanyaan tersebut di katakan valid.

Tabel 4.6

Hasil Uji Validitas

Variabel Item R Hitung R Tabel Keterangan


Pertanyaan
Persepsi P1 0,807 VALID
Manfaat (X1) P2 0,829 VALID
0,1388
P3 0,799 VALID
P4 0,806 VALID
Persepsi P1 0,787 VALID
Kemudahan P2 0,825 VALID
0,1388
Penggunaan P3 0,778 VALID
(X2) P4 0,687 VALID
Social P1 0,784 VALID
Influence (X3) P2 0,805 VALID
0,1388
P3 0,770 VALID
P4 0,685 VALID
Performance P1 0,801 VALID
Expectancy P2 0,813 VALID
0,1388
(X4) P3 0,785 VALID
P4 0,804 VALID
Behavioural P1 0,871 VALID
Intention to P2 0,860 0,1388 VALID
Use (Z) P3 0,902 VALID
Intensitas P1 0,878 VALID
Penggunaan P2 0,887 0,1388 VALID
(Y)
Sumber : Data primer yang diolah (2020)

Berdasarkan dari tabel 4.6 menunjukkan bahwa dari semua

indikator yang digunakan untuk mengukur suatu variabel persepsi

manfaat, persepsi kemudahan penggunaan, social influence,


performance expentancy, behavioural intention to use dan intensitas

penggunaan yang digunakan dalam penelitian ini mempunyai rhitung >

rtabel, maka dapat dikatakan bahwa setiap variabel adalah valid,

sehingga tidak ada item pertanyaan yang dihapus dan semua item

pertanyaan dapat digunakan pada keseluruhan model pengujian.

b. Uji Reliabilitas

Menurut Ghozali (2013: 47) uji reliabilitas merupakan alat yang

digunkan untuk mengukur suatu koesioner yang merupakan indikator

dari suatu variabel. Suatu kuesioner dikatakan reliabel atau handal jika

jawaban responden terhadap pertanyaan adalah konsisten atau stabil

dari waktu ke waktu.

Dalam analisis SPSS untuk mengukur reliabilitas dengan uji

statistik Cronbach Alpha (α) suatu variabel dikatakan reliabel jka

memberikan nilai Cronbach Alpha > 0,70. Menurut Ghozali (2013: 48)

suatu konstruk atau variabel dikatakan reliabel jika memberikan nilai

Cronbach Alpha > 0,70.

Tabel 4.7

Hasil Uji Reliabilitas

No. Variabel Cronbach Alpha Keterangan


1. Persepsi Manfaat (X1) 0,825 RELIABEL
2. Persepsi Kemudahan Penggunaan (X2) 0,771 RELIABEL
3. Social Influence (X3) 0,758 RELIABEL
4. Performance Expectancy (X4) 0,813 RELIABEL
5. Behavioural Intention to Use (Z) 0,851 RELIABEL
6. Intensitas Penggunaan (Y) 0,716 RELIABEL
Sumber : Data primer yang diolah (2020)
Berdasarkan dari tabel 4.7 hasil uji reliabilitas diatas

menunjukkan bahwa semua variabel dalam penelitian ini memiliki

nilai cronbach alpha diatas 0,70 (α > 0,70). Sehingga dapat dikatan

bahwa pengukur dari masing-masing variabel kuesioner penelitian

yang digunakan adalah reliabel.

2. Uji Asumsi Klasik

a. Uji Multikolinieritas

Menurut Ghozali (2013: 105) uji multikolinieritas bertujuan

untuk menguji apakah model regresi ditemukan adaya korelasi antar

variabel independen (X). Model regresi yang baik seharusnya tidk

terjadi korelasi diantara variabel independen (X). Jika variabel

independen saling berkorelasi, maka variabel tersebut tidak

orthogonal. Yang dimaksud variabel ortogonal adalah variabel bebas

(X) yang nilai korelasinya antar sesama variabel bebas sama-sama nol.

Uji multikolinieritas dilakukan dengan melihat besarnya

variance invelation factor (VIF) dengan tolerance. Jika nilai VIF > 10

dan tolerance < 0,1 maka ini berati terjadi korelasi antar variabel

independen (X). Sebaliknya jika nilai VIF < 10 dan nilai tolerance >

0,1 maka ini berarti tidak terjadi korelasi antar variabel.


Tabel 4.8

Hasil Uji Multikolonlieritas

a
Coefficients

Model Unstandardized Standardized T Sig. Collinearity


Coefficients Coefficients Statistics

B Std. Beta Tolerance VIF


Error

(Constant) 1,134 ,514 2,207 ,028

manfaat(x1) ,155 ,026 ,331 5,909 ,000 ,600 1,668

kemudahan(x2) -,023 ,029 -,048 -,795 ,427 ,523 1,910


1
social (x3) ,047 ,032 ,090 1,450 ,149 ,494 2,022

performance(x4) ,270 ,030 ,525 8,903 ,000 ,543 1,841

behavioural (z) -,002 ,028 -,003 -,059 ,953 ,953 1,049

a. Dependent Variable: intensitas (y)


Sumber : Data primer yang diolah (2020)

Berdasarkan dari data tabel 4.8 diatas hasil uji multikolinieritas

menunjukkan bahwa nilai tolerance dari setiap variabel mendekati

angka 1, serta nilai VIF disekitar angka 1 dan tidak lebih 10. Maka

dapat disimpulkan bahwa dalam variabel persepsi manfaat, persepsi

kemudahan penggunaan, social influence, performance expentancy

dan behavioural intention to use tidak ada gejala multikolinieritas.

b. Uji Heterokadestisitas

Menurut Ghozali (2013: 139) uji heterokedastisitas bertujuan

untuk menguji apakah dalam model regresi terjadi variance /

ketidaksamaan dari resudal satu pengamatan ke pengamatan yang lain.

Uji heterokadestisitas dalam penelitian menggunakan uji glejser.


Uji glejser ini dilakukan dengan cara meregresi nilai absolut

residual terhadap variabel dependen. Jika nilai signifikan lebih dari

nilai α = 0,05 maka data tidak mengandung heterokedastisitas, dan

sebaliknya, Ghozali (2013: 142)

Tabel 4.9
Hasil Uji Heterokadestisitas
a
Coefficients

Model Unstandardized Standardized t Sig.


Coefficients Coefficients

B Std. Error Beta

(Constant) 1,004 ,468 2,144 ,033

manfaat(x1) ,004 ,020 ,021 ,223 ,823

kemudahan -,035 ,025 -,158 -1,407 ,161


(x2)
1 social (x3) ,045 ,026 ,196 1,707 ,089

performanc -,045 ,024 -,176 -1,854 ,065


e(x4)

behavioural ,009 ,026 ,026 ,367 ,714


(z)

a. Dependent Variable: abs_RES


Sumber : Data primer yang diolah (2020)

Dilihat dari tabel diatas dapat diketahui bahwa dari setiap

variabel mempunyai nilai signifikan yang lebih dari nilai α = 0,05. Jadi

dapat disimpulkan bahwa model regresi tidak mengandung adanya

heterokedastisitas, sehingga asumsi dari persamaan regresi baik.


c. Uji Normalitas

Menurut Ghozali (2013: 160) uji normalitas bertujuan untuk

mengetahui apakah dari masing-masing variabel berdestribusi normal

atau tidak. Untuk menguji apakah data berdistribusi normal atau tidak

dilakukan uji statistic Kolmogorov - Smirnov Test. Residual

berdistribusi normal jika memiliki nilai signifikansi > 5% = 0,05. Dan

dapat dideteksi dengan melihat penyebaran data (titik) pada sumbu

diagonal dari grafik atau melihat histogram dari residualnya.

Tabel 4.10

Uji Normalitas Kolmogorov-Smirnov Test

One-Sample Kolmogorov-Smirnov Test

Unstandardized
Residual

N 200

a,b
Mean ,0000000
Normal Parameters
Std. Deviation ,90520422
Absolute ,083
Most Extreme Differences Positive ,065
Negative -,083
Kolmogorov-Smirnov Z 1,173
Asymp. Sig. (2-tailed) ,127

a. Test distribution is Normal.


b. Calculated from data.
Sumber : Data primer yang diolah (2020)

Berdasarkan pada tabel 4.10 diatas dapat diketahui uji

normalitas dengan Kolmogorov-smirnov pada nilai kolmogorov-

smirnov Z (nilai tes statistik) sebesar 1,173 dan pada Asymp. Sig.(2-

tailed) sebesar 0,127, maka dari itu dapat disimpulkan bahwa data

pada penelitian ini berdistribusi normal.


d. Uji Linieritas

Menurut Ghozali (2013: 166) uji linearitas digunakan untuk

mengetahui apakah spesifikasi model yang digunakan benar atau

sebaliknya. Apakah fungsi yang digunkan dalam suatu studi empiris

lebih baik berbentuk linear, kuadrat atau kubik. Uji linieritas dilakukan

dengan menggunakan curve estimation, yaitu gambaran hubungan

linier antara variabel X dengan variabel Y.

Metode Analyze Compare Mean merupakan cara yang dilakukan

untuk uji linearitas. Variabel bebas (independen) dapat dikatakan

mempunyai hubungan yang linear dengan variabel terikat (dependen)

jika nilai pada Sig. dalam tabel ANOVA mempunyai nilai > 0,05 dan

jika Fhitung < Ftabel maka dapat dikatakan terdapat suatu hubungan yang

linear antar variabel bebas dan variabel terikat.

Tabel 4.11

ANOVA Table

Sum of df Mean F Sig.


Squares Square

(Combined) 7,975 8 ,997 2,340 ,020

Between Linearity 3,156 1 3,156 7,406 ,007

intensitas (y) * Groups Deviation from 4,819 7 ,688 1,616 ,133


manfaat(x1) Linearity

Within Groups 81,380 191 ,426

Total 89,355 199


Sumber : Data primer yang diolah (2020)

Berdasarkan dari output diatas diperoleh nilai signifikan =

0,133 lebih besar dari taraf signifikan 5% atau 0,05, yang artinya
terdapat hubungan yang linier secara signifikan antara variabel

manfaat (X1) dengan variabel intensitas (Y). Berdasarkan nilai F, dari

output diatas diperoleh nilai Fhitung 1,616 dengan angka df 7.191 maka

Ftabel diketahui 2,06. Karena nilai Fhitung < Ftabel maka dapat

disimpulkan bahwa terdapat hubungan linier secara signifikan antara

variabel manfaat dengan variabel intensitas (Y).

Tabel 4.12

ANOVA Table

Sum of df Mean F Sig.


Squares Square

(Combin 11,804 13 ,908 2,178 ,012


ed)

Between Linearity 5,425 1 5,425 13,010 ,000

intensitas (y) * Groups Deviation 6,379 12 ,532 1,275 ,236


kemudahan(x2) from
Linearity

Within Groups 77,551 186 ,417

Total 89,355 199


Sumber : Data primer yang diolah (2020)

Berdasarkan dari output diatas diperoleh nilai signifikan = 0,236

lebih besar dari taraf signifikan 5% atau 0,05, yang artinya terdapat

hubungan linier secara signifikan antara variabel kemudahan

penggunaan (X2) dengan variabel intensitas (Y). Berdasarkan nilai F,

dari output diatas diperoleh nilai Fhitung 1,275 dengan angka df 12.186

maka Ftabel diketahui 1,80. Karena nilai Fhitung < Ftabel maka dapat

disimpulkan bahwa terdapat hubungan linier secara signifikan antara

variabel kemudahan penggunaan (X2) dengan variabel intensitas (Y).


Table 4.13

ANOVA Table

Sum of df Mean F Sig.


Squares Square

6,813 12 ,568 1,28 ,229


(Combined)
6

1,213 1 1,213 2,74 ,099


Between Linearity
9
intensitas (y) Groups
Deviation 5,600 11 ,509 1,15 ,323
* social (x3)
from 3
Linearity

Within Groups 82,542 187 ,441

Total 89,355 199


Sumber : Data primer yang diolah (2020)

Berdasarkan dari output diatas diperoleh nilai signifikan = 0,323

lebih besar dari taraf signifikan 5% atau 0,05, yang artinya terdapat

hubungan yang linier secara signifikan antara variabel social influence

(X3) dengan variabel intensitas (Y). Berdasarkan nilai F, dari output

diatas diperoleh nilai Fhitung 1,153 dengan angka df 11.187 maka Ftabel

diketahui 1,84. Karena nilai Fhitung < Ftabel maka dapat disimpulkan

bahwa terdapat hubungan linier secara signifikan antara variabel

social influence (X3) dengan variabel intensitas (Y).


Tabel 4.14
ANOVA Table

Sum of df Mean F Sig.


Squares Square

(Combined 5,182 10 ,518 1,164 ,318


)

intensitas (y) Between Linearity ,174 1 ,174 ,391 ,533

* Groups Deviation 5,008 9 ,556 1,249 ,267


performance from
(x4) Linearity

Within Groups 84,173 189 ,445

Total 89,355 199


Sumber : Data primer yang diolah (2020)

Berdasarkan dari output diatas diperoleh nilai signifikan = 0,267

lebih besar dari taraf signifikan 5% atau 0,05, yang artinya terdapat

hubungan yang linier secara signifikan antara variabel performance

expentancy (X4) dengan variabel intenistas (Y). Berdasarkan nilai F,

dari output diatas diperoleh nilai Fhitung 1,249 dengan angka df 9.189

maka Ftabel diketahui 1,93. Karena nilai Fhitung < Ftabel maka dapat

disimpulkan bahwa terdapat hubungan linier secara signifikan antara

variabel performance expentancy (X4) dengan variabel intenistas (Y).


Tabel 4.15

ANOVA Table

Sum of df Mean F Sig.


Squares Squar
e

(Combined) 5,066 8 ,633 1,435 ,184

Linearity ,262 1 ,262 ,593 ,442


Between
Deviation 4,805 7 ,686 1,555 ,151
intensitas (y) * Groups
from
behavioural (z)
Linearity

Within Groups 84,289 191 ,441

Total 89,355 199


Sumber : Data primer yang diolah (2020)

Berdasarkan dari output diatas diperoleh nilai signifikan = 0,151

lebih besar dari taraf signifikan 5% atau 0,05, yang artinya terdapat

hubungan yang linier secara signifikan antara variabel behavioural

intention to use (Z) dengan variabel intensitas (Y). Berdasarkan nilai

F, dari output diatas diperoleh nilai Fhitung 1,555 dengan angka df

7.191 maka Ftabel diketahui 2,06. Karena nilai Fhitung < Ftabel maka

dapat disimpulkan bahwa terdapat hubungan linier secara signifikan

antara variabel behavioural intention to use (Z) dengan variabel

intensitas (Y).

3. Uji Path Analysis

Dalam penelitian ini untuk menguji pengaruh variabel intervening

maka digunakan metode analisis jalur (path analysis). Analisis jalur

merupakan perluasan dari suatu metode analisis regresi linear berganda,


atau analisis jalur merupakan penggunan analisis regresi digunakan untuk

menaksir suatu hubungan kausalitas antar variabel.

a. Persamaan Regresi Pertama

Pada persamaan regresi kedua ini digunakan untuk mengetahui

pengaruh variabel persepsi manfaat, persepsi kemudahan penggunaan,

social influence, performance expentancy, dan behavioural intention

to use terhadap intensitas penggunaan e-money. Persamaan ini diuji

menggunakan spss dengan hasil sebagai berikut:

Tabel 4.16

Model Summary Jalur Model I


Model Summary

Model R R Square Adjusted R Square Std. Error of the Estimate

a
1 ,907 ,823 ,819 ,633

a. Predictors: (Constant), behavioural (z), performance(x4), kemudahan(x2), social


(x3), manfaat(x1)
Sumber : Data primer yang diolah (2020)

Tabel 4.17

Analisis Jalur Model I


a
Coefficients

Model Unstandardized Standardized t Sig.


Coefficients Coefficients

B Std. Error Beta

(Constant) ,235 ,350 ,670 ,503

manfaat(x1) ,039 ,178 ,073 ,222 ,825

kemudahan(x2) ,147 ,157 ,262 ,933 ,352


1
social (x3) -,164 ,160 -,289 -1,027 ,306

performance(x4) ,463 ,179 ,846 2,588 ,010

behavioural (z) ,012 ,019 ,018 ,601 ,548

a. Dependent Variable: intensitas (y)


Sumber : Data primer yang diolah (2020)

Besarnya R2 atau R square yang terdapat pada tabel 4.19 adalah

sebesar = 0,823 hal ini menunjukkan bahwa kontribusi atau

sumbangan pengaruh X1, X2, X3, dan X4 terhadap Z adalah sebesar

82,3% sementara sisanya 17,7% merupakan kontribusi dari variabel-

variabel lain yang tidak dimasukkan dalam penelitian. Sementara

untuk nilai e2 dapat dicari dengan rumus

0,4207.

Berdasarkan dari hasil regresi maka dapat dibuat persamaan linier

sebagai berikut:

Y = 0,235 + 0,039 X1 + 0,147 X2 + (-0,164) X3 + 0,463 X4 + 0,012

Z + 0,4207

Persamaan linier tersebut dapat dibuat pengertian sebagai berikut:

a) Konstanta (α) sebesar 0,235 artinya apabila persepsi manfaat,

persespi kemudahan penggunaan, social influence dan perfomance

expentancy tidak ada atau nilainya adalah 0, maka intensitas dalam

menggunakan e-money nilainya sebesar 0, 235.

b) Koefisien regresi variabel persepsi manfaat (X1) sebesar 0,039,

artinya apabila persepsi manfaat ditingkatkan 1 satuan, maka

intensitas menggunakan e-money mengalami kenaikan sebesar

0,039 satuan. Koefisien bernilai positif menunjukkan setiap ada

peningkatan persepsi manfaat akan meningkatkan intensitas dalam

menggunakan e-money.
c) Koefisien regresi variabel persepsi kemudahan penggunaan (X2)

sebesar 0,147, artinya apabila persepsi kemudahan penggunaan

ditingkatkan 1 satuan, maka intensitas menggunakan e-money

mengalami kenaikan sebesar 0,147 satuan. Koefisien bernilai

positif menunjukkan setiap ada peningkatan persepsi kemudahan

penggunaan akan meningkatkan intensitas dalam menggunakan e-

money.

d) Koefisien regresi variabel social influence (X3) sebesar -0,164,

artinya apabila social influence diturunkan 1 satuan, maka

intensitas menggunakan e-money mengalami penurunan sebesar -

0,164 satuan. Koefisien bernilai negatif menunjukkan setiap ada

penurunan social influence akan menurunkan intensitas dalam

menggunakan e-money.

e) Koefisien regresi variabel performance expentancy (X4) sebesar

0,463, artinya apabila performance expentancy ditingkatkan 1

satuan, maka intensitas menggunakan e-money mengalami

kenaikan sebesar 0,463 satuan. Koefisien bernilai positif

menunjukkan setiap ada peningkatan performance expentancy akan

meningkatkan intensitas dalam menggunakan e-money.

f) Koefisien regresi variabel behavioural intention to use (Z) sebesar

0,012, artinya apabila behavioural intention to use ditingkatkan 1

satuan, maka intensiats menggunakan e-money mengalami

kenaikan sebesar 0,012 satuan. Koefisien bernilai positif


menunjukkan setiap ada peningkatan behavioural intention to use

akan meningkatkan intensitas dalam menggunakan e-money.

g) Koefisien regresi variabel persepsi manfaat (X1) sebesar 0,039,

artinya apabila persepsi manfaat ditingkatkan 1 satuan, maka

intensitas menggunakan e-money mengalami kenaikan sebesar

0,039 satuan. Koefisien bernilai positif menunjukkan setiap ada

peningkatan manfaat akan meningkatkan intensitas dalam

menggunakan e-money.

b. Persamaan Regresi Kedua

Pada persamaan ini digunakan untuk mengetahui pengaruh

variabel persepsi manfaat, persepsi kemudahan penggunaan, social

influence, performance expentancy terhadap behavioural intention to

use. Persamaan ini diuji menggunakan spss dengan hasil sebagai

berikut:

Tabel 4.18

Model Summary Jalur Model II

Model Summary

Model R R Square Adjusted R Std. Error of


Square the Estimate
a
1 ,804 ,647 ,639 1,342

a. Predictors: (Constant), performance(x4), kemudahan(x2), social


(x3), manfaat(x1)
Sumber : Data primer yang diolah (2020)
Tabel 4.19

Analisi Jalur Model II


a
Coefficients

Model Unstandardized Standardized T Sig.


Coefficients Coefficients

B Std. Error Beta

(Constant) 3,793 1,301 2,914 ,004

manfaat(x1) -,037 ,050 -,032 -,731 ,466

1 kemudahan(x2) ,063 ,029 ,095 2,199 ,029

social (x3) ,670 ,037 ,786 18,268 ,000

performance(x4) -,027 ,048 -,025 -,560 ,576

a. Dependent Variable: behavioural (z)


Sumber : Data primer yang diolah (2020)

Besarnya R2 atau R square yang terdapat pada tabel 4.16 adalah

sebesar 0,647 hal ini menunjukkan bahwa kontribusi atau sumbangan

pengaruh X1, X2, X3, dan X4 terhadap Z adalah sebesar 64,7%

sementara sisanya 35,3% merupakan kontribusi dari variabel-variabel

lain yang tidak dimasukkan dalam penelitian. Sementara untuk nilai

e1 dapat dicari dengan rumus 0,5941

Berdasarkan dari hasil regresi maka dapat dibuat persamaan linier

sebagai berikut:

Z = 3,793 + (-0,037) X1 + 0,063 X2 + 0,670 X3 + (-0,027) X4 +

0,5941

Persamaan linier tersebut dapat dibuat pengertian sebagai berikut:

a) Konstanta (α) sebesar 3,792 artinya apabila persepsi manfaat,

persepsi kemudahan penggunaan, social influence, performance


expentancy tidak ada atau nilainya adalah 0, maka behavioural

intention to use dalam transaksi e-money nilainya sebesar 3,972.

b) Koefisien regresi variabel manfaat (X1) sebesar -0,037 dengan nilai

signifikan = 0,466 > 0,05 maka menunjukkan bahwa persepsi

manfaat (X1) tidak mempengaruhi kenaikan maupun penurunan

behavioural intention to use dalam transaksi e-money dengan

anggapan persepsi kemudahan penggunaan, social influence,

performance expentancy bernilai tidak tetap.

c) Koefisien regresi variabel kemudahan penggunaan (X2) sebesar

0,063 dengan nilai signifikan = 0,029 < 0,05 maka menunjukkan

bahwa kemudahan penggunaan (X2) mempengaruhi kenaikan

maupun penurunan behavioural intention to use dalam transaksi e-

money dengan anggapan persepsi manfaat, social influence,

performance expentancy bernilai konstan atau tetap.

d) Koefisien regresi variabel social influence (X3) sebesar 0,670

dengan nilai signifikan = 0,000 < 0,05 maka menunjukkan bahwa

social influence (X3) mempengaruhi kenaikan maupun penurunan

behavioural intention to use dalam transaksi e-money dengan

anggapan persepsi manfaat, persepsi kemudahan penggunaan,

performance expentancy bernilai konstan atau tetap.

e) Koefisien regresi variabel performance expentancy (X4) sebesar -

0,027 dengan nilai signifikan = 0,576 > 0,05 maka menunjukkan

bahwa performance expentancy (X4) tidak mempengaruhi


kenaikan maupun penurunan behavioural intention to use dalam

transaksi e-money dengan anggapan persepsi manfaat, persepsi

kemudahan penggunaan, social influence bernilai tidak tetap.

Gambar 4.4

Diagram Jalur

c. Pengaruh Tidak Langsung

Menurut Ghozali (2013: 254-255) untuk dapat mengetahui

signifikan atau tidaknya pengaruh dari mediasi, maka digunakan uji

analisis Sobel test, dengan menggunakan rumus sebagai berikut :

Keterangan:

SpApB = Standart error

pA = Unstandardized Coefficient Beta A


pB = Unstandardized Coefficient Beta B

SpA = Standar error A

SpB = Standar error B

Kemudian hasil dari rumus tersebut diatas dilanjutkan

denganmenghitung nilai t statistik dengan rumus:

Keterangan :

t = thitung

pApB = Unstandardizert Coefficient Beta A * B

SpASpB = Standar error A * B

Setelah diketahui nilai thitung, maka untuk dapat mengetahui terjadi

signifikan atau tidaknya dari pengaruh mediasi adalah dengan

membandingkan nilai thitung dengan ttabel. Jika thitung > ttabel maka dapat

dikatakan bahwa koefisien mediasi signifikan, yang artinya ada

pengaruh mediasi.

1) Untuk mengetahui pengaruh persepsi manfaat (X1) terhadap

intensitas penggunaan transaksi e-money (Y) melalui behavioural

intention to use (Z) sebagi variabel intervening maka ditunjukkan

oleh perkalian koefisien (P2 × P9) sebesar = -0,000576. Hasil

menunjukkan signifikan atau tidak, maka akan dilakukan uji sobel

tes dengan memasukkan angka standar eror dari koefisien indirect

effect (Sp2p9) sebagai berikut:


Dari hasil perhitungan diatas, dapat diketahui nilai t statistic

pengaruh mediasi dengan rumus sebagai berikut:

Dari hasil perhitungan diatas, maka nilai thitung = -

0,2218261218 lebih kecil dari ttabel dengan taraf signifikansi 0,05

yaitu sebesar 1,97202, maka dapat disimpulkan bahwa koefisien

mediasi = -0,000576 yang berarti tidak ada pengaruh mediasi.


Behavioural intention to use tidak dapat memediasi pengaruh

persepsi manfaat dalam intensitas menggunakan transaksi e-money.

2) Untuk mengetahui pengaruh persepsi kemudahan penggunaan (X2)

terhadap intensitas penggunaan transaksi e-money (Y) melalui

behavioural intention to use (Z) sebagai variabel intervening maka

ditunjukkan oleh perkalian koefisien (P4 × P9) sebesar = 0,00171.

Hasil menunjukkan signifikan atau tidak, maka akan dilakukan uji

sobel tes dengan memasukkan angka standar eror dari koefisien

indirect effect (Sp4p9) sebagai berikut:

Dari hasil perhitungan diatas, dapat diketahui nilai t statistic

pengaruh mediasi dengan rumus sebagai berikut:


Dari hasil perhitungan diatas, maka nilai thitung =

0,2421581462 lebih kecil dari ttabel dengan taraf signifikansi 0,05

yaitu sebesar 1,97202, maka dapat disimpulkan bahwa koefisien

mediasi = 0,00171 yang berarti tidak ada pengaruh mediasi.

Behavioural intention to use tidak dapat memediasi pengaruh

persepsi kemudahan penggunaan dalam intensitas menggunakan

transaksi e-money.

3) Untuk mengetahui pengaruh social influence (X3) terhadap

intensitas penggunaan transaksi e-money (Y) melalui behavioural

intention to use (Z) sebagai variabel intervening maka ditunjukkan

oleh perkalian koefisien (P6 × P9) sebesar = 0,014148. Hasil

menunjukkan signifikan atau tidak, maka akan dilakukan uji sobel

tes dengan memasukkan angka standar eror dari koefisien indirect

effect (Sp4p9) sebagai berikut:


Dari hasil perhitungan diatas, dapat diketahui nilai t statistic

pengaruh mediasi dengan rumus sebagai berikut:

Dari hasil perhitungan diatas, maka nilai thitung = -

0,2664338447 lebih kecil dari ttabel dengan taraf signifikansi 0,05

yaitu sebesar 1,97202, maka dapat disimpulkan bahwa koefisien

mediasi = 0,014148, yang berarti tidak ada pengaruh mediasi.

Behavioural intention to use tidak dapat memediasi pengaruh

social influence dalam intensitas menggunakan transaksi e-money.

4) Untuk mengetahui pengaruh performance expentancy (X4)

terhadap intensitas penggunaan transaksi e-money (Y) melalui


behavioural intention to use (Z) sebagai variabel intervening maka

ditunjukkan oleh perkalian koefisien (P8 × P9) sebesar = -

0,00045. Hasil menunjukkan signifikan atau tidak, maka akan

dilakukan uji sobel tes dengan memasukkan angka standar eror

dari koefisien indirect effect (Sp8p9) sebagai berikut:

Dari hasil perhitungan diatas, dapat diketahui nilai t statistic

pengaruh mediasi dengan rumus sebagai berikut:


Dari hasil perhitungan diatas, maka nilai thitung = -

0,1913249818 lebih kecil dari ttabel dengan taraf signifikansi 0,05

yaitu sebesar 1,97202, maka dapat disimpulkan bahwa koefisien

mediasi = - 0,00045, yang berarti tidak ada pengaruh mediasi.

Behavioural intention to use tidak dapat memediasi pengaruh

performance expentancy dalam intensitas menggunakan transaksi

e-money.

4. Uji Hipotesis

a. Uji T (Parsial)

Menurut Ghozali (2013: 98) uji t digunakan untuk menunjukkan

seberapa jauh pengaruh satu variabel independen (X) secara individual

dalam menerangkan variabel dependen (Y).

Tabel 4.20
Hasil Uji T (Parsial)
a
Coefficients

Model Unstandardized Standardized t Sig.


Coefficients Coefficients

B Std. Error Beta

(Constant) ,235 ,350 ,670 ,503

manfaat(x1) ,039 ,178 ,073 ,222 ,825

kemudahan(x2) ,147 ,157 ,262 ,933 ,352


1
social (x3) -,164 ,160 -,289 -1,027 ,306

performance(x4) ,463 ,179 ,846 2,588 ,010

behavioural (z) ,012 ,019 ,018 ,601 ,548

a. Depen dent Variable: intensitas (y)


Sumber : Data primer yang diolah (2020)
Uji signifikan individual dilakukan terhadap variabel independen

(X) dengan hipotesis sebagai berikut: apabila nilai signifikan kurang dari α

(alpha) 0,05 maka variabel tersebut dinyatakan positif mempengaruhi

variabel dependennya. Berdasarkan hasil uji t, peneliti mendapatkan nilai t

hitung masing-masing untuk persepsi manfaat, persepsi kemudahan

penggunaan, social influence, performance expentancy, dan behavioural

intention to use yaitu:

1) Uji t terhadap variable persepsi manfaat (X1) diperoleh Sig. > α

(0,825 > 0,05), maka secara parsial variabel persepsi manfaat tidak

berpengaruh signifikan terhadap variabel intensitas.

Β1 = 0,039

Koefisien regresi ini menunjukan tanda positif yang berarti hubungan

antara persepsi manfaat dan intensitas berbanding lurus, maksudnya

semakin tinggi manfaat maka intensitas menggunakan transaksi e-

money juga semakin tinggi.

2) Uji t terhadap variable persepsi kemudahan penggunaan (X2)

diperoleh sig. > α (0,352 > 0,05), maka secara parsial variabel persepsi

kemudahan penggunaan tidak berpengaruh signifikan terhadap

variabel intensitas.

Β1 = 0,147

Koefisien regresi ini menunjukan tanda positif yang berarti hubungan

antara persepsi kemudahan penggunaan dan intensitas berbanding


lurus, maksudnya semakin tinggi kemudahan penggunaan teknologi

maka, intensitas menggunakan transaksi e-money juga semakin tinggi.

3) Uji t terhadap variable social influence (X3) diperoleh Sig. > α (0,306

> 0,05), maka secara parsial variabel social influence tidak

berpengaruh signifikan terhadap variabel intensitas.

Β1 = -0,164

Koefisien regresi ini menunjukan tanda negatif yang berarti hubungan

antara social influence dan intensitas berbanding terbalik, maksudnya

semakin tinggi social influence maka, intensitas menggunakan

transaksi e-money semakin rendah

4) Uji t terhadap variable performance expentancy (X4) diperoleh Sig. <

α (0,010 < 0,05), maka secara parsial variabel performance

expentancy berpengaruh signifikan terhadap variabel intensitas.

Β1 = 0,463

Koefisien regresi ini menunjukan tanda positif yang berarti hubungan

antara performance expentancy dan intenistas berbanding lurus,

maksudnya semakin tinggi performance expentancy maka, intensitas

menggunakan e-money juga semakin tinggi.

5) Uji t terhadap variable behavioural intention to use (Z) diperoleh Sig.

> α (0,548 > 0,05), maka secara parsial variabel behavioural intention

to use tidak berpengaruh signifikan terhadap variabel intensitas.

Β1 = 0,012
Koefisien regresi ini menunjukan tanda positif yang berarti hubungan

antara behavioural intention to use dan intensitas berbanding lurus,

maksudnya semakin tinggi behavioural intention to use maka,

intensitas menggunakan transaksi e-money juga semakin tinggi.

Dari kelima variabel tersebut variabel performance expentancy

(X4) berpengaruh signifikan karena Sig. α < 0,05 sedangkan untuk

variabel persepsi manfaat (X1), persepsi kemudahan penggunaan

(X2), social influence (X3) dan behavioural intention to use (Z) tidak

berpengaruh signifikan. Hal ini dapat dilihat dari nilai signifikansi

yang lebih dari 0,05. Dapat disimpulkan bahwa variabel performance

expentancy berpengaruh secara signifikan terhadap intenistas

menggunakan e-money.

b. Uji F

Menurut Ghozali (2013: 98) uji F digunakan untuk

menunjukkan apakah semua variabel independen (X) yang

dimasukkan dalam mdel memiliki pengaruh secara bersama-sama atau

simultan terhadap variabel dependen (Y). Uji ini dilakukan dengan

cara membandingkan nilai Fhitung dengan Ftabel. Hasil uji F dapat dilihat

dalam tabel ANOVA dalam kolom F dan Sig. Nilai Sig harus < 0,05.
Tabel 4.21

Hasil Uji F
a
ANOVA

Model Sum of df Mean Square F Sig.


Squares
b
Regression 362,546 5 72,509 180,694 ,000

1 Residual 77,849 194 ,401

Total 440,395 199

a. Dependent Variable: intensitas (y)


b. Predictors: (Constant), behavioural (z), performance(x4), kemudahan(x2), social (x3),
manfaat(x1)
Sumber : Data primer yang diolah (2020)

Dari uji ANOVA atau F test didapat nilai Fhitung sebesar

180,694 dengan signifikansi 0,000, karena taraf signifikan < 5% atau

0,05, maka dari model regresi dapat digunakan untuk memprediksi

intensitas menggunakan e-money atau dapat dikatakan bahwa secara

bersama-sama variabel bebas yang terdiri dari persepsi manfaat,

persepsi kemudahan penggunaan, social influence, performance

expentancy dan behavioural intention to use berpengaruh terhadap

intenistas menggunakan e-money.

c. Uji R2 (Koefisien Determinasi)

Menurut Ghozali (2013: 97) koefisien determinasi (R2) pada

dasarnya adalah untuk mengukur seberapa jauh kemampuan model

dalam menerangkan variasi variabel dependen, dengan melihat nilai

AdjustedR2. Nilai koefisien determinasi adalah antara 0 dan 1. Nilai R2

yang kecil berarti kemampuan variabel-variabel independen (X)

dalam menjelaskan variasi variabel terikat (Y) amat terbatas. Dan


sebaliknya jika nilai yang mendekati 1 berarti variabel – variabel bebas

memberikan hampir semua informasi yang dibutuhkan untuk

memprediksi variabel – variabel terikat.

Tabel 4.22

Hasil Uji Determinasi R2

Model Summary

Model R R Square Adjusted R Square Std. Error of the


Estimate

a
1 ,907 ,823 ,819 ,633

a. Predictors: (Constant), behavioural (z), performance(x4), kemudahan(x2), social (x3),


manfaat(x1)
Sumber : Data primer yang diolah (2020)

Dari tabel Diatas besarnya adjusted R square 0,823 atau 82,3%

hal ini menunjukkan variabel Y (intensitas) dipengaruhi sebesar

82,3% oleh X1, X2, X3, X4, dan Z sedangkan 0,177 atau 17,7%

dipengaruhi oleh variabel diluar variabel bebas.

C. Pembahasan dan Pembuat Kesimpulan

1. Pengaruh persepsi manfaat (X1) terhadap intensitas penggunaan transaksi

e-money (Y).

Dari hasil yang telah dilakukan pada tabel 4.19 diperoleh nilai

signifikansi persepsi manfaat sebesar = 0,825 > dari taraf signifikan 5%

atau 0,05. Maka dapat disimpulkan bahwa persepsi manfaat tidak

berpengaruh terhadap intensitas penggunaan e-money. Hal ini

menunjukkan bahwa ketika persepsi manfaat dalam menggunakan


transaksi e-money mengalami kenaikan ataupun penurunan, maka hal

tersebut tidak akan mempengaruhi intensitas penggunaan transaksi e-

money. Sehingga hipotesis pertama (H1) yang menyatakan persepsi

manfaat dalam menggunakan e-money berpengaruh positif dan signifikan

terhadap intensitas penggunaan e-money ditolak.

Hasil ini menunjukkan bahwa semakin tinggi pengaruh persepsi

manfaat menggunakan sistem teknologi e-money, tidak mempengaruhi

intensitas penggunaan masyarakat dalam menggunaan e-money, salah satu

faktor yang mendasari hal ini adalah kurangnya masyarakat dalam

merasakan kemudahan dan efisiensi yang didapat saat melakukan

transasksi e-money. Penelitian terdahulu yang memberikan hasil berbeda

oleh Michael Agustio dan Nanik Linawati (2018) menunjukkan bahwa

variabel perceived usefulness berpengaruh signifikan terhadap intensitas

penggunaan layanan mobile payment.

2. Pengaruh persepsi manfaat (X1) terhadap behavioural intention to use

transaksi e-money (Z).

Dari analisis yang dilakukan pada tabel 4.17 diperoleh nilai

signifikasi persepsi manfaat sebesar = 0,466 > dari taraf signifikan 5%

atau 0,05. Maka dapat disimpulkan bahwa persepsi manfaat tidak

berpengaruh terhadap behavioural intention to use transaksi e-money. Hal

ini menunjukkan bahwa ketika persepsi manfaat dalam menggunakan

transaksi e-money mengalami kenaikan ataupun penurunan, maka hal

tersebut tidak akan mempengaruhi behavioural intention to use transaksi


e-money. Sehingga hipotesis kedua (H2) yang menyatakan persepsi

manfaat dalam menggunakan e-money berpengaruh positif dan signifikan

terhadap behavioural intention to use transaksi e-money ditolak.

Hasil ini menunjukkan bahwa semakin tinggi pengaruh persepsi

manfaat menggunakan sistem teknologi e-money, tidak mempengaruhi

behavioural intention to use masyarakat dalam menggunakan e-money,

hal ini terjadi karena masyarakat masih bergantung pada sistem transaksi

tunai sehingga tidak menimbulkan reaksi positif dalam melakukan

transaksi menggunakan e-money.

Penelitian terdahulu yang memberikan hasil berbeda oleh Marco

Hanif (2018) menunjukkan bahwa variabel perceived usefulness

berpengaruh secara positif dan signifikan terhadap behavioural intention

to use Aplikasi Mobile Banking Jenius.

3. Pengaruh perceived ease of use (X2) terhadap intensitas penggunaan e-

money (Y).

Dari hasil yang telah dilakukan pada tabel 4.19 diperoleh nilai

signifikansi perceived ease of use sebesar = 0,352 > dari taraf signifikan

5% atau 0,05. Maka dapat disimpulkan bahwa perceived ease of use tidak

berpengaruh terhadap intensitas penggunaan e-money. Hal ini

menunjukkan bahwa ketika perceived ease of use dalam menggunakan

transaksi e-money mengalami kenaikan ataupun penurunan, maka hal

tersebut tidak akan mempengaruhi intensitas penggunaan transaksi e-

money. Sehingga hipotesis ketiga (H3) yang menyatakan perceived ease


of use dalam menggunakan e-money berpengaruh positif dan signifikan

terhadap intensitas penggunaan e-money ditolak.

Hasil ini menunjukkan bahwa semakin tinggi pengaruh perceived

ease of use menggunakan sistem teknologi e-money, tidak mempengaruhi

intenstas masyarakat dalam menggunakan e-money, salah satu faktor yang

mendasari hal ini adalah merchant yang digunakan dalam melakukan

transaksi e-money di Indonesia masih terbilang sedikit dan karena

masyarakat masih terbiasa menggunakan sistem transaksi tunai,

terutamanya masyarakat di Kota Madiun. Sehingga hal ini menyulitkan

masyarakat apabila ingin bertransaksi menggunakan e-money.

Hasil ini sejalan dengan penelitian yang dilakukan oleh Michael

Agustio Gosal dan Nanik Linawati (2018) yang menunjukkan bahwa

perceived ease of use tidak berpengaruh terhadap intensitas penggunaan

layanan mobile payment.

4. Pengaruh perceived ease of use (X2) terhadap behavioural intention to use

transaksi e-money (Z).

Dari hasil yang telah dilakukan pada tabel 4.17 diperoleh nilai

signifikansi perceived ease of use sebesar = 0,029 < dari taraf signifikan

5% atau 0,05. Maka dapat disimpulkan bahwa perceived ease of use

berpengaruh positif dan signifikan terhadap behavioural intention to use

transaksi e-money. Hal ini menunjukkan bahwa ketika perceived ease of

use dalam menggunakan transaksi e-money mengalami kenaikan, maka

behavioural intention to use transaksi e-money juga akan meningkat.


Sehingga hipotesis keempat (H4) yang menyatakan perceived ease of use

dalam menggunakan e-money berpengaruh positif dan signifikan

terhadap behavioural intention to use transaksi e-money diterima.

Hasil ini menunjukkan bahwa semakin tinggi pengaruh perceived

ease of use menggunakan sistem teknologi e-money, maka semakin tinggi

pula behavioural intention to use dalam melakukan transaksi e-money.

Salah satu faktor yang mendasari hubungan positif dan signifikan ini

adalah karena masyarakat dapat merasakan kemudahan dalam

mempelajari dan menggunakan sistem transaksi e-money.

Penelitian yang dilakukan oleh Marco Hanif (2018) memberikan

pendapat berbeda yang menunjukkan bahwa perceived ease of use

berpengaruh secara negatif terhadap behavioural intention to use

Aplikasi Mobile Banking Jenius.

5. Pengaruh social influence (X3) terhadap intensitas penggunaan e-money

(Y).

Dari hasil yang telah dilakukan pada tabel 4.19 diperoleh nilai

signifikansi social influence sebesar = 0,306 > dari taraf signifikan 5%

atau 0,05. Maka dapat disimpulkan bahwa social influence tidak

berpengaruh terhadap intensitas penggunaan e-money. Hal ini

menunjukkan bahwa ketika social influence dalam menggunakan

transaksi e-money mengalami kenaikan ataupun penurunan, maka hal

tersebut tidak akan mempengaruhi intensitas penggunaan transaksi e-

money. Sehingga hipotesis kelima (H5) yang menyatakan social inluence


dalam menggunakan e-money berpengaruh positif dan signifikan

terhadap intensitas penggunaan e-money ditolak.

Hasil ini menunjukkan bahwa semakin tinggi pengaruh social

influence menggunakan sistem teknologi e-money, tidak mempengaruhi

intenstas masyarakat dalam menggunakan e-money, salah satu faktor yang

mendasari hal ini adalah karena masyarakat tidak merasakan adanya

pengaruh sosial dari orang-orang yang menggunakan sitem transaksi e-

money.

Hasil ini sejalan dengan penelitian yang dilakukan oleh Michael

Agustio Gosal dan Nanik Linawati (2018) yang menunjukkan bahwa

social infuence berpengaruh signifikan dan positif terhadap intensitas

penggunaan layanan mobile payment.

6. Pengaruh social influence (X3) terhadap behavioural intention to use

transaksi e-money (Z).

Dari hasil yang telah dilakukan pada tabel 4.17 diperoleh nilai

signifikansi social influence sebesar = 0,000 < dari taraf signifikan 5%

atau 0,05. Maka dapat disimpulkan bahwa social influence berpengaruh

terhadap behavioural intention to use transaksi e-money. Hal ini

menunjukkan bahwa ketika social influence dalam menggunakan

transaksi e-money mengalami kenaikan, maka behavioural intention to

use dalam melakukakan transasksi e-money juga akan meningkat.

Sehingga hipotesis keenam (H5) yang menyatakan social inluence dalam


menggunakan e-money berpengaruh positif dan signifikan terhadap

behavioural intention to use transaksi e-money diterima.

Hasil ini menunjukkan bahwa semakin tinggi pengaruh social

influence menggunakan sistem teknologi e-money, dapat mempengaruhi

behavioural intention to use dalam transaksi e-money, hal ini didasari

karena seseorang meras pengaruh sosial seperti pengaruh dari lingkungan

kerja atau rekan kerja dapat mempengaruhi minat dalam melakukan

transaksi menggunakan e-money.

Hasil ini sejalan dengan penelitian yang dilakukan oleh Radiansyah

dan Ariyanti (2017) yang menunjukkan bahwa social infuence

berpengaruh terhadap minat menggunakan Tcash.

7. Pengaruh performance expentancy (X4) terhadap intensitas penggunaan e-

money (Y).

Dari hasil yang telah dilakukan pada tabel 4.19 diperoleh nilai

signifikansi performance expentancy sebesar = 0,010 < dari taraf

signifikan 5% atau 0,05. Maka dapat disimpulkan bahwa performance

expentancy berpengaruh terhadap intensitas penggunaan e-money. Hal ini

menunjukkan bahwa ketika performance expentancy dalam menggunakan

transaksi e-money mengalami kenaikan, maka intensitas penggunaan

transaksi e-money juga akan meningkat. Sehingga hipotesis ketujuh (H7)

yang menyatakan performance expentancy dalam menggunakan e-money

berpengaruh positif dan signifikan terhadap intensitas penggunaan e-

money diterima.
Hasil ini menunjukkan bahwa semakin tinggi pengaruh

performance expentancy menggunakan sistem teknologi e-money, dapat

mempengaruhi intensitas dalam menggunakan transaksi e-money, hal ini

didasari karena masyarakat merasakan kinerja dalam sistem transaksi e-

money bekerja sangat cepat dan dapat menghemat waktu dalam

melakukan transaki pemabayaran.

Hasil ini sejalan dengan penelitian yang dilakukan oleh Hasyim M

(2010) yang menunjukkan bahwa ekspektasi kinerja berpengaruh

langsung positif dan signifikan terhadap penggunaan sistem informasi.

8. Pengaruh performance expentancy (X4) terhadap behavioural intention to

use transaksi e-money.

Dari hasil yang telah dilakukan pada tabel 4.17 diperoleh nilai

signifikansi performance expentancy sebesar = 0,576 > dari taraf

signifikan 5% atau 0,05. Maka dapat disimpulkan bahwa performance

expentancy tidak berpengaruh terhadap behavioural intention to use

teansaski e-money. Hal ini menunjukkan bahwa ketika performance

expentancy dalam menggunakan transaksi e-money mengalami

kenaikanataupun penurunan, maka hal tersebut tidak mempengaruhi

behavioural intention to use transaksi e-money. Sehingga hipotesis

kedelapan (H8) yang menyatakan performance expentancy dalam

menggunakan e-money berpengaruh positif dan signifikan terhadap

behavioural intention to use transaksi e-money ditolak.


Hasil ini menunjukkan bahwa semakin tinggi pengaruh

performance expentancy menggunakan sistem teknologi e-money, tidak

mempengaruhi behavioural intention to use masyarakat dalam

menggunakan transaksi e-money, hal ini terjadi karena masyarakat tidak

merasakan adanya kecepatan kinerja sistem teknologi dalam melakukan

transaksi pembayaran e-money.

9. Pengaruh behavioural intention to use (Z) terhadap intensitas penggunaan

e-money (Y).

Dari hasil analisis yang dilakukan pada tabel 4.19 diperoleh taraf

nilai signifikasi behavioural intention to use sebesar = 0,584 > dari taraf

signifikan 5% atau 0,05. Maka dapat disimpulkan bahwa behavioural

intention to use tidak berpengaruh positif dan signifikan terhadap

intensitas penggunaan (Y). Hal ini menunjukkan bahwa apabila

behavioural intention to use mengalami kenaikan dan penurunan, maka

hal tersebut tidak mempengaruhi intensitas penggunaan transaksi e-

money. Sehingga dapat disimpulkan bahwa hipotesis kesembilan (H9)

yang menyatakan behavioural intention to use dalam transaksi e-money

berpengaruh positif dan signifikan ditolak.

Hasil hipotesis tersebut menjelaskan bahwa behavioural intention

to use memiliki reaksi negatif yang tidak mempengaruhi intensitas

masyarakat dalam menggunakan sistem transaksi e-money. Reaksi negatif

masyarakat yang dimaksud dalam penelitian ini adalah terkait dengan


respon masyarakat tidak merasakan behavioural intention to use dalam

intensitas penggunaan transaksi e-money.

10. Behavioural intention to use dapat memediasi pengaruh perceived

usefulness terhadap intensitas penggunaan e-money.

Nilai thitung = - 0,2218261218 < dari ttabel dengan taraf signifikansi

0,05 yaitu sebesar 1,97202, maka dapat disimpulkan bahwa koefisien

mediasi = -0,000576 yang berarti tidak ada pengaruh mediasi.

Behavioural intention to use tidak dapat memediasi pengaruh persepsi

manfaat dalam intensitas menggunakan transaksi e-money.

Dari hasil tersebut menunjukkan bahwa hipotesis kesepuluh (H10)

yang menyatakan perceived usefulness terhadap intensitas penggunaan e-

money melalui behavioural intention to use sebagai variabel intervening

ditolak.

11. Behavioural intention to use dapat memediasi pengaruh perceived ease of

use terhadap intensitas penggunaan e-money.

Nilai thitung = 0,2421581462 < dari t tabel dengan taraf signifikansi

0,05 yaitu sebesar 1,97202, maka dapat disimpulkan bahwa koefisien

mediasi = 0,00171 yang berarti tidak ada pengaruh mediasi. Behavioural

intention to use tidak dapat memediasi pengaruh persepsi kemudahan

penggunaan dalam intensitas menggunakan transaksi e-money.

Dari hasil tersebut menunjukkan bahwa hipotesis kesebelas (H11)

yang menyatakan perceived ease of use terhadap intensitas penggunaan e-


money melalui behavioural intention to use sebagai variabel intervening

ditolak.

12. Behavioural intention to use dapat memediasi social influence terhadap

intensitas penggunaan e-money.

Nilai thitung = - 0,2664338447 < dari ttabel dengan taraf signifikansi

0,05 yaitu sebesar 1,97202, maka dapat disimpulkan bahwa koefisien

mediasi = 0,014148, yang berarti tidak ada pengaruh mediasi.

Behavioural intention to use tidak dapat memediasi pengaruh social

influence dalam intensitas menggunakan transaksi e-money.

Dari hasil tersebut menunjukkan bahwa hipotesis keduabelas (H12)

yang menyatakan social influence terhadap intensitas penggunaan e-

money melalui behavioural intention to use sebagai variabel intervening

ditolak.

13. Behavioural intention to use dapat memediasi performance expentancy

terhadap intensitas penggunaan e-money.

Nilai thitung = - 0,1913249818 lebih kecil dari ttabel dengan taraf

signifikansi 0,05 yaitu sebesar 1,97202, maka dapat disimpulkan bahwa

koefisien mediasi = - 0,00045, yang berarti tidak ada pengaruh mediasi.

Behavioural intention to use tidak dapat memediasi pengaruh

performance expentancy dalam intensitas menggunakan transaksi e-

money.

Dari hasil tersebut menunjukkan bahwa hipotesis ketigabelas

(H13) yang menyatakan performance expentancy terhadap intensitas


penggunaan e-money melalui behavioural intention to use sebagai

variabel intervening ditolak.


BAB V

PENUTUP

A. Kesimpulan

Berdasarkan dari hasil penelitian yang telah dilakukan melalui tahap

pengumpulan data, pengolahan data, hingga analisis data mengenai pengaruh

perceived usefulness, perceived ease of use, social influence dan performance

expentancy terhadap intensitas penggunaan e-money dengan behavioural

intention to use sebagai variabel intervening, maka dari itu dapat ditarik

kesimpulan sebagai berikut:

1. Variabel perceived usefulness (X1) tidak berpengaruh terhadap intensitas

penggunaan e-money (Y). Hal ini menunjukkan bahwa ketika persepsi

manfaat dalam menggunakan transaksi e-money mengalami kenaikan

ataupun penurunan, maka hal tersebut tidak akan mempengaruhi

intensitas penggunaan transaksi e-money.

2. Variabel perceived usefulness (X1) tidak berpengaruh terhadap

behavioural intention to use transaksi e-money (Z). Hal ini menunjukkan

bahwa ketika persepsi manfaat dalam menggunakan transaksi e-money

mengalami kenaikan ataupun penurunan, maka hal tersebut tidak akan

mempengaruhi behavioural intention to use transaksi e-money.

3. Variabel perceived ease of use (X2) tidak berpengaruh terhadap intensitas

penggunaan e-money (Y). Hal ini menunjukkan bahwa ketika perceived

ease of use dalam menggunakan transaksi e-money mengalami kenaikan


ataupun penurunan, maka hal tersebut tidak akan mempengaruhi

intensitas penggunaan transaksi e-money.

4. Variabel perceived ease of use (X2) berpengaruh positif dan signifikan

terhadap behavioural intention to use transaksi e-money (Z). Hal ini

menunjukkan bahwa ketika perceived ease of use dalam menggunakan

transaksi e-money mengalami kenaikan, maka behavioural intention to

use transaksi e-money juga akan meningkat.

5. Variabel social influence (X3) tidak berpengaruh positif dan signifikan

terhadap intensitas penggunaan e-money (Y). Hal ini menunjukkan bahwa

ketika social influence dalam menggunakan transaksi e-money mengalami

kenaikan ataupun penurunan, maka hal tersebut tidak akan mempengaruhi

intensitas penggunaan transaksi e-money.

6. Variabel social influence (X3) berpengaruh positif dan signifikan terhadap

behavioural intention to use transaksi e-money (Z). Hal ini menunjukkan

bahwa ketika social influence dalam menggunakan transaksi e-money

mengalami kenaikan, maka behavioural intention to use dalam

melakukakan transasksi e-money juga akan meningkat.

7. Variabel performance expentancy (X4) berpengaruh positif dan signifikan

terhadap intensitas penggunaan e-money (Y). Hal ini menunjukkan bahwa

ketika performance expentancy dalam menggunakan transaksi e-money

mengalami kenaikan, maka intensitas penggunaan transaksi e-money juga

akan meningkat.
8. Variabel performance expentancy (X4) tidak berpengaruh terhadap

behavioural intention to use teansaski e-money (Z). Hal ini menunjukkan

bahwa ketika performance expentancy dalam menggunakan transaksi e-

money mengalami kenaikanataupun penurunan, maka hal tersebut tidak

mempengaruhi behavioural intention to use transaksi e-money.

9. behavioural intention to use tidak berpengaruh positif dan signifikan

terhadap intensitas penggunaan (Y). Hal ini menunjukkan bahwa apabila

behavioural intention to use mengalami kenaikan dan penurunan, maka

hal tersebut tidak mempengaruhi intensitas penggunaan transaksi e-

money.

10. Behavioural intention to use tidak dapat memediasi pengaruh persepsi

manfaat dalam intensitas menggunakan transaksi e-money. Dapat

disimpulkan bahwa koefisien mediasi sebesar = -0,000576 yang berarti

tidak ada pengaruh mediasi.

11. Behavioural intention to use tidak dapat memediasi pengaruh persepsi

kemudahan penggunaan dalam intensitas menggunakan transaksi e-

money. Dapat disimpulkan bahwa koefisien mediasi sebesar = 0,00171

yang berarti tidak ada pengaruh mediasi.

12. Behavioural intention to use tidak dapat memediasi pengaruh social

influence dalam intensitas menggunakan transaksi e-money. Dapat

disimpulkan bahwa koefisien mediasi = 0,014148, yang berarti tidak ada

pengaruh mediasi.
13. Behavioural intention to use tidak dapat memediasi pengaruh

performance expentancy dalam intensitas menggunakan transaksi e-

money. Dapat disimpulkan bahwa koefisien mediasi = - 0,00045, yang

berarti tidak ada pengaruh mediasi.

B. Saran

1. Bagi perusahaan yang menyediakan sistem transaksi e-money, dalam

penelitian ini dapat digunakan sebagai bahan untuk evaluasi dan masukan

untuk meningkatkan dan menyediakan layanan sistem transaksi

menggunakan e-money, sehingga masyarakat lebih dimudahkan dan

intensitas dalam menggunakan transaksi e-money lebih meningkat.

2. Untuk peneliti selanjutnya yang akan meneliti terkait dengan intensitas

dalam menggunakan e-money, perlu melihat faktor-faktor yang lain atau

dapat mengembangkan lebih banyak lagi variabel-variabel bebas tentang

sistem teknologi e-money yang ada dipenelitian ini, serta dapat lebih

banyak melibatkan responden dalam melakukan penelitian yang dapat

mempengaruhi intensitas penggunaan transaksi e-money.


DAFTAR PUSTAKA

AL-Gahtani, S. (2001). The Applicability of TAM Outside North America: An


Empirical Test in the United Kingdom. Information Resources Management
Journal, 14, 26–35. Retrieved from http://www.idea-group.com
Davis, F.D. (1989). Perceived Usefulness, Perceived Ease Of Use, And User
Acceptance Of Information Technology. MIS Quarterly, 13, 319–33.
Davis, Fred D., Bagozzi, R. P., & Warshaw, P. R. (1989). User Acceptance of
Computer Technology: A Comparison of Two Theoretical Models.
Management Science, 35(8), 982–1003.
https://doi.org/10.1287/mnsc.35.8.982
Fatmawati, E. (2015). Technology Acceptance Model (TAM) Untuk Menganalisis
Sistem Informasi Perpustakaan. Iqra’: Jurnal Perpustakaan Dan Informasi,
9(1), 1–13. Retrieved from
http://jurnal.uinsu.ac.id/index.php/iqra/article/view/66
Gosal, M. A., & Linawati, N. (2018). Pengaruh Intensitas Penggunaan Layanan
Mobile Payment terhadap Spending Behavior. Seminar Nasioanl Dan Call
for Papers (SENIMA 3), (Senima 3), 455–465.
Hadi, S., & Novi, N. (2014). Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi Penggunaan
Layanan Mobile Banking. Optimum: Jurnal Ekonomi Dan Pembangunan,
5(1), 55. https://doi.org/10.12928/optimum.v5i1.7840
Handayani, R. (2007). ANALISIS FAKTOR-FAKTOR YANG
MEMPENGARUHI MINAT PEMANFAATAN SISTEM INFORMASI
DAN PENGGUNAAN SISTEM INFORMASI (Studi Empiris Pada
Perusahaan Manufaktur di Bursa Efek Jakarta). Jurnal Ekonomi Akuntansi,
9(2), 76–87. https://doi.org/10.9744/jak.9.2.pp.76-87
Handayani, T., & Sudiana, S. (2017). Analisis Penerapan Model Utaut (Unified
Theory of Acceptance and Use of Technology) Terhadap Perilaku Pengguna
Sistem Informasi (Studi Kasus: Sistem Informasi Akademik Pada Sttnas
Yogyakarta). Angkasa: Jurnal Ilmiah Bidang Teknologi, 7(2), 165.
https://doi.org/10.28989/angkasa.v7i2.159
Hartono, W. A., & Meiranto, W. (2013). Pengaruh pemanfaatan dan penggunaan
sistem informasi terhadap kinerja individu. Diponegoro Journal of
Accounting, 2(4), 1–10.
Jogiyanto. (2007). Sistem Informasi Keperilakuan (Edisi Revi). Yogyakarta: Andi
Offset.
Krisdiantoro, Y., Subekti, I., & Prihatiningtias, Y. W. (2018). Pengaruh Kualitas
Sistem Dan Kualitas Informasi Terhadap Manfaat Bersih Dengan Intensitas
Penggunaan Sebagai Variabel Mediasi. Jurnal Akuntansi Aktual, 5(2), 149–
167. https://doi.org/10.17977/um004v5i22018p149
Lestari, E. (2018). PENGARUH PERSEPSI KEMUDAHAN PENGGUNAAN,
PERSEPSI KEBERMANFAATAN, COMPUTER SELF EFFICACY,
FACILITATING CONDITIONS DAN PENGETAHUAN AKUNTANSI
TERHADAP MINAT MENGGUNAKAN SOFTWARE ZAHIR (Studi Pada
Usaha Dagang Di Kabupaten Sukoharjo). Skripsi.
Maghfira. (2018). Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi Sistem Pembayaran Go-
Pay. Skripsi.
McGill, T., & Klobas, J. (2003). User-developed applications and information
systems success: A test of DeLone and McLean’s model. Information
Resources Management Journal, 16(1), 24–45.
https://doi.org/10.4018/irmj.2003010103
Miliani, L., & Indriani, M. T. D. (2013). Adoption Behavior of E-Money Usage.
Information Management and Business Review, 5(7), 369–378.
https://doi.org/10.22610/imbr.v5i7.1064
Pranoto, & Salsabila, S. S. (2018). Eksistensi Kartu Kredit Dengan Adanya
Electronic Money (E-Money) Sebagai Alat Pembayaran Pembayaran Yang
Sah. Privat Law, 6(1), 24–33.
Priambodo, S., & Prabawani, B. (2016). Pengaruh Persepsi Manfaat, Persepsi
Kemudahan Penggunan, Dan Persepsi Risiko Terhadap Minat Menggunakan
Layanan Uang Elektronik (Studi Kasus Pada Masyarakat Di Kota
Semarang). Jurnal Ilmu Administrasi Bisnis, 5(2), 127–135.
Rahayu, R. W. (2018). Pengaruh Persepsi Manfaat, Persepsi Kemudahan,
Persepsi Risiko, dan Inovasi Teknologi Terhadap Aplikasi GO PAY Dari PT
. GOJEK Indonesia (Studi Pada Masyarakat di Kabupaten Sleman dan Kota
Yogyakarta).
Sapari. (2014). Analisis Technology Acceptance Model (TAM) pada Pengguna
Sistem Temu Balik Informasi Berbasis Bahasa Indeks di Library and
Knowledge Center (LKC) The Joseph Wibowo Center (JWC) Binus
International University.
Seetharama, A., & Raj, Rudolph, J. (2011). An Empirical Study on the Impact of
Earnings per Share on Stock Prices of a Listed Bank in Malaysia. The
International Journal of Applied Economics and Finance, 5(2), 114–126.
https://doi.org/10.3923/ijaef.2011.114.126
Sekaran, U., & Bougie, R. (2017). Metode Penelitian untuk Bisnis. In 2 (6th ed.).
Jakarta: Salemba Empat.
Sekaran, U., & Bougie, R. (2018). Metode Penelitian untuk Bisnis. In 1 (6th ed.).
Jakarta: Salemba Empat.
Setiani, R. (2018). FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI
PENGGUNAAN ALAT PEMBAYARAN NON TUNAI (Studi di Kota
Purbalingga).
Sugiyono. (2016). Memahami Penelitian Kualitatif. Bandung: Alfabeta.
Thompson, R. L., Higgins, C. A., & Howell, J. M. (1991). Personal computing:
Toward a conceptual model of utilization. MIS Quarterly: Management
Information Systems, 15(1), 125–142. https://doi.org/10.2307/249443
Venkatesh. (2003). User Acceptance Of Information Technology: Toward
AUnified View. MIS Quarterly, 27 (3), 42.
Yuniar, G. S., & Nurwidawati, D. (2013). Hubungan Antara Intensitas
Penggunaan Situs Jejaring Sosial Facebook Dengan Pengungkapan Diri (Self
Disclosure) Pada Siswa-Siswi Kelas Viii Smp Negeri 26. Character: Jurnal
Penelitian Psikologi., 2(1).
LAMPIRAN
KUESIONER PENELITIAN
“FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI INTENSITAS
PEGGUNAAN DENGAN BEHAVIOURAL INTENTION TO USE
SEBAGAI VARIABEL INTERVENING”

Kepada Yth,

Bpk/Ibu/Saudara/i
di Tempat

Dengan Hormat,

Bersama ini saya :

Nama : INTAN AISTYA CAHYANI


NIM : 16111012
Fakultas/Jurusan : Ekonomi dan Bisnis/Manajemen, Universitas PGRI
Madiun

Sedang mengadakan penelitian dengan judul “Faktor-faktor yang


Mempengaruhi Intensitas Penggunaan E-money dengan Behavioural
Intention to Use sebagai Variabel Intervening”. Untuk keperluan tersebut, saya
mohon bantuan Bpk/ Ibu/ Sdr/ i dengan hormat untuk memberikan penilaian melalui
kuesioner ini dengan sebenar-benarnya berdasarkan atas apa yang Bpk/ Ibu/ Sdr/ i
ketahui.
Semoga partisipasi yang Bpk/ Ibu/ Sdr/ i berikan dapat bermanfaat untuk
kepentingan pengembangan ilmu pengetahuan. Atas kerjasama dan partisipasi
yang diberikan, saya ucapkan terima kasih.

Hormat saya,

INTAN AISTYA CAHYANI


NIM. 16111012
No. Responden : ...................

KUESIONER PENELITIAN
“FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI INTENSITAS
PEGGUNAAN DENGAN BEHAVIOURAL INTENTION TO USE
SEBAGAI VARIABEL INTERVENING”

IDENTITAS RESPONDEN

1. Nama : ……………………………. (bisa dikosongkan)


2. Umur : …………………………….
3. Jenis Kelamin : …………………………….
4. Pendidikan Terakhir : …………………………….
5. Status Perkawinan : …………………………….
6. Pekerjaan/Profesi : …………………………….

PETUNJUK PENGISIAN:
PILIH SALAH SATU JAWABAN YANG MENURUT SAUDARA PALING SESUAI
MENURUT SAUDARA DENGAN MEMBERIKAN TANDA (√) PADA TEMPAT
YANG TERSEDIA.

KETERANGAN :
SS = Sangat Setuju
ST = Setuju
RG = Ragu-ragu
TS = Tidak Setuju
STS = Sangat Tidak Setuju

VARIABEL PERSEPSI MANFAAT

JAWABAN
PERNYATAAN
SS ST RG TS STS
5 4 3 2 1
1. Dengan menggunakan sistem transaksi e-
money dapat menyelesaikan transaksi dengan
lebih cepat.
2. Penggunaan sistem transaksi e-money
meningkatkan prouktivitas saya.
3. Saya merasa sistem transaksi e-money dapat
menghemat waktu kinerja saya.
4. Sistem transaksi e-money sangat bermanfaat
bagi saya.
VARIABEL PERSEPSI KEMUDAHAN PENGGUNAAN

JAWABAN
PERNYATAAN
SS ST RG TS STS
5 4 3 2 1
1. Sistem transaksi e-money sangat jelas dan
mudah untuk dipahami oleh saya.
1. Saya sangat dengan mudah dapat berinteraksi
dengan sistem teknologi e-money.
2. Saya jarang merasa kesulitan dalam
menggunakan sistem transaksi e-money.
3. Sistem transaksi e-money sangat mudah
dioperasikan ketika saya ingin melakukan
transaksi apa saja.

VARIABEL SOCIAL INFLUENCE (PENGARUH SOSIAL)

JAWABAN
PERNYATAAN
SS ST RG TS STS
5 4 3 2 1
1. Keluarga saya menyarankan saya untuk
menggunakan sistem transaksi e-money.
2. Teman-teman saya menyarankan saya untuk
menggunaka sistem transaksi e-money.
3. Orang-orang yang ada dilingkungan kerja saya
menyarankan saya untuk menggunakan sistem
transaksi e-money.
4. Orang yang mempengaruhi perilaku saya,
menyarankan saya untuk menggunakan sistem
transaski e-money.
VARIABEL PERFORMANCE EXPENTANCY (EKSPEKTASI KINERJA)

JAWABAN
PERNYATAAN
SS ST RG TS STS
5 4 3 2 1
1. Karena kemudahan dalam pengolahannya,
maka saya menggunakan sistem transaksi e-
money.
2. Tidak membutuhkan waktu lama dalam
melakukan transaksi pembayaran e-money.
3. Saya merasa diuntungkan karena kecepatan
kinerja sistem transaksi e-money.
4. Kinerja sistem transaksi e-money yang mudah
meningkatkan peluang bagi saya untuk terus
menggunakan sistem tersebut.

VARIABEL BEHAVIOURAL INTENTION TO USE

JAWABAN
PERNYATAAN
SS ST RG TS STS
5 4 3 2 1
1. Ketika terdapat akses sistem transaksi e-money,
saya berniat untuk menggunakannya.
2. Karena saya memiliki akses sistem transaksi e-
money, saya memperkirakan bahwa saya akan
menggunakannya.
3. Saya berniat menggunakan sistem transaksi e-
money atas dasar rekomendasi dari orang lain.

VARIABEL INTENSITAS PENGGUNAAN

JAWABAN
PERNYATAAN
SS ST RG TS STS
5 4 3 2 1
1. Saya menggunakan transaksi e-money hampir
setiap hari
2. Saya menggunakan sistem transaksi e-money
ketika sedang butuh saja.

TERIMA KASIH
ATAS WAKTU DAN PARTISIPASI YANG SAUDARA BERIKAN
SEMOGA SUKSES SELALU
DATA RESPONDEN

Re X1. X1. X1. X1. X2. X2. X2. X2. X3. X3. X3. X3. X4. X4. X4. X4. Z Z Z Y Y
s 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 1 2
1 3 3 3 3 4 4 5 4 4 4 3 4 3 3 3 3 3 2 2 3 3
2 3 3 4 3 4 4 3 3 4 4 3 3 3 3 4 3 5 4 3 3 3
3 5 5 5 4 5 4 5 5 5 4 5 5 5 5 4 4 5 5 4 5 5
4 3 4 4 4 4 4 3 3 4 4 3 3 3 4 4 4 3 3 3 3 4
5 3 4 5 3 4 3 4 3 4 3 4 3 3 4 5 3 4 5 3 3 4
6 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 5 4 3 2 4 2 4 5
7 5 5 5 5 4 4 4 3 4 4 4 3 5 5 5 5 3 3 3 5 5
8 5 4 4 3 5 5 5 4 5 4 5 4 5 4 4 3 4 4 4 5 4
9 5 4 5 4 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 4 4 5 5 4
10 3 4 4 4 3 3 3 5 3 3 3 5 3 4 3 4 4 4 4 3 4
11 5 5 4 4 3 4 4 4 3 4 4 4 5 5 4 4 3 3 3 5 5
12 3 4 4 3 4 4 3 5 4 4 3 5 3 5 4 3 3 4 3 3 5
13 5 5 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 5 5 4 4 3 3 2 5 5
14 3 4 4 3 5 4 4 4 5 4 4 4 3 4 4 3 2 4 2 3 4
15 4 4 4 4 5 5 5 4 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 3 4 4
16 5 5 5 4 5 4 5 4 5 4 5 4 5 4 5 4 4 4 4 5 4
17 5 5 4 4 5 4 4 2 5 4 4 2 5 5 4 4 5 5 4 5 5
18 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 4 4 4 4 4 4 5 4
19 4 4 4 4 5 5 5 3 5 4 5 3 4 4 3 4 4 4 4 4 4
20 5 5 5 5 5 5 5 4 5 5 5 4 5 5 5 5 5 4 5 5 5
21 4 4 4 4 4 4 4 3 4 4 4 3 4 4 3 4 3 3 3 4 4
22 3 3 4 3 2 1 2 3 2 1 2 3 3 3 4 3 2 1 1 3 3
23 3 3 3 4 4 4 4 3 4 4 4 3 3 4 3 4 3 5 5 3 4
24 5 3 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 5 3 4 4 3 3 3 5 3
25 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 5 4 3 3 3 3 4 4 4 3 3
26 4 4 4 4 3 4 4 3 3 4 4 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4
27 4 4 4 4 4 4 2 2 4 4 2 2 5 4 4 4 4 4 3 5 4
28 2 4 4 3 4 4 4 3 4 4 4 3 2 4 5 3 4 4 4 2 4
29 4 4 4 4 5 5 5 4 5 5 5 4 4 4 4 4 4 3 3 4 4
30 2 2 2 2 4 3 4 3 4 3 4 3 2 2 2 2 4 4 4 2 2
31 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 4 4 4 4 4 5 5 5 4 4 4
32 4 4 4 4 2 2 2 3 2 2 2 3 4 5 4 4 4 4 3 4 5
33 3 3 4 4 4 4 4 3 4 4 4 3 3 3 4 4 3 3 3 3 3
34 4 4 4 4 5 3 5 2 5 3 5 2 4 4 4 4 3 3 3 4 4
35 4 4 4 3 3 3 3 4 3 3 3 4 4 4 4 3 4 4 3 4 4
36 4 4 4 4 4 3 5 5 4 3 5 5 4 4 4 4 1 1 1 4 4
37 4 4 4 3 4 4 3 5 4 4 3 5 4 4 4 3 3 3 3 4 4
38 5 5 5 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 3 5 5
39 2 2 2 2 4 4 4 4 4 4 4 4 2 2 2 2 4 4 3 2 2
40 4 4 4 4 5 4 4 4 5 4 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
41 4 4 4 3 4 4 4 3 5 4 4 3 4 4 4 3 5 5 4 4 4
42 4 4 4 4 4 3 4 3 4 3 4 3 4 4 4 4 4 3 3 4 4
43 5 5 5 5 3 2 3 2 3 2 3 2 5 4 5 5 4 4 4 5 4
44 5 5 4 4 4 3 4 4 4 3 4 4 5 5 4 4 4 4 3 5 5
45 4 4 4 4 4 3 3 3 4 3 3 3 4 4 4 4 5 5 4 4 4
46 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 4 4
47 4 4 4 3 4 4 3 3 4 4 3 3 4 4 4 3 4 4 4 4 4
48 4 5 4 4 4 3 4 3 4 3 4 3 4 5 4 4 4 4 3 4 5
49 5 5 5 4 5 3 3 3 5 3 3 3 5 5 5 4 4 4 4 5 5
50 5 4 4 3 3 4 3 3 3 4 3 3 5 4 4 3 3 5 3 5 4
51 4 4 4 4 5 4 5 4 5 4 5 4 4 4 4 4 4 4 3 4 4
52 2 2 2 2 4 3 4 3 4 3 4 3 2 2 2 2 3 4 3 2 2
53 4 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 4 4 3 3 2 4 5
54 3 4 4 3 5 5 5 5 5 5 5 5 3 4 4 3 4 3 3 3 4
55 4 4 4 4 4 4 4 5 4 4 4 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4
56 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 3 3 4 3 4 4
57 4 3 4 2 3 2 3 2 3 2 3 2 4 3 4 2 3 3 3 4 3
58 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 4 4 4 4 4 2 2 2 4 4
59 4 3 3 3 4 4 4 4 4 3 4 4 4 3 3 3 3 3 3 4 3
60 4 4 4 4 5 5 4 5 5 5 4 5 4 4 4 4 3 4 3 4 4
61 4 3 4 3 3 3 2 2 3 3 2 2 4 3 4 3 3 3 2 4 3
62 4 4 3 4 4 3 4 3 4 3 4 3 4 4 3 4 3 3 3 4 4
63 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 4 4
64 4 3 3 3 5 4 5 3 5 4 5 3 4 3 3 3 5 4 3 4 3
65 5 5 5 5 3 3 3 3 3 3 3 3 5 5 5 5 3 3 3 5 5
66 3 3 3 3 3 3 4 4 3 3 4 4 3 3 3 3 2 2 1 3 3
67 4 3 3 2 4 5 3 4 4 5 3 4 4 3 3 2 4 4 3 4 3
68 4 4 3 4 5 5 5 5 5 3 5 5 4 4 3 4 4 5 4 4 4
69 5 5 4 3 4 4 4 3 4 4 4 3 5 5 4 3 4 5 5 5 5
70 5 5 5 5 3 3 4 3 3 3 4 3 5 5 5 5 2 2 2 5 5
71 3 2 3 2 4 4 4 4 4 4 4 4 3 2 3 2 4 3 3 3 2
72 3 3 4 3 4 3 3 3 4 3 3 3 3 3 4 3 3 3 3 3 3
73 3 3 3 3 3 2 4 1 3 2 4 1 3 3 3 3 5 5 4 3 3
74 5 3 4 4 3 4 4 3 3 4 4 3 5 3 4 4 4 4 4 5 3
75 4 4 4 4 4 4 4 3 4 4 4 3 4 4 4 4 3 3 2 4 4
76 3 3 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 5 4 3 3
77 4 3 3 4 4 3 3 3 4 3 3 3 4 3 3 4 5 5 5 4 3
78 5 5 5 5 5 5 5 4 5 5 5 4 5 5 5 5 4 4 3 5 5
79 3 3 4 3 5 5 5 5 5 5 5 5 3 3 4 3 3 4 3 3 3
80 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 5 2 3 3 3
81 5 4 5 5 3 3 2 2 3 3 2 2 5 4 5 5 3 3 3 5 4
82 4 4 4 3 5 4 5 4 5 4 5 4 4 4 4 3 2 2 1 4 4
83 1 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 2 4 4 4 3 2
84 4 3 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 4 3 4 4 4 4 4 4 3
85 4 4 4 4 4 4 4 3 4 4 4 3 4 4 4 4 3 4 3 4 4
86 4 3 4 3 4 4 5 4 4 4 5 4 4 3 4 3 4 4 3 4 3
87 5 5 4 4 4 3 2 2 4 3 2 2 5 5 4 4 5 5 4 5 5
88 5 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 5 4 4 3 5 5 5 5 4
89 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 3 4 3 5 5
90 3 3 3 3 4 3 4 3 4 3 4 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3
91 4 4 3 3 5 5 4 4 5 5 4 4 4 4 3 3 3 3 2 4 4
92 4 4 3 3 4 5 4 3 4 5 4 3 4 4 3 3 4 4 4 4 4
93 5 5 5 5 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5
94 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 4 3 4 4
95 4 5 5 5 4 3 4 3 4 3 4 3 4 5 5 5 2 2 2 4 5
96 2 2 2 1 4 3 4 3 4 3 4 3 2 2 2 1 3 3 3 2 2
97 3 3 3 3 4 4 3 3 4 4 3 3 3 3 3 3 4 4 3 3 3
98 3 3 2 2 4 3 3 4 4 3 3 4 3 3 2 2 4 5 5 3 3
99 5 5 5 5 4 4 5 4 4 4 5 4 5 5 5 5 3 4 3 5 5
100 4 4 4 2 5 4 5 4 5 4 5 4 4 4 4 2 4 4 4 4 4
101 4 4 3 2 2 3 4 3 2 3 4 3 4 4 3 2 4 4 4 4 4
102 3 4 4 4 3 5 4 5 3 5 4 5 3 4 4 4 4 2 2 3 4
103 4 3 4 2 3 4 3 3 3 4 3 3 4 3 4 2 3 3 2 4 3
104 3 2 4 3 2 3 4 3 2 3 4 3 3 2 4 3 3 3 3 3 2
105 5 4 3 4 4 4 3 4 4 4 3 4 5 4 3 4 3 3 3 5 4
106 4 4 3 3 4 3 3 2 4 3 3 2 4 4 3 3 4 4 4 4 4
107 4 3 4 4 3 4 4 4 3 4 4 4 4 3 4 4 4 4 4 4 3
108 3 4 4 3 4 3 4 3 4 3 4 3 3 4 4 3 4 4 4 3 4
109 2 2 3 3 4 4 3 3 4 4 3 3 2 2 3 3 4 3 4 2 2
110 3 4 3 4 3 3 4 4 3 3 4 4 3 4 3 4 4 4 3 3 4
111 3 3 3 2 3 2 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 4 3 3 3 3
112 4 3 3 3 4 4 3 3 4 4 3 3 4 3 3 3 4 4 4 4 3
113 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 5 5 5 3 2
114 5 3 4 3 4 4 4 5 4 4 4 5 5 3 4 3 2 4 2 5 3
115 4 4 3 4 3 4 3 3 3 4 3 3 4 4 3 4 4 4 4 4 4
116 3 2 2 3 4 2 2 3 4 2 2 3 3 2 2 3 4 4 3 3 2
117 4 3 4 3 3 4 4 4 3 4 4 4 4 3 4 3 3 3 3 4 3
118 3 3 3 4 3 5 4 3 3 5 4 3 3 3 3 4 4 4 4 3 3
119 4 4 3 4 4 3 4 4 4 3 4 4 4 4 3 4 3 3 3 4 4
120 3 3 4 5 2 3 4 3 2 3 4 3 3 3 4 5 2 1 2 3 3
121 3 4 3 2 3 2 3 2 3 2 3 2 3 4 3 2 3 3 3 3 4
122 3 2 4 4 4 4 4 3 4 4 4 3 3 2 4 4 3 4 3 3 2
123 3 4 2 3 4 3 4 4 4 3 4 4 3 4 2 3 5 4 4 3 4
124 3 4 3 4 4 3 2 4 4 3 2 4 3 4 3 4 5 5 4 3 4
125 3 4 4 4 3 5 3 5 3 5 3 5 3 4 4 4 3 5 4 3 4
126 3 2 4 2 4 3 2 3 4 3 2 3 3 2 4 2 3 4 2 3 2
127 4 4 3 4 3 2 2 4 3 2 2 4 4 4 3 4 4 4 4 4 4
128 3 4 3 4 4 3 4 3 4 3 4 3 3 4 3 4 3 3 2 3 4
129 5 3 4 4 3 4 5 4 3 4 5 4 5 3 4 4 5 5 5 5 3
130 4 4 4 3 4 4 3 3 4 4 3 3 4 4 4 3 3 3 3 4 4
131 3 2 3 3 2 3 2 3 2 3 2 3 3 2 3 3 5 5 4 3 2
132 5 4 4 3 4 3 4 3 4 3 4 3 5 4 4 3 3 3 2 5 4
133 2 3 3 2 3 3 2 4 3 3 2 4 2 3 3 2 4 4 4 2 3
134 4 4 4 4 5 5 5 3 5 5 5 3 4 4 4 4 3 3 3 4 4
135 5 4 4 4 4 3 4 3 4 3 4 3 5 4 4 4 2 2 1 5 4
136 4 3 2 3 2 1 3 2 2 1 3 2 4 3 2 3 4 4 3 4 3
137 4 3 3 4 3 4 2 4 3 4 2 4 4 3 3 4 4 3 3 4 3
138 5 4 3 2 3 5 4 3 3 5 4 3 5 4 3 2 3 3 3 5 4
139 4 3 3 2 4 3 3 2 4 3 3 2 4 3 3 2 3 4 3 4 3
140 3 4 2 4 3 4 2 3 3 4 2 3 3 4 2 4 3 3 3 3 4
141 5 3 5 3 4 4 4 2 4 4 4 2 5 3 5 3 4 4 4 5 3
142 5 4 4 5 5 5 3 5 5 5 3 5 5 4 4 5 5 5 5 5 4
143 4 3 3 4 4 5 4 3 4 5 4 3 4 3 3 4 2 2 2 4 3
144 5 5 4 4 4 3 5 4 4 3 5 4 5 5 4 4 4 4 4 5 5
145 4 5 5 5 3 4 4 4 3 4 4 4 4 5 5 5 3 4 3 4 5
146 3 2 3 2 3 3 2 3 3 3 2 3 3 2 3 2 4 3 3 3 2
147 4 4 5 4 4 5 4 5 4 5 4 5 4 4 5 4 5 5 4 4 4
148 3 4 4 5 4 5 3 5 4 5 3 5 3 4 4 5 4 5 5 3 4
149 4 3 5 4 3 5 4 3 3 5 4 3 4 3 5 4 5 4 4 4 3
150 5 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 5 5 4 4 5 5 4
151 4 5 4 5 5 4 5 3 5 4 5 3 4 5 4 5 3 4 4 4 5
152 5 4 4 3 3 5 4 3 3 5 4 3 5 4 4 3 4 3 5 5 4
153 4 5 4 5 4 4 4 5 4 4 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5
154 5 4 5 5 5 4 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 4
155 4 5 5 4 5 5 4 3 5 5 4 3 4 5 5 4 5 4 4 4 5
156 3 3 3 3 2 3 2 3 2 3 2 3 3 3 3 3 4 5 4 3 3
157 5 4 5 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 5 4 5 4 5 5 4
158 4 3 5 4 4 5 4 5 4 5 4 5 4 3 5 4 4 5 5 4 3
159 5 5 4 3 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 3 5 4 4 5 5
160 4 4 5 5 5 5 4 5 5 5 4 5 4 4 5 5 4 3 3 4 4
161 5 5 4 3 4 4 5 3 4 4 5 3 5 5 4 3 4 4 4 5 5
162 3 3 2 3 2 2 2 3 2 2 2 3 3 3 2 3 5 4 4 3 3
163 4 4 4 5 4 4 4 3 4 4 4 3 4 4 4 5 4 3 3 4 4
164 3 4 3 3 5 4 5 4 5 4 5 4 3 4 3 3 4 3 2 3 4
165 4 4 5 4 5 5 4 4 5 5 4 4 4 4 5 4 5 4 3 4 4
166 5 5 4 4 4 4 5 3 4 4 5 3 5 5 4 4 4 3 3 5 5
167 4 4 3 3 3 4 5 4 3 4 5 4 4 4 3 3 3 4 2 4 4
168 4 4 3 4 4 3 4 3 4 3 4 3 4 4 3 4 5 3 5 4 4
169 5 5 4 4 5 4 3 5 5 4 3 5 5 5 4 4 5 4 4 5 5
170 5 4 5 5 5 5 4 3 5 5 4 3 5 4 5 5 4 3 3 5 4
171 4 5 5 4 4 5 3 4 4 5 3 4 4 5 5 4 5 5 4 4 5
172 5 4 4 4 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 4 4 4 5 5 5 4
173 4 3 3 2 3 3 4 4 3 3 4 4 4 3 3 2 5 4 4 4 3
174 4 4 4 4 5 5 5 4 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 5 4 4
175 5 4 3 4 5 4 4 3 5 4 4 3 5 4 3 4 3 3 3 5 4
176 5 3 4 4 5 3 4 4 5 3 4 4 5 3 4 4 4 3 5 5 3
177 4 5 3 5 4 4 5 5 4 4 5 5 4 5 3 5 5 4 5 4 5
178 3 3 4 5 4 4 4 3 4 4 4 3 3 3 4 5 4 3 4 3 3
179 4 3 5 4 4 3 3 4 4 3 3 4 4 3 5 4 3 2 3 4 3
180 3 3 4 2 3 2 3 2 3 2 3 2 3 3 4 2 4 5 4 3 3
181 5 4 4 4 4 4 3 4 4 4 3 4 5 4 4 4 3 3 2 5 4
182 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 3 4 5 5 2 2
183 5 4 3 4 4 5 4 4 4 5 4 4 5 4 3 4 4 3 3 5 4
184 4 5 4 5 4 5 4 4 4 5 4 4 4 5 4 5 5 4 5 4 5
185 4 5 3 5 4 4 3 3 4 4 3 3 4 5 3 5 4 3 5 4 5
186 5 4 5 4 4 4 4 3 4 4 4 3 5 4 5 4 5 5 4 5 4
187 4 4 5 4 4 3 4 4 4 3 4 4 4 4 5 4 4 4 3 4 4
188 4 2 4 3 2 2 3 4 2 2 3 4 4 2 4 3 3 4 4 4 2
189 4 4 5 5 5 5 5 3 5 5 5 3 4 4 5 5 4 3 4 4 4
190 5 3 5 5 5 5 5 4 5 5 5 4 5 3 5 5 4 5 4 5 3
191 4 5 4 4 3 4 5 3 3 4 5 3 4 5 4 4 5 4 3 4 5
192 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 4 3 3
193 4 4 4 3 4 4 4 3 4 4 4 3 4 4 4 3 4 3 4 4 4
194 3 3 2 3 3 4 3 4 3 4 3 4 3 3 2 3 3 4 4 3 3
195 4 5 5 4 5 5 4 3 5 5 4 3 4 5 5 4 4 3 3 4 5
196 5 4 4 4 4 4 5 3 4 4 5 3 5 4 4 4 5 5 5 5 4
197 4 2 3 2 3 4 4 4 3 4 4 4 4 2 3 2 4 4 4 4 2
198 4 4 3 4 4 3 4 3 4 3 4 3 4 4 3 4 4 3 3 4 4
199 3 3 4 3 2 3 4 4 2 3 4 4 3 3 4 3 4 4 3 3 3
200 4 4 4 4 3 5 4 2 3 5 4 2 4 4 4 4 3 4 3 4 4
UJI VALIDITAS

Variabel Item R Hitung R Tabel Keterangan


Pertanyaan
Persepsi P1 0,807 VALID
Manfaat (X1) P2 0,829 VALID
0,1388
P3 0,799 VALID
P4 0,806 VALID
Persepsi P1 0,787 VALID
Kemudahan P2 0,825 VALID
0,1388
Penggunaan P3 0,778 VALID
(X2) P4 0,687 VALID
Social P1 0,784 VALID
Influence (X3) P2 0,805 VALID
0,1388
P3 0,770 VALID
P4 0,685 VALID
Performance P1 0,801 VALID
Expectancy P2 0,813 VALID
0,1388
(X4) P3 0,785 VALID
P4 0,804 VALID
Behavioural P1 0,871 VALID
Intention to P2 0,860 0,1388 VALID
Use (Z) P3 0,902 VALID
Intensitas P1 0,878 VALID
Penggunaan P2 0,887 0,1388 VALID
(Y)

UJI RELIABILITAS

Cronbach
No. Variabel Keterangan
Alpha
1 Persepsi Manfaat (X1) 0,825 RELIABEL
2 Persepsi Kemudahan
0,771 RELIABEL
Penggunaan (X2)
3 Social Influence (X3) 0,758 RELIABEL
4 Performance
0,813 RELIABEL
Expectancy (X4)
5 Behavioural Intention
0,851 RELIABEL
to Use (Z)
6 Intensitas Penggunaan
0,716 RELIABEL
(Y)
UJI MULTIKOLINEARITAS

a
Coefficients

Model Unstandardized Standardiz t Sig. Collinearity


Coefficients ed Statistics
Coefficients

B Std. Error Beta Toleran VIF


ce

(Constant) 1,134 ,514 2,207 ,028

manfaat(x1) ,155 ,026 ,331 5,909 ,000 ,600 1,668

kemudahan(x -,023 ,029 -,048 -,795 ,427 ,523 1,910


2)
1 social (x3) ,047 ,032 ,090 1,450 ,149 ,494 2,022

performance( ,270 ,030 ,525 8,903 ,000 ,543 1,841


x4)

behavioural -,002 ,028 -,003 -,059 ,953 ,953 1,049


(z)

a. Dependent Variable: intensitas (y)

UJI HETEROSKESDATISITAS

a
Coefficients

Model Unstandardized Coefficients Standardized t Sig.


Coefficients

B Std. Error Beta

(Constant) 1,004 ,468 2,144 ,033

manfaat(x1) ,004 ,020 ,021 ,223 ,823

kemudahan(x2) -,035 ,025 -,158 -1,407 ,161


1
social (x3) ,045 ,026 ,196 1,707 ,089

performance(x4) -,045 ,024 -,176 -1,854 ,065

behavioural (z) ,009 ,026 ,026 ,367 ,714

a. Dependent Variable: abs_RES


a
Residuals Statistics

Minimum Maximum Mean Std. Deviation N

Predicted Value ,4193 1,0913 ,6674 ,11332 200

Std. Predicted Value -2,190 3,740 ,000 1,000 200

Standard Error of Predicted ,044 ,294 ,097 ,041 200


Value
Adjusted Predicted Value ,4009 1,2109 ,6642 ,11537 200

Residual -,76375 3,17787 ,00000 ,59903 200

Std. Residual -1,259 5,238 ,000 ,987 200


Stud. Residual -1,321 5,275 ,003 1,006 200

Deleted Residual -,84128 3,22330 ,00327 ,62260 200

Stud. Deleted Residual -1,324 5,685 ,008 1,026 200

Mahal. Distance ,053 45,824 4,975 6,184 200


Cook's Distance ,000 ,288 ,007 ,026 200

Centered Leverage Value ,000 ,230 ,025 ,031 200

a. Dependent Variable: abs_RES

UJI NORMALITAS

One-Sample Kolmogorov-Smirnov Test

Unstandardized
Residual

N 200

a,b
Mean ,0000000
Normal Parameters
Std. Deviation ,90520422
Absolute ,083
Most Extreme Differences Positive ,065
Negative -,083
Kolmogorov-Smirnov Z 1,173
Asymp. Sig. (2-tailed) ,127

a. Test distribution is Normal.


b. Calculated from data.
UJI LINIERITAS

Case Processing Summary

Cases

Included Excluded Total

N Percent N Percent N Percent

intensitas (y) * 200 100,0% 0 0,0% 200 100,0%


manfaat(x1)

Report
intensitas (y)

manfaat(x1) Mean N Std. Deviation

12 10,00 2 ,000
13 9,00 2 ,000
14 9,00 10 ,471
15 8,80 20 ,768
16 8,96 51 ,662
17 9,18 11 ,405
18 9,29 45 ,626
19 9,17 18 ,618
20 9,32 41 ,722
Total 9,14 200 ,670

ANOVA Table

Sum of df Mean F Sig.


Squares Square

(Combined 7,975 8 ,997 2,340 ,020


)

Between Linearity 3,156 1 3,156 7,406 ,007

intensitas (y) * Groups Deviation 4,819 7 ,688 1,616 ,133


manfaat(x1) from
Linearity

Within Groups 81,380 191 ,426

Total 89,355 199


Measures of Association

R R Squared Eta Eta Squared

intensitas (y) * manfaat(x1) ,188 ,035 ,299 ,089

Case Processing Summary

Cases

Included Excluded Total

N Percent N Percent N Perce


nt

intensitas (y) * 200 100,0% 0 0,0% 200 100,0


kemudahan(x2) %

Report
intensitas (y)

kemudahan(x2) Mean N Std. Deviation

6 10,00 1 .
8 9,80 5 ,447
9 9,33 3 ,577
10 9,50 6 ,548
11 9,11 9 ,601
12 9,05 20 ,686
13 9,25 12 ,622
14 9,18 39 ,644
15 9,28 32 ,634
16 9,19 26 ,694
17 9,06 17 ,659
18 8,57 14 ,514
19 8,63 8 ,744
20 9,00 8 ,756
Total 9,14 200 ,670
ANOVA Table

Sum of df Mean F Sig.


Squares Square

(Combined) 11,804 13 ,908 2,178 ,012

5,425 1 5,425 13,01 ,000


Between Linearity
0
intensitas (y) * Groups
Deviation from 6,379 12 ,532 1,275 ,236
kemudahan(x2)
Linearity

Within Groups 77,551 186 ,417

Total 89,355 199

Measures of Association

R R Squared Eta Eta Squared

intensitas (y) * kemudahan(x2) -,246 ,061 ,363 ,132

Case Processing Summary

Cases

Included Excluded Total

N Percent N Percent N Percent

intensitas (y) * social (x3) 200 100,0% 0 0,0% 200 100,0%


Report
intensitas (y)

social (x3) Mean N Std. Deviation

8 9,00 4 ,816
9 9,00 2 ,000
10 9,50 8 ,535
11 9,17 6 ,753
12 9,10 20 ,718
13 9,30 10 ,675
14 9,17 35 ,618
15 9,16 37 ,688
16 9,41 22 ,503
17 9,05 20 ,605
18 8,76 21 ,700
19 8,88 8 ,991
20 9,14 7 ,690
Total 9,14 200 ,670

ANOVA Table

Sum of df Mean F Sig.


Squares Square

(Combined) 6,813 12 ,568 1,286 ,229

Between Linearity 1,213 1 1,213 2,749 ,099

intensitas (y) * Groups Deviation from 5,600 11 ,509 1,153 ,323


social (x3) Linearity

Within Groups 82,542 187 ,441

Total 89,355 199

Measures of Association

R R Squared Eta Eta Squared

intensitas (y) * social (x3) -,117 ,014 ,276 ,076


Case Processing Summary

Cases

Included Excluded Total

N Percent N Percent N Percent

intensitas (y) * 200 100,0% 0 0,0% 200 100,0%


performance(x4)

Report
intensitas (y)

performance(x4) Mean N Std. Deviation

10 9,00 1 .
11 9,00 1 .
12 10,00 1 .
13 10,00 2 ,000
14 9,00 8 ,535
15 8,78 9 ,972
16 9,29 35 ,667
17 9,00 7 ,577
18 9,09 43 ,610
19 9,24 34 ,606
20 9,07 59 ,716
Total 9,14 200 ,670

ANOVA Table

Sum of df Mean F Sig.


Squares Square

(Combined) 5,182 10 ,518 1,164 ,318

Between Linearity ,174 1 ,174 ,391 ,533


intensitas (y) * Groups Deviation from 5,008 9 ,556 1,249 ,267
performance(x4) Linearity

Within Groups 84,173 189 ,445

Total 89,355 199


Measures of Association

R R Squared Eta Eta Squared

intensitas (y) * performance(x4) -,044 ,002 ,241 ,058

Case Processing Summary

Cases

Included Excluded Total

N Percent N Percent N Percent

intensitas (y) * 200 100,0% 0 0,0% 200 100,0%


behavioural (z)

Report
intensitas (y)

behavioural (z) Mean N Std. Deviation

8 9,00 1 .
9 8,86 7 ,900
10 9,13 31 ,619
11 9,22 32 ,608
12 8,95 43 ,615
13 9,20 35 ,677
14 9,36 36 ,683
15 9,00 12 ,739
16 8,67 3 1,155
Total 9,14 200 ,670

ANOVA Table

Sum of df Mean F Sig.


Squares Square

(Combined) 5,066 8 ,633 1,435 ,184

Between Linearity ,262 1 ,262 ,593 ,442

intensitas (y) * Groups Deviation from 4,805 7 ,686 1,555 ,151


behavioural (z) Linearity

Within Groups 84,289 191 ,441

Total 89,355 199


Measures of Association

R R Squared Eta Eta Squared

intensitas (y) * behavioural (z) ,054 ,003 ,238 ,057

UJI PATH

JALUR I

Model Summary

Model R R Square Adjusted R Std. Error of the


Square Estimate
a
1 ,804 ,647 ,639 1,342

a. Predictors: (Constant), performance(x4), kemudahan(x2), social


(x3), manfaat(x1)

a
Coefficients

Model Unstandardized Coefficients Standardized t Sig.


Coefficients

B Std. Error Beta

(Constant) 3,793 1,301 2,914 ,004

manfaat(x1) -,037 ,050 -,032 -,731 ,466


1 kemudahan(x2) ,063 ,029 ,095 2,199 ,029

social (x3) ,670 ,037 ,786 18,268 ,000

performance(x4) -,027 ,048 -,025 -,560 ,576

a. Dependent Variable: behavioural (z)

JALUR II

Model Summary

Model R R Square Adjusted R Std. Error of the


Square Estimate
a
1 ,907 ,823 ,819 ,633

a. Predictors: (Constant), behavioural (z), performance(x4),


kemudahan(x2), social (x3), manfaat(x1)
a
Coefficients

Model Unstandardized Coefficients Standardized t Sig.


Coefficients

B Std. Error Beta

(Constant) ,235 ,350 ,670 ,503

manfaat(x1) ,039 ,178 ,073 ,222 ,825

kemudahan(x2) ,147 ,157 ,262 ,933 ,352


1
social (x3) -,164 ,160 -,289 -1,027 ,306

performance(x4) ,463 ,179 ,846 2,588 ,010

behavioural (z) ,012 ,019 ,018 ,601 ,548

a. Dependent Variable: intensitas (y)

UJI T

a
Coefficients

Model Unstandardized Coefficients Standardized t Sig.


Coefficients

B Std. Error Beta

(Constant) ,235 ,350 ,670 ,503

manfaat(x1) ,039 ,178 ,073 ,222 ,825

kemudahan(x2) ,147 ,157 ,262 ,933 ,352


1
social (x3) -,164 ,160 -,289 -1,027 ,306

performance(x4) ,463 ,179 ,846 2,588 ,010

behavioural (z) ,012 ,019 ,018 ,601 ,548

a. Dependent Variable: intensitas (y)

UJI F

a
ANOVA

Model Sum of Squares df Mean Square F Sig.


b
Regression 362,546 5 72,509 180,694 ,000

1 Residual 77,849 194 ,401

Total 440,395 199

a. Dependent Variable: intensitas (y)


b. Predictors: (Constant), behavioural (z), performance(x4), kemudahan(x2), social (x3),
manfaat(x1)
UJI R2

Model Summary

Model R R Square Adjusted R Std. Error of the


Square Estimate
a
1 ,907 ,823 ,819 ,633

a. Predictors: (Constant), behavioural (z), performance(x4),


kemudahan(x2), social (x3), manfaat(x1)
CONTOH KUESIONER YANG DISEBAR

Anda mungkin juga menyukai