SKRIPSI
OLEH :
NIM. 16111012
2020
ABSTRAK
Gambar 1.1 Jumlah Peredaran Uang Elektronik Indonesia Tahun 2011-2018 ....
Gambar 2.1 Technology Acceptance Model (TAM) ...........................................
Gambar 2.2 Modifikasi Model TAM ...................................................................
Gambar 2.3 Kerangka Penelitian .........................................................................
Gambar 3.1 Desain Penelitian ..............................................................................
Gambar 4.4 Diagram Jalur ...................................................................................
BAB I
PENDAHULUAN
Dewasa ini, dunia industri tengah memasuki era revolusi industri 4.0
mengarah pada penggunaanya yang semakin efisien, aman, cepat dan nyaman
gaya hidup masyarakat yang cenderung konsumtif. Maka dari itulah akibat
kemajuan teknologi dan informasi yang begitu pesat banyak perubahan yang
masyarakat menggunakan alat pembayaran secara tunai berupa uang kertas dan
mengarah pada budaya cashless society yang marak digencarkan sekarang ini.
jaringan komputer dan juga internet. Nilai uang dari nasabah tersimpan dalam
kartu (Chip Based) atau biasa dikenal e-money seperti Flazz BCA, e-
money Mandiri, Tap Cash BNI, Brizzi BRI, Blink BTN, Mega Cash, Nobu e-
money, JakCard Bank DKI dan lainnya. Kedua, adalah e-wallet. Uang
TCASH, OVO, dan lain-lain. Dalam beberapa jenis tersebut adapun manfaat
cepat dan efisien, pencatatan data keuangan personal secara otomatis, transaksi
personalisasi yang lebih baik dari layanan perbankan (Seetharama & Rudolph
Raj, 2011).
berbagai macam diskon atau cashback setiap merchant. Data Bank Indonesia
mencatat, jumlah uang elektronik yang beredar pada 2016 sebanyak 51,3 juta
kartu. Sementara, volume transaksi melalui e-money mencapai 683,2 juta kali
dengan nilai Rp 7,1 triliun. Hal tersebut menunjukkan penggunaan e-
Gambar 1.1
Jumlah Peredaran Uang Elektronik Indonesia Tahun 2011-2018
uang elektronik di Indonesia, hal tersebut menunjukan setiap tahun dari tahun
2011 sampai dengan tahun 2018 penggunaan uang elektronik di Indonesia terus
yaitu meningkat lebih dari 100%. Hal tersebut juga dapat menunjukan bahwa
elektronik sebagai salah satu alat pembayaran terlebih lagi peningkatan yang
Bank Central Asia (BCA) melalui label BCA Flazz sebanyak 13.5 juta kartu
money ada di jalan tol dengan porsi 70% dari total transaksi (Pranoto &
dan Makassar. Melalui kenyataan bahwa saat ini e-money lebih banyak
kehidupan masyarakat.
sebuah perekonomian. Perubahan bentuk uang dari fisik menjadi bentuk digital
tentu dapat memangkas biaya pencetakan uang. Peningkatan volume uang yang
tidak diikuti oleh peningkatan produksi tentu akan berdampak buruk bagi
meminimalisir peristiwa sepeti itu. Namun, fenomena yang terjadi adalah tidak
semua masyarakat tentunya akan memiliki persepsi dan paradigma yang sama
elektronik, Senin 23 september 2019 yaitu Rachma Widuri, seorang ibu rumah
OVO untuk membayar ojek dan taksi online dan saat makan di pusat
untuk membayar tol atau jasa parkir. Ia hanya biasa mengisi saldo di dompet
digital dan uang elektronik itu seperlunya saja, hanya ratusan ribu tidak pernah
sampai jutaan. Karena itu ia tidak berminat upgrade akun untuk meningkatkan
batas saldo atau menggunakan fasilitas pay later. Keamanan yang menjadi
termasuk dalam masa terlambat jika dibandingkan dengan negara lain seperti
oleh masyarakat atau konsumen. Berbeda halnya dengan kartu kredit, ATM
atau kartu debit yang sudah lebih dahulu dikenal oleh masyarakat. Bahkan
Kota Madiun, adalah salah satu kota di Provinsi Jawa Timur yang
kota besar lainnya. Hal ini disebabkan bahwa masyarakat Kota Madiun berasal
dari ragam strata sosial baik kalangan menengah ke atas ataupun menengah
fisik lebih mudah dan lebih efisien untuk melakukan transaksi sehari-hari.
Menurut data Bank Indonesia triwulan pertama 2019, di kota Jember Jawa
Timur ada 258 ribu pengguna yang merupakan peringkat kedua setelah kota
tertentu.
Prabawani, 2016) dan (Miliani & Indriani, 2013) bahwa manfaat yang
manfaat yang tinggi kepada pengguna uang elektronik maka semakin tinggi
pula tingkat penggunaan layanan uang elektroniknya dikemudian hari. Hal ini
berarti bahwa perceived ease of use diyakini memberikan faktor yang kuat bagi
penggunaan e-money.
tertentu. Dalam hal ini niat yang muncul dalam diri seseorang juga mampu
memediasi minat penggunaan masyarakat pada suatu teknologi yang
expectancy, effort expectancy, dan social influence (Venkatesh et. al., 2003).
Hal ini didukung oleh Teori UTAUT yang bertujuan menjelaskan minat
pemakai sistem. Senada dengan Penelitian (Hartono & Meiranto, 2013) bahwa
2. Variabel yang akan diteliti dalah penelitian ini adalah variabel persepsi
C. Rumusan Masalah
money ?
3. Apakah ada pengaruh faktor perceived ease of use terhadap actual use e-
money ?
e-money ?
use e-money ?
D. Tujuan Penelitian
sebagai berikut:
1. Untuk mengetahui pengaruh perceived usefulness terhadap actual use e-
money.
money.
e-money.
use e-money.
E. Kegunaan Penelitian
1. Kegunaan Teoritis
peneliti selanjutnya.
2. Kegunaan Praktis
a. Bagi Perusahaan
b. Bagi Peneliti
Model (TAM).
c. Bagi Perguruan Tinggi
manajemen pemasaran.
BAB II
A. Kajian Pustaka
1. Landasan Teori
diusulkan oleh Davis pada tahun 1989. Dalam jurnal (Priambodo &
juga pembuktian.
Gambar 2.1
Technology Acceptence Model (TAM)
Gambar 2.2
Modifikasi model TAM
Sumber : Chuttur, 1996 dan (AL-Gahtani, 2001) dalam (Fatmawati,
2015)
baik.
hemat.
informasi.
do)
semakin besar pula minat yang timbul dari calon user untuk
influence adalah:
1. Faktor keluarga
2. Faktor teman
3. Faktor sosial
3. Keuntungan kinerja
4. Motivasi
f. Intensitas Penggunaan
2. Frekuensi penggunaan
sikap dari setiap seseorang di masa yang akan datang atas penggunaan
yaitu:
consemer).
2. Penelitian Terdahulu
Tabel 2.1
Penelitian Terdahulu
Teknik analisis
data:
- Analisis
regresi
linier
berganda
SPSS
2. Ronggang Zhou Variabel Jenis 1. Perceived
dan Caihong Independen: penelitian: usefulness
Feng (2017) berpengaruh
“Diffetence - Intention to - Kuantitatif signifikan dan
between Leisure use positif terhadap
and Work intention to use
Variabel Instrumen
Contexts: The 2. Perceived
Intervening: pengumpulan
Role of usefulness
data:
Perceived berpengaruh
- Perceived
Enjoyment and - Kuesioner signifikan dan
enjoyment
Perceived positif terhadap
Usefulness in perceived
Predicting Variabel Teknik enjoyment
Mobile Video dependen: analisisdata: 3. Perceived ease of
Calling Use use berpengaruh
Acceptance” 1. Perveived - Structural signifikan dan
usefulness equation positif terhadap
2. Perceived ease modelling perceived
of use (SEM) enjoyment
3. Subjection 4. Subjective norm
norm berpengaruh
4. Personal signifikan dan
innovatitivenes positif terhadap
perceived
enjoyment
5. Personal
innovativeness
berpengaruh
signifikan dan
positif terhadap
perceived
enjoyment
6. Subjective norm
berpengaruh
signifikan dan
positif terhadap
intention to use
7. Personal
innovativeness
berpengaruh
signifikan positif
terhadap
intention to use
8. Perceived
enjoyment
berpengaruh
signifikan dan
positif terhadap
intention to use
3. Melinda Putri Variabel Jenis 1. Subjective norm
Winanta (2019) independent: penelitian: berpengaruh
“Pengaruh positif dan
Subjective - Perceived - Kuantitatif signifikan
Norm, Personal enjoyment terhadap
Innovativeness, - Intention to perceived
use Instrumen
Perceived enjoyment
pengambilan
Enjoyment 2. Subjective norm
sampel:
Terhadap berpengaruh
Variabel
Intention to Use - Non posiif dan
dependen:
pada Alfacart di probability signifikan
Surabaya” - Subjective sampling, terhadap
norm purposive intention to use
- Personal sampling 3. Personal
innovativeness innovativeness
berpengaruh
Instrumen positif dan
pengumpulan signifikan
data: terhadap
perceived
- Kuesioner enjoyment
4. Personal
Teknik analisis innovativeness
data: berpengaruh
positif dan
- Structural signifikan
equation terhadap
model intention to use
(SEM) 5. Personal
enjoyment
berpengaruh
positif dan
signifikan
terhadap
intention to use
4. Marco Hanif Variabel Jenis 1. Perceived ease of
(2018) “Analisis independen: penelitian: use berpengaruh
Technology secara positif
Acceptance 1. Perceived - Kuantitatif terhadap
Model (TAM) usefulness perceived
pada Aplikasi 2. Perceived ease usefulness.
of use Instrumen
Mobile Jenius di 2. Perceived
3. Features pengumpulan
Kota Jakarta”. usefulness
availability data:
berpengaruh
- Kuesioner secara positif
terhadap
Variabel
behavioural
intervening: Teknik analisis intention to use.
- Behavioural data: 3. Perceived ease of
intention to use berpengaruh
- Partial secara negatif
use
least square terhadap
(PLS) – behavioural
Variabel structural intention to use.
dependen: equation 4. Features
modeling avaibility
- Actual system (SEM) berpengaruh
use secara positif
terhadap
behavioural
intention to use.
5. Behavioural
intention to use
berpengaruh
secara positif
terhadap actual
system use.
5. Michael Agustio Variabel Jenis 1. Perceived
Gosal dan Nanik independen: peneilitian: usefulness,
Linawati, perceived
SENIMA 3 - Perceived ease - Asosiatif credibility, dan
(2018) of use (kuantitatif) social influence
“Pengaruh - Perceived berpengaruh
Intensitas usefulness signifikan
- Perceived Instrumen
Penggunaan terhadap
credibility pengambilan
Layanan Mobile intensitas
- Social sampel:
Payment penggunaan
terhadap influence layanan mobile
- Non
Spending random payment
Behavior” sampling 2. Perceived ease of
Variabel
(beberapa use tidak
intervening/media
ting: kriteria) berpengaruh
signifikan
- Behavioral terhadap
intention using Intrumen intensitas
pengumpulan penggunaan
data: layanan mobile
Variabel
payment
dependen: - Kuesioner
- Spending
behavior Teknik analisis
(perilaku data:
pengeluaran)
- Partial
Least
Squeare
(PLS)
6. Ika sari (2019) Variabel Jenis 1. Variabel
“Pengaruh independen: penelitian: kemudahan (X1)
Kemudahan, tidak
Manfaat - Persepsi - Kuantitatif berpengaruh
Penggunaan kemudahan terhadap minat
Teknologi, Fitur - Persepsi menggunakan e-
manfaat Instrumen
Layanan dan money (Y).
- Fitur layanan pengambilan
Keamanan, 2. Variabel
- Keamanan sampel:
Terhadap Minat kemudahan (X1)
Menggunakan - Purposive / berpengaruh
E-Money Judgmental positif dan
Variabel
dengan Sikap sampling signifikan
intervening:
Penggunaan terhadap sikap
Sebagai - Sikap penggunaan
Variabel penggunaan Instrumen dalam
Intervening pengumpulan menggunakan e-
(Studi pada data: money (Z).
Pengguna E- Variabel 3. Variabel manfaat
Money Flazz dependen: - Kuesioner penggunaan (X2)
BCA di Bank berpengaruh
BCA Syariah - Minat positif dan
menggunakan Teknik analisis
Semarang)”. data: signifikan
e-money terhadap minat
- Path menggunakan e-
Analysis money (Y).
4. Variabel manfaat
menggunakan
(X2) berpengaruh
positif dan
signifikan
terhadap sikap
penggunaan
dalam
menggunaakan e-
money (Z).
5. Variabel fitur
layanan (X3)
berpengaruh
positif dan
signifikan
terhadap sikap
penggunaan
dalam
menggunakan e-
money (Z).
6. Variabel fitur
layanan (X3)
tidak
berpengaruh
terhadap minat
menggunakan e-
money (Y).
7. Variabel
keamanan (X4)
berpengaruh
positif dan
signifikan
terhadap sikap
penggunaan
dalam
menggunakan e-
money (Z).
8. Variabel
keamanan (X4)
tidak
berpengaruh
terhadap minat
menggunakan e-
money (Y).
9. Variabel sikap
penggunaan (Z)
berpengaruh
positif dan
signifikan
terhadap minat
menggunakan e-
money (Y).
10. Sikap
penggunaan (Z)
tidak dapat
memediasi
pengaruh
kemudahan
penggunaan
teknologi (X1)
terhadap minat
menggunaka e-
money (Y).
11. Sikap
penggunaan (Z)
memediasi
pengaruh manfaat
penggunaan
teknologi (X2)
terhadap minat
menggunakan e-
money (Y).
12. Sikap
penggunaan (Z)
tidak dapat
memediasi
pengaruh fitur
layanan (X3)
terhadap minat
menggunakan e-
money (Y).
13. Sikap
penggunaan (Z)
tidak dapat
memediasi
pengaruh
keamanan (X4)
terhadap minat
menggunakan e-
money (Y).
7. Singgih Variabel Jenis 1. Persepsi manfaat
Primbodo dan independen: penelitian: berpengaruh
Bulan positif dan
Prabawani - Persepsi - Kantitatif / signifikan
(2016) manfaat explanatory terhadap minat
“Pengaruh - Persepsi research menggunakan
Persepsi kemudahan layanan uang
Manfaat, penggunaan Instrumen elektronik.
Persepsi - Persepsi risiko pengambilan 2. Persepsi
Kemudahan sampel: kemudahan
Penggunaan, penggunaan
dan Persepsi Variabel - Conveniene berpengaruh
Risiko Terhadap dependen: sampling positif dan
Minat signifikan
- Minat
Menggunakan terhadap minat
menggunakan Instrumen
Layanan Uang menggunakan
pengumpulan
Elektronik layanan uang
data:
(Studi Kasus elektronik.
pada - Kuesioner 3. Persepsi risiko
Masyarakat di berpengaruh
Kota negatif dan
Semarang)” Teknik analisis signifikan
data: terhadap minat
menggunakan
- SmartPLS layanan uang
2.0 M3 elektronik.
8. I Gusti Ngurah Variabel Jenis 1. Persepsi
Mayun independen: penelitian: kemanfaatan
Prabawalingga berpengaruh
dan I Ketut - Persepsi - Kuantitatif positif terhadap
Yadnyana kemanfaatan perilaku
(2016) “Persepsi - Persepsi penggunaan.
kemudahan Instrumen
Kemanfaatan 2. Persepsi
penggunaan pengambilan
dan Persepsi kemudahan
sampel:
Kemudahan berpengaruh
dengan Minat - Purposive positif terhadap
Variabel
Penggunaan sampling perilaku
intervening:
sebagai Variabel penggunaan.
Intervening - Minat 3. Persepsi
Terhadap penggunaan Instrumen kemanfaatan
Perilaku pengambilan berpengaruh
Penggunaan data: positif terhadap
Sistem”. Variabel minat
dependen: - Kuesioner penggunaan.
4. Persepsi
- Perilaku kemudahan
penggunaan Teknik analisis
data: berpengaruh
positif terhadap
- Structural minat
Equation penggunaan.
Modeling 5. Minat
(SEM) penggunaan
berpengaruh
positif terhadap
perilaku
penggunaan.
6. Persepsi
kemanfaatan
berpengaruh
positif terhadap
perilaku
penggunaan
melalui minat
penggunaan.
7. Persepsi
kemudahan
berpengaruh
positif terhadap
perilaku
penggunaan
melalui minat
penggunaan.
9. Panggih Rizki Variabel Jenis 1. Persepsi manfaat
Dwi Istiarni independen: penelitian: berpengaruh
(2014) “Analisis positif dan
Pengaruh - Persepsi - Kuantitatif signifikan
Persepsi manfaat terhadap sikap
Manfaat, - Persepsi penggunaan.
kemudahan Instrumen
Kemudahan 2. Persepsi
penggunaan pengambilan
Penggunaan dan kemudahan
- Persepsi sampel:
Kredibilitas penggunaan
Terhadap Minat kredibilitas bepengaruh
- Cluster
Penggunaan sampling positif dan
Berulang signifikan
Variabel
Internet Banking terhadap sikap
intervening:
dengan Sikap Instrumen penggunan.
Penggunaan - Sikap pengambilan 3. Persepsi
sebagai Variabel penggunaan data: kredibilitas
Intervening berpengaruh
(Studi Empiris: - Kuesioner positif dan
Nasabah Variabel signifikan
Layanan dependen: terhadap sikap
Teknik analisis
Internet Banking data: penggunaan.
di Indonesia)” - Minat 4. Sikap
penggunaan penggunaan
- Structural
berulang berpengaruh
Equation
Modelling positif dan
(SEM) signifikan
dengan terhadap minat
AMOS penggunaan
20.0 berulang.
5. Persepsi manfaat,
persepsi
kemudahan
penggunaan dan
persepsi
kredibilitas
berpengaruh
tidak langsung
dan signifikan
terhadap minat
penggunaan
berulang melalui
sikap
penggunaan.
10. Ni Putu Diah Variabel Jenis 1. Faktor
Wulandari independen: penelitian: pendapatan, biaya
Surung dan transport dan
Sudarsana Arka, - Pendapatan - Kuantitatif aksesibilitas halte
Jurnal Ekonomi - Biaya - Kualitatif berpengaruh
Pembangunan transport signifikan secara
Udayana Vol.2 - Aksesibilitas simultan terhadap
Instrumen
No. 12 (2013) intensitas
pengumpulan
“Faktor-faktor penggunaan jasa
Variabel data:
yang transportasi
dependen:
Mempengaruhi - Kuesioner umum Trans
Intensitas - Intensitas Sarbagita.
Penggunaan penggunaan 2. Faktor biaya
Jasa Instrumen transport secara
Transportasi pengambilan parsial tidak
Umum Trans sampel: berpengaruh
Sarbagita (Studi signifikan
Kasus Mahasisw - Accidental terhadap
Universitas Sampling intensitas
Udayana)” penggunaan jasa
Teknik analisis transportasi
data: umum Trans
Sarbagita.
- Binary 3. Faktor
Logistic pendapatan dan
Regression aksesibilitas halte
Model secara parsial
berpengaruh
negatif dan
signifikan
terhadap
intensitas
penggunaan jasa
transportasi
umum Trans
Sarbagita.
11. Hasyim M Variabel Jenis 1. Ekspektasi kinerja
(2010) “Analisis independen: penelitian: dan ekspektasi
Pengaruh - Ekspektasi - Kuantitatif usaha
Ekspektasi kinerja deskriptif berpengaruh
Kinerja, - Ekspektasi langsung positif
Ekspektasi usaha Instrumen dan signifikan
Usaha, dan - Faktor sosial pengumpulan terhadap
Faktor Sosial data: penggunaan
terhadap Variabel - Observasi sistem informasi.
Penggunaan intervening: - Kuesioner 2. Faktor sosial
Sistem - Minat - Dokument berpengaruh
Informasi (Studi pemanfaatan asi langsung positif
Kasus PT sistem terhadap
Semen Bosowa informasi Instrumen penggunaan
Maros)”. pengambilan sistem informasi
Variabel sampel: tetapi tidak
dependen: - Convenien signifikan.
- Penggunaan ce 3. Ekspektasi
sistem sampling kinerja,
informasi ekspektasi usaha
Teknik analisi dan faktor sosial
data: berpengaruh
- Path secara tidak
Analysis langsung positif
dengan dan signifikan
software terhadap
SPSS 14 penggunaan
informasi dengan
minat
pemanfaatan
sistem informasi
sebagai variabel
intervening.
12. Al Bachri Variabel Jenis 1. Ekspektasi kinerja
Ramadhan, et al independen: Penelitian: memiliki
(2017) 1. Ekspektasi - Kuantitatif pengaruh positif
“Pengaruh kinerja dan signifikan
Adopsi 2. Ekspektasi Instrumen terhadap
Teknologi usaha pengumpulan behavioural
Layanan Uang 3. Pengaruh data: intention pada
Elektronik sosial - Kuesioner adopsi layanan
Telkomsel Cash 4. Kondisi uang elektronik
Menggunakan memfasilitasi Instrumen Telkomsel Cash.
Pendekatan 5. Motivasi pengambilan 2. Ekspektasi usaha
UTAUT 2”. hedonis sampel: memiliki
6. Nilai harga - Kuota pengaruh positif
sampling dan signifikan
Variabel terhadap
Intervening: Teknis analisis behavioural
1. Minat perilaku data: intention pada
(behavioural - Smart PLS adopsi layanan
intentions) 2.0 uang elektronik
Telkomsel Cash.
Variabel 3. Pengaruh sosial
dependen: memiliki
1. Perilaku pengaruh positif
Penggunaan dan signifkan
terhadap
behavioural
intention pada
adopsi layanan
uang elektronik
Telkomsel Cash.
4. Motivasi hedonis
berpengaruh
positif dan
signifikan
terhadap
behavioural
intention pada
adopsi layanan
elektornik
Telkomsel Cash.
5. Nilai harga
berpengaruh
positif dan
signifikan
terhadap
behavioural
intention pada
adopsi layanan
elektronik
Telkomsel Cash.
6. Kebiasaan
berpengaruh
positif dan
signifikan
terhadap
behavioural
intention pada
adopsi layanan
uang elektronik
Telkomsel Cash.
7. Kondisi
pendukung tidak
berpengaruh
positif dan
signifikan
terhadap
behavioural
intention pada
adopsi layanan
uang elektronik
Telkomsel Cash.
8. Kebiasaan
berpengaruh
positif dan
signifikan
terhadap use
behaviour pada
adopsi layanan
uang elektronik
Telkomsel Cash.
9. Kondisi fasilitas
tidak berpengaruh
positif dan
signifikan
terhadap
behavioural
intention dan use
bahavior pada
adopsi layanan
uang elektronik
Telkomsel Cash.
B. KERANGKA BERPIKIR
Gambar 2.3
Kerangka Penelitian
Perceived
H1
usefulness
H2
(X1)
H3
(perceived ease
of use)
(X2) H4 Behavioural H9 H10 H11 Actual
intention to use use
(Z) H12 H13
(Y)
H6
Social influence
(X3)
H5
H8
Performance H7
expentancy
(X4)
C. HIPOTESIS PENELITIAN
namun dapat diuji, yang memprediksi apa yang ingin ditemukan dalam data
empiris. Hipotesis merupakan hubungan yang diperkirakan secara logis antara
dua variabel atau lebih yang ditunjukkan dalam bentuk pernyataan yang dapat
tidak percaya akan manfaat yang diterima maka tentu tidak akan
menggunakanny. Penelitian yang dilakukan Hanif (2018), yang
transaksi e-money.
3. Pengaruh perceived ease of use (X2) terhadap actual use e-money (Y)
use sebesar 0.20. hipotesis keempat yang akan diajukan dalam penelitian
ini adalah:
transaksi e-money.
money (Y)
suatu tingkat persepsi user atau seorang individu merasa bahwa pendapat
transaksi e-money.
(Y)
transaksi e-money.
(Y)
METODE PENELITIAN
1. Tempat Penelitian
2. Waktu Penelitian
Tabel 3.1
Jadwal Penelitian
Tahun 2020
No. Jenis Kegiatan Maret April Mei Juni
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Identifikasi fenomena
1. dan penentuan variabel
penelitian
Pengamatan fenomena
2.
penelitiana
Merumuskan latar
belakang masalah yang
3. berkaitan dengan
fenomena dan variabel
penelitian
Pengajuan judul
4.
penelitian
Membuat uraian
penelitian dan
5.
penyusunan kajian teori
sebagai data pendukung
Penyusunan kerangka
6.
berpikir
Penyusunan hipotesis
7. penelitian berdasarkan
kerangka berpikir
Penyusunan desain
8.
penelitian
Pengumpulan data
9.
penelitian
Menganalisis dan
10. mengolah data hasil
penelitian
Penyusunan laporan
11.
hasil penelitian
Evaluasi hasil
12.
penelitian
B. Desain Penelitian
adalah penelitian yang bertujuan untuk mengetahui dua variabel atau lebih.
pada filsafat positivisme, digunakan untuk meneliti pada populasi atau sampel
bersifat kuantitatif atau statistik dengan tujuan untuk menguji hipotesis yang
disajikan dalam bentuk persentase mengenai hasil analisis data tentang faktor-
faktor yang mempengaruhi intensitas penggunaan e-money dengan
Rumusan
masalah
Landasan
Teori
Perumusan
Hipotesis
Pengumpulan
Data
Kesimpulan
1. Populasi
2. Sampel
dari popolasi. Sampel terdiri dari atas sejumlah anggota yang dipilih dari
c. Pengguna e-money
ini :
1. Dalam penelitian, ukuran sampel yang layak adalah antara 30 sampai
500.
1. Variabel Penelitian
atau negatif. Yaitu, jika terdapat variabel bebas, variabel terikat juga hadir
dan dengan setiap unit kenaikan dalam variabel bebas, terdapat pula
kenaikan atau penurunan dalam variabel terikat. Dengan kata lain, varians
intervening adalah variabel yang muncul antara saat variabel bebas mulai
variabel bebas yang berpengaruh dala situasi apa pun, serta membantu
variabel terikat.
2. Definisi Operasional
Tabel 3.2
Variabel
No. Definisi Operasional Indikator
Penelitian
Variabel Independen :
1. Perceived Davis et. al (1989) a. Meningkatkan
usefulness mendefinisikan persepsi manfaat kinerja individu
(persepsi atau perceived usefulness (improves job
performance)
manfaat) sebagai kepercayaan akan
b. Menambah tingkat
(X1) manfaat, yaitu seseorang produktivitas
terhadap suatu sistem teknologi individu (increase
yang dapat mempermudah untuk productivity)
c. Meningkatkan
meningkatkan performa dalam
efektivitas kinerja
pekerjaannya. individu (enhances
effectiveness)
d. Bermanfat bagi
individu (the
system is useful)
Variabel Dependen
1. Intensitas Menurut Yuniar & Nurwidawati 1. Penggunaan
penggunaana (2013) intensitas merupakan waktu harian
(Y) tingkat seberapa sering 2. Frekuensi
penggunaan
seseorang dalam melakukan
suatu kegiatan yang didasari rasa
senang terhadap kegiatan yang
dilakukan tersebut.
Variabel Intervening
1. Behavioural Behavior adalah suatu tindakan a. Niat menggunakan
intention to spesifik yang diarahkan pada saat ini (interest
use (Z) beberapa objek. Sedangkan using in
currently).
intention to use merupakan
b. Niat menggunakan
bagaimana sikap dari setiap dimasa mendatang
seseorang di masa yang akan (interest using for
datang atas penggunaan dari future).
suatu produk (khatimah & c. Rekomendasi dari
Halim, 2014). orang lain untuk
menggunakan
(recommended
consemer).
Sumber data dalam penelitian ini berupa data primer dan data sekunder.
Menurut Sekaran dan Bougie (2018: 130) data primer (primary data)
mengacu pada informasi yang diperoleh langsung (dari tangan pertama) oleh
peneliti terkait dengan variabel ketertarikan untuk tujuan tertentu dari studi.
Sumber data primer adalah responden individu, kelompok fokus, dan panel
yang secara khusus ditentukan oleh peneliti dan dimana pendapat mereka
terkait persoalan tertentu dapat dicari dari waktu kewaktu, atau sumber yang
tidak begitu jelas seperti majalah atau buku-buku lama. Sedangkan data
F. Instrumen Penelitian
a. Uji Validitas
adalah :
1. Jika rhitung positif dan rhitung > rtabel maka variabel tersebut valid.
2. Jika rhitung tidak positif serta rhitung < rtabel maka variabel tersebut
tidak valid.
b. Uji Reliabilitas
dari suatu variabel. Suatu kuesioner dikatakan reliabel atau handal jika
a. Uji Multikolinieritas
nol.
Uji multikolinieritas dilakukan dengan melihat besarnya
variance invelation factor (VIF) dengan tolerance. Jika nilai VIF > 10
dan tolerance < 0,1 maka ini berati terjadi korelasi antar variabel
independen (X). Sebaliknya jika nilai VIF < 10 dan nilai tolerance >
b. Uji Heterokedastisitas
2. Jika tidak ada pola yang jelas, serta titik-titik menyebar diatas dan
heterokedastisitas.
c. Uji Normalitas
atau tidak. Untuk menguji apakah data berdistribusi normal atau tidak
d. Uji Linearitas
From Linerity, jika nilai sig < 5% = 0,05 maka variabel bebas (X)
jalur dapat melakukan dan menentukan pola suatu hubungan antara tiga
atau lebih variabel dan tidak dapat digunakan untuk mengkonfirmasi atau
penggunaan).
intention to use).
Y = Intensitas penggunaan
adalah:
analisis jalur.
interval.
konsep yang sudah ada atau uji pengembangan konsep yang baru.
a. Pengaruh langsung X ke Y = P1
=1- .....
Uji validitas koefisien path pada setiap jalur untuk pengaruh yang
Jika hasil dari perhitungan diketahui bahwa nilai pengaruh tidak langsung
(P2 × P3) > P1, maka dapat dikatakan bahwa hasil tersebut menujukkan
Keterangan:
Keterangan :
t = thitung
membandingkan nilai thitung dengan ttabel. Jika thitung > ttabel maka dapat
mediasi.
4. Uji Hipotesis
a. Uji T
secara signifikan.
b. Uji F
dilihat dalam tabel ANOVA dalam kolom F dan Sig. Nilai Sig harus
< 0,05.
1. Fhitung < Ftabel atau signifikansi > 0,05. Ho diterima, artinya variabel
2. Fhitung > Ftabel atau signifikansi < 0,05. Ho ditolak, artinya variabel
5. Alat Analisis
program software IBM SPSS versi 21 sebagai alat untuk mengolah data
A. Deskripsi Data
berikut:
Tabel 4.1
Di lihat dari tabel 4.1 diatas dapat diketahui bahwa jenis kelamin
perempuan sebanyak 133 orang atau 67%. Dari hasil tersebut diketahui
hari.
2. Berdasarkan Usia
Tabel 4.2
Usia Responden
Dilihat dari tabel 4.2 diatas dapat diketahui bahwa usia reponden
yang diambil dari pengguna e-money yaitu sebanyak 182 orang atau 91%
yang berusia antara 31-40 tahun. Dari hasil tersebut menunjukkan bahwa
antara 19-30 tahun. Hal ini dikarenakan orang dengan usia antara 19-30
tahun lebih paham akan sistem teknologi dibanding dengan orang yang
Tabel 4.3
Pendidikan Responden
SMP sebanyak 0 % atau tidak ada, dari tingkatan SMA ada sebanyak 149
orang atau 75%, dari tingkatan diploma ada sebanyak 26 orang atau
4. Berdasarkan Pekerjaan
Tabel 4.4
Pekerjaan Responden
atau 15%.
5. Berdasarkan Penghasilan
Tabel 4.5
Penghasilan Responden
yang diambil dari pengguna e-money yaitu sebanyak 122 orang atau 61%
atau 1%.
a. Uji Validitas
adalah :
1. Jika rhitung positif dan rhitung > rtabel maka variabel tersebut valid.
2. Jika rhitung tidak positif serta rhitung < rtabel maka variabel tersebut
tidak valid.
Dengan nilai (df) = 198 dan nilai α = 0,05 atau 5% didapat dari rtabel
sebesar 0,1388. Untuk menguji apakah masing-masing dari indikator
valid atau tidak valid, maka dapat dilihat dari tabel dibawah ini, jika
rhitung > rtabel maka butir dari pertanyaan tersebut di katakan valid.
Tabel 4.6
sehingga tidak ada item pertanyaan yang dihapus dan semua item
b. Uji Reliabilitas
dari suatu variabel. Suatu kuesioner dikatakan reliabel atau handal jika
memberikan nilai Cronbach Alpha > 0,70. Menurut Ghozali (2013: 48)
Tabel 4.7
nilai cronbach alpha diatas 0,70 (α > 0,70). Sehingga dapat dikatan
a. Uji Multikolinieritas
(X) yang nilai korelasinya antar sesama variabel bebas sama-sama nol.
variance invelation factor (VIF) dengan tolerance. Jika nilai VIF > 10
dan tolerance < 0,1 maka ini berati terjadi korelasi antar variabel
independen (X). Sebaliknya jika nilai VIF < 10 dan nilai tolerance >
a
Coefficients
angka 1, serta nilai VIF disekitar angka 1 dan tidak lebih 10. Maka
b. Uji Heterokadestisitas
Tabel 4.9
Hasil Uji Heterokadestisitas
a
Coefficients
variabel mempunyai nilai signifikan yang lebih dari nilai α = 0,05. Jadi
atau tidak. Untuk menguji apakah data berdistribusi normal atau tidak
Tabel 4.10
Unstandardized
Residual
N 200
a,b
Mean ,0000000
Normal Parameters
Std. Deviation ,90520422
Absolute ,083
Most Extreme Differences Positive ,065
Negative -,083
Kolmogorov-Smirnov Z 1,173
Asymp. Sig. (2-tailed) ,127
smirnov Z (nilai tes statistik) sebesar 1,173 dan pada Asymp. Sig.(2-
tailed) sebesar 0,127, maka dari itu dapat disimpulkan bahwa data
lebih baik berbentuk linear, kuadrat atau kubik. Uji linieritas dilakukan
jika nilai pada Sig. dalam tabel ANOVA mempunyai nilai > 0,05 dan
jika Fhitung < Ftabel maka dapat dikatakan terdapat suatu hubungan yang
Tabel 4.11
ANOVA Table
0,133 lebih besar dari taraf signifikan 5% atau 0,05, yang artinya
terdapat hubungan yang linier secara signifikan antara variabel
output diatas diperoleh nilai Fhitung 1,616 dengan angka df 7.191 maka
Ftabel diketahui 2,06. Karena nilai Fhitung < Ftabel maka dapat
Tabel 4.12
ANOVA Table
lebih besar dari taraf signifikan 5% atau 0,05, yang artinya terdapat
dari output diatas diperoleh nilai Fhitung 1,275 dengan angka df 12.186
maka Ftabel diketahui 1,80. Karena nilai Fhitung < Ftabel maka dapat
ANOVA Table
lebih besar dari taraf signifikan 5% atau 0,05, yang artinya terdapat
diatas diperoleh nilai Fhitung 1,153 dengan angka df 11.187 maka Ftabel
diketahui 1,84. Karena nilai Fhitung < Ftabel maka dapat disimpulkan
lebih besar dari taraf signifikan 5% atau 0,05, yang artinya terdapat
dari output diatas diperoleh nilai Fhitung 1,249 dengan angka df 9.189
maka Ftabel diketahui 1,93. Karena nilai Fhitung < Ftabel maka dapat
ANOVA Table
lebih besar dari taraf signifikan 5% atau 0,05, yang artinya terdapat
7.191 maka Ftabel diketahui 2,06. Karena nilai Fhitung < Ftabel maka
intensitas (Y).
Tabel 4.16
a
1 ,907 ,823 ,819 ,633
Tabel 4.17
0,4207.
sebagai berikut:
Z + 0,4207
menggunakan e-money.
c) Koefisien regresi variabel persepsi kemudahan penggunaan (X2)
money.
menggunakan e-money.
menggunakan e-money.
berikut:
Tabel 4.18
Model Summary
sebagai berikut:
0,5941
Gambar 4.4
Diagram Jalur
Keterangan:
Keterangan :
t = thitung
membandingkan nilai thitung dengan ttabel. Jika thitung > ttabel maka dapat
pengaruh mediasi.
transaksi e-money.
e-money.
4. Uji Hipotesis
a. Uji T (Parsial)
Tabel 4.20
Hasil Uji T (Parsial)
a
Coefficients
(X) dengan hipotesis sebagai berikut: apabila nilai signifikan kurang dari α
(0,825 > 0,05), maka secara parsial variabel persepsi manfaat tidak
Β1 = 0,039
diperoleh sig. > α (0,352 > 0,05), maka secara parsial variabel persepsi
variabel intensitas.
Β1 = 0,147
3) Uji t terhadap variable social influence (X3) diperoleh Sig. > α (0,306
Β1 = -0,164
Β1 = 0,463
> α (0,548 > 0,05), maka secara parsial variabel behavioural intention
Β1 = 0,012
Koefisien regresi ini menunjukan tanda positif yang berarti hubungan
(X2), social influence (X3) dan behavioural intention to use (Z) tidak
menggunakan e-money.
b. Uji F
cara membandingkan nilai Fhitung dengan Ftabel. Hasil uji F dapat dilihat
dalam tabel ANOVA dalam kolom F dan Sig. Nilai Sig harus < 0,05.
Tabel 4.21
Hasil Uji F
a
ANOVA
Tabel 4.22
Model Summary
a
1 ,907 ,823 ,819 ,633
82,3% oleh X1, X2, X3, X4, dan Z sedangkan 0,177 atau 17,7%
e-money (Y).
Dari hasil yang telah dilakukan pada tabel 4.19 diperoleh nilai
hal ini terjadi karena masyarakat masih bergantung pada sistem transaksi
money (Y).
Dari hasil yang telah dilakukan pada tabel 4.19 diperoleh nilai
signifikansi perceived ease of use sebesar = 0,352 > dari taraf signifikan
5% atau 0,05. Maka dapat disimpulkan bahwa perceived ease of use tidak
Dari hasil yang telah dilakukan pada tabel 4.17 diperoleh nilai
signifikansi perceived ease of use sebesar = 0,029 < dari taraf signifikan
Salah satu faktor yang mendasari hubungan positif dan signifikan ini
(Y).
Dari hasil yang telah dilakukan pada tabel 4.19 diperoleh nilai
money.
Dari hasil yang telah dilakukan pada tabel 4.17 diperoleh nilai
money (Y).
Dari hasil yang telah dilakukan pada tabel 4.19 diperoleh nilai
money diterima.
Hasil ini menunjukkan bahwa semakin tinggi pengaruh
Dari hasil yang telah dilakukan pada tabel 4.17 diperoleh nilai
e-money (Y).
Dari hasil analisis yang dilakukan pada tabel 4.19 diperoleh taraf
nilai signifikasi behavioural intention to use sebesar = 0,584 > dari taraf
ditolak.
ditolak.
ditolak.
money.
PENUTUP
A. Kesimpulan
intention to use sebagai variabel intervening, maka dari itu dapat ditarik
akan meningkat.
8. Variabel performance expentancy (X4) tidak berpengaruh terhadap
money.
pengaruh mediasi.
13. Behavioural intention to use tidak dapat memediasi pengaruh
B. Saran
penelitian ini dapat digunakan sebagai bahan untuk evaluasi dan masukan
sistem teknologi e-money yang ada dipenelitian ini, serta dapat lebih
Kepada Yth,
Bpk/Ibu/Saudara/i
di Tempat
Dengan Hormat,
Hormat saya,
KUESIONER PENELITIAN
“FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI INTENSITAS
PEGGUNAAN DENGAN BEHAVIOURAL INTENTION TO USE
SEBAGAI VARIABEL INTERVENING”
IDENTITAS RESPONDEN
PETUNJUK PENGISIAN:
PILIH SALAH SATU JAWABAN YANG MENURUT SAUDARA PALING SESUAI
MENURUT SAUDARA DENGAN MEMBERIKAN TANDA (√) PADA TEMPAT
YANG TERSEDIA.
KETERANGAN :
SS = Sangat Setuju
ST = Setuju
RG = Ragu-ragu
TS = Tidak Setuju
STS = Sangat Tidak Setuju
JAWABAN
PERNYATAAN
SS ST RG TS STS
5 4 3 2 1
1. Dengan menggunakan sistem transaksi e-
money dapat menyelesaikan transaksi dengan
lebih cepat.
2. Penggunaan sistem transaksi e-money
meningkatkan prouktivitas saya.
3. Saya merasa sistem transaksi e-money dapat
menghemat waktu kinerja saya.
4. Sistem transaksi e-money sangat bermanfaat
bagi saya.
VARIABEL PERSEPSI KEMUDAHAN PENGGUNAAN
JAWABAN
PERNYATAAN
SS ST RG TS STS
5 4 3 2 1
1. Sistem transaksi e-money sangat jelas dan
mudah untuk dipahami oleh saya.
1. Saya sangat dengan mudah dapat berinteraksi
dengan sistem teknologi e-money.
2. Saya jarang merasa kesulitan dalam
menggunakan sistem transaksi e-money.
3. Sistem transaksi e-money sangat mudah
dioperasikan ketika saya ingin melakukan
transaksi apa saja.
JAWABAN
PERNYATAAN
SS ST RG TS STS
5 4 3 2 1
1. Keluarga saya menyarankan saya untuk
menggunakan sistem transaksi e-money.
2. Teman-teman saya menyarankan saya untuk
menggunaka sistem transaksi e-money.
3. Orang-orang yang ada dilingkungan kerja saya
menyarankan saya untuk menggunakan sistem
transaksi e-money.
4. Orang yang mempengaruhi perilaku saya,
menyarankan saya untuk menggunakan sistem
transaski e-money.
VARIABEL PERFORMANCE EXPENTANCY (EKSPEKTASI KINERJA)
JAWABAN
PERNYATAAN
SS ST RG TS STS
5 4 3 2 1
1. Karena kemudahan dalam pengolahannya,
maka saya menggunakan sistem transaksi e-
money.
2. Tidak membutuhkan waktu lama dalam
melakukan transaksi pembayaran e-money.
3. Saya merasa diuntungkan karena kecepatan
kinerja sistem transaksi e-money.
4. Kinerja sistem transaksi e-money yang mudah
meningkatkan peluang bagi saya untuk terus
menggunakan sistem tersebut.
JAWABAN
PERNYATAAN
SS ST RG TS STS
5 4 3 2 1
1. Ketika terdapat akses sistem transaksi e-money,
saya berniat untuk menggunakannya.
2. Karena saya memiliki akses sistem transaksi e-
money, saya memperkirakan bahwa saya akan
menggunakannya.
3. Saya berniat menggunakan sistem transaksi e-
money atas dasar rekomendasi dari orang lain.
JAWABAN
PERNYATAAN
SS ST RG TS STS
5 4 3 2 1
1. Saya menggunakan transaksi e-money hampir
setiap hari
2. Saya menggunakan sistem transaksi e-money
ketika sedang butuh saja.
TERIMA KASIH
ATAS WAKTU DAN PARTISIPASI YANG SAUDARA BERIKAN
SEMOGA SUKSES SELALU
DATA RESPONDEN
Re X1. X1. X1. X1. X2. X2. X2. X2. X3. X3. X3. X3. X4. X4. X4. X4. Z Z Z Y Y
s 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 1 2
1 3 3 3 3 4 4 5 4 4 4 3 4 3 3 3 3 3 2 2 3 3
2 3 3 4 3 4 4 3 3 4 4 3 3 3 3 4 3 5 4 3 3 3
3 5 5 5 4 5 4 5 5 5 4 5 5 5 5 4 4 5 5 4 5 5
4 3 4 4 4 4 4 3 3 4 4 3 3 3 4 4 4 3 3 3 3 4
5 3 4 5 3 4 3 4 3 4 3 4 3 3 4 5 3 4 5 3 3 4
6 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 5 4 3 2 4 2 4 5
7 5 5 5 5 4 4 4 3 4 4 4 3 5 5 5 5 3 3 3 5 5
8 5 4 4 3 5 5 5 4 5 4 5 4 5 4 4 3 4 4 4 5 4
9 5 4 5 4 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 4 4 5 5 4
10 3 4 4 4 3 3 3 5 3 3 3 5 3 4 3 4 4 4 4 3 4
11 5 5 4 4 3 4 4 4 3 4 4 4 5 5 4 4 3 3 3 5 5
12 3 4 4 3 4 4 3 5 4 4 3 5 3 5 4 3 3 4 3 3 5
13 5 5 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 5 5 4 4 3 3 2 5 5
14 3 4 4 3 5 4 4 4 5 4 4 4 3 4 4 3 2 4 2 3 4
15 4 4 4 4 5 5 5 4 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 3 4 4
16 5 5 5 4 5 4 5 4 5 4 5 4 5 4 5 4 4 4 4 5 4
17 5 5 4 4 5 4 4 2 5 4 4 2 5 5 4 4 5 5 4 5 5
18 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 4 4 4 4 4 4 5 4
19 4 4 4 4 5 5 5 3 5 4 5 3 4 4 3 4 4 4 4 4 4
20 5 5 5 5 5 5 5 4 5 5 5 4 5 5 5 5 5 4 5 5 5
21 4 4 4 4 4 4 4 3 4 4 4 3 4 4 3 4 3 3 3 4 4
22 3 3 4 3 2 1 2 3 2 1 2 3 3 3 4 3 2 1 1 3 3
23 3 3 3 4 4 4 4 3 4 4 4 3 3 4 3 4 3 5 5 3 4
24 5 3 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 5 3 4 4 3 3 3 5 3
25 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 5 4 3 3 3 3 4 4 4 3 3
26 4 4 4 4 3 4 4 3 3 4 4 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4
27 4 4 4 4 4 4 2 2 4 4 2 2 5 4 4 4 4 4 3 5 4
28 2 4 4 3 4 4 4 3 4 4 4 3 2 4 5 3 4 4 4 2 4
29 4 4 4 4 5 5 5 4 5 5 5 4 4 4 4 4 4 3 3 4 4
30 2 2 2 2 4 3 4 3 4 3 4 3 2 2 2 2 4 4 4 2 2
31 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 4 4 4 4 4 5 5 5 4 4 4
32 4 4 4 4 2 2 2 3 2 2 2 3 4 5 4 4 4 4 3 4 5
33 3 3 4 4 4 4 4 3 4 4 4 3 3 3 4 4 3 3 3 3 3
34 4 4 4 4 5 3 5 2 5 3 5 2 4 4 4 4 3 3 3 4 4
35 4 4 4 3 3 3 3 4 3 3 3 4 4 4 4 3 4 4 3 4 4
36 4 4 4 4 4 3 5 5 4 3 5 5 4 4 4 4 1 1 1 4 4
37 4 4 4 3 4 4 3 5 4 4 3 5 4 4 4 3 3 3 3 4 4
38 5 5 5 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 3 5 5
39 2 2 2 2 4 4 4 4 4 4 4 4 2 2 2 2 4 4 3 2 2
40 4 4 4 4 5 4 4 4 5 4 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
41 4 4 4 3 4 4 4 3 5 4 4 3 4 4 4 3 5 5 4 4 4
42 4 4 4 4 4 3 4 3 4 3 4 3 4 4 4 4 4 3 3 4 4
43 5 5 5 5 3 2 3 2 3 2 3 2 5 4 5 5 4 4 4 5 4
44 5 5 4 4 4 3 4 4 4 3 4 4 5 5 4 4 4 4 3 5 5
45 4 4 4 4 4 3 3 3 4 3 3 3 4 4 4 4 5 5 4 4 4
46 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 4 4
47 4 4 4 3 4 4 3 3 4 4 3 3 4 4 4 3 4 4 4 4 4
48 4 5 4 4 4 3 4 3 4 3 4 3 4 5 4 4 4 4 3 4 5
49 5 5 5 4 5 3 3 3 5 3 3 3 5 5 5 4 4 4 4 5 5
50 5 4 4 3 3 4 3 3 3 4 3 3 5 4 4 3 3 5 3 5 4
51 4 4 4 4 5 4 5 4 5 4 5 4 4 4 4 4 4 4 3 4 4
52 2 2 2 2 4 3 4 3 4 3 4 3 2 2 2 2 3 4 3 2 2
53 4 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 4 4 3 3 2 4 5
54 3 4 4 3 5 5 5 5 5 5 5 5 3 4 4 3 4 3 3 3 4
55 4 4 4 4 4 4 4 5 4 4 4 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4
56 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 3 3 4 3 4 4
57 4 3 4 2 3 2 3 2 3 2 3 2 4 3 4 2 3 3 3 4 3
58 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 4 4 4 4 4 2 2 2 4 4
59 4 3 3 3 4 4 4 4 4 3 4 4 4 3 3 3 3 3 3 4 3
60 4 4 4 4 5 5 4 5 5 5 4 5 4 4 4 4 3 4 3 4 4
61 4 3 4 3 3 3 2 2 3 3 2 2 4 3 4 3 3 3 2 4 3
62 4 4 3 4 4 3 4 3 4 3 4 3 4 4 3 4 3 3 3 4 4
63 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 4 4
64 4 3 3 3 5 4 5 3 5 4 5 3 4 3 3 3 5 4 3 4 3
65 5 5 5 5 3 3 3 3 3 3 3 3 5 5 5 5 3 3 3 5 5
66 3 3 3 3 3 3 4 4 3 3 4 4 3 3 3 3 2 2 1 3 3
67 4 3 3 2 4 5 3 4 4 5 3 4 4 3 3 2 4 4 3 4 3
68 4 4 3 4 5 5 5 5 5 3 5 5 4 4 3 4 4 5 4 4 4
69 5 5 4 3 4 4 4 3 4 4 4 3 5 5 4 3 4 5 5 5 5
70 5 5 5 5 3 3 4 3 3 3 4 3 5 5 5 5 2 2 2 5 5
71 3 2 3 2 4 4 4 4 4 4 4 4 3 2 3 2 4 3 3 3 2
72 3 3 4 3 4 3 3 3 4 3 3 3 3 3 4 3 3 3 3 3 3
73 3 3 3 3 3 2 4 1 3 2 4 1 3 3 3 3 5 5 4 3 3
74 5 3 4 4 3 4 4 3 3 4 4 3 5 3 4 4 4 4 4 5 3
75 4 4 4 4 4 4 4 3 4 4 4 3 4 4 4 4 3 3 2 4 4
76 3 3 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 5 4 3 3
77 4 3 3 4 4 3 3 3 4 3 3 3 4 3 3 4 5 5 5 4 3
78 5 5 5 5 5 5 5 4 5 5 5 4 5 5 5 5 4 4 3 5 5
79 3 3 4 3 5 5 5 5 5 5 5 5 3 3 4 3 3 4 3 3 3
80 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 5 2 3 3 3
81 5 4 5 5 3 3 2 2 3 3 2 2 5 4 5 5 3 3 3 5 4
82 4 4 4 3 5 4 5 4 5 4 5 4 4 4 4 3 2 2 1 4 4
83 1 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 2 4 4 4 3 2
84 4 3 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 4 3 4 4 4 4 4 4 3
85 4 4 4 4 4 4 4 3 4 4 4 3 4 4 4 4 3 4 3 4 4
86 4 3 4 3 4 4 5 4 4 4 5 4 4 3 4 3 4 4 3 4 3
87 5 5 4 4 4 3 2 2 4 3 2 2 5 5 4 4 5 5 4 5 5
88 5 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 5 4 4 3 5 5 5 5 4
89 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 3 4 3 5 5
90 3 3 3 3 4 3 4 3 4 3 4 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3
91 4 4 3 3 5 5 4 4 5 5 4 4 4 4 3 3 3 3 2 4 4
92 4 4 3 3 4 5 4 3 4 5 4 3 4 4 3 3 4 4 4 4 4
93 5 5 5 5 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5
94 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 4 3 4 4
95 4 5 5 5 4 3 4 3 4 3 4 3 4 5 5 5 2 2 2 4 5
96 2 2 2 1 4 3 4 3 4 3 4 3 2 2 2 1 3 3 3 2 2
97 3 3 3 3 4 4 3 3 4 4 3 3 3 3 3 3 4 4 3 3 3
98 3 3 2 2 4 3 3 4 4 3 3 4 3 3 2 2 4 5 5 3 3
99 5 5 5 5 4 4 5 4 4 4 5 4 5 5 5 5 3 4 3 5 5
100 4 4 4 2 5 4 5 4 5 4 5 4 4 4 4 2 4 4 4 4 4
101 4 4 3 2 2 3 4 3 2 3 4 3 4 4 3 2 4 4 4 4 4
102 3 4 4 4 3 5 4 5 3 5 4 5 3 4 4 4 4 2 2 3 4
103 4 3 4 2 3 4 3 3 3 4 3 3 4 3 4 2 3 3 2 4 3
104 3 2 4 3 2 3 4 3 2 3 4 3 3 2 4 3 3 3 3 3 2
105 5 4 3 4 4 4 3 4 4 4 3 4 5 4 3 4 3 3 3 5 4
106 4 4 3 3 4 3 3 2 4 3 3 2 4 4 3 3 4 4 4 4 4
107 4 3 4 4 3 4 4 4 3 4 4 4 4 3 4 4 4 4 4 4 3
108 3 4 4 3 4 3 4 3 4 3 4 3 3 4 4 3 4 4 4 3 4
109 2 2 3 3 4 4 3 3 4 4 3 3 2 2 3 3 4 3 4 2 2
110 3 4 3 4 3 3 4 4 3 3 4 4 3 4 3 4 4 4 3 3 4
111 3 3 3 2 3 2 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 4 3 3 3 3
112 4 3 3 3 4 4 3 3 4 4 3 3 4 3 3 3 4 4 4 4 3
113 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 5 5 5 3 2
114 5 3 4 3 4 4 4 5 4 4 4 5 5 3 4 3 2 4 2 5 3
115 4 4 3 4 3 4 3 3 3 4 3 3 4 4 3 4 4 4 4 4 4
116 3 2 2 3 4 2 2 3 4 2 2 3 3 2 2 3 4 4 3 3 2
117 4 3 4 3 3 4 4 4 3 4 4 4 4 3 4 3 3 3 3 4 3
118 3 3 3 4 3 5 4 3 3 5 4 3 3 3 3 4 4 4 4 3 3
119 4 4 3 4 4 3 4 4 4 3 4 4 4 4 3 4 3 3 3 4 4
120 3 3 4 5 2 3 4 3 2 3 4 3 3 3 4 5 2 1 2 3 3
121 3 4 3 2 3 2 3 2 3 2 3 2 3 4 3 2 3 3 3 3 4
122 3 2 4 4 4 4 4 3 4 4 4 3 3 2 4 4 3 4 3 3 2
123 3 4 2 3 4 3 4 4 4 3 4 4 3 4 2 3 5 4 4 3 4
124 3 4 3 4 4 3 2 4 4 3 2 4 3 4 3 4 5 5 4 3 4
125 3 4 4 4 3 5 3 5 3 5 3 5 3 4 4 4 3 5 4 3 4
126 3 2 4 2 4 3 2 3 4 3 2 3 3 2 4 2 3 4 2 3 2
127 4 4 3 4 3 2 2 4 3 2 2 4 4 4 3 4 4 4 4 4 4
128 3 4 3 4 4 3 4 3 4 3 4 3 3 4 3 4 3 3 2 3 4
129 5 3 4 4 3 4 5 4 3 4 5 4 5 3 4 4 5 5 5 5 3
130 4 4 4 3 4 4 3 3 4 4 3 3 4 4 4 3 3 3 3 4 4
131 3 2 3 3 2 3 2 3 2 3 2 3 3 2 3 3 5 5 4 3 2
132 5 4 4 3 4 3 4 3 4 3 4 3 5 4 4 3 3 3 2 5 4
133 2 3 3 2 3 3 2 4 3 3 2 4 2 3 3 2 4 4 4 2 3
134 4 4 4 4 5 5 5 3 5 5 5 3 4 4 4 4 3 3 3 4 4
135 5 4 4 4 4 3 4 3 4 3 4 3 5 4 4 4 2 2 1 5 4
136 4 3 2 3 2 1 3 2 2 1 3 2 4 3 2 3 4 4 3 4 3
137 4 3 3 4 3 4 2 4 3 4 2 4 4 3 3 4 4 3 3 4 3
138 5 4 3 2 3 5 4 3 3 5 4 3 5 4 3 2 3 3 3 5 4
139 4 3 3 2 4 3 3 2 4 3 3 2 4 3 3 2 3 4 3 4 3
140 3 4 2 4 3 4 2 3 3 4 2 3 3 4 2 4 3 3 3 3 4
141 5 3 5 3 4 4 4 2 4 4 4 2 5 3 5 3 4 4 4 5 3
142 5 4 4 5 5 5 3 5 5 5 3 5 5 4 4 5 5 5 5 5 4
143 4 3 3 4 4 5 4 3 4 5 4 3 4 3 3 4 2 2 2 4 3
144 5 5 4 4 4 3 5 4 4 3 5 4 5 5 4 4 4 4 4 5 5
145 4 5 5 5 3 4 4 4 3 4 4 4 4 5 5 5 3 4 3 4 5
146 3 2 3 2 3 3 2 3 3 3 2 3 3 2 3 2 4 3 3 3 2
147 4 4 5 4 4 5 4 5 4 5 4 5 4 4 5 4 5 5 4 4 4
148 3 4 4 5 4 5 3 5 4 5 3 5 3 4 4 5 4 5 5 3 4
149 4 3 5 4 3 5 4 3 3 5 4 3 4 3 5 4 5 4 4 4 3
150 5 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 5 5 4 4 5 5 4
151 4 5 4 5 5 4 5 3 5 4 5 3 4 5 4 5 3 4 4 4 5
152 5 4 4 3 3 5 4 3 3 5 4 3 5 4 4 3 4 3 5 5 4
153 4 5 4 5 4 4 4 5 4 4 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5
154 5 4 5 5 5 4 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5 4
155 4 5 5 4 5 5 4 3 5 5 4 3 4 5 5 4 5 4 4 4 5
156 3 3 3 3 2 3 2 3 2 3 2 3 3 3 3 3 4 5 4 3 3
157 5 4 5 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 5 4 5 4 5 5 4
158 4 3 5 4 4 5 4 5 4 5 4 5 4 3 5 4 4 5 5 4 3
159 5 5 4 3 5 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 3 5 4 4 5 5
160 4 4 5 5 5 5 4 5 5 5 4 5 4 4 5 5 4 3 3 4 4
161 5 5 4 3 4 4 5 3 4 4 5 3 5 5 4 3 4 4 4 5 5
162 3 3 2 3 2 2 2 3 2 2 2 3 3 3 2 3 5 4 4 3 3
163 4 4 4 5 4 4 4 3 4 4 4 3 4 4 4 5 4 3 3 4 4
164 3 4 3 3 5 4 5 4 5 4 5 4 3 4 3 3 4 3 2 3 4
165 4 4 5 4 5 5 4 4 5 5 4 4 4 4 5 4 5 4 3 4 4
166 5 5 4 4 4 4 5 3 4 4 5 3 5 5 4 4 4 3 3 5 5
167 4 4 3 3 3 4 5 4 3 4 5 4 4 4 3 3 3 4 2 4 4
168 4 4 3 4 4 3 4 3 4 3 4 3 4 4 3 4 5 3 5 4 4
169 5 5 4 4 5 4 3 5 5 4 3 5 5 5 4 4 5 4 4 5 5
170 5 4 5 5 5 5 4 3 5 5 4 3 5 4 5 5 4 3 3 5 4
171 4 5 5 4 4 5 3 4 4 5 3 4 4 5 5 4 5 5 4 4 5
172 5 4 4 4 4 5 4 5 4 5 4 5 5 4 4 4 4 5 5 5 4
173 4 3 3 2 3 3 4 4 3 3 4 4 4 3 3 2 5 4 4 4 3
174 4 4 4 4 5 5 5 4 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 5 4 4
175 5 4 3 4 5 4 4 3 5 4 4 3 5 4 3 4 3 3 3 5 4
176 5 3 4 4 5 3 4 4 5 3 4 4 5 3 4 4 4 3 5 5 3
177 4 5 3 5 4 4 5 5 4 4 5 5 4 5 3 5 5 4 5 4 5
178 3 3 4 5 4 4 4 3 4 4 4 3 3 3 4 5 4 3 4 3 3
179 4 3 5 4 4 3 3 4 4 3 3 4 4 3 5 4 3 2 3 4 3
180 3 3 4 2 3 2 3 2 3 2 3 2 3 3 4 2 4 5 4 3 3
181 5 4 4 4 4 4 3 4 4 4 3 4 5 4 4 4 3 3 2 5 4
182 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 3 4 5 5 2 2
183 5 4 3 4 4 5 4 4 4 5 4 4 5 4 3 4 4 3 3 5 4
184 4 5 4 5 4 5 4 4 4 5 4 4 4 5 4 5 5 4 5 4 5
185 4 5 3 5 4 4 3 3 4 4 3 3 4 5 3 5 4 3 5 4 5
186 5 4 5 4 4 4 4 3 4 4 4 3 5 4 5 4 5 5 4 5 4
187 4 4 5 4 4 3 4 4 4 3 4 4 4 4 5 4 4 4 3 4 4
188 4 2 4 3 2 2 3 4 2 2 3 4 4 2 4 3 3 4 4 4 2
189 4 4 5 5 5 5 5 3 5 5 5 3 4 4 5 5 4 3 4 4 4
190 5 3 5 5 5 5 5 4 5 5 5 4 5 3 5 5 4 5 4 5 3
191 4 5 4 4 3 4 5 3 3 4 5 3 4 5 4 4 5 4 3 4 5
192 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 4 3 3
193 4 4 4 3 4 4 4 3 4 4 4 3 4 4 4 3 4 3 4 4 4
194 3 3 2 3 3 4 3 4 3 4 3 4 3 3 2 3 3 4 4 3 3
195 4 5 5 4 5 5 4 3 5 5 4 3 4 5 5 4 4 3 3 4 5
196 5 4 4 4 4 4 5 3 4 4 5 3 5 4 4 4 5 5 5 5 4
197 4 2 3 2 3 4 4 4 3 4 4 4 4 2 3 2 4 4 4 4 2
198 4 4 3 4 4 3 4 3 4 3 4 3 4 4 3 4 4 3 3 4 4
199 3 3 4 3 2 3 4 4 2 3 4 4 3 3 4 3 4 4 3 3 3
200 4 4 4 4 3 5 4 2 3 5 4 2 4 4 4 4 3 4 3 4 4
UJI VALIDITAS
UJI RELIABILITAS
Cronbach
No. Variabel Keterangan
Alpha
1 Persepsi Manfaat (X1) 0,825 RELIABEL
2 Persepsi Kemudahan
0,771 RELIABEL
Penggunaan (X2)
3 Social Influence (X3) 0,758 RELIABEL
4 Performance
0,813 RELIABEL
Expectancy (X4)
5 Behavioural Intention
0,851 RELIABEL
to Use (Z)
6 Intensitas Penggunaan
0,716 RELIABEL
(Y)
UJI MULTIKOLINEARITAS
a
Coefficients
UJI HETEROSKESDATISITAS
a
Coefficients
UJI NORMALITAS
Unstandardized
Residual
N 200
a,b
Mean ,0000000
Normal Parameters
Std. Deviation ,90520422
Absolute ,083
Most Extreme Differences Positive ,065
Negative -,083
Kolmogorov-Smirnov Z 1,173
Asymp. Sig. (2-tailed) ,127
Cases
Report
intensitas (y)
12 10,00 2 ,000
13 9,00 2 ,000
14 9,00 10 ,471
15 8,80 20 ,768
16 8,96 51 ,662
17 9,18 11 ,405
18 9,29 45 ,626
19 9,17 18 ,618
20 9,32 41 ,722
Total 9,14 200 ,670
ANOVA Table
Cases
Report
intensitas (y)
6 10,00 1 .
8 9,80 5 ,447
9 9,33 3 ,577
10 9,50 6 ,548
11 9,11 9 ,601
12 9,05 20 ,686
13 9,25 12 ,622
14 9,18 39 ,644
15 9,28 32 ,634
16 9,19 26 ,694
17 9,06 17 ,659
18 8,57 14 ,514
19 8,63 8 ,744
20 9,00 8 ,756
Total 9,14 200 ,670
ANOVA Table
Measures of Association
Cases
8 9,00 4 ,816
9 9,00 2 ,000
10 9,50 8 ,535
11 9,17 6 ,753
12 9,10 20 ,718
13 9,30 10 ,675
14 9,17 35 ,618
15 9,16 37 ,688
16 9,41 22 ,503
17 9,05 20 ,605
18 8,76 21 ,700
19 8,88 8 ,991
20 9,14 7 ,690
Total 9,14 200 ,670
ANOVA Table
Measures of Association
Cases
Report
intensitas (y)
10 9,00 1 .
11 9,00 1 .
12 10,00 1 .
13 10,00 2 ,000
14 9,00 8 ,535
15 8,78 9 ,972
16 9,29 35 ,667
17 9,00 7 ,577
18 9,09 43 ,610
19 9,24 34 ,606
20 9,07 59 ,716
Total 9,14 200 ,670
ANOVA Table
Cases
Report
intensitas (y)
8 9,00 1 .
9 8,86 7 ,900
10 9,13 31 ,619
11 9,22 32 ,608
12 8,95 43 ,615
13 9,20 35 ,677
14 9,36 36 ,683
15 9,00 12 ,739
16 8,67 3 1,155
Total 9,14 200 ,670
ANOVA Table
UJI PATH
JALUR I
Model Summary
a
Coefficients
JALUR II
Model Summary
UJI T
a
Coefficients
UJI F
a
ANOVA
Model Summary