Anda di halaman 1dari 7

JURNAL KHATULISTIWA INFORMATIKA, VOL. 1 NO.

1 DESEMBER 2013

PERANCANGAN APLIKASI E-COMMERCE BERBASIS M-COMMERCE (MOBILE


COMMERCE)

Eri Bayu Pratama


Program Studi Manajemen Informatika, AMIK “BSI Pontianak”
Jl. Abdurrahman Saleh No.18A, Pontianak, Indonesia
eri.ebp@bsi.ac.id

Abstract
M-commerce (mobile commerce) is the buying and selling system which is carried out through
mobile devices (mobile phone) that are connected to the Internet. M-commerce is the next
generation of e-commerce, which has the delivery of information in the trade, through mobile
devices (mobile phone). In designing this application of research methods used are planning,
analysis, design and implementation of the program temporarily. The design of this application
was made to provide other alternatives in delivering and receiving information for users in the
trade.
Key words: m-commerce, mobile devices

1. PENDAHULUAN memberikan kemudahan dalam


1.1 Latar Belakang melakukan transaksi jual beli yang
Kebutuhan akan suatu produk dilakukan melalui perangkat komputer
berupa barang ataupun jasa dalam yang terhubung ke dalam jaringan
masyarakat sekarang ini merupakan internet. Perdagangan elektronik (e-
menjadi salah satu untuk memenuhi commerce) sudah menjadi trend dalam
kebutuhan hidup. Pelayanan yang baik dalam menjual barang dan jasa. Seperti
serta informasi yang didapatkan dengan yang dijelaskan, e-commerce merupakan
mudah merupakan modal dalam suatu kegiatan yang memasarkan
memasarkan produk. Agar suatu produk berupa barang dan jasa melalui
perusahaan dapat meningkatkan komputer yang terhubung dengan
penjualan, haruslah memiliki jaringan internet. E-commerce
perencanaan strategi agar dapat memberikan kemudahan kepada
mencapai target dalam penjualan. penjual dan pembeli dalam melakukan
Sistem strategi marketing yang jitu transaksi. Dalam hal ini ada beberapa
merupakan kunci dalam mencapai konsep model e-commerce dalam
meningkatkan penjualan tersebut. bertransaksi, diantaranya B2B (Business
Banyak cara yang dilakukan untuk to Business) ini menggambarkan
menawarkan barang ataupun jasa dalam transaksi antara relasi bisnis, B2C
memasarkannya dan strategi yang (Business to Consumer) transaksi antara
diterapkan pastinya berbeda pada setiap pebisnis dengan pelanggan dalam arti
perusahaan. Pengeloaan suatu lain penjual dan pembeli, C2C
manajemen yang baik, sdm yang (Consumer to Consumer) menjelaskan
handal, pelayanan yang maksimal juga mengenai transaksi yang dilakukan
mendukung dalam meningkatkan suatu antara pelanggan dengan pelanggan,
produk ataupun jasa yang ditawarkan. Customer to Business (C2B) adalah
E-commerce merupakan suatu teknologi model bisnis di mana konsumen
yang memberikan suatu informasi dan (individu) menciptakan nilai, dan

17
JURNAL KHATULISTIWA INFORMATIKA, VOL. 1 NO. 1 DESEMBER 2013

perusahaan mengkonsumsi nilai ini, 1.4 Ruang Lingkup


dalam hal ini konsumen memberikan Ruang lingkup penelitian kali ini
beberapa masukan berupa saran ke membahas mengenai bagaimana agar
perusahaan agar dapat penulis dapat merancang aplikasi
mengembangkan produk yang dibuat. sedemikian rupa sehingga membantu
Untuk pemanfaatan yang lebih optimal, pengguna dalam penggunaan aplikasi
perdagangan elektronik sekarang pun ini, baik dari segi penjual yang
dapat diakses melalui perangkat mobile. memasarkan produknya, begitu pula
Perdagangan elektronik yang dengan pengguna konsumen yang
menggunakan perangka mobile ini memberikan alternatif lain dalam
disebut dengan mobile commerce. mendapatkan informasi jual beli hanya
Mobile commerce atau m-commerce menggunakan perangkat mobie
merupakan suatu aplikasi yang (handphone).
memberikan kemudahan dalam
transaksi jual beli melalui media 2. TINJAUAN PUSTAKA
jaringan internet menggunakan 2.1 E-Commerce
perangkat mobile. Dengan penerapan Menurut Pradana, dkk (2012:75)
aplikasi yang dibuat akan memberikan Electronic Commerce atau biasa disingkat
kemudahan lain untuk mendapatkan E-Commerce,” merupakan sebuah sistem
suatu informasi penjualan melalui atau paradigma baru dalam dunia bisnis”.
media internet. Paradigma ini telah berhasil menggeser
paradigma traditional commerce menjadi
1.2 Identifikasi Masalah electronic commerce dengan
Adapun beberapa masalah yang memanfaatkan teknologi ICT
mendasari dalam perancangan aplikasi (Information and Communication
e-commerce berbasis m-commere (mobile Technology). Menurut Pradana, dkk
commerce), diantaranya: (2012:75) definisi E-Commerce secara
1. Perangkat mobile yang digunakan umum adalah "proses membeli, menjual,
harus memiliki fasilitas web browser. baik dalam bentuk barang, jasa ataupun
2. Masih sedikit orang yang mengerti informasi, yang dilakukan melalui media
penggunaan aplikasi m-commerce. Internet”. Dalam penggunaannya
3. Kecepatan internet dalam sekarang ini e-commerce memberikan
mengakses aplikasi menjadi beberapa kelebihan, diantaranya:
pertimbangan, untuk itu perlunya 1. Memberikan alternatif lain bagi
konektifitas internet yang lancar. penjual untuk memasarkan
produk, karena produk yang
1.3 Rumusan Masalah dipasarkan dilakukan melalui
Dari beberapa masalah yang media internet sehingga
mendasari dalam perancangan aplikasi menghemat biaya.
tersebut, maka penulis dapat 2. Memberikan alternatif lain bagi
merumuskan bagaimana seharusnya konsumen untuk mendapatkan
aplikasi yang akan dibuat nantinya suatu informasi mengenai berupa
dapat membantu bagi para pengguna barang yang di jual melalui media
dalam melakukan transaksi internet.
perdagangan. Mengutamakan dalam Selain itu adapun beberapa kendala
kemudahan dalam pemakaian sehingga yang dihadapi dalam penerapan e-
pengguna paham betul untuk commerce saat ini, diantaranya:
mengakses aplikasi tersebut.

18
JURNAL KHATULISTIWA INFORMATIKA, VOL. 1 NO. 1 DESEMBER 2013

1. Masih banyak orang yang belum terminal, mobile commerce lebih unggul
paham mengenai pemanfaatan dari segi keamanan karena sifat mesin
teknologi e-commerce. yang senantiasa bersama dengan
2. Infrastruktur yang kurang pengguna dan media jaringan tanpa
memadai, seperti komputer dan kabel. Dengan mobile commerce, transaksi
jaringan internet. dapat dilakukan dimana saja tanpa
3. Untuk mendapatkan informasi dibatasi oleh waktu dan tempat.
tersebut komputer yang digunakan
harus terkoneksi ke jaringan 2.3 Web Mobile
internet. Menurut Wardani, dkk (2012:7)
Pada dasarnya e-commerce dalam Fling (2009:75-77) mobile web
merupakan dampak dari application adalah “aplikasi mobile yang
berkembangnya teknologi informasi dan tidak perlu di-install atau di-compile
telekomunikasi, sehingga secara pada device. Mobile web application
signifikan merubah cara manusia menggunakan XHTML, CSS, dan
melakukan interaksi dengan JavaScript, Mobile Web Application dapat
lingkungannya. Dalam hal ini terkait memberikan pengalaman seperti
dengan mekanisme perdagangan suatu memakai aplikasi kepada pengguna
produk ataupun jasa. ketika menjalankannya di Mobile Web
Browser”. Pada web mobile masih ada
2.2 M-Commerce beberapa kelebihan dan kekurangan
Aktifitas E-Commerce yang yang di alami, seperti yang dijelaskan
dilakukan menggunakan mobile device oleh Wardani, dkk (2012:7), diantaranya:
sering disebut dengan Mobile Commerce 1. Kelebihan
atau disingkat M-Commerce. Menurut a. Mobile web application mudah
Pradana, dkk (2012:74) M-Commerce dibuat dengan HTML dasar,
merupakan “konsep yang menggambarkan CSS dan JavaScript.
proses pembelian dan penjualan atau b. Konten dapat diakses oleh
pertukaran produk, jasa dan informasi semua mobile web browser.
secara langsung antar pelanggan dengan 2. Kekurangan
menggunakan mobile device”. Perbedaan a. Pengalaman yang optimal
antara e-commerce dan m-commerce mungkin tidak tersedia di
dilihat dari perangkat yang digunakan, beberapa telepon seluler.
e-commerce menggunakan perangkat b. Tidak semua mobile web
komputer yang terhubung ke jaringan application mendukung fitur
internet, sedangkan m-commerce mode offline, location lookup,
menggunakan handphone yang filesystem access, kamera dan
mendukung web browser. Semakin lainnya.
berkembangnya teknologi informasi
saat ini, untuk mendapatkan suatu 2.4 Tinjauan Studi
informasi bisa dilakukan dan dimana Adapun beberapa tinjauan studi
saja dengan menggunakan mobile device yang penulis buat, yaitu:
yang terhubung ke jaringan internet. Ikhsan, dkk (2012) Politeknik
Untuk mendukung penggunaanya Telkom Bandung pada jurnalnya yang
dalam memfasilitasi oleh pengguna berjudul “Aplikasi Penjualan Online
perlu aplikasi m-commerce yang Beserta Pendukung Pengambilan
diperlukan sesuai dengan kebutuhan Keputusan Berbasis Web pada Toko
pengguna. Dalam dunia e-commerce, jika Komputer”. Untuk membantu dan
dibandingkan dengan PC sebagai memperlancar kegiatan bisnis di AJC

19
JURNAL KHATULISTIWA INFORMATIKA, VOL. 1 NO. 1 DESEMBER 2013

Computer maka diperlukan suatu ditentukan, penulis menggunakan


aplikasi yang berguna dan bermanfaat beberapa tahapan, diantaranya:
bagi kelancaran proses bisnis yaitu 1. Planning
aplikasi penjualan secara online (e- Penulis membuat perencanaan
commerce). jadwal dalam pengerjaannya dari
Hermawan, dkk (2010) Politeknik tahapan pengumpulan data untuk
Telkom Bandung pada jurnalnya yang kebutuhan pengguna sampai
berjudul “Aplikasi E-commerce untuk dengan implementasi aplikasi ke
Factory Outlet”. Sebuah website dapat pengguna.
memberikan keuntungan tersendiri bagi 2. Analisis
manusia, khususnya dalam bidang Tahapan ini dilakukan untuk
bisnis. Kini aktivitas bisnis dan transaksi menemukan solusi apakah sistem
bisnis dapat dilakukan melalui sebuah yang dibuat memberikan
website, yang dikenal dengan istilah E- tanggapan positif bagi para
Commerce. Ini akan mempermudah pengguna. Untuk itu penulis
customer dan produsen dalam memerlukan beberapa data-data
melakukan aktivitas bisnis, misalnya yang diperlukan, contohnya saja
saja transaksi dapat dilakukan dimana data-data mengenai barang yang
saja dan kapan saja tanpa terbatas dijual agar tersampaikan secara
tempat dan waktu. lengkap kepada konsumen.
Saputra (2009) Universitas Mercu 3. Desain
Buana pada jurnalnya yang berjudul Pada tahapan ini penulis
“Perancangan Aplikasi E-commerce melakukan perancangan dari
Pada Toko Palapa Sport dengan aplikasi yang di buat dari desain
Menggunakan PHP dan MySql”. database hingga tampilan dari
Informasi yang digunakan secara aplikasi.
manual terkadang mempunyai masalah 4. Implementasi
dalam proses pengarsipan, karena Implementasi merupakan tahap
beberapa faktor yang biasa dialami dari hasil perancangan dari aplikasi
diantaranya: daya tahan penyimpanan, yang dibuat. Dalam hal ini
pencarian informasi yang lambat dan penerapan yang akan di uji coba
lain-lain. Seiring kemajuan yang sangat dalam aplikasi ini adalah perangkat
pesat di bidang teknologi, terutama mobile sebagai hardware atau
teknologi informasi komputer, media yang akan digunakan.
mendorong munculnya inovasi baru Mobile device yang digunakan
dalam penyajian informasi untuk harus lah perangkat mobile yang
memenuhi kebutuhan informasi. sudah memiliki fitur layanan
browser internet dan juga melihat
3. METODE PENELITIAN dari type handphone apa saja yang
Untuk menunjang dalam mendukung penggunaan aplikasi
perancangan aplikasi ini diperlukan ini agar mendukung resolusi
beberapa metode pengumpulan data, tampilan.
diantaranya:
1. Observasi
2. Wawancara 4. PEMBAHASAN
3. Studi pusataka 4.1 Analisa Sistem Usulan
Pada pembahasan kali ini, penulis
Agar perancangan aplikasi akan menggambarkan bentuk dari
terselesaikan sesuai dengan waktu yang analisa sistem usulan, terdiri dari:

20
JURNAL KHATULISTIWA INFORMATIKA, VOL. 1 NO. 1 DESEMBER 2013

1. Use case administrator pembayaran oleh


konsumen dan juga
mengelola data
pengiriman barang,
itu semua di atur
oleh administrator
web.

2. Use case member/calon member

Gambar 1 Use case administrator

Tabel 1 Use case administrator


Use case
Nama Use case
administrator
Aktor Administrator
Sistem yang
digambarkan dalam
bentuk use case ini
menjelaskan,
dimana
administrator
Gambar 2 Use case member/calon
mengontrol dari
member
setiap transaksi
yang ada, dengan
Tabel 2 Use case member/calon member
ketentuan user
Use case member/calon
harus masuk Nama Use case
member
terlebih dahulu ke
sistem dengan Member, calon
Aktor
menginputkan member
username dan Perancangan use case
password, untuk aplikasi e-
Deskripsi commerce berbasis m-
kemudian sistem
singkat commerce untuk
akan mengecek
apakah sesuai konsumen/member
dengan username ini menggambarkan
dan password yang proses dimana user
diinputkan, jika akan melakukan
sesuai maka user registrasi menjadi
Deskripsi
dapat masuk ke member agar member
singkat
dalam sistem dan dapat melakukan
mengatur dari transaksi pada
setiap aktifitas yang aplikasi tersebut.
ada, seperti Setelah melakukan
mengelola data registrasi, sistem akan
barang, mengelola menyimpan data-data
data pembelian, member secara
mengelola data private untuk
konfirmasi keamanan data

21
JURNAL KHATULISTIWA INFORMATIKA, VOL. 1 NO. 1 DESEMBER 2013

member. Semua
transaksi yang 4.2.2 Spesifikasi Software
dilakukan oleh 1. Spesifikasi Software server
member akan dijaga Perangkat Spesifikasi
kerahasiaannya agar Hardware
penggunaan aplikasi Sistem Operasi Windows atau
dapat digunakan Linux
sebagaimana Web server Apache 2.2.17 dan
mestinya. mysl 5.5.8

2. Spesifikasi Software client


3. ERD (Entity Relationship Diagram) Perangkat Spesifikasi
Hardware
Sistem Operasi Blackberry OS,
Android, iOS,
Windows mobile,
Symbian
Browser Opera mobile,
google chrome,
safari, baidu
browser, IE
Gambar 3 ERD perancangan aplikasi e-
mobile
commerce berbasis m-commerce

5. PENUTUP
4.2 Spesifikasi Hardware/Software 5.1 Kesimpulan
Agar penggunaan aplikasi yang Dari hasil penelitian ini, penulis
digunakan optimal, perlu hardware dan memberikan kesimpulan dalam
software yang mendukung, perancangan aplikasi ini, di antaranya:
spesifikasinya sebagai berikut: 1. M-commerce memberikan
alternatif lain dalam melakukan
4.2.1 Spesifikasi Hardware transaksi perdagangan.
1. Spesifikasi Hardware server 2. Penggunaan aplikasi m-commerce
Perangkat Spesifikasi dapat diakses menggunakan
Hardware perangkat mobile yang dapat
Processor Intel atau AMD terkoneksi ke jaringan internet.
minimal
kecepatan 1Ghz 5.2 Saran
RAM 1Gb Adapun beberapa saran dalam
Hardisk 160Gb penelitian yang penulis buat kali ini,
diantaranya:
1. Membuat aplikasi yang mudah
2. Spesifikasi Hardware client
dipahami oleh pengguna, sehingga
Perangkat Spesifikasi
pemanfaatan aplikasi yang dibuat
Hardware
bermanfaat sebagaimana mestinya.
Processor 512Mhz
2. Mengubah cara pandang
RAM 256Mb
masyarakat dengan lebih
Resolusi 320x240px
memperkenalkan aplikasi m-
commerce.

22
JURNAL KHATULISTIWA INFORMATIKA, VOL. 1 NO. 1 DESEMBER 2013

3. Memberikan rasa nyaman dan stei.itb.ac.id/jurnal/index.php/steiS


aman dalam menggunakan aplikasi 1/article/download/135/129
m-commerce. Wirdasari, dian. 2009. Teknologi E-
commerce dalam Proses Bisnis. Vol.
DAFTAR PUSTAKA 7 No. 2 : Jurnal SAINTIKOM
Pradana, Ery dkk. 2012. Pengembangan Wardani, kusuma dkk. 2012. Aplikasi
Framework untuk Pembangunan BeeLife Berbasis Mobile Web.
Aplikasi Mobile Commerce. Vol 1 Jakarta: jurnal Universitas Bina
number 2, Juli 2012. Nusantara.

23

Anda mungkin juga menyukai