Anda di halaman 1dari 27

RANCANG BANGUN PROTOTIPE SISTEM KONTROL

INSTALASI PENERANGAN RUMAH BERBASIS IOT


DENGAN MENGGUNAKAN SMARTPHONE

Proposal Tugas Akhir

Oleh

NAMA : MUHAMMAD IQBAL


NIM : 1820403022
PROGRAM STUDI : TEKNOLOGI LISTRIK
JURUSAN : TEHNIK ELEKTRO

KEMENTRIAN RISET, TEKNOLOGI, DAN PENDIDIKAN TINGGI


POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
2021
PROPOSAL TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN PROTOTIPE SISTEM KONTROL


INSTALASI PENERANGAN RUMAH BERBASIS IOT
DENGAN MENGGUNAKAN SMARTPHONE

oleh

MUHAMMAD IQBAL

NIM : 1820403022

JURUSAN : TEHNIK ELEKTRO


PROGRAM STUDI : TEKNOLOGI LISTRIK

Buketrata, Maret 2021


Pembimbing I, Pembimbing II,

Supri Hardi, S.T., M.T. Yaman, S.T., M.Eng.


NIP.19701227 199903 1 001

Mengetahui

Ketua Program Studi


Teknologi Listrik

Supri Hardi, S.T., M.T.


NIP.19690723 199903 1
DAFTAR ISI

DAFTAR ISI............................................................................................................3

DAFTAR GAMBAR...............................................................................................5

DAFTAR TABEL....................................................................................................6

A. PENDAHULUAN...........................................................................................7

1. Latar Belakang..............................................................................................7
2. Rumusan Masalah.........................................................................................8
3. Tujuan...........................................................................................................8
4. Batasan Masalah...........................................................................................8
5. Manfaat.........................................................................................................9
B. KAJIAN PUSTAKA......................................................................................10

1. Kajian Literatur...........................................................................................10
2. Landasan Teori............................................................................................11
2.1 Internet Of Thing.................................................................................11
2.2 Smart Home.........................................................................................11
2.3 Mikrokontroler.....................................................................................12
2.4 NodeMCU............................................................................................13
2.5 Relay....................................................................................................14
2.6 Arduino IDE........................................................................................15
2.7 Blynk....................................................................................................16
2.8 Lampu Pijar.........................................................................................16
2.9 Fitting Lampu......................................................................................17
2.10 Saklar Tukar.....................................................................................18
2.11 Modem Wifi.....................................................................................18
C. METODELOGI.............................................................................................20

1. Fungsional dan Struktur Alat/Sistem..........................................................20


1.1 Fungsional............................................................................................20
1.2 Struktur Alat/Sistem Perencanaan.......................................................20
1.3 Struktur GUI (Graphic User Interface)................................................21
2. Spesifikasi Sistem.......................................................................................21
2.1 Flowchart.............................................................................................23
3. Fabrikasi......................................................................................................24
3.1 Alat dan Bahan yang digunakan..........................................................24
3.2 Gambar Rangkaian..............................................................................24
3.3 Metode Pengujian................................................................................24
3.4 Metode Analisis...................................................................................24
D. LOKASI DAN WAKTU PENELITIAN.......................................................25

DAFTAR PUSTAKA............................................................................................26
DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Definisi Internet of Things...................................................................4

Gambar 2.2 Chip ESP8266......................................................................................4

Gambar 2.3 Konfigurasi Pin NodeMCU..................................................................4

Gambar 2.4 Relay module........................................................................................4

Gambar 2.5 Tampilan Arduino IDE.........................................................................4

Gambar 2.6 Skematis Blynk.....................................................................................4

Gambar 2.7 Lampu Pijar..........................................................................................4

Gambar 2.8 Fitting Lampu.......................................................................................4

Gambar 2.9 Saklar Tukar.........................................................................................4

Gambar 2.10 Modem Wifi.......................................................................................4

Gambar 3.1 Perancangan Blok Diagram..................................................................4

Gambar 3.2 Graphic User Interface.........................................................................4

Gambar 3.3 Flowchart spesifikasi alat.....................................................................4


DAFTAR TABEL

Tabel 4.1 Jadwal Kegiatan.....................................................................................27


A. PENDAHULUAN

1. Latar Belakang

Listrik merupakan salah satu kebutuhan penting dalam kehidupan


manusia saat ini. Listrik ialah bentuk energi yang dapat dimanfaatkan untuk
menjalankan berbagai macam alat – alat elektronik. Energi listrik dapat
dibangkitkan dari berbagai macam sumber energi lainnya seperti energi panas,
energi gerak, dan bentuk – bentuk energi lainnya. Pada teknologi 4.0 memiliki
trend yang memakai IOT (Internet Of Thing) sebagai sarana yang mengontrol
peralatan listrik. IOT adalah teknologi yang memanfaatkan jaringan atau
konektivitas internet yang tersambung secara terus – menerus dengan cara
menghubungkan peralatan apa saja yang tersambung ke jaringan internet melalui
sensor dan selalu aktif. IOT memiliki salah satu project yang dapat memberikan
manfaat bagi penggunanya untuk mengontrol rumah dari jarak jauh
menggunakan ssstem cloud yang dinamakan dengan rumah pintar atau smart
home. Sistem cloud ini memungkinkan untuk mengakses (memantau atau
mengendalikan) perangkat listrik di rumah kapan saja dan dimana saja. Selama
ini ketergantungan terhadap listrik menimbulkan pemborosan energi listrik.
Pemborosan energi listrik ini disebabkan oleh lalai dan mengalami hal mendesak
sehingga tidak sempat pulang untuk mematikan peralatan listrik yang ada di
rumah.

Berdasarkan uraian di atas tentang salah satu kegunaan dari IoT yaitu
Smart Home, maka perlu dirancang sebuah prototipe sederhana yang seolah-olah
dapat megontrol perangkat rumah. Dimana alat ini dapat mengontrol perangkat
rumah sesuai kebutuhan yang diperlukan. Karena alat ini merupakan sebuah
prototipe maka perangkat yang dikontrol dengan alat ini terbatas. Perancangan
prototipe sistem Smart Home berbasis IoT dengan smartphone menggunakan
NodeMCU yang dapat dimanfaatkan dalam bidang teknologi guna mengontrol
perangkat rumah dengan mudah dan efisien.
Pembuatan alat ini memanfaatkan WiFi yang terdapat pada smartphone
dan mikrokontroler yang digunakan sebagai koneksi untuk mengontrol
perangkat rumah tersebut. Pemilihan ini saya gunakan karena lebih efektif serta
mempunyai sistem keamanan. Karena WiFi merupakan suatu sistem yang bisa
diberikan keamanan.

Berdasarkan uraian di atas saya sebagai penulis tertarik untuk membuat “


Perancangan Prototipe Sistem Kontrol Instalasi Penerangan Rumah Berbasis Iot
Dengan Smartphone Menggunakan NodeMCU “ yang nantinya dapat
bermanfaat untuk pemilik rumah yang ingin membuat perancangan Smart Home
asli agar dapat mengontrol perangkat rumah yang dimiliki.

2. Rumusan Masalah

Adapun masalah yang terkait dalam penelitian ini adalah bagaimana cara
merancang peralatan yang dapat menghidupkan/mematikan dan mengontrol
lampu rumah melalui sebuah smartphone.

3. Tujuan

Tujuan penelitian ini adalah untuk merealisasikan lampu rumah agar dapat
dihidupkan/dimatikan dan dapat dikontrol melalui sebuah smartphone.

4. Batasan Masalah

Dalam perancangan aplikasi ini terdapat beberapa batasan masalah. Hal ini
dilakukan agar aplikasi dapat terfokus/sesuai kebutuhan. Batasan masalah tersebut
sebagai berikut :

1. Sistem ini bekerja untuk mengontrol prototipe perangkat rumah dengan


menggunakan NodeMCU.
2. Sistem ini dapat dikendalikan menggunakan smartphone.
3. Menggunakan Blynk yang telah dibangun sebagai media untuk
mengontrol perangkat dengan menghubungkan sistem yang dirancang.
4. Perangkat yang akan di kontrol yaitu lampu.

5. Manfaat

Manfaat yang didapat dari penelitian ini yaitu dapat memudahkan


pengguna dalam mengontrol penerangan di rumah dengan pengendalian jarak
jauh maupun jarak dekat.
B. KAJIAN PUSTAKA

1. Kajian Literatur

Sebelumnya terdapat beberapa penelitian yang dilakukan mengenai


Prototype Smart Home dengan Konsep Internet Of Thing (IOT) menggunakan
arduino berbasis web. Sehingga, dalam upaya pengembangan penelitian ini
dilakukan tinjauan pustaka sebagai salah satu alat dari penerapan metode
penelitian. Diantaranya mengidentifikasi kesenjangan (identify gaps),
menghindari pembuatan ulang (reinventing the wheel), mengidentifikasi metode
penelitian yang pernah dilakukan, meneruskann penelitian sebelumnya, serta
mengetahui orang lain yang spesialisasi dan area penelitian sama di bidang ini.
Adapun beberapa penelitian yang pernah dilakukan tersebut akan di jelaskan pada
paragraf selanjutnya.

Penelitian yang dilakukan oleh Anggraini Kusumaningrum dkk dalam


jurnal Pemanfaatan Internet Of Things Pada Kendali Lampu yang berjudul
“Pemanfaatan Internet Of Things Pada Kendali Lampu” Volume.6 No.1 halaman
53-59 tahun 2017. Penelitian ini bertujuan untuk penerapan Internet Of Things
(IOT) yang diterapkan pada kendali lampu.

Penelitian yang dilakukan oleh Adam dkk, dalam jurnal ELINVO


(Electronic, Informatic, dan Vocational Education) yang berjudul “ Penerapan
IOT untuk Sistem Pemantauan Lampu Penerangan Jalan Umum “ Volume.5 No
1 halaman 32-40 tahun 2020. Penelitian ini bertujuan untuk Implementasi
Peraturan Menteri Perhubungan tentang smart lighting system telah dapat
direalisasikan dalam pengembangan sistem yang menerapkan IoT untuk system
pemantauan lampu PJU dengan fungsi untuk mengetahui kondisi (kerusakan)
lampu diindikasikan dari data tegangan dan arus.

Penelitian yang dilakukan oleh Ade Rufaidah Mutmainah dan Mardhiya


Hayaty dalam jurnal Teknologi dan Sistem Komputer yang berjudul “Sistem
kendali dan pemantauan penggunaan listrik berbasis IoT menggunakan Wemos
dan aplikasi Blynk” Volume.7 No.4 halaman 161-165 tahun 2019. Penelitian ini
bertujuan untuk memantau daya listrik pada lampu yang terpakai tiap detiknya
melalui aplikasi Blynk yang terhubung dengan pada alat melalui wifi.

2. Landasan Teori

2.1 Internet Of Thing

IoT adalah suatu sistem untuk mengkomunikasikan dimana objek pada


kehidupan sehari-hari akan dilengkapi dengan mikrokontroler sebagai transceiver
dan dilengkapi oleh program dari komputer pribadi yang dapat membuat mereka
berkomunikasi satu sama lain. Konsep dari IoT sebenarnya bertujuan untuk
membuat fungsi dari internet lebih mendalam.

Misalnya peralatan rumah tangga, kamera pengintai, pemantauan sensor,


dan sebagainya. IoT juga akan mendorong perkembangan sejumlah aplikasi untuk
memberikan layanan baru kepada instansi yang dibutuhkan. Definisi IoT akan di
ilustrasikan pada Gambar 2.1.

Gambar 2.1 Definisi Internet of Things

2.2 Smart Home

Smart Home (rumah cerdas) merupakan bagian dari IoT di mana semua
benda atau perabotan sehari-hari yang akrab dengan kehidupan masyarakat
‘dipintarkan’ karena integrasi teknologi dalam bentuk mikrokontroler serba bisa.
Dalam hal Smart Home, IoT akan hadir dalam rupa barang-barang yang sering
ditemui di rumah orang kebanyakan.

Sistem Smart Home hadir untuk memudahkan para penghuni rumah


dalam mengatur segala hal yang berhubungan dengan kenyamanan diri sebagai
penghuni rumah, mulai dari soal keamanan hingga soal akses perabotan yang
dibuat lebih interaktif dan bisa ‘dikontrol’ melalui satu alat saja, yakni aplikasi
pada smartphone.

Ketika mendesain Smart Home ada hal yang harus dipertimbangkan, yaitu
mementingkan aspek kenyamanan dan keamanan. Misalnya untuk Smart Home
ini yang dikendalikan adalah perangkat rumah, maka yang harus dipertimbangkan
adalah efisiensi pada saat mengontrol perangkat tersebut dan keamanannya agar
tidak diakses oleh orang yang tidak bertanggung jawab. Pada prototipe system
smart home ini menggunakan teknologi nirkabel WiFi untuk memastikan
keamanan dan lebih efisien.

2.3 Mikrokontroler

Sejarah teknik mikroprosesor dimulai pada awal 70-an ketika Intel


Corporation memperkenalkan prosesor komersial pertamanya 4004. Sekarang ini
mikroprosesor sudah berkembang menjadi chip tunggal dengan konsumsi rendah
dan ruang instruksi serta memori data terbatas yang diatur sedemikian rupa untuk
mengontrol suatu sistem.

Mikrokontroler atau kadang dinamakan pengontrol tertanam (embedded


controller) adalah wadah dari mikroprosesor terintegrasi yang digunakan dalam
berbagai aplikasi kontrol dan komunikasi. Pada prinsipnya, mikrokontroler adalah
aplikasi yang sangat penting tidak hanya untuk insinyur listrik tetapi juga untuk
mekanik, kimia, industri, dll. Tetapi untuk seorang insinyur listrik dibutuhkan cara
yang berbeda, yaitu dengan menggunakan pendekatan teoritis dan praktis yang
menggabungkan alat perangkat lunak yang berjalan di komputer pribadi dengan
perangkat keras yaitu mikrokontroler.
2.4 NodeMCU

NodeMCU adalah sebuah board elektronik yang berbasis chip ESP8266


dengan kemampuan menjalankan fungsi mikrokontroler dan koneksi internet
(WiFi) serta koneksi Bluetooth buatan Espressif System. NodeMCU bias
dianalogikan sebagai boardnya ESP8266. ESP8266 mempunyai beberapa pin I/O
sehingga dapat dikembangkan menjadi sebuah aplikasi monitoring maupu kontrol.
ESP8266 adalah suatu modul yang dapat memberikan akses mikrokontroler
apapun ke jaringan WiFi. ESP8266 mampu meng-hosting aplikasi atau melepas
semua fungsi jaringan WiFi dari prosesor ke aplikasi lain.

Penggunaan ESP8266 ini berkorelasi dengan IoT , dimana dengan system


ini dapat kita pantau dan kontrol secara nirkabel melalui jaringan. Ini
memungkinkan mekanisme kendali jarak jauh yang aman bagi pengguna. Sebuah
jaringan yang disiapkan bisa kita atur sesuai dengan kebutuhan ESP8266 akan
ditunjukkan pada Gambar 2.2.

Gambar 2.2 Chip ESP8266.

Perhatikan pada NodeMCU ini terdapat port USB (mini USB) sehingga
akan memudahkan dalam pemrogramannya nanti.
Spesifikasi :
 Tegangan Input : 3.3 ~ 5V
 GPIO : 13 Pin
 Kanal PWM : 10 Kanal
 10 bit ADC Pin : 1 Pin
 Flash Memory : 4 MB
 Clock Speed : 40/26/24 MHz
 WiFi : IEEE 802.11 b/g/n
 Frekuensi : 2.4 GHz – 22.5 Ghz
 USB Port : Micro USB
 USB Chip : CH340G

Gambar 2.3 Konfigurasi Pin NodeMCU.


2.5 Relay

Modul Relay adalah modul yang sangat praktis untuk digunakan sebagai
sakelar otomatis utama untuk proyek 8 saluran dengan sirkuit elektronik berbasis
mikrokontroler. Modul ini menghidupkan / mematikan perangkat elektronik lain
yang ditenagai oleh listrik AC 240VAC atau perangkat tegangan tinggi DC
(hingga 28VDC), seperti motor DC Daya Tinggi. Ia memiliki arus maksimum 7
Ampere untuk setiap saluran. Gambar Relay module akan ditunjukkan pada
Gambar 2.4.

Gambar 2.4 Relay module.


2.6 Arduino IDE

Arduino IDE itu merupakan kependekan dari Integrated Developtment


Enviroenment, atau secara bahasa mudahnya merupakan lingkungan terintegrasi
yang digunakan untuk melakukan pengembangan. Disebut sebagai lingkungan
karena melalui software inilah arduino dilakukan pemrograman untuk melakukan
fungsi-fungsi yang dibenamkan melalui sintaks pemrograman. Arduino
menggunakan bahasa pemrograman sendiri yang menyerupai bahasa C. Bahasa
pemrograman arduino (Sketch) sudah dilakukan perubahan untuk memudahkan
pemula dalam melakukan pemrograman dari bahasa aslinya. Sebelum dijual ke
pasaran, IC mikrokontroler Arduino telah ditanamkan suatu program bernama
Bootlader yang berfungsi sebagai penengah antara compiler arduino dengan
mikrokontroler. Arduino IDE dibuat dari bahasa pemrograman JAVA. Arduino
IDE juga dilengkapi dengan library C/C++ yang biasa disebut Wiring yang
membuat operasi input dan output menjadi lebih mudah. Arduino IDE ini
dikembangkan dari software Processing yang dirombak menjadi arduino IDE
khusus untuk pemrograman dengan arduino. Berikut adalah gambar tampilan
arduino IDE yang di tampilkan pada Gambar 2.5

Gambar 2.5 Tampilan Arduino IDE


2.7 Blynk

Blynk adalah platform untuk aplikasi OS Mobile (iOS dan Android) yang
bertujuan untuk kendali module arduino, Raspberry Pi, ESP32, dan module
sejenisnya melalui Internet. Aplikasi ini merupakan wadah kreatifitas untuk
membuat antarmuka grafis untuk proyek yang akan diimplementasikan hanya
dengan metode drag and drop widget.
Penggunaannya sangat mudah untuk mengatur semuanya dan dapat
dikerjakan dalam waktu yang singkat. Blynk tidak terikat pada papan atau module
tertentu. Dari platform aplikasi inilah dapat mengontrol apapun dari jarak jauh,
dimanapun kita berada dan waktu kapanpun. Dengan catatan terhubung dengan
internet dengan koneksi yang stabil dan inilah yang dinamakan dengan system
IoT. Skematis Blynk akan ditunjukkan pada Gambar 2.6.

Gambar 2.6 Skematis Blynk.

2.8 Lampu Pijar

Lampu pijar bekerja dengan mengalirnya arus elektron melalui filamen


menghasilkan tumbukan-tumbukan filamen dan menyebabkan foton maya
berubah menjadi foton nyata dan membentuk cahaya serta panas sebagai
residu.Seiring bertambahnya voltase listrik yang digunakan maka semakin tinggi
intesitas cahaya, sebab naiknya tegangan memacu naiknya aliran listrik karena
resistan bersifat tetap jika kenaikan suhu dihiraukan, dan membesarnya aliran
listrik maka membesar pula probalitas terjadinya tumbukan didalam
filamen.Gambar pisik lampu pijar dapat dilihat seperti pada gambar 2.7

Gambar 2.7 Lampu Pijar

2.9 Fitting Lampu

Fitting berfungsi sebagai tempat memasang/menempatkan bola lampu.


Agar bola lampu dapat dinyalakan dan dipadamkan, maka fitting dihubungkan
dengan saklar. Fitting terdiri dari beberapa bagiab diantaranya adalah;

a) Isolasi pada bagian luar, biasanya terbuat dari ebonit, porselin, bakelit.
b) Penghantar pada bagian dalam, yang dihubungkan dengan hantaran fasa dan
hantaran nol.

Fitting juga terdiri dari beberapa jenis diantaranya adalah;

a) Fitting langit-langit (fittng tempel), adalah fitting yang dipasang pada langit-
langit (plafon).
b) Fitting gantung, adalah fiting pemasangannya digantung pada langit-langit
(fitting gantung).
c) Fitting kedap air (WD), adalah fitting yang tidak dapat kemasukan air bagian
dalamnya. Biasanya dipasang di tempat yang lembab dan kemungkinan
terjadi percikan air, misal; kamar mandi, serambi luar, kamar kecil dan lain-
lain.Contoh fitting lampu dapat dilihat pada gambar 2.8
Gambar 2.8 Fitting Lampu
2.10 Saklar Tukar

Saklar tukar adalah sebuah saklar yang umumnya memiliki 3 terminal,


yaitu satu input dan dua output. Notasi saklar tukar biasanya 0 untuk input listrik,
1 dan 3 untuk outputnya. Fungsi dari saklar jenis ini adalah untuk menyalakan
lampu secara bergantian. Contoh saklar tukar dapat dilihat dari gambar 2.9

Gambar 2.9 Saklar Tukar.

2.11 Modem Wifi

Modem merupakan singkatan dari Modulator Demodulator. Dimana kedua


kata ini memililiki arti yaitu Modulator merupakan bagian yang berfungsi untuk
mengubah sinyal informasi menjadi sinyal pembawa yang siap dikirimkan,
sedangkan arti dari Demodulator merupakan bagian untuk memisahkan antara
sinyal informasi dari sinyal pembawa yang diterima dengan baik.Contoh modem
seperti gambar 2.10
Gambar 2.10 Modem Wifi.
C. METODELOGI

1. Fungsional dan Struktur Alat/Sistem

1.1 Fungsional

Fungsional dari alat smart home pengaturan lampu yaitu umtuk


mamatikan dan menghidupkan lampu secara manual maupun automatis melalui
smartphone.

1.2 Struktur Alat/Sistem Perencanaan

Adapun struktur alat/sistem perencanaan sebagai berikut :

Gambar 3.1 Perancangan Blok Diagram.

Sistem perancangan dari Proyek Akhir ini untuk Dasar sistem diatas
adalah mengendalikan sebuah lampu (output). Smartphone (input) dimanfaatkan
untuk mengendalikan lampu untuk dapat menghidupkan dan mematikan lampu.
Untuk menghubungkan antara lampu dengan smartphone supaya dapat
bersesuaian dibutuhkan koneksi data. Langkah pemrosesan yaitu dengan
memasukkan bahasa yang sesuai dengan NodeMCU ESP8266 dan menuliskan
alur program yang diinginkan,dan disini alur program menggunakan aplikasi
Blynk.
Penentuan alat dan bahan yang akan digunakan pada proses pembuatan
smarthome berbasis NodeMCU ini perlu diperhatikan, karena pada saat
melakukan pengujian terhadap alat tersebut bisa mencapai hasil yang optimal.

1.3 Struktur GUI (Graphic User Interface)

Adapun struktu Graphic user interface pada rangakai Smart home ini
sebagai berikut :

Gambar 3.2 Graphic User Interface.

2. Spesifikasi Sistem

Pada perancangan sistem ini, dibutuhkan alat bahkan serta software


pendukung yang dikelompokkan menjadi 2 bagian, yaitu perangkat keras
(Hardware) dan perangkat lunak (Software) :
1. Hardware :
NodeMCU ESP8266, Arduino IDE, Relay, bola lampu pijar
2. Software :
Blynk

Dalam pembuatan alat pengaturan lampu berbasis NodeMCU ESP8266


memiliki spesifikasi sebagai berikut :
1. Tegangan catu daya (Adaptor) adalah 12 volt.

2. NodeMCU ESP8266 memiliki Mikrokontroller / Chip : ESP8266-12E,


Tegangan Input : 3.3 ~ 5V, GPIO : 13 Pin, Kanal PWM : 10 Kanal, 10 bit
ADC Pin : 1 Pin, Flash Memory : 4 MB, Clock Speed : 40/26/24 MHz,
WiFi : IEEE 802.11 b/g/n, Frekuensi : 2.4 GHz – 22.5 Ghz, USB Port : Micro
USB, USB Chip : CH340G.

3. Relay 4 channel dengan tegangan input 5v, Relay contact maximum 240v
AC, dan memiliki LED indukator.

4. Bola lampu pijar yang digunakan dengan daya 5 watt.


2.1 Flowchart

Gambar 3.3 Flowchart spesifikasi alat


3. Fabrikasi

3.1 Alat dan Bahan yang digunakan

Adapun alat dan bahan yang digunakan dalam pembuatan rangkaian alat
smart home berbasis NodeMCU ESP8266 pada pengaturan lampu adalah sebagai
berikut :
1. Catu daya : 1 unit
2. NodeMCU ESP8266 : 1 unit
3. Relay 8 channel : 1 unit
4. Bola lampu pijar : 7 unit

3.2 Gambar Rangkaian

Adapun gambar rangkain pada proyek akhir ini dapat dilihat pada gambar
dibawah ini :

3.3 Metode Pengujian

Metode pengujian yang dilakukan ialah program pada smartphone akan


memberikan perintah pada NodeMCU ESP8266 untuk menghidupkan dan
mematikan lampu yang telah dirancang secara manual maupun automatis
berdasarkan ketetapan waktu yang telah ditentukan.

3.4 Metode Analisis

Metode analisis yang dilakukan ialah menganalisa pemograman yang


dibuat untuk menjalan kan alat yang dirancang.
D. LOKASI DAN WAKTU PENELITIAN

Tabel 4.1 Jadwal Kegiatan


Bulan ke
No Kegiatan
1 2 3 4 5 6
1 Pegumpulan Data
2 Pembuatan Sistem
3 Pengujian
4 Pengambilan Data
5 Analisis
6 Pembuatan Laporan
7 Konsul
DAFTAR PUSTAKA

Peter Waher, Learning Internet of Things. 2015.

Y. Benazzouz, C. Munilla, O. Gunalp, M. Gallissot, and L. Gurgen, “Sharing user


IoT devices in the cloud,” 2014 IEEE World Forum Internet Things, WF-IoT
2014, pp. 373–374, 2014.

F. Jindal, R. Jamar, and P. Churi, “Future and Challenges of Internet of Things,”


Int. J. Comput. Sci. Inf. Technol., vol. 10, no. 2, pp. 13–25.

A. Zanella, N. Bui, A. Castellani, L. Vangelista, and M. Zorzi, “Internet of things


for smart cities,” IEEE Internet Things J., vol. 1, no. 1, pp. 22–32, 2014.

L. Salman et al., “Energy efficient IoT-based smart home,” 2016 IEEE 3rd World
Forum Internet Things, WF-IoT 2016, pp. 526 – 529, 2017.

J. Waleed, A. M. Abduldaim, T. M. Hasan, and Q. S. Mohaisin, “Smarthome as a


new trend, a simplicity led to revolution,” 1st Int. Sci. Conf. Eng.Sci. - 3rd Sci.
Conf. Eng. Sci. ISCES 2018 - Proc., vol. 2018-Janua, pp. 30 – 33, 2018.

F. Baig, Muzamil dan Dalvi, “Home Automation Using Arduino Wifi Module
Esp8266 a Project Report Ilyas Baig Chiktay Muzamil Salahuddin Dalvi,”
2016.

H. Fitriyah and G. E. Setyawan, “Sistem Pemantauan Menggunakan Blynk dan


Pengendalian Penyiraman Tanaman Jamur Dengan Metode Logika Fuzzy,”
vol. 3, no. 4, 2019.

Anda mungkin juga menyukai