Judul Kegiatan Belajar (KB) 1. Konsep Dasar Teknologi Informasi, Informatika Sosial, Hak Kekayaan Intelektual dan Etika Digital 2. Konsep Sistem Komputer, Abstraksi Dan Representasi Data 3. Integrasi Antar Aplikasi Office 4. Konsep Computational Thinking, Algoritma Dan Pemrograman Dasar No Butir Refleksi Respon/Jawaban 1 Daftar peta konsep (istilah KB. 1 Konsep Dasar Teknologi Informasi, dan definisi) di modul ini Informatika Sosial, Hak Kekayaan Intelektual dan Etika Digital
1. Teknologi berasal dari bahasa Yunani
technologia yang berarti systematic treatment atau penanganan sesuatu secara sistematis, sedangkan techne sebagai dasar kata teknologi artinya skill, science atau keahlian, keterampilan, ilmu 2. Branch of Information, yaitu informasi yang dapat dipahami apabila informasi sebelumnya telah dipahami. 3. Stick of Information, yaitu komponen informasi yang sederhana dari cabang informasi 4. Bud of Information, yaitu komponen informasi yang sifatnya semi mikro, namun keberadaannya sangat dibutuhkan, sehingga pada waktu mendatang informasi ini akan berkembang dan dicari orang 5. Leaf of Information, yaitu merupakan informasi pelindung untuk menjelaskan kondisi dan situasi ketika informasi itu muncul ke permukaan 6. TIK adalah semua teknologi yang berhubungan dengan pengambilan, pengumpulan, pengolahan, penyimpanan, penyebaran, pemindahan dan penyajian informasi 7. Teknologi Informasi adalah meliputi segala hal yang berkaitan dengan proses, penggunaan sebagai alat bantu, manipulasi, dan pengolaan informasi. 8. Teknologi komunikasi adalah segala hal yang berkaitan dengan penggunaan alat bantu untuk memproses dan mentransfer data dari perangkat yang satu ke lainnya 9. Teknologi informasi adalah suatu teknologi yang digunakan untuk mengolah data 10. Intellectual Property Right adalah pemahaman mengenai hak atas kekayaan yang timbul dari kemampuan intelektual manusia, yang mempunyai hubungan dengan hak seseorang secara pribadi yaitu hak asasi manusia (human right). 11. Paten merupakan hak khusus yang diberikan negara kepada penemu atas hasil penemuannya di bidang teknologi 12. Merk adalah tanda yang berupa gambar, nama, kata, huruf-huruf, angka-angka, susunan warna atau kombinasi dari unsur-unsur tersebut yang memiliki daya pembeda dan dipergunakan dalam kegiatan perdagangan barang dan jasa. 13. Informasi rahasia (Trade Secret) adalah informasi di bidang teknologi atau bisnis yang tidak diketahui oleh umum 14. Denah Rangkaian (Circuit Layout) yaitu peta (plan) yang memperlihatkan letak dan interkoneksi dari rangkaian komponen terpadu (integrated circuit). 15. Perlindungan varietas tanaman adalah hak khusus yang diberikan negara kepada pemulia tanaman dan atau pemegang PVT. 16. Etika digital adalah suatu konsep norma perilaku yang tepat dan bertanggungjawab terkait dengan cara menggunakan teknologi
KB. 2 Konsep Sistem Komputer,
Abstraksi Dan Representasi Data
1. Hardware merupakan perangkat
komputer yang memiliki wujud fisik, jadi perangkat ini dapat disentuh 2. Software diartikan juga sebagai perangkat lunak, jadi perangkat ini tidak memiliki bentuk fisik seperti hardware 3. Brainware yaitu orang yang menjalankan atau mengoperasikan komputer 4. Komunikasi daring sinkron adalah komunikasi menggunakan perangkat seperti komputer, smartphone, dan sejenisnya yang terkoneksi dengan internet sebagai media, yang terjadi secara serempak, waktu nyata (real time) 5. Komunikasi daring asinkron adalah komunikasi menggunakan perangkat komputer dan dilakukan secara tunda. 6. Learning Management System (LMS) adalah aplikasi yang digunakan untuk mengelola pembelajaran, mengirimkan konten (content delivery system), dan melacak aktivitas daring seperti memastikan kehadiran dalam kelas maya, memastikan waktu pengumpulan tugas, dan melacak hasil pencapaian siswa 7. Abstraksi data adalah tingkatan pengguna dalam memandang bagaimana sebenarnya data diolah dalam sebuah sistem database 8. Data adalah bilangan biner atau informasi berkode biner lain yang dioperasikan untuk mencapai beberapa hasil penghitungan penghitungan aritmatik
KB. 3 Integrasi Antar Aplikasi Office
1. Aplikasi Office pengolah kata (Microsoft
Word), angka (Microsoft Excel), dan presentasi (Microsoft PowerPoint) dalam mengembangkan e-book. 2. Ms. Word yang paling terbaru adalah Ms. Word 2019 yang tampil lebih user friendly dan sudah menggunakan ribbon sebagai standar baru dalam menampilkan menu dan tools 3. Ribbon adalah inovasi di masa mendatang menjadi standar bagi tampilan menu 4. Microsoft Office Word 2019 buatan perusahaan Microsoft Coorporation yang dipimpinan oleh Bill Gates 5. E-book adalah versi elektronik dari buku cetak yang dapat dibaca pada komputer pribadi atau perangkat genggam yang dirancang khusus
KB. 4 Konsep Computational Thinking,
Algoritma Dan Pemrograman Dasar
1. Computational thinking atau yang sering
disingkat CT adalah sebuah pendekatan dalam proses pembelajaran. 2. CT adalah metode berpikir yang dipakai programmer ketika menulis program. Metode tersebut antara lain: a. Decomposition Kemampuan memecah data, proses atau masalah b. Pattern Recognition Kemampuan untuk melihat persamaan c. Abstraksi Melakukan generalisasi dan mengidentifikasi prinsip-prinsip umum yang menghasilkan pola, trend dan keteraturan tersebut d. Algorithm Design Mengembangkan petunjuk pemecahan masalah yang sama secara step by step 3. Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis
2 Daftar materi yang sulit KB 1. Konsep Dasar Teknologi Informasi,
dipahami di modul ini Informatika Sosial, Hak Kekayaan Intelektual dan Etika Digital 1. Konsep dasar Hak Kekayaan Intelektual 2. Konsep dasar etika digital
KB 2. Konsep Sistem Komputer,
Abstraksi Dan Representasi Data 1. Konsep Representasi Data 2. Konversi Bilangan
KB 3. Integrasi Antar Aplikasi Office
1. Mengintegrasikan hasil kerja pengolah kata, angka, dan presentasi untuk mengembangkan e-book
KB 4. Konsep Computational Thinking,
Algoritma Dan Pemrograman Dasar 1. Konsep logika dan algoritma pemrograman dasar.
3 Daftar materi yang sering 1. Pemahaman Hak Kekayaan Intelektual
mengalami miskonsepsi Terhadap Peserta Didik dan Pendidik 2. Penerapan Etika digital antara peserta didik dan Pendidik 3. Penerapan Konsep Logika dan Algoritma Pemrograman dasar.