Pola hidup sehat adalah gaya hidup yang lebih mengutamakan hal-hal yang
berhubungan dengan kesehatan, baik itu dalam perilaku, makanan, atau kebiasaan
yang dapat membuat tubuh menjadi lebih sehat, baik sehat secara jasmani maupun
rohani. Dengan pola hidup yang sehat, maka akan membuat pikiran kita menjadi
lebih positif, membuat hidup lebih bersemangat, dan dapat mencegah berbagai
macam penyakit masuk kedalam tubuh kita.
Namun, dalam kenyataannya kondisi tubuh dan kesehatan setiap orang
berbeda-beda, hal ini dikarenakan pola hidup setiap orang yang berbeda-beda,
sehingga tingkat kesehatan dan kebugaran setiap orang pun menjadi berbeda. Oleh
karena itu aplikasi ini dirancang untuk menciptakan pola hidup masyarakat yang
lebih sehat, dengan menggunakan aplikasi ini setiap orang akan dapat mengetahui
kebutuhan harian dan hal apa saja yang harus dilakukannya supaya mendapatkan pola
hidup yang sehat.
Aplikasi ini merupakan aplikasi online dapat digunakan oleh pengguna
Android. Didalam aplikasi ini terdapat fitur tatap muka (vidio call) yang dapat
menghubungkan antar penggunaanya, baik itu teman kita sendiri ataupun orang lain.
Karena aplikasi ini merupakan aplikasi online, kita juga dapat mengajak orang baru
untuk melakukan olahraga secara online bersama kita dengan menggunakan fitur
tatap muka (vidio call) ini. Dengan hadirnya aplikasi ini diharapkan dapat
meningkatkan kesadaran masyarakat untuk melakukan pola hidup yang lebih sehat
Upaya dalam mencegah COVID-19 ini yaitu melindungi diri dan menjaga
daya tahan tubuh agar tetap sehat, salah satunya dengan olahraga yang bermanfaat
dan teratur di era modern seperti saat ini fitness dapat dijadikan salah satu
alternatifnya. Fitness merupakan olahraga yang mengkombinasikan berbagai
aktivitas, yaitu latihan beban, cardio vascular, dan aktivitas aerobic serta pengaturan
pola makan sehat dan pola istirahat yang cukup.fitness adalah Salah satu olahraga
yang cukup sederhana, tetapi sangat cocok untuk kebugaran tubuh kita.
Oleh karena itu, penulis mencoba untuk membuat aplikasi sistem yang
bernama “Fitness Partner” diharapkan dapat memberikan informasi dan menjalin
komunikasi antar pengguna. Hal ini dapat memberikan manfaat positif bagi pengguna
dalam menjalin komunikasi, meningkatkan daya tahan tubuh, dan membantu
pemerintah dalam penyebaran virus ini. Pembatasan sistem luas lingkup yang
meliputi informasi dan komunikasi seputar fitness. Dengan hasil gagasan
pengimplementasian program aplikasi yang mempermudah masyarakat dalam
informasi dan komunikasi tentang “fitness partner”.
BAB II
DESKRIPSI PRODUK
Terdapat juga informasi mengenai hal apa saja yang harus dihindari yang dapat
membuat sistem imun menjadi menurun, dan juga terdapat fitur reminder untuk jam
makan, jam tidur, yang fungsinya agar perilaku pengguna dapat terkontrol. Selain itu
anda bisa menikmati fitur yang tak kalah menarik yaitu mengukur kebutuhan kalori
pengguna per hari dengan perbandingan tinggi,umur dan berat badan, pada aplikasi
ini otomatis ada kebutuhan kalori pengguna perhari.
Lalu pengguna juga bisa melakukan kegitan melalui aplikasi ini kapanpun dan
dimanapun. Kami menyediakan berbagai macam pilihan untuk program Latihan,
seperti cardio, strength dan workout routines dari berbagai professional trainer
diseluruh dunia yang bisa ditiru dirumah untuk menggantikan pelatihan di gym yang
tidak bisa dilakukan selama pandemic covid-19. Hal ini membuat kami berinisiatif
menyedikan layanan live streaming, yang didalamnya terdapat interaksi sesama
pengguna, dalam hal ini pengguna dapat berkomunikasi/chat dan membuat room
sesuai dengan komunitas/kelas untuk olahraga yang dipandu oleh para trainer.
Cara Akses
• Log In
Berikut cara kerja aplikasi yang ditujukan untuk mengingatkan kepada pengguna
terkait hal berikut :
• Dapat mengukur kebutuhan kalori pengguna per hari dengan perbandingan tinggi,
umur dan berat badan, pada aplikasi ini otomatis ada kebutuhan kalori pengguna
perhari.
Selanjutnya di dalam aplikasi ini dapat mereview bagaimana keseruan dan keunikan
aplikasi ini sehingga mereka berhasil mencapai kesehatan yang ideal. Fitur ini dapat
berupa cerita, maupun video yang memberikan pengalaman positif. Hal ini dapat
berpengaruh terhadap pengguna baru atau memberikan semangat kepada pengguna
lainnya.
BAB III
METODE PELAKSANAAN
RENCANA IMPLEMENTASI APLIKASI:
Dalam aspek produksi, produk yang akan di produksi adalah berupa website
dan aplikasi yang nanti akan dipergunakan untuk melakukan kegiatan
olahraga online.
Berikut langkah-langkah produksi yang dilakukan untuk menghasilkan
website dan aplikasi :
1. Langkah awal dari proses produksi ini adalah perancangan konsepan dan
teknis produk web yang akan dibuat agar web dan aplikasi sesuai dengan
kebutuhan yang akan dijalankan.
8. Launching aplikasi ini adalah hasil nyata dari proses produksi yang
dilakukan. Launching ini juga bertujuan untuk memperkenalkan website dan
aplikasi
9. Terakhir adalah tahap promosi. Promosi ini bertujuan untuk mengenalkan
website dan aplikasi yang pada akhirnya dapat meningkatkan penjualan
produk.
[ CITATION Ega18 \l 1033 ]Progressive Web App atau biasa disebut PWA
adalah aplikasi web yang difokuskan untuk tampilan mobile. Perbedaan web app
biasa dengan PWA terletak pada load time, dan offline experience nya. Dengan
bantuan Service Worker, dapat menyimpan code html, css, js pada semacam cache.
Oleh karena itu, ketika ada user yang sudah mengakses sekali aplikasi PWA, maka
user tidak perlu lagi meload lagi html css pada halaman yang sudah diakses. Hal ini
tentunya mempersingkat load time, sehingga web app terasa lebih cepat.
Selain itu, dapat menggunakan localstorage atau apapun itu untuk menyimpan data
yang sudah diakses melalui REST API untuk meningkatkan lagi performa dari PWA
ini, sehingga tidak perlu berulang-ulang mengakses REST API atau saat kondisi
offline, aplikasi tetap dapat mengakses data yang dibutuhkan.
Pada Android, PWA ini bisa ditambahkan ke Home Screen untuk mempermudah
akses aplikasi, sehingga aplikasi serasa telah didownload dari playstore.
PLATFORM:
RESOURCE:
[ CITATION Bag17 \l 1033 ]Resource dapat dipakai untuk
mendefinisikan color (warna), image (gambar), layout (tata letak), menu, dan
nilai string. Nilai-nilai di dalam resource ini mencegah kita dari menuliskannya
secara langsung (hardcoded). Semua yang didefinisikan dapat dipanggil dari
manapun didalam project yang dibuat. Contoh yang paling umum dan paling
sederhana adalah penggunaan string resource untuk lokalisasi teks yang fleksibel.
Salah satu contohnya adalah sebagai berikut :
JADWAL KEGIATAN:
N Bulan
Jenis Kegiatan
o 1 2 3 4 5 6
1. Studi Literatur
2. Perangcangan Sistem Aplikasi dan User Experience
3. Develop Aplikasi
4. Uji Coba Aplikasi
5. Upload ke Playstore
6. Evaluasi dan Penyempurnaan
7. Penyusunan Laporan
PRICING:
Rancangan Biaya
Peralatan Penunjang
No Keterangan Jumlah Harga Satuan Harga Total
1. SmartPhone 1 Buah Rp 4.000.000 Rp 5.000.000
2. Domain 1 Buah Rp 150.000 Rp 150.000
3. Hosting Server 1 Buah Rp 500.000 Rp 500.000
4. Daftar Android Developer Rp 300.000 Rp 300.000
5. Internet 6 Bulan Rp 200.000 Rp 1.200.000
6. Obat obatan Rp 2.000.000.
Sub Total Rp 7.150.000
Operasional
No Keterangan Jumlah Harga Satuan Harga Total
1. Perjalanan Rp 150.000 Rp 150.000
2. Gaji Programmer 2 Orang Rp 1.000.000 Rp 2.000.000
3. Personal Trainer Tetap 5 Orang Rp 1.000.000 Rp.5.000.000
4. VR Untuk kantor 3 Rp.2.500.000 7.500.000
Sub Total Rp 14.650.000
Lain-lain
Harga
No Keterangan Jumlah Harga Total
Satuan
1. Pembuatan Laporan 5 Buah Rp 30.000 Rp 150.000
2. Kuisioner 100 Rp 150 Rp 15.000
Lembar
Sub Total Rp 165.000
Total Keseluruhan Rp 23.965.000
BAB IV
ANALISIS BISNIS
Analisis SWOT
1. Strenghts (Kekuatan)
a. Terdapat cara menciptakan pola hidup sehat
b. Adanya pengingat/reminder
c. Terdapat fitur (live stream & VR) untuk melihat pergerakan olahraga yang
benar
d. Bisa berkomunikasi dengan pengguna lain
e. Memberikan informasi terbaru COVID-19
2. Weakness (Kelemahan)
a. Tidak adanya tanya jawab dengan dokter untuk berkonsultasi
3. Opportunity (Kesempatan)
a. Sedikitnya aplikasi yang menciptakan pola hidup sehat secara mendetail
b. Banyak yang membutuhkan bagaimana cara agar pola hidup sehat tetap
terjaga.
c. Dapat mengetahui informasi terkait COVID-19 dan bagaimana cara
pencegahannya
4. Threats (Ancaman)
a. Banyaknya aplikasi yang serupa
Strategi Pemasaran
1. Segmenting
a. Demografis
Fitness partner ini dapat dipakai oleh semua kalangan, terutama bagi yang
suka berolahraga dan menginginkan pola hidup sehat
b. Psikografis
Dengan aplikasi ini orang-orang yang ingin bisa menciptakan pola hidup
sehat dapat tercapai dengan melakukan kegiatan yang terdapat dalam
aplikasinya.
c. Geografis
Dapat di akses dengan mudah oleh semua kalangan di seluruh wilayah
Indonesia
2. Targeting
Fitness partner ini menargetkan pada semua kalangan karena pada saat ini dan
seterusnya semua orang harus terjaga kesehatannya
3. Positioning
Fitness partner adalah aplikasi khusus fitness dan kesehatan. Terdapat juga
informasi terkait dengan adanya COVID-19 dan bagaimana cara agar semua
masyarakat bisa mencegah dan terhindar dari COVID-19.
Bisnis Model Inovasi.
What?
Old : Pendapatan dari android Old : Instruktur fitness hanya
developer (Play Store atau
berupa vidio
IOS Store) dan juga dari Go
Premium New : Instruktur fitness secara
New : Membuka iklan untuk Value siaran langsung atau live
aplikasi lain ke dalam aplikasi Proposition
streaming
Fitness Partner
Who?
Revenue Value
Model Chain
Why? How?
Daud, A. (2020). Positif covid-19 dunia tembus 35 juta orang 32 pasien telah sembuh.
Katadata.co.id.
Ragietys, E. W. (2018, mar 29). 3 Teknologi yang Terbukti Handal untuk Membangun
Aplikasi Mobile Multi Platform. Retrieved from https://medium.com/@radiegtya/3-
teknologi-yang-terbukti-handal-untuk-membangun-aplikasi-mobile-multi-platform-
1001ca69e4ba
Santoso, B. A. (2017, Augus 17). Memahami App Resource di Android. Retrieved from
https://www.codepolitan.com/memahami-app-resource-di-android-598c2b837f4fa