NIM : 017575658
Soal :
1. Ada berbagai macam definisi perpustakaan digital. Berikan definisi perpustakaan digital yang
Saudara anggap paling tepat.
2. Masing-masing perpustakaan, baik konvensional maupun digital punya keunggulan dan
kelemahan. Sebut dan jelaskan keunggulan perpustakaan digital dibanding dengan perpustakaan
konvensional.
3. Siapa sajakah pihak yang seharusnya terlibat langsung dalam pengembangan perpustakan
digital?
4. Apa yang Saudara ketahui tentang Hak Cipta, dan bila Saudara dalam posisi sebagai
pengelola perpustakaan digital apa langkah Saudara agar tidak melanggar hukum Hak Cipta?
Jawaban :
Digital Library adalah perpustakaan yang mengelola semua atau sebagian yang substansi
dari koleksi-koleksinya dalam bentuk komputerisasi sebagai bentuk alternative, suplemen
atau pelengkap terhadap cetakan konvensional dalam bentuk mikro material yang saat ini di
dominasi koleksi perpustakaan.
3. Dalam perpustakaan digital tentu ada beberapa pihak yang terlibat. Pendit (2009 : 25) merinci
empat pemain atau pemeran utama dalam sebuah sistem perpustakaan digital yaitu :
Pengguna perpustakaan digital atau Digital Library End-users. Pihak ini adalh sebagai
pihak yang memanfaatkan fungsi-fungsi perpustakaan digital yang tentunya sudah jadi.
Pihak ini sangat bergantung kepada kesiapan perpustakaan digital yang dikontrak atau
diaksesnya.
Perancang Perpustakaan Digital atau Digital Library Designer adalah sekelompok orang
yang memiliki pengetahuan dan skill tentang perpustakaan digital. Dengan pengetahuan
dan skillnya tersebut kelompok ini melakukan perancangan dan pemeliharaan system
perpustakaan digital sesuai dengan kebutuhan para pengguna perpustakaan digital.
Buku, program komputer, pamflet, perwajahan (lay out) karya tulis yang diterbitkan,
dan semua hasil karya tulis lain;
Ceramah, kuliah, pidato, dan ciptaan lain yang sejenis dengan itu;
Alat peraga yang dibuat untuk kepentingan pendidikan dan ilmu pengetahuan;
Seni rupa dalam segala bentuk seperti seni lukis, gambar, seni ukir, seni kaligrafi seni
pahat, seni patung, kolase, dan seni terapan;
Arsitektur;
Peta;
Seni batik;
Fotografi;
Terjemahan, tafsir, saduran, bunga rampai, dan karya lain dari hasil pengalihwujud
https://penelitian.ugm.ac.id/hak-cipta/