Komputer Per 2

Anda mungkin juga menyukai

Anda di halaman 1dari 7

MAKALAH KOMPUTER

TENTANG INPUT SECARA LANGSUNG

Dosen Pembimbing :

Haryadi, M. Kom

Oleh :

ELSA YUSTIKA ADZKI

20190009

PROGRAM STUDI D-III ADMINISTRASI RUMAH SAKIT

FAKULTAS KESEHATAN

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SUMATERA BARAT

BUKITTINGGI 2020
KATA PENGANTAR

Segala puji bagi Allah SWT atas limpahan Rahmat, Taufik, serta Hidayah-Nya

sehingga tugas makalah ini dapat terselesaikan dengan baik. Salawat serta salam semoga

terlimpahkan kepada junjungan kita Nabi Muhammad SAW yang telah banyak memberikan

inspirasi kepada penulis sehingga terselesaikanlah tugas makalah ini. Walaupun masih

banyak kekurangan, sebagaimana kata pepatah “Tiada gading yang tak retak”

Penulis menyadari bahwa makalah ini masih jauh dari kata sempurna, oleh karena itu

penulis membutuhkan kritik dan saran oleh pembaca,agar penyusunan makalah selanjutnya

lebih baik lagi

Bukittinggi, 9 November 2020

PENULIS

ELSA YUSTIKA ADZKIA


BAB I

(PENDAHULUAN)

1. Latar Belakang
Perangkat keras atau disebut juga piranti keras adalah peralatan di sistem komputer
yang secara fisik terlihat dan dapat dijamh. Komponen-komponen perangkat keras
komputer meliputi: Motheboard (papan induk/ papa utama), Mikroposesor (atau
disebut prosesor saja), RAM, Cassing, VGA Card, Disk Drive, Hard disk, CD ROM,
Monitor, dan lain-lain.
Perangkat keras sistem komputer dapat diklasifikasikan dalam (5) kelompok yaitu;
Input Device, Processing Device, Storage Device dan Communiation atau I/O Device.
Unit ini terhubung satu dengan yang lainnya. Unit-unit I/O digunakan untuk
komunikasi antara representasi informasi internal dari sinyal-sinyal elektris dalam
komputer dengan representasi eksternal seperti terminal, printer, dan alat-alat sensor
atau kontrol. Program-prpgram ersimpan dalam memori dan dikerjakn oleh CPU.
CPU membaca deskripsi, atau representasi tiap program dari memori, membaca data
yang diperlukan untuk setiap langkah mengeksekusi aatau memproses setiap langkah
program, kemudian mengembalikan hasilnya ke memori yang sesuai.
Memasukkan input secara tidak langsung berarti data yang dimasukkan tidak
langsung diproses oleh CPU, tetapi disimpan terlebih dahulu ke suatu media machine
readable form (bentuk yang hanya bisa dibaca oleh komputer) yang berbentuk
simpanan luar (external memory) misalnya pita magnetik (magnetic tape) atau disk
magnetik (magnetik/floppy disk). Hal ini akan dibahas pada bagian memori. Peralatan
input tak langsung ini juga dapat digolongkan menjadi peralatan penyimpanan
(Storage Device).

BAB II
(PEMBAHASAN)

2.1 Peralatan Input Tak Langsung.

1. Key-To-Tapee
Termasuk bagian alat input tak langsung. Caranya kerjanya key-to-tape yang akan
merekam sebuah data ke media simpanan luar (dalam arti tidak disimpan didalam
perangkat komputer) berbentuk pita (tape) sebelum diproses ke CPU.
2. Key-To-Disk
Key-to-disk ini merekam sebuah data terlebih dahulu ke mediaa simpanan luar, dan
dalam hal ini adalah disk magnetik. Pada media penyimpanan seperti disket atau
hardkdisk. Kemudian data yang telah disimpan dapat dibacakan ke komputer agar
bisa diproses oleh CPU.

3. Key-To-Card
Key-to-cars atau sama dengan keypunch adalah salah satu alat masukan data yang
paling tua. Cara kerja keypunch tersebut memasukkan data yang akan dipindahkan
terlebih dahulu kedalam bentuk media punched card/kartu plog/kartu pon. Alat ini
digunakan secara manual memasukkan data tersebut ke dalam kartu. Lalu kumpulan
kartu plong, selanjutnya dapat dibacakan ke komputer untuk proses melalui alat
pembaca kartu (card reader).
4. Main Memory
Main Memory (memori utama), Data yang disimpan pada memori utama tersebut
bersifat sementara dan dipertahakan sumber listrik, ketika sumber listrik dimatikan
maka datanya akan hilang. Main memory juga digunakan ebagai media penyimpanan
data dan juga berkaitan dengan CPU atau perangkat 1/0

5. CPU (Central Processor Unit)


CPU merupakan tempat pemroresan segala intruksi-intruksi dan mengolah data dari
perangkat lunak. CPU juga sering dikatakan otaknya komputer.
Pada suatu program yang akan diproses,maka isi dari sebuah program tersebut
tersimpan didalam harddisk yang akan diambil dan dimasukkan ke RAM. Lalu
control unit lah yang akan membedakan antara intruksi dan dsta, intruksi ini
ditempatkan ke program-penyimpanan sedangkan data ditempatkan di working-
storage. Selanjutnya intruksi dan dat itu diambil oleh onto unit disimpan ke Register.
Kemudian jika intruksi tersebut merupakan perhitungan logika atau aritmatika. Maka
ia dipindahkan ke Alu ntuk di proses. Hasilnya akan di tampung di Accumulator,
dan control unot akan memindahkannya dan membawanya kembali ke RAM yang
kemudian hasilnya ditampilkan ke monitor.

Anda mungkin juga menyukai