Anda di halaman 1dari 19

PIRANTI INPUT KOMPUTER

(Grafika Komputer)

MAKALAH
Disusun untuk Memenuhi Salah Satu Tugas
Grafika computer

Dosen :
Esa Firmasyah,ST,M.Kom

Oleh :
Hasby Ifkar Al Rosyid
1147050071

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA


FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI
UNIVERRSITAS ISLAM NEGERI SUNAN GUNUNG DJATI
2015

1
DAFTAR ISI

Daftar Isi ............................................................................................................ i

BAB I PEMBAHASAN …............................................................................................... 1

1.1 Pengertian piranti input .................................................................................. 2

1.2 Piranti input interaktif ................................................................................... 2

1.3 Jenis-jenis piranti input ................................................................................. 2

A. Piranti pengetikan .............................................................................. 1

B. Piranti penunjuk ................................................................................. 7

B. Piranti suara …................................................................................... 14

C. Piranti gerakan ................................................................................... 15

D.Piranti video ……............................................................................... 16

2
BAB I
PEMBAHASAN

1.1 Pengertian piranti input


Piranti input / Input Device adalah sebuhah perangkat/ media untuk
memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah
guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit
masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard
dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan
user(pengguna) dengan computer. Data yang dimasukkan ke dalam system
computer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Sign input
berbentuk data yang dimasukkan ke dalam system computer, sedangkan
maintenance input terbentuk program yang digunakan untuk mengolah
datayang dimasukkan. Jadi input device selain digunakan untuk memasukkan
data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Dalam hal ini data
dapat berupa huruf, angka, gambar, suara, audio-video, dan bahkan gerakan.

1.2 Pengertian piranti input interaktif


Peranti Interkatif adalah suatu piranti memungkinkan komunikasi antara
manusia dan komputer melalui beberapa saluran komunikasi fisik sehingga
mengahasilkan timbal bali

1.3 Jenis-jenis piranti input interaktif


A. Piranti Pengetikan
Piranti pengetikan dapat dipergunakan untuk memasukan data ataupun
perintah. Peranti yang paling umum dipergunakan dalam system computer
adalah keyboard. Piranti pengetikan yang lain yaitu ATM ( Automated Teller
Machine) yang dipakai sebagai mesin pengambil uang dan POS (Point of
Sale) yang digunakan pada took-toko swalayan.
a. Keyboard

3
Keyboard adalah Alat input yang digunakan untuk mengetik informasi ke
dalam komputer dan menjalankan berbagai intruksi atau perintah ke dalam
komputer. Merupakan piranti pemasukan data yang dapat mengubah huruf
,angka, ataupun kode lain menjadi isyarat listrik yang dapat diproses
computer, keyboarad juga merupakan piranti masukan yang tidak terlalu
banyak mengalami perubahan sejak dikenalkan pertam kali. Secara garis
besar system keyboard biasanya terdidri atas tombol-tombol. Penciptaan
keyboard komputer diilhami oleh penciptaan mesin ketik yang dasar
rancangannya dibuat oleh Christopher Latham tahun 1868 dan banyak
dipasarkan pada tahun 1877 oleh Perusahaan Remington. Keyboard
komputer pertama disesuaikan dari kartu pelubang (punch card) dan
teknologi pengiriman tulisan jarak jauh (Teletype). Tahun 1946 komputer
ENIAC menggunakan pembaca kartu pembuat lubang (punched
cardreader)sebagai alat input dan output. Keyboard dalam bahasa Indonesia
artinya papan tombol jari atau papan tombol. Pada keyboard terdapat tombol-
tombol huruf A – Z, a – z, angka 0 - 9, tombol dan karakter khusus seperti : `
~ @ # $ % ^ & * ( ) _ - + = <> / , . ? : ; “ ‘ \ | serta tombol-tombol khusus
lainnya yang jumlah seluruhnya adalah 104 tombol. Sedangkan pada Mesin
ketik jumlah tombolnya adalah 52 tombol. Bentuk keyboard umumnya
persegi panjang, tetapi saat ini model keyboard sangat variatif. Keyboard
yang paling terkenal adalah keyboard QWERTY yang memiliki 101 buah
key (tombol). Kebanyakan keyboard memiliki key yang disusun ke dalam
bagian sebagai berikut:
a) Alphanumeric Key
b) Numerik Keypad
c) Function Key
d) Modifier Key
e) Cursor Movement Key.

4
Secara garis besar system keyboard biasanya terdiri atas tombol-tombol yaitu :

a) Tombol Pengetikan
b) Tombol Angka
c) Tombol Fungsi
d) Tombol Kontrol

Cara kerja Keyboard sangatlah mudah yaitu dengan menekan sebuah key
(tombol), controller pada keyboard mendeteksi ,mengirim permintaan
interupsi pada CPU,dan memintanya untuk menerima input dari
keyboard.jika CPU telah menerima input dari keyboard,akan terlihat hasil
tombol yang kita tekan dilayar.contohnya,saat kita mengetik,setiap hurup
yang kita tekan akan muncul di layar komputer.

Jenis-Jenis Keyboard umumnya jenis keyboard saat ini yaitu :

1. Keyboard 101-key Enhanced


Pada tahun 1986, IBM memperkenalkan IBM PC / AT Model 339
termasuk yang terakhir ini AT-sistem keluarga adalah Ditingkatkan
baru 101-tombol keyboard, Sedikit yang menyadari IBM pada waktu
itu keyboard 101-key akan menjadi standar de-facto untuk keyboard
untuk dekade berikutnya dan seterusnya.Bahkan Windows saat ini
keyboard dan varian mewah dengan tombol tambahan dan tombol
didasarkan pada tata letak.

2. Keyboard Windows 104-key


Keyboard Windows memiliki tombol control tambahan berupa
tombol Windows atau Stars dan tombol Aplikasi, sedangkan keyboard
apple memiliki susunan yang khusus untuk system Mac. Selain itu

5
masih ada lagi keyboard Braille yang memungkinkan pemasukan data
oleh penyandang tunanetra.

3. Keyboard Standard Apple 82- key


4. Keyboard Extended Apple 108- key

Selain jenis-jenis keyboard yang diatas,masih ada yang lainnya


diantaranya adalah:

1. Keyboard QWERTY
Keyboard QWERTY, dibuat berdasarkan layout mesin tik. Tata letak
ini ditemukan oleh Scholes, Glidden dan Soule pada tahun 1878, dan
kemudian menjadi standar mesin tik komersial pada tahun 1905.
Keyboard QWERTY didesain sedemikian rupa sehingga key yang paling
sering ditekan terpisah letaknya sejauh mungkin, sehingga bisa
meminimalkan kemacetan pada saat mengetik (pada mesin ketik
mekanik).
2. Keyboard DVORAK
Keyboard DVORAK (1932), dimana susunan hurufnya disusun
sedemikian rupa sehingga tangan kanan dibebani lebih banyak pekerjaan
dibanding dengan tangan kiri. Selain itu, tata letak Dvorak dirancang agar
70 persen dari ketukan jatuh pada home row, sehingga bisa mengurangi
kelelahan karena pengetikan (lebih ergonomik). Sejumlah percobaan
menunjukkan bahwa tata letak Dvorak lebih efisien 10-15 persen
dibanding dengan tata letak QWERTY.
3. Keyboard KLOCKENBERG
Keyboard ini dibuat dengan maksud menyempurnakan jenis keyboard
yang sudah ada, yaitu dengan memisahkan kedua bagian keyboard
(bagian kiri dan kanan). Bagian kiri dan kanan keyboard dipisahkan
dengan sudut 15 derajat dan dibuat miring ke bawah. Selain itu, keyboard
KLOCKENBERG mempunyai tombol-tombol yang dibuat lebih dekat
(tipis) dengan meja kerja sehingga terasa lebih nyaman. Keyboard

6
KLOCKENBERG tampak lucu karena dipisahkan bagian kiri dan
kanannya yang relatif lebih banyak memakan ruang.

4. Keyboard Maltron
Tak seperti keyboard pada umumnya yang datar, keyboard ini
dibuat agak cekung ke dalam. Dengan pertimbangan bahwa pada saat
jari-jari diposisikan akan mengetik, maka jari-jari itu dijamin tidak
akan membentuk satu garis lurus. Produsen Maltron berkeyakinan
bahwa pada dasarnya, hanya digunakan 8 jari dari sepuluh jari yang
tersedia ketika manusia mengetik dengan keyboard biasa.Dengan
mengetik di keyboard biasa, maka jari tangan harus beradaptasi dengan
bentuk keyboard. Hal ini diklaim oleh mereka dapat menyebabkan RSI
(Repetitive Stress Injuries). Sementara, dengan menggunakan Maltron,
keyboardnyalah yang akan menyesuaikan dengan tangan. Dengan
bentuk yang unik seperti ini, Maltron menjamin kenyamanan jari
tangan di saat mengetik sehingga tidak menyebabkan RSI bahkan
bisa jadi akan meningkatkan kecepatan mengetik sebab yang
digunakan adalah 10 jari bukannya 8 jari.
5. Keyboard Chord
Hanya mempunyai beberapa tombol antara 4 sampai 5. Untuk
memasukkan suatu huruf harus menekan beberapa tombol secara
bersamaan. Ukurannya kompak, sangat cocok untuk aplikasi yang
portabel. Waktu pelatihan singkat, penekanan tombo-tombol
mencerminkan bentuk huruf yang diinginkan Kecepatannya tinggi
Kurang populer, karena pada pemakaian yang lama akan menyebabkan
kelelahan pada tangan.
a. Keyboard Alphabetik
b. Keyboard Numeric
c. Keyboard WIRELESS

Secara fisik Keyboard terbagi menjadi 4, yaitu :

7
a) Keyboard Serial
b) Keyboard PS/2
c) Keyboard Wireless
d) Keyboard USB
Teknologi Keyboard
Berdasarkan teknologi switch rangkaian listrik ada berbagai
macam teknologi keyboard antara lain adalah :
a) Rubber dome mechanical
b) Capacitive non-mechanical
c) Metal contact mechanical
d) Membrane mechanical
e) Foam element mechanical

Pada Jenis mekanis , saklar menghubungkan rangkaian yang


terputus pada Jenis capacitive non-mechanical dalam rangkaian selain ada
aliran listrik. Penekanan tombol akan membuat piringan di bawah tombol
mendekati rangkain dan mempengaruhi aliran listrik . Aliran listrik inilah
yang dipantau oleh prosesor dan dicocokan dengan peta karakter di ROM.

A. ATM (Automated Teller Machine)


ATM atau biasa disebut Anjungan Tunai Mandiri biasa digunakan
dalam perbankan. Piranti ini memungkinaknkita melakukan transaksi
pengambilan uang tunai,berbagai jenis tagihan, transfer uang bahkan
sudah bias digunaka untuk memesan tiket kereta api.

B. POS (point of Sale)


Merupakan piranti yang dipergunakan pada took-toko untuk
memasukan data pembelian. Biasanya piranti ini selain berisi tombol
seperti keyboard, lengkap degnan angka-angka , juga masih ditambah
fasilitas yang memungkinkan untuk memproses kartu kredit.

8
B. Peranti penunjuk
Digunakan untuk memilih data atau perintah yang muncul di layar
monitor. Yang paling umum
adalah mouse, keyboard dan sejenisnya. Adapun yang lain membentuk
pena elektronis
diantaranya adalah penbased computer system, light pen, dan digitizer.
A. Mouse
Adalah peranti penunjuk yang pada saat ini telah banyak dipergunakan
secara umum dan digunakan sebagai penunjuk juga yang ditampilkan
layar monitor. Peranti ini pertama kali dikenal kan oleh Macintosh dan
disenangi oleh pemakai penggunaan mouse baru marak setelah windows
muncul dengan tampilan graphical user interface (GUI)-nya.
Tetikus pertama kali dibuat pada tahun 1963 oleh Douglas Engelbart
berbahan kayu dengan satu tombol. Model kedua sudah dilengkapi dengan
3 tombol. Pada tahun 1970, Douglas Engelbart memperkenalkan tetikus
yang dapat mengetahui posisi X-Y pada layar komputer, tetikus ini dikenal
dengan nama X-Y Position Indicator (indikator posisi X-Y). Bentuk
tetikus yang paling umum mempunyai dua tombol, masing-masing di
sebelah kiri atas dan kanan atas yang dapat ditekan. Walaupun
demikian,komputer-komputer berbasis Macintosh biasanya menggunakan
tetikus satu tombol.
B. Track ball
Memiliki fungsi yang sama dengan mouse yaitu untuk memilih
perintah-perintah dari menu tampilan grafis bedanya jika untuk
menggerakan petunjuk mouse di layar diperlaukan penggeseran mouse,
penggeseran penunjuk track ball dilayar digunakan untuk memutar bola
track ball dengan tangan pemakai yang dihendaki. Peranti penunjuk jenis
Ini perlu dibersihkan lebih sering karena lebih cepat kotor oleh minyak
tangan pada pengguna.

9
C. Touch screen
Touch screen atau layar sentuh adalah peranti penunjuk berupa
monitor yang telah dibuat sangat peka sehingga memungkinkan pemakai
untuk menunjuk dan menyentuh suatu gambar dilayar secara langsung
guna mengaktifkan suatu perintah. Contoh penerapan touch screen yang
banyak ditemui adalah pada penunjuk peta di bandara-bandara atau
layanan informasi di beberapa kota besar. Penerapan touch screen
ditempat umum banyak dijumpai seperti pada ATM, mesin-mesin
penjualan tiket, penyedia informasi dikampus, toko dan sebagainya.

D. Touchpad
Piranti penunjuk yang berupa tempat daftar guna menggeser tangan di
atasnya. Seperti contohnya pada laptop. Unit ini digunkan sebagai
pengganti mouse. Jadi fungsinya juga untuk memindahkan kursor secara
cepat.
E. Joystick
joystick biasanya digunakan untuk mengendalikan aplikasi permainan
atau game. Prinsipnya sama seperti cara kerja mouse hanya saja,
penggerak penunjuk layar berupa tongkat kecil. Seperti contohnya pada
Joystick untuk playstation
F. Peranti Penunjuk Berbentuk Pena
Sistem berbasis pena elektronis memungkinkan seseorang
memilih,memasukan permintnan,dan bahkan menerima masukan berupa
tulisan tangan,jika menggunakan perangkat lunak yang dapat mengenali
dan menterjemahkan tulisan tangan .Contoh pemanfaatan system computer
berbasis pena adalah pena untuk masukan pada PDA dan berbagai
computer yang dapat dipegang tangan.

G. Light Pen
Adalah peranti penunujuk yang berupa seperti pena dan dapat
menghasilkan cahaya, yang digunakan bersamaan dengan sebuah layer

10
yang peka cahaya (fotoelektrik). Alat ini digunakan dengan cara menunjuk
ujung alat ke monitor komputer yang peka kepada cahaya. Apabila pena
ditempelkan dan digerakkan pada layar komputer maka satu isyarat
elektronik akan dihantarkan dan akan dimengerti oleh program tersebut.
Dengan lightpen memungkinkan kamu untuk menyentuh suatu titik di
layar dan komputer akan membaca lokasi tersebut. Teknologi ini banyak
digunakan untuk membuat grafik atau gambar di dalam perencanaan
dengan bantuan komputer, seperti rancang bangunan atau desain grafis.

H. Digitizing tablet
Digitizing tablet merupakan salah satu piranti digitizer, yaitu piranti yang
dapat mengonversi gambar atau foto menjadi data digital. Piranti ini
berbentuk seperti papan plastic elektronik yang dilengkapi dengan mouse
atau pena elektronis. Tablet akan dapat mengonversikan gerakan tangan
pemakai menjadi sinyal digital masukan bagi computer.

A. Pengambil Gambar Terformat


Beberapa jenis piranti masukan yang dapat dipergunakan untuk
mengambil citra terformat, dalam arti bentuk atau format hurufnya sudah
ditentukan. Hal ini membantu piranti tersebut dalam menerima masukan,
yang kemudian diubah menjadi sinyal digital. Termasuk dalam kategori
piranti ini adalah bar code reader, MICR, OMR, dan OCR.
1. Bar code reader
Barcode adalah pola garis-garis hitam putih yang umum dijumpai pada
barang-barang yang dijual ditoko-toko swalayan untuk mempercepat
proses pemasukan data transaksi penjualan. Bar code ini dibaca dengan
alat yang disebut Bar code reader yang berupa semacam scanner
fotoelektris yang dapat mengkonversi data bar code menjadi sinyal
digital.

11
2. Magnetic Ink Character Recognition (MICR)
MICR dipergunakan untuk membaca karakter-karakter khusus MICR
yang dicetak dengan tinta khusus pula. Tinta ini nantinya akan
dimagnetasi oleh piranti MICR, sehingga informasi magnetisnya dapat
dibaca dan diterjemahkan menjadi sinyal digital. Tinta magnetis ini
merupakan metode yang dapat menyediakan pemrosesan informasi secara
aman dan berkecepatan tinggi. Penggunaannya biasanya pada cek bank,
dengan bagian bawah seringkali terdiri atas karakter dengan bentuk khusus
yang berupa nomor cek, nomor pengurutan, dan nomor account lainnya.

3. Optical Mark Recognition (OMR).


OMR adalah piranti yang dapat membaca blok tulisan pensil dan
mengubahnya menjadi bentuk yang dapat digunakan oleh computer.
Piranti ini membaca masukan dengan bantuan refleksi optis, dengan
mengenali ketebalan tulisan. Contoh pemanfaatan OMR ini adalah pada
tes-tes penerimaan mahasiswa baru. Peserta tes diminta untuk mengisi
bulatan-bulatan jawaban dengan pensil 2B. Keuntungan memanfaatkan
OMR selain dalam hal kecepatan memproses, juga dalam hal ketelitian
karena terhindar dari kesalahan manusia dalam mengoreksi.

4. Optical character Recognition (OCR)


OCR adalah piranti yang dapat membaca teks dan mengonversikannya
kedalam kode digital yang nantinya diproses oleh computer. Sistem OCR
terdiri atas perangkat keras dan perangkat lunak pemanipulasi data.
Pengembangan lebih lanjut dari OCR ini memungkinkan adanya piranti
yang dapat membantu menerjemahkan teks, membantu orang yang tidak
dapat membaca dengan mengubah teks menjadi suara, membaca cerita
untuk kanak-kanak, memasukan data dari teks dimajalah ke memori atau
ke tempat kursor di pengolahan data, merekam alamat, mencatat secara
langsung hal-hal penting, dan merekam naskah untuk keperluan
perpustakaan.

12
B. Pengambilan Gambar Tak Terformat
1. Image Scanner
Scanner adalah suatu alat elektronik yang fungsinya mirip dengan
mesin fotokopi. Mesin fotokopi hasilnya dapat langsung dilihat pada
kertas sedangkan scanner hasilnya ditampilkan pada layar monitor
komputer, kemudian dapat dimodifikasi sehingga tampilan dan hasilnya
menjadi bagus. Di antaranya Proses berikutnya adalah mengedit
kemudian mencetak. Pada saat ini banyak sekali scanner yang beredar di
dunia dengan berbagai merk pula, scanner keluaran dari Canon, Hewlett
Packard, EPSON, UMAX dan masih banyak lagi. Perbedaan tiap scanner
dari berbagai merk terletak pada pemakaian teknologi dan resolusinya.
Pemakaian teknologi misalnya penggunaan tombol-tombol digital dan
teknik pencahayaan.
2. Kamera Digital
Sebuah kamera dapat dianggap sebagai sebuah peranti yang dapat
mengubah sebuah citra optis ke sebuah replika film atau elektronis.
Sebuah kamera biasanya menggunakan sebuah lensa untuk membuat citra
dari sebuah obyek. Jika kita meletakkan sensor citra di tempat citra optis
terbentuk, maka akan dapat menangkap citra yang mirip dengan obyek
bersangkutan.
3. Pembaca Retina Mata
Berfungsi untuk membaca retina mata seseorang dan menghasilkan
suatu identitas retina mata. Identitas inilah yang kemudian diproses oleh
Komputer untuk melakukan tindakan-tindakan tertentu.Misalnya
memperkenankan pemakai untuk memasuki ruang rahasia.

4. Pembaca Sidik Jari

13
Adalah peranti yang digunakan untuk membaca sidik jari
seseorang.hasil pembacaan berupa data gambar yang menyatakan bentuk
sidik jari seseorang.Perangkat ini dapat dijadikan sebagai alat untuk
menangani kehadiran pegawai atau untuk memasuki tempat-tempat yang
bersifat rahasia dan diakses secara otomatis.Dalam hal ini, sidik jari
berlaku sebagai identitas seseorang.

C. Piranti Suara
Beberapa Jenis peranti yang digunakan untuk menangkap masukan
berupa suara agar dapat dibuah menjadi isyarat telah tersedai di pasaran.
Penangkapan masukan suara biasanya dilakukan melalui mikropon
(microphone) atau pesawat telpon, namun dalam perkembangannya
muncul alat yang disebut Automatic Speech Recognition (ASR) yang
terdiri atas perangkat keras dan perangkat lunak yang dapat mengenali
kata-kata manusia.

D. Mikropon
Prinsip kerja mikropon sebenarnya adalah pengubahan variasi
tekanan udara karena adanya suara, menjadi variasi isyarat listrik.Input
device ini berfungsi untuk memasukkan data berupa suara yang akan
disimpan di dalam memori komputer. Penggunaan mikrofon harus
didukung oleh hardware lain seperti soundcard dan speaker.

E. Automatic Speech Recognition (ASR)


Sistem ASR dapat mengenali masukan berupa kata-kata dalam
kalimat.sistem ini memiliki :
1.Fitur penganalisis yang dapat memisahkan suara orang dengan
suara-suara pengganggu pada latar belakang dan mengubah sinyal
digital suara menjadi fonem
2. Pengklasifikasi pola
3. Pemrosesan bahasa.

14
C. Touchtone
Adalah peranti yang dapat menerima masukan yang berasal dari
telepon untuk memasukan informasi atau perintah. Contoh
pemanfaatan touchtone yaitu untuk membentuk fasilitas layanan
informasi saldo rekening pada bank, pada registrasi mahasiswa, pada
activehome yang menggunakan media telepon untuk mengendalikan
berbagai fasilitas dalam rumah.

C. Piranti Video
a. Camcoder
Kamera video atau sering disebut dengan video camera recorder atau
camcorder digunakan untuk merekam citra yang bergerak. Camcorder
adalah alat perekam elektronik portable yang mempunyai kemampuan
video live-motion dan audio untuk kemudian dimainkan di Video Cassete
Recorder (VCR), TV, dan Komputer.Camcorder dapat dikategorikan
sebagai alat input.

b. Webcam
Perkembangan teknologi memungkinkan orang dapat berkomunikasi
sambil melihat lawan bicaranya. Salah satu perangkat yang membantu hal
tersebut adalah webcam. Dengan web camera (webcam), seseorang bisa
berkomunikasi atau chatting sambil melihat lawan bicaranya.Webcam
adalah kamera kecil yang dapat dipasang pada bagian atas monitor
komputer dan dapat menangkap video serta gambar, kemudian langsung
menyimpannya dalam hard drive komputer kita.

15
D. Piranti Gerakan
Untuk memantau gerakan manusia yang banyak dimanfaatkan pada
virtual reality, diperguanakn peranti-peranti yang bernama glove, headset
dan walker
a. Headset
Headset adalah peranti yang dipasang pada kepala, menutp mata,
yang digunakan untuk menangkap dan merekam gerakan kepala serta
menayangkan berbagai macam gamar ke mata pemakai.
b. Glove
Glove berbentuk seperti sarung tangan, yang terapat sensor-sensor
gerak yang digunakan untuk merekam jenis data kinetis tangan user dan
dirubah menjadi digital.
c. Walker
Walker berbentuk seperti sepatu yang terdapat sensor-sensor gerak
yang digunakan untuk menangkap dan merekam data kinetis kaki user
dan diubah menjadi digital.
d. Graphic Pads
Karena menggunakan teknologi Computer Aided Design (CAD),
maka kita dapat membuat rancangan bangunan, rumah, dll dengan
menggunakan grapich pads. Graphic pads memiliki dua jenis. Pertama,
menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan
memakai bantalan tegangan rendah. Pada bantalan tersebut terdapat
permukaan membrane yang sensitif terhadap sentuhan. Kedua,
menggunakan bantalan yang sensitif dengan sentuhan tanpa
menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas
gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.

16
e. Sensor
Sensor merupakan piranti yang dapat mengambil data langsung dari
lingkungan. Data ini berupa data khusus, yang langsung dimasukkan ke
dalam komputer. Contoh pemanfaatannya yaitu pada pendeteksi gunung
berapi, detektor kecepatan laju kendaraan di jalan raya, pada pesawat
untuk mendeteksi perubahan arah mata angin yang mendadak, pada
kedokteran untuk mengukur suhu badan, dan juga untuk pengontrolan
pada rumah tangga. Contoh penggunaan sensor pada rumah tangga adalah
hawkeye, yang dapat digunakan untuk memantau kehadiran orang
melalui panas badan dan gerakan. Selannjutnya masukan ini dapat
digunakan untuk menjalankan suatu makro yang telah disiapkan,
misalnya untuk mematikan atau menyalakan lampu secara otomatis pada
saat ada orang masuk atau keluar ruangan, bahkan mengatur AC,
memutar lagu, dan lain sebagainya secara otomatis

f. Radio Frequency Identification Device ( RFID)


RFID adalah piranti yang memanfaatkan gelombang frekuensi radio
untuk mengirimkan data dari sesuatu yang ditempeli RFID tersebut ke
piranti pelacak RFID. RFID memiliki kelebihan dalam hal keamanan,
karena pirantinya sulit dipalsukan. Selain itu, piranti RFID tak
memerlukan media kabel penghubung dan tak memerlukan arena lurus
bebas pandang, sehingga sangat sesuai untuk memonitor sesuatu yang
bergerak. RFID dapat memantau sesuatu dengan radius yang bervariasi
tergantung kepada kekuatan pemancarannya. Beberapa contoh
pemanfaatan RFID:
Penarikan biaya jalan tol, Pengidentifikasian dan pelacakan jalur
kereta, Pemantauan transportasi truk container, Aplikasi-aplikasi
pengolahan kesehatan dan logistic, Pengidentifikasian hewan,
Pelumpuhan mobil untuk alasan keamanan, Otentikasi dokumen,
Pelacakan pemain ski,
Pemantauan peserta pada lomba olah raga

17
g. Pembaca Kartu Magnetik
Kartu magnetic berbentuk seperti kartu kredit yang dilengkapi dengan
pita magnetic. Pada pita magnetic inilah data tertentu dapat diletakan.
Data yang ditempatkan pada pita ini dapat berupa nomor induk pegawai,
identitas bank atau nomor rekening nasabah. Dengan menggunakan
pembaca kartu magnetic, data pada pita tersebut dapat dibaca dan
dimengerti oleh computer. Contoh penguunaan nya pada ATM. Pada
mesin ATM inilah terdapat pembaca kartu magnetic
h. Pembaca Kartu Cerdas
Smart card alias kartu cerdas sebenarnya adalah sebuah computer
berukuran kecil karena dilengkapi dengan chip yang mengandung
prosesor, RAM, dan ROM, dan bahkan sistem operasi dengan tingkat
keamanan tinggi. Kartu ini biasa dipakai untuk menyimpan data pasien
dan riwayat kesehatannya, data nasabah dan transaksi yang pernah
dilakukannya. Di Indonesia biasa dipakai untuk kartu tabungan dan
telpon prabayar. Untuk membaca data yang ada dikartu tersebut perlu alat
yang disebut pembaca kartu cerdas (smart card reader).

i. CD-ROM Drive dan DVD-ROM Drive


CD-ROM Drive adalah alat yang menggunakan optic untuk membaca
CD, VCD pada komputer. Sedangkan DVD-ROM Drive adalah alat optic
untuk membaca media DVD dan juga dapat membaca media CD, VCD
pada komputer.

18
19

Anda mungkin juga menyukai