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PDMS

Plant Design
Management System

Versión 11.4

PDMS Equipos

Manual de Entrenamiento
Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos

INDICE
Conceptos Básicos de PDMS Equipos........................................................................ 3
Organización de la Base de Datos de Design (Equipos)...................................................... 3
Creando nuevos Elementos en Design ....................................................................... 4
Creando nuevos Sitios y Zonas.............................................................................................. 4
Creando Elementos de Equipo No-Standard ........................................................................ 5
Creación de Primitivos ............................................................................................................ 6
Definiendo el origen del Equipo.............................................................................................. 7
Creación de Boquillas ............................................................................................................. 7
Creando Equipo Estándar ....................................................................................................... 8
Ejercicio ..................................................................................................................................... 8
Modificando Elementos .............................................................................................. 12
Midiendo distancias entre Elementos.................................................................................. 12
Posicionamiento Explícito .................................................................................................... 12
Posicionamiento Relativo ..................................................................................................... 13
Control Type ........................................................................................................................... 14
Control Option........................................................................................................................ 14
Conexión de Primitivos ......................................................................................................... 16
Conectando Primitivos Usando P-Points y Cursor ............................................................... 16
Moviendo Elementos ............................................................................................................. 17
Ejemplo: .................................................................................................................................. 18
Ejercicio: ................................................................................................................................. 21
Orientando Equipos y Primitivos ......................................................................................... 22
Orientando un Elemento Usando Dos Ejes ......................................................................... 23
Orientando un Elemento por Rotación ................................................................................ 24
Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Conceptos Básicos de PDMS
Equipos

Conceptos Básicos de PDMS Equipos


ORGANIZACIÓN DE LA BASE DE DATOS DE DESIGN (EQUIPOS)
Para mantener un diseño consistente, la base de datos de PDMS está estructurada de una
forma muy simple y lógica. Cada base de datos se construye, de acuerdo al propósito para el
que está destinada, la siguiente estructura que corresponde a la base de datos de Design y
está desglosada para la aplicación de Equipos:

Jerarquia para Equipos

WORLD
/*

SITE

ZONE

EQUIPMENT STRUCTURE PIPE

PRIMITIVES NOZZLE SUBEQUIPMENT

Box NOZZLE PRIMITIVES


Cylinder
Snout
etc. Box
Cylinder
Snout
etc.

Cuando se crea por primera vez la base de datos se encuentra vacía, con excepción de un
elemento denominado World (Mundo). Este es un elemento especial del cual sólo pude haber
uno, no puede crearse, ni borrarse.

Los Sites (Sitios) son el segundo nivel en la jerarquía, pueden ser considerados para almacenar
una sección de una planta, delimitar un área geográfica de la misma, incluso puede contener la
planta completa, todo depende del tamaño del proyecto.

Las Zones (Zonas) están debajo del nivel del Site, de igual modo que los sites no
necesariamente definen un área física pero sí pueden contener elementos del mismo tipo para
una fácil referencia, como puede ser una zona para equipos, otra para tuberías, etc.

Los elementos de tipo Equipment (Equipos) son construidos con un conjunto de elementos
conocidos como primitivos, estos son las formas básicas de construcción. Cada equipo puede
ser construido con tantos primitivos como sean necesarios para formar el equipo que se desea
representar. Estos elementos se verán con mas detalle en los siguientes capítulos.

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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Creando nuevos Elementos en
Design

Creando nuevos Elementos en Design


Este capítulo muestra cómo crear nuevos elementos en DESIGN y la construcción de Equipos.

Objetivos

• Crear Sitios y Zonas.

• Construcción de equipos a base de primitivos.

• Construcción de equipos estándar a partir de plantillas ya definidas.

Antes de comenzar a crear Equipos es necesario cambiar los menús de Design para que se
adapten al contexto en que se esta trabajando. En el menú principal seleccione Design >
Equipment

El menú de Design y la barra de herramientas se modifican y aparecen como se muestra en la


figura:

NOTA: Cada una de las aplicaciones de Design maneja su propio menú que se adapta al tipo
de elemento que se desea modelar. En los siguientes capítulos se mostrarán cada uno
de ellos y su funcionamiento.

CREANDO NUEVOS SITIOS Y ZONAS


La opción Create del menú principal permite crear Sitios y Zonas que son elementos
administrativos que permiten dividir las jerarquías.

Ejercicio: Crear Sitios y Zonas:

1. Seleccione Create > Site del menú principal de Design.

2. Se despliega la forma, Create Site, asígnele el nombre ABC-PROYECTO.

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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Creando nuevos Elementos en
Design

C) Presione el botón OK

D) Seleccione Create > Zone del menú principal de Design

E) Se despliega la forma Create Zone

E) Asígnele el nombre ABC-EQUIPOS

CREANDO ELEMENTOS DE EQUIPO NO-STANDARD


La siguiente secuencia describe cómo se puede construir un equipo dimensionando y ubicando
primitivos y boquillas individualmente.

Ejercicio:
1. Seleccione Create > Equipment

2. Introduzca el nombre /ABC-1201 y posicione el equipo con las coordenadas mostradas


en la figura:

3. Seleccione OK para pasar a la siguiente etapa de construcción.

Ahora es necesario agregar la configuración que tendrá el equipo agregando primitivos y


boquillas.

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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Creando nuevos Elementos en
Design

CREACIÓN DE PRIMITIVOS
1. Seleccione Create > Primitives del menú principal de Design. Se despliega la forma Create
Primitives.

La opción Create define la representación del primitivo. Solid crea un primitivo convencional
sólido y Negative crea un primitivo negativo. Los primitivos negativos son propiedad de otros
primitivos (Cilindros o Cajas positivas), no por el equipo en sí.

3. Seleccione Cylinder del menú desplegable y presione Apply. La forma Create Cylinder
se despliega.

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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Creando nuevos Elementos en
Design

3. Introduzca las dimensiones como se muestra en la figura.

4. Presione OK para completar la creación del primitivo.

Definiendo el origen del Equipo


Es importante definir el origen del equipo después de crear el primer primitivo, para lo cual se
deben de seguir los pasos que se indican a continuación:

1. Colocarse a nivel de Equipo en las Jerarquías de la ventana de Miembros


2. Seleccionar Modify>Eauipment Origin>Id Point de la barra de menús principal.
3. Se selecciona el nuevo punto de origen, tocando primeramente el primitivo y sin dejar de
oprimir el botón se arrastra el cursor hasta el punto deseado.

Nota: Se debe tener en cuenta que todo primitivo por default tiene un origen y que el equipo
toma el origen del primer primitivo como su origen. También se debe de tomar en cuenta
que todos los demás primitivos estarán colocados con una posición relativa al origen del
equipo, es decir, que partirán de este como si fuera la coordenada 0,0,0.

CREACIÓN DE BOQUILLAS
Se especifican las boquillas seleccionándolas de forma similar a los primitivos, pero con la
condición que deben incluirse como componentes existentes de un Catálogo.

1. Seleccione Create > Primitives, seleccione Nozzle del menú y presione Apply.
Aparecerá la Forma para Crear Boquillas.

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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Creando nuevos Elementos en
Design

Generalmente a los primitivos no se les coloca nombre, una excepción pueden ser las boquillas,
las cuales para ser identificado su servicio o propósito, se les coloca un nombre como se
observa en la figura.

2. Ubique y oriente la boquilla con las coordenadas mostradas en la figura. La longitud de


la boquilla se coloca en el campo Height.

3. Para seleccionar el tipo de boquilla, rango y diámetro presione el botón Nozzle Type.

4. Seleccione los datos mostrados en la figura y presione Apply.

5. Presione Apply en la primera forma para completar la creación de la boquilla.

Antes de completar el modelo del tanque

Es necesario conocer sobre la modificación y ubicación de primitivos como se verá en el


siguiente capítulo.

CREANDO EQUIPO ESTÁNDAR


Se pueden crear rápidamente diferentes tipos de equipo estándar seleccionando Create >
Standard del menú principal, un conjunto de primitivos constituyen el equipo estándar. Una
colección de equipos ya se encuentran definidos listos para suministrar las dimensiones
requeridas.

EJERCICIO
1. Seleccione Create > Estándar del menú principal y aparecerá la forma para crear
Equipo Estándar.

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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Creando nuevos Elementos en
Design

2. Los tipos de equipos disponibles son:

Bombas
Intercambiadores de Calor
Recipientes.

3. En Specification seleccione el tipo Standard Pumps.

4. En Specific Type seleccione el subtipo “Centrifugal” Pumps

5. Nuevamente en Specific Type seleccione el subtipo “Centreline” Mounted Centrifugal


Pumps.

6. Una vez más en el recuadro que ahora se llama Selection elija el subtipo “PUMP 005”
Pump – Centreline Mounted Tangential Outlet.

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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Creando nuevos Elementos en
Design

7. Presione el botón Properties... con lo que aparecerá la siguiente forma.

8. En la forma Modify Properties se deberán hacer los cambios necesarios a la


configuración por default y se deberá presionar el botón OK.

9. Presione el botón Apply

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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Creando nuevos Elementos en
Design

10. Se muestra la forma Positioning Control, con la que se podrá colocar el equipo en la
posición deseada; ya sea por medio de coordenadas o en un punto de diseño, etc. Con
lo anterior el equipo se vera en la ventana grafica.

NOTA: Cada uno de los Equipos Standard están formados de primitivos, de tal forma que
pueden ser editados y ajustados en sus características según se necesite. Tales
cambios se verán reflejados gráficamente.

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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Modificando Elementos

Modificando Elementos
Este capítulo muestra cómo ubicar y orientar partes del equipo en posiciones particulares dentro
del modelo y cómo modificar atributos de los elementos.

Las posiciones pueden definirse de muchas maneras. Por ejemplo:

Con coordenadas explícitas

En la posición del cursor

Relativo a las posiciones de otros elementos de diseño, puntos de conexión, etc.

Relativo a la posición actual del elemento que será movido

Recuerde que la posición de un elemento se define como la posición de su origen. El origen se


especifica con respecto a otro elemento (comúnmente el propietario del elemento) pero se
puede conocer su posición con respecto a otros elementos, como un Site o el Mundo.

En los ejercicios anteriores hemos ubicado el equipo y los primitivos con coordenadas
explícitas, esto es, definimos los valores de la posición en los tres ejes cardinales.

MIDIENDO DISTANCIAS ENTRE ELEMENTOS


Antes de ubicar un elemento es conveniente saber como se miden distancias entre elementos
para comprobar que es correcta la posición de un elemento con respecto a otro.

Existen dos formas de mostrar la forma Measure que nos sirve para realizar una medición.

Seleccione Query > Measure Distance del menú principal de Design o seleccione el icono
mostrado en la figura de la barra de herramientas.

Nota: Se pueden realizar mediciones en distintas partes del modelo y sólo es necesario
seleccionar el tipo e interpretación correcto en la forma Positioning Control.

POSICIONAMIENTO EXPLÍCITO
Al seleccionar Position Explicity (AT), aparecerá una forma mostrando las coordenadas actuales
del origen del elemento actual, al mismo tiempo que en la ventana gráfica se encierre en un
cubo el volumen del equipo que será movido, las nuevas coordenadas pueden ser
especificadas para el origen o alguno de los p-points de los primitivos que integran el equipo.

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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Modificando Elementos

Ejercicio:

1. Seleccione el equipo ABC-1201 de la ventana de Members.

2. Seleccione Position > Explicity (AT) del menú principal de Design.

3. En la forma que aparece coloque los siguientes datos tomados del plano de referencia.

4. Presione Apply y el tanque se colocará en su posición final.

POSICIONAMIENTO RELATIVO
1 Seleccione Position > Relatively(By) del menú principal.

Aparecerá la forma Position By junto con la forma Positioning Control, en la ventana gráfica se
muestran los ejes coordenados del origen del elemento actual.

El control de posición se muestra automáticamente para seleccionar algún elemento dentro de


la ventana gráfica. Además especifica como deben ser interpretados las selecciones del cursor

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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Modificando Elementos

como posiciones. Contiene dos listas de selección las cuales son Type y Option y se describen
a continuación:

CONTROL TYPE
Type controla el tipo de elementos a los cuales debe responder la selección con el cursor. Al
mover el cursor sobre un elemento que corresponde al tipo escogido, éste resaltará en otro
color al pasar el cursor sobre él. Las opciones son:

Any Se puede tocar cualquier elemento, ayuda, pline o p-point.


Element La selección está restringida a elementos.
Aid La selección está restringida a ayudas gráficas.
Pline La selección está restringida a pline de elementos estructurales.
Ppoint La selección está restringida a p-points.
Screen Permite tocar cualquier parte de la ventana gráfica, identificando dos
coordenadas. La tercera coordenada la toma del plano donde se encuentra
trabajando.
Graphics Permite tocar cualquier elemento (incluyendo ayudas, puntos de construcción,
etc.) que se muestren en la vista.

CONTROL OPTION
Option infiere cómo debe ser calculada la posición a partir de las selecciones con el cursor,
incluye:

Snap Selecciona al punto más cercano al punto donde toca el cursor.

Distance Aumenta el valor introducido en el campo contiguo (p.ej.. con 500 mueve el punto
500 mm adelante del punto de selección del cursor, con –500 mueve el punto 500 mm atrás del
punto de selección del cursor.

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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Modificando Elementos

Mid-Point Calcula el punto medio entre dos puntos a lo largo de la parte recta de un
elemento.

Fraction Subdivide la distancia entre dos puntos en un número especificado de partes (el
mismo valor introducido en el campo adyacente), y entonces calcula la posición proporcional
más cercana a la selección del cursor (p. Ej.. 6 coloca el punto a la sexta parte de la distancia a
lo largo de la línea entre la unión del primer punto y la unión del segundo punto.)

Proportion Calcula el punto la distancia proporcional introducida en el campo adyacente


entre dos puntos seleccionados (p Ej. 0.25 coloca un punto al 25% de la distancia entre el
primer y el segundo punto seleccionado).

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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Modificando Elementos

Intersect Es necesario tocar dos líneas (de cualquier elemento) o tres planos y entonces la
posición se calcula en el punto de intersección.

Cursor Deriva la posición del punto exacto donde el cursor toca al elemento.

La forma Position By relocaliza un elemento moviendo de su posición actual una distancia


determinada en una dirección dada.

Para mover el elemento identificado en la parte superior de la forma (a la derecha del botón
CE):

1. Fije las opciones de los botones East/West, North/South y Up/Down en las direcciones
requeridas para el movimiento y coloque en cada campo el valor de la distancia que se desee
mover. De ser necesario modifique el campo Wrt (con respecto a) para identificar el elemento
cuyas coordenadas serán usadas como referencia.

2. Emplee la forma Position Control para identificar mediante dos puntos la distancia requerida,
los datos calculados serán introducidos automáticamente en los campos correspondientes

3. Presione Apply para mover el elemento a su nueva posición.

CONEXIÓN DE PRIMITIVOS
Conectar un primitivo tiene el efecto de orientarlo y posicionarlo en una sola operación.

Conectando Primitivos Usando P-Points y Cursor

1. Cree el Cono-1 del plano de Referencia 1502-A como se muestra en la figura.

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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Modificando Elementos

2. Seleccione Connect > Primitive > ID Point del menú principal de Design.

3. En la parte inferior izquierda de la ventana gráfica aparece el siguiente mensaje

4. Seleccione el punto P2 del cono 1, a continuación seleccione el punto P1 del cilindro.

5. Aparece un mensaje para confirmar el regreso a suposición original del primitivo, selecciones
No si la posición es correcta o Yes para regresar el primitivo a su posición original.

MOVIENDO ELEMENTOS
Otra opción mas para ubicar primitivos o equipos es mediante el comando Move.
Las opciones disponibles son:

Distance Moverá el elemento a la distancia fijada en una determinada dirección.

El menú Cursor permite realizar el movimiento tomando como referencia otro elemento. Las
opciones son:

Cursor Sólo se emplea en una vista ortogonal, después es necesario tocar una posición
en la ventana gráfica para genera dos coordenadas, automáticamente cambia la vista para
ubicar la tercera coordenada.

ID Cursor Después de presionar Apply es necesario seleccionar un elemento el cual se


tomara como referencia para realizar el movimiento.

ID P-Point Funciona de manera similar al anterior pero en este caso se selecciona un P-


point.

Name Funciona de manera similar a los anteriores pero en este caso se debe colocar el
nombre de un elemento.
Coordinate En este caso aparece una ventana para introducir coordenadas las cuales forman
un plano el cual servirá de referencia para el movimiento.
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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Modificando Elementos

El menú Only permite adicionar la distancia especifica a otro elemento para desde ahí
comenzar el movimiento. Las opciones que presenta son:

Only Unicamente mueve el elemento la distancia especificada en la dirección determinada.

Infront Mueve el elemento actual la distancia especificada al frente, atrás,


Behind arriba o abajo del elemento tomado como referencia.
Onto
Under
From Mueve el elemento la distancia especificada hasta o desde el
To elemento de referencia

EJEMPLO:
1) Al especificar un punto de referencia con las opciones Cursor, ID P-point o Coordinate el
movimiento del origen del CE es con respecto al punto como se ve en la figura. En este caso las
opciones Onto y Under solo aplican cuando la dirección especificada sea al Norte.

2) Al especificar un punto de referencia con las opciones ID Cursor o Name el movimiento del
CE es con respecto al elemento como se ve en la figura. En este caso las opciones Onto y
Under solo aplican cuando la dirección especificada sea al Norte.

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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Modificando Elementos

3) Al especificar un punto de referencia con las opciones ID Cursor o Name y las opciones
From o To el movimiento del CE es con respecto al origen del elemento de referencia como se
ve en la figura:

Through Moverá el elemento en una dirección determinada a través de una coordenada


determinada o elemento, el elemento puede moverse desde su origen o alguno de sus puntos.

Clearance Moverá el elemento en una dirección determinada hasta el punto donde se deje
el claro especificado.

Towards Moverá el elemento una distancia determinada hacia el punto indicado.

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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Modificando Elementos

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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Modificando Elementos

EJERCICIO:
1. Cree la pirámide 1 del plano de Referencia 1502-A como se muestra en la figura.

2. Seleccione Position > Move > Trough del menú principal de Design.

3. En la forma que aparece cambie el punto de movimiento de la pirámide del origen al punto
P2, introduzca la dirección Down y seleccione como elemento de referencia ID P-point.

4. Presione Apply y seleccione el punto P3 de la caja 1. La pirámide esta ahora ubicada en la


base de la bomba.

5. En la misma ventana cambie la dirección hacia el este y la opción ID P-point por ID Cursor

6. Presione Apply y seleccione el cilindro 1. La pirámide esta ahora alineada con el cuerpo de
la bomba.

7. Presione Dismiss para cerrar la forma.

8. Seleccione Position > Move > Clearance del menú principal de Design.
9. En la forma que se despliega configúrela con los datos de la figura

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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Modificando Elementos

10. Presione Apply y seleccione el punto P5 de la caja 1. La pirámide esta ubicada en su


posición final.

11. Cree la pirámide 2 del plano de Referencia 1502-A y ubíquela en la misma posición que la
anterior (emplee el comando Position By).

12. Seleccione Position > Move > Distance del menú principal de Design.

13. En la forma que se despliega configúrela con los datos de la figura

14. Presione Apply y seleccione la pirámide 1. La pirámide 2 será ubicada en su posición final.

ORIENTANDO EQUIPOS Y PRIMITIVOS


Por default para un elemento de equipo o primitivo, X es el Este, Y es el Norte y Z es Arriba.
Se puede reorientar este sistema local de ejes de varias maneras:

Si se especifica la dirección de un de eje solamente, los otros ejes tratarán de retener sus
direcciones hasta donde sea posible. Por ejemplo, si se especifica X como Norte, entonces la
dirección de Y (que era Norte) también cambiará pero la dirección Z permanece hacia Arriba.

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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Modificando Elementos

Así, aunque solo se especifique una nueva dirección para un eje, al menos uno de los dos ejes
cambiarán. La excepción más obvia ocurre en un primitivo con ejes simétricos como un Cilindro.

Si se especifican las direcciones de dos de ejes, entonces se define la orientación del elemento
completamente.

Se puede definir también la orientación de un primitivo en términos de las direcciones de sus p-


point.

ORIENTANDO UN ELEMENTO USANDO DOS EJES


1. Cree el cilindro 2 del plano de Referencia 1502, conservando la orientación original del
primitivo

2. Seleccione Orientate>Axes del menú principal de Design se desplegara la forma Define3D


Orientaton.

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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Modificando Elementos

3. La forma muestra la orientación actual, en la ventana gráfica se muestra en el origen del


elemento los ejes. Seleccione el eje Y e introduzca la dirección U, para el eje Z introduzca la
dirección N. Presione Apply para efectuar la rotación.

4. Ubique el cilindro 2 junto al cono1 mediante el comando connect.

ORIENTANDO UN ELEMENTO POR ROTACIÓN


Después de crear el cuerpo del equipo 1101 y cuando se cree la boquilla ABC-1101-N7 se
deberán de seguir los siguientes pasos:

Se creara la boquilla como en los demás casos con los datos del plano de Referencia 1101,
pero se le da la dirección en sentido de uno de los ejes cardinales (hacia el este por ejemplo).

Teniendo como elemento actual la boquilla a girar seleccionar Orientate>Rotate del menú
principal de Design. Se desplegara la forma Rotate.

Teniendo una vista Plan North del equipo, se selecciona el menú Cursor de la forma y se da la
opción Design Point

Seleccione el primitivo y arrastre el cursor hasta seleccionar el punto adecuado (en el centro),
las coordenadas del punto de rotación actualizan automáticamente los valores y en la ventana
gráfica se mostrarán los ejes de rotación sobre el primitivo.

Cambiar el eje de rotación a la dirección N y fijar el ángulo en 90º. Presionar Apply para
efectuar la rotación.

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© Derechos en trámite
agosto de 2002

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