Plant Design
Management System
Versión 11.4
PDMS Equipos
Manual de Entrenamiento
Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos
INDICE
Conceptos Básicos de PDMS Equipos........................................................................ 3
Organización de la Base de Datos de Design (Equipos)...................................................... 3
Creando nuevos Elementos en Design ....................................................................... 4
Creando nuevos Sitios y Zonas.............................................................................................. 4
Creando Elementos de Equipo No-Standard ........................................................................ 5
Creación de Primitivos ............................................................................................................ 6
Definiendo el origen del Equipo.............................................................................................. 7
Creación de Boquillas ............................................................................................................. 7
Creando Equipo Estándar ....................................................................................................... 8
Ejercicio ..................................................................................................................................... 8
Modificando Elementos .............................................................................................. 12
Midiendo distancias entre Elementos.................................................................................. 12
Posicionamiento Explícito .................................................................................................... 12
Posicionamiento Relativo ..................................................................................................... 13
Control Type ........................................................................................................................... 14
Control Option........................................................................................................................ 14
Conexión de Primitivos ......................................................................................................... 16
Conectando Primitivos Usando P-Points y Cursor ............................................................... 16
Moviendo Elementos ............................................................................................................. 17
Ejemplo: .................................................................................................................................. 18
Ejercicio: ................................................................................................................................. 21
Orientando Equipos y Primitivos ......................................................................................... 22
Orientando un Elemento Usando Dos Ejes ......................................................................... 23
Orientando un Elemento por Rotación ................................................................................ 24
Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Conceptos Básicos de PDMS
Equipos
WORLD
/*
SITE
ZONE
Cuando se crea por primera vez la base de datos se encuentra vacía, con excepción de un
elemento denominado World (Mundo). Este es un elemento especial del cual sólo pude haber
uno, no puede crearse, ni borrarse.
Los Sites (Sitios) son el segundo nivel en la jerarquía, pueden ser considerados para almacenar
una sección de una planta, delimitar un área geográfica de la misma, incluso puede contener la
planta completa, todo depende del tamaño del proyecto.
Las Zones (Zonas) están debajo del nivel del Site, de igual modo que los sites no
necesariamente definen un área física pero sí pueden contener elementos del mismo tipo para
una fácil referencia, como puede ser una zona para equipos, otra para tuberías, etc.
Los elementos de tipo Equipment (Equipos) son construidos con un conjunto de elementos
conocidos como primitivos, estos son las formas básicas de construcción. Cada equipo puede
ser construido con tantos primitivos como sean necesarios para formar el equipo que se desea
representar. Estos elementos se verán con mas detalle en los siguientes capítulos.
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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Creando nuevos Elementos en
Design
Objetivos
Antes de comenzar a crear Equipos es necesario cambiar los menús de Design para que se
adapten al contexto en que se esta trabajando. En el menú principal seleccione Design >
Equipment
NOTA: Cada una de las aplicaciones de Design maneja su propio menú que se adapta al tipo
de elemento que se desea modelar. En los siguientes capítulos se mostrarán cada uno
de ellos y su funcionamiento.
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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Creando nuevos Elementos en
Design
C) Presione el botón OK
Ejercicio:
1. Seleccione Create > Equipment
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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Creando nuevos Elementos en
Design
CREACIÓN DE PRIMITIVOS
1. Seleccione Create > Primitives del menú principal de Design. Se despliega la forma Create
Primitives.
La opción Create define la representación del primitivo. Solid crea un primitivo convencional
sólido y Negative crea un primitivo negativo. Los primitivos negativos son propiedad de otros
primitivos (Cilindros o Cajas positivas), no por el equipo en sí.
3. Seleccione Cylinder del menú desplegable y presione Apply. La forma Create Cylinder
se despliega.
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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Creando nuevos Elementos en
Design
Nota: Se debe tener en cuenta que todo primitivo por default tiene un origen y que el equipo
toma el origen del primer primitivo como su origen. También se debe de tomar en cuenta
que todos los demás primitivos estarán colocados con una posición relativa al origen del
equipo, es decir, que partirán de este como si fuera la coordenada 0,0,0.
CREACIÓN DE BOQUILLAS
Se especifican las boquillas seleccionándolas de forma similar a los primitivos, pero con la
condición que deben incluirse como componentes existentes de un Catálogo.
1. Seleccione Create > Primitives, seleccione Nozzle del menú y presione Apply.
Aparecerá la Forma para Crear Boquillas.
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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Creando nuevos Elementos en
Design
Generalmente a los primitivos no se les coloca nombre, una excepción pueden ser las boquillas,
las cuales para ser identificado su servicio o propósito, se les coloca un nombre como se
observa en la figura.
3. Para seleccionar el tipo de boquilla, rango y diámetro presione el botón Nozzle Type.
EJERCICIO
1. Seleccione Create > Estándar del menú principal y aparecerá la forma para crear
Equipo Estándar.
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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Creando nuevos Elementos en
Design
Bombas
Intercambiadores de Calor
Recipientes.
6. Una vez más en el recuadro que ahora se llama Selection elija el subtipo “PUMP 005”
Pump – Centreline Mounted Tangential Outlet.
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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Creando nuevos Elementos en
Design
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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Creando nuevos Elementos en
Design
10. Se muestra la forma Positioning Control, con la que se podrá colocar el equipo en la
posición deseada; ya sea por medio de coordenadas o en un punto de diseño, etc. Con
lo anterior el equipo se vera en la ventana grafica.
NOTA: Cada uno de los Equipos Standard están formados de primitivos, de tal forma que
pueden ser editados y ajustados en sus características según se necesite. Tales
cambios se verán reflejados gráficamente.
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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Modificando Elementos
Modificando Elementos
Este capítulo muestra cómo ubicar y orientar partes del equipo en posiciones particulares dentro
del modelo y cómo modificar atributos de los elementos.
En los ejercicios anteriores hemos ubicado el equipo y los primitivos con coordenadas
explícitas, esto es, definimos los valores de la posición en los tres ejes cardinales.
Existen dos formas de mostrar la forma Measure que nos sirve para realizar una medición.
Seleccione Query > Measure Distance del menú principal de Design o seleccione el icono
mostrado en la figura de la barra de herramientas.
Nota: Se pueden realizar mediciones en distintas partes del modelo y sólo es necesario
seleccionar el tipo e interpretación correcto en la forma Positioning Control.
POSICIONAMIENTO EXPLÍCITO
Al seleccionar Position Explicity (AT), aparecerá una forma mostrando las coordenadas actuales
del origen del elemento actual, al mismo tiempo que en la ventana gráfica se encierre en un
cubo el volumen del equipo que será movido, las nuevas coordenadas pueden ser
especificadas para el origen o alguno de los p-points de los primitivos que integran el equipo.
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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Modificando Elementos
Ejercicio:
3. En la forma que aparece coloque los siguientes datos tomados del plano de referencia.
POSICIONAMIENTO RELATIVO
1 Seleccione Position > Relatively(By) del menú principal.
Aparecerá la forma Position By junto con la forma Positioning Control, en la ventana gráfica se
muestran los ejes coordenados del origen del elemento actual.
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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Modificando Elementos
como posiciones. Contiene dos listas de selección las cuales son Type y Option y se describen
a continuación:
CONTROL TYPE
Type controla el tipo de elementos a los cuales debe responder la selección con el cursor. Al
mover el cursor sobre un elemento que corresponde al tipo escogido, éste resaltará en otro
color al pasar el cursor sobre él. Las opciones son:
CONTROL OPTION
Option infiere cómo debe ser calculada la posición a partir de las selecciones con el cursor,
incluye:
Distance Aumenta el valor introducido en el campo contiguo (p.ej.. con 500 mueve el punto
500 mm adelante del punto de selección del cursor, con –500 mueve el punto 500 mm atrás del
punto de selección del cursor.
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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Modificando Elementos
Mid-Point Calcula el punto medio entre dos puntos a lo largo de la parte recta de un
elemento.
Fraction Subdivide la distancia entre dos puntos en un número especificado de partes (el
mismo valor introducido en el campo adyacente), y entonces calcula la posición proporcional
más cercana a la selección del cursor (p. Ej.. 6 coloca el punto a la sexta parte de la distancia a
lo largo de la línea entre la unión del primer punto y la unión del segundo punto.)
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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Modificando Elementos
Intersect Es necesario tocar dos líneas (de cualquier elemento) o tres planos y entonces la
posición se calcula en el punto de intersección.
Cursor Deriva la posición del punto exacto donde el cursor toca al elemento.
Para mover el elemento identificado en la parte superior de la forma (a la derecha del botón
CE):
1. Fije las opciones de los botones East/West, North/South y Up/Down en las direcciones
requeridas para el movimiento y coloque en cada campo el valor de la distancia que se desee
mover. De ser necesario modifique el campo Wrt (con respecto a) para identificar el elemento
cuyas coordenadas serán usadas como referencia.
2. Emplee la forma Position Control para identificar mediante dos puntos la distancia requerida,
los datos calculados serán introducidos automáticamente en los campos correspondientes
CONEXIÓN DE PRIMITIVOS
Conectar un primitivo tiene el efecto de orientarlo y posicionarlo en una sola operación.
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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Modificando Elementos
2. Seleccione Connect > Primitive > ID Point del menú principal de Design.
5. Aparece un mensaje para confirmar el regreso a suposición original del primitivo, selecciones
No si la posición es correcta o Yes para regresar el primitivo a su posición original.
MOVIENDO ELEMENTOS
Otra opción mas para ubicar primitivos o equipos es mediante el comando Move.
Las opciones disponibles son:
El menú Cursor permite realizar el movimiento tomando como referencia otro elemento. Las
opciones son:
Cursor Sólo se emplea en una vista ortogonal, después es necesario tocar una posición
en la ventana gráfica para genera dos coordenadas, automáticamente cambia la vista para
ubicar la tercera coordenada.
Name Funciona de manera similar a los anteriores pero en este caso se debe colocar el
nombre de un elemento.
Coordinate En este caso aparece una ventana para introducir coordenadas las cuales forman
un plano el cual servirá de referencia para el movimiento.
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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Modificando Elementos
El menú Only permite adicionar la distancia especifica a otro elemento para desde ahí
comenzar el movimiento. Las opciones que presenta son:
EJEMPLO:
1) Al especificar un punto de referencia con las opciones Cursor, ID P-point o Coordinate el
movimiento del origen del CE es con respecto al punto como se ve en la figura. En este caso las
opciones Onto y Under solo aplican cuando la dirección especificada sea al Norte.
2) Al especificar un punto de referencia con las opciones ID Cursor o Name el movimiento del
CE es con respecto al elemento como se ve en la figura. En este caso las opciones Onto y
Under solo aplican cuando la dirección especificada sea al Norte.
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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Modificando Elementos
3) Al especificar un punto de referencia con las opciones ID Cursor o Name y las opciones
From o To el movimiento del CE es con respecto al origen del elemento de referencia como se
ve en la figura:
Clearance Moverá el elemento en una dirección determinada hasta el punto donde se deje
el claro especificado.
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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Modificando Elementos
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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Modificando Elementos
EJERCICIO:
1. Cree la pirámide 1 del plano de Referencia 1502-A como se muestra en la figura.
2. Seleccione Position > Move > Trough del menú principal de Design.
3. En la forma que aparece cambie el punto de movimiento de la pirámide del origen al punto
P2, introduzca la dirección Down y seleccione como elemento de referencia ID P-point.
5. En la misma ventana cambie la dirección hacia el este y la opción ID P-point por ID Cursor
6. Presione Apply y seleccione el cilindro 1. La pirámide esta ahora alineada con el cuerpo de
la bomba.
8. Seleccione Position > Move > Clearance del menú principal de Design.
9. En la forma que se despliega configúrela con los datos de la figura
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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Modificando Elementos
11. Cree la pirámide 2 del plano de Referencia 1502-A y ubíquela en la misma posición que la
anterior (emplee el comando Position By).
12. Seleccione Position > Move > Distance del menú principal de Design.
14. Presione Apply y seleccione la pirámide 1. La pirámide 2 será ubicada en su posición final.
Si se especifica la dirección de un de eje solamente, los otros ejes tratarán de retener sus
direcciones hasta donde sea posible. Por ejemplo, si se especifica X como Norte, entonces la
dirección de Y (que era Norte) también cambiará pero la dirección Z permanece hacia Arriba.
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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Modificando Elementos
Así, aunque solo se especifique una nueva dirección para un eje, al menos uno de los dos ejes
cambiarán. La excepción más obvia ocurre en un primitivo con ejes simétricos como un Cilindro.
Si se especifican las direcciones de dos de ejes, entonces se define la orientación del elemento
completamente.
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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Modificando Elementos
Se creara la boquilla como en los demás casos con los datos del plano de Referencia 1101,
pero se le da la dirección en sentido de uno de los ejes cardinales (hacia el este por ejemplo).
Teniendo como elemento actual la boquilla a girar seleccionar Orientate>Rotate del menú
principal de Design. Se desplegara la forma Rotate.
Teniendo una vista Plan North del equipo, se selecciona el menú Cursor de la forma y se da la
opción Design Point
Seleccione el primitivo y arrastre el cursor hasta seleccionar el punto adecuado (en el centro),
las coordenadas del punto de rotación actualizan automáticamente los valores y en la ventana
gráfica se mostrarán los ejes de rotación sobre el primitivo.
Cambiar el eje de rotación a la dirección N y fijar el ángulo en 90º. Presionar Apply para
efectuar la rotación.
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Propiedad de Crystal Graphics INGENIERÍA
© Derechos en trámite
agosto de 2002