Budaya Visual Genap 2020-2021 06
Budaya Visual Genap 2020-2021 06
Materi Kuliah VI
Desain Komunikasi Visual
Universitas Indraprasta PGRI
Berkembangnya
perkotaan dan
masyarakat urban
akibat modernitas dan
globalisasi
memunculkan sebuah
masalah baru dalam
tatanan sosial. Masalah
ini terkait dengan
eksistensi sosial dan
https://previews.123rf.com/images/artursz/artursz1904/artursz190422276/121078551-
handwriting-text-writing-who-are-you-question-conceptual-photo-asking-demonstrating-
identity-or-demo.jpg
identitas masyarakat
dalam kehidupan
sehari-hari.
Kemunculan internet kemudian
mendorong dunia memasuki era
konvergens.
Representasi Simulasi
Reproduksi Produksi
Mekanikal Digital
Fotografi Pos-fotografi
Jean Baudrillard pun mencetuskan bahwa fenomena
ini menciptakan suatu bentuk interaksi yang
dinamakan simulakra dan simulasi, di mana citra
digital membentuk pengalaman maya (make-believe
experience) yang kemudian mempengaruhi
kehidupan sehari-hari.
Simulakra dan Simulasi
Simulasi dan Simulakra
Tahap 3: Simulakra
Citra mencoba berpura-pura menjadi sesuatu yang
nyata, namun sudah tidak lagi sama dengan kenyataan
yang ada.
Tahap 4: Simulasi
Citra menjadi tanda baru yang dianggap menjadi
sesuatu yang nyata. Citra menjadi “kenyataan buatan”
yang menciptakan hiperrealitas
DKV dan Simulakra-Simulasi
Bisa dilihat dari contoh sebelumnya bahwa citra
memegang peranan penting di masyarakat pada era
konvergens (yang serba bersifat memusat).
Munculnya media-media digital membuat citra
dianggap sebagai “kenyataan”.