Anda di halaman 1dari 9

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

Pertemuan II

Oleh:

1. Fabrizio Saimima 672013147


2. Bertho Molly 682013068
3. Arnest Mahardika 682013062
4. Suradi 742013007

Fakultas Teknologi Informasi


Universitas Kristen Satya Wacana
2013

1
1. PENDAHULUAN

Pada dewasa ini, kebutuhan teknologi informasi menjadi hal yang paling utama dan
mendasar dalam kehidupan manusia, mengapa demikian? Perkembangan
kehidupan manusia pada saat ini sudah sangat maju dibandingkan dengan
kehidupan di masa lalu. Segala aktifitas kehidupan setiap orang menjadi semakin
ringan dengan ditemukannya pengetahuan tentang teknologi.

Dalam perkembangannya, teknologi telah mengubah pola hidup manusia. Komputer


menjadi bagian yang sangat penting dalam mendukung perkembangan teknologi
yang sangat cepat pada saat ini. Keberadaan komputer itu sendiri tidak akan banyak
berpengaruh kalau tidak didukung dengan hardware (perangkat keras), software
(perangkat lunak) dan Brainware (sumber daya manusia) yang memadai.

Pada saat ini kita telah menggunakan beberapa software yang telah membantu kita
dalam bekerja ataupun dalam belajar. Ada baiknya kalau kita tidak hanya dapat
menggunakan tetapi juga mengenal tentang seluk beluknya. Software, hubungan
software dengan hardware serta latar belakang perkembangan teknologi informasi,
manfaat dan dampaknya bagi kehidupan manusia akan kita pelajari lebih dalam
untuk menambah pengetahuan kita. Semoga makalah ini memberikan manfaat bagi
para pembaca.

2. TINJAUAN PUSTAKA

Tinjauan pustaka merupakan sumber acuan yang digunakan penulis dalam


menyusun makalah ini. Dalam penyusunan makalah ini penulis menggunakan
beberapa sumber acuan untuk dapat menyampaikan informasi mengenai pengertian
software yang menurut para ahli dikemukakan sebagai berikut:

a. Aji Supriyanto
Software komputer adalah suatu perangkat yang berisi serangkaian instruksi,
program, prosedur, pengendali, pendukung dan aktivitas-aktivitas pengolahan
perintah pada sistem komputer.
b. R. Wilman & Riyan
Software merupakan sebuah perangkat operasi kerja untuk menjalankan
komponen hardware.
c. Wiwit Siswoutomo
Software merupakan nyawa dari sebuah komputer. Tanpa perangkat lunak,
komputer hanya sebuah perangkat keras mati yang tidak ada gunanya.
d. Fauziah
Software adalah program untuk memasukkan data, mengecek data, menyimpan
data, memperoleh data hasil, dan presentasi serta manipulasi data.

2
e. Sunarto, S,Kom
Software merupakan nyawa sebuah komputer sehingga komputer tidak dapat
digunakan bila tidak dilengkapi dengan software.

Jadi menurut penulis software atau perangkat lunak adalah: program yang
digunakan bersama hardware (perangkat keras) untuk menjalankan komputer.

3. PEMBAHASAN
3.1 Berdasarkan beberapa sumber acuan di atas (Lihat tinjauan pustaka) penulis
dapat menyampaikan informasi mengenai yang dimaksud dengan software
yaitu sebagai berikut:
1. Program yang digunakan bersama hardware (perangkat keras) untuk
menjalankan komputer.
2. Software tidak dapat berdiri sendiri.
3. Untuk dapat dijalankan software memerlukan dukungan hardware dan
user/pengguna.

3.2 Jenis-jenis software dan perbedaannya


Jenis-jenis software pada komputer yaitu
1. Sistem Operasi
Sistem operasi merupakan sofware yang pertama kali dibaca oleh
komputer pada saat booting sebagai dasar pengoperasian komputer.

Terdapat 2 jenis sistem operasi berdasarkan tampilan antarmuka kepada


penggunanya (user interface) yaitu
a. Berbasis CUI (Character User Interface)
Contoh: - DOS (Disk Operating Sistem)
- Sistem Operasi UNIX
- Linux pada mode terminal atau konsol
b. Berbasis GUI (Graphical User Interface).
Contoh: - Microsoft Windows 9x, 2000, NT, XP, serta
- UNIX
- Linux yang telah mendukung GUI.

2. Program bantuan atau Utility


program bantu (utility) merupakan program yang digunakan untuk
mengisi kekurangan atau menampilkan kembali file suatu sistem operasi
yang terhapus.
Contoh: PC Tools dan Norton Utilities

3. Bahasa Komputer (Computer Language)

3
Computer Language merupakan bahasa yang digunakan untuk membuat
program komputer. Disebut bahasa karena komputer language memiliki
kosa kata dan tata bahasa yang harus ditaati oleh pemakainya.

Yang termasuk dalam jenis ini adalah :


a. Low Level Language
merupakan bahasa tingkat rendah karena sulit dipahami dan hanya
dapat dimengerti oleh pembuatnya.
Contoh: bahasa mesin assembly language
b. High Level Language
merupakan bahasa tingkat tinggi karena menggunakan kata-kata
yang mudah dimengerti.
Contoh: BASIC, PASCAL, FORTRAN, dsb

4. Program Aplikasi
Program Aplikasi yaitu: perangkat lunak yang bekerja membantu kita
membuat dokumen, mengedit foto, memutar musik, video.
Pekerjaannya bersifat aplikatif.
Contoh:
a. Program pengolah angka, contohnya adalah : MicrosoftExcel, Open
Office.org Calc, Quattro Pro, Lotus 123, dll.
b. Program presentasi, contohnya adalah : Microsoft Powerpoint,
c. Open Office.org Impres, Magic Point, Corel
d. Presentation, Apple Work, dll.
e. Program design grafis, contohnya adalah : Adobe
f. Photoshop, Corel Draw, Free Hand, Auto Cad, dll.
g. Program browser, contohnya adalah : Internet Explorer,
h. Modzilla Firefox, Opera, Netscape Communicator.
i. Program database, contohnya adalah : Microsoft Access,
j. Open Office.org Base, Visual Foxpro, Fox Base, Dbase I- IV, dll.
k. Program animasi, contohnya adalah : Macromedia Flash, Swish, dll.
l. Program multimedia, contohnya : Windows Media Player, WinAmp,
Cyberlink, Real Player, DVD Player

3.3 Fungsi software


Software mempunyai fungsi
- Melakukan operasi untuk mengurusi tentang segala aktivitas komputer
seperti mendukung operasi sistem aplikasi dan mengendalikan semua
perangkat komputer agar dapat berjalan.
- Menyediakan segala sumber daya yang dapat digunakan pada sebuah
komputer.

4
- Bertindak sebagai perantara antara pengguna (user) dengan perangkat
keras (hardware) untuk melakukan aktivitas dengan perintah yang harus
dilakukan dalam software computer

Jadi berdasarkan fungsi uraian di atas menurut penulis software atau


perangkat lunak sesuai fungsinya tidak dapat berdiri sendiri, tetapi harus
didukung dengan adanya perangkat keras (minimal terdiri dari perangkat
input, proses dan ouput) dan manusia sebagai penggunanya.

3.4 Cara kerja software


1. Program software sistem operasi
Sistem Operasi komputer merupakan software pada lapisan pertama yang
diletakkan pada memori komputer, (memori komputer dalam hal ini ada
Hardisk, bukan memory ram) pada saat komputer dinyalakan.
Sedangkan software-software lainnya dijalankan setelah Sistem Operasi
Komputer berjalan, dan Sistem Operasi akan melakukan layanan inti
umum untuk software-software itu. Layanan inti umum tersebut seperti
akses ke disk, manajemen memori, skeduling task, dan antar-muka user.
Sehingga masing-masing software tidak perlu lagi melakukan tugas-tugas
inti umum tersebut, karena dapat dilayani dan dilakukan oleh Sistem
Operasi.
2. Program software sistem aplikasi
Aplikasi berasal dari kata application yaitu bentuk benda dari kata kerja to
apply yang dalam bahasa Indonesia berarti pengolah. Secara istilah,
aplikasi komputer adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang
menggunakan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu
tugas yang diinginkan pemakai. Program kita instal ke komputer dan
setelah sistem operasi siap program aplikasi dapat langsung kita jalankan.
Contoh: program pengolah kata, lembar kerja, dan pemutar media.

3.5 Hubungan antara software dan hardware


Pada dasarnya komputer terdiri dari 3 unsur yang sangat mendasar di mana
jika hilang salah satu unsur tersebut maka fungsi dan tujuan komputer akan
tidak berguna. Ketiga komponen tersebut adalah :
a. Hardware (perangkat Keras Komputer)
b. Software (perangkat lunak Komputer)
c. Brainware (Pengguna komputer)

Hubungan antara hardware dan software ibarat hubungan antara roh dan
jasad, artinya hardware komputer hanyalah mesin yang mati tidak dapat
digunakan tanpa adanya software yang di install ke dalam hardware

5
komputer. Adapun software hanya akan menjadi sekumpulan program data
digital semata dalam kepingan cakram disk (CD dan DVD) atau dalam
memory digital lainnya. Hardware komputer hanya hidup dan dapat dipakai
jika telah di install software program. Software komputer hanya bisa bekerja
atau berfungsi jika telah diinstalkan pada hardware komputer.
Hubungan antara hardware – software dengan brainware adalah hubungan
antara atasan dengan bawahan. Komputer tidak berfungsi apa-apa jika ia
tidak digunakan oleh pengguna komputer karena tujuan dari keberadaan
komputer adalah untuk membantu memenuhi kebutuhan brainware.

3.6 Latar belakang perkembangan teknologi informasi


Sejak dulu teknologi sudah ada atau manusia sudah menggunakan teknologi.
Seseorang menggunakan teknologi karena manusia memiliki akal dan
pikiran. Dengan akalnya ia ingin keluar dari masalah, ingin hidup lebih baik,
lebih aman dan sebagainya. Perkembangan teknologi terjadi karena
seseorang menggunakan akalnya dan pikirannya untuk menyelesaikan setiap
masalah yang dihadapinya.
Dan saat ini, segala aspek kehidupan tersebut telah mampu berkembang
dengan pesatnya, perkembangan tersebut beriringan pula dengan
perkembangan masyarakat dari masyarakat yang tradisional menjadi
masyarakat moderen, kemudian secara otomatis perkembangan tersebut
menuntut masyarakat menuju kearah globalisasi. Penyebab utama yang
paling terasa pada perubahan tersebut adalah pada aspek Teknologi
Informasi.
Contoh: cara pengiriman pesan masih sederhana yaitu surat-menyurat,
kemudian berkembang menjadi faksimile kemudian telepon dan
sekarang pada tingkat yang lebih moderen telah muncul telepon
genggam dalam beragam jenis dan fitur-fitur canggih yang
mendominasinya.

3.7 Manfaat teknologi informasi


Teknologi informasi sangat mempengaruhi kehidupan manusia karena
manfaat yang dapat dipetiknya, diantaranya:
1. Bidang Penerbangan
Mengatur jadwal penerbangan (flight scheduling).
Mengatur pergantian jadwal terbang dengan mendadak (itinerary
change)
Mengatur sistem penjualan tiket serta reservasi penerbangan (real time
reservation).
Mengatu sistem komunikasi pada pilot-pilot pesawat tentang apa yang
perlu dikerjakan (flight progress checks).

6
2. Bidang Perbankan
Mengatur service rekening pada nasabah.
Sediakan mesin teller otomatis atau anjungan tunai mandiri ( ATM ).
dengan perangkat ini, pihak bank bisa berikan kemudahan pada nasabah
untuk lakukan transaksi meskipun pada waktu libur.
3. Bidang Perdagangan
Sediakan sistem jaringan yang terkoneksi melewati alat bantu scanner
(pemindai ).
Sediakan alat bantu customer untuk lakukan pengecekan harga.
4. Bidang Perkantoran
Sediakan mesin penjawab telephone dengan otomatis.
Sediakan alat pengolah kata dengan mesin komunikasi berbentuk teleks
serta facsimile
5. Manfaat teknologi informasi untuk kehidupan sehari-hari yang kita
perlukan atau yang kita alami sendiri yaitu:
a. Menambah ilmu pengetahuan
b. Mempermudah mengerjakan tugas sehari hari
c. Lebih praktis
d. Menambah jaringan teman
e. Mendapatkan informasi secara mudah dan gampang

3.8 Dampak teknologi informasi


Dampak positif teknologi informasi antara lain:
1. Berbagi hasil penelitian, hasil penelitian yang dimuat dalam internet akan
mudah dimanfaatkan orang lain disegala penjuru dunia dengan cepat.
2. Kelas online. Aplikasi kelas online dapat digunakan untuk lembaga-
lembaga pendidikan jarak jauh, seperti universitas dan sekolah-sekolah
terbuka.
3. Internet banking
4. E-commerce adalah perdagangan elektronik (Electronic commerce )
5. Sebagai sumber informasi dan sarana belajar dari masyarakat antara lain:
a. Ketergantungan
b. Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan pada komputer
c. Pornografi
d. Malas belajar dan mengerjakan tugas
e.
Dampak negatif teknologi informasi antara lain:
1. Ketergantungan
Media komputer memiliki kualitas atraktif yang dapat merespon segala
stimulus yang diberikan oleh penggunanya. Terlalu atraktifnya, membuat
penggunanya seakan-akan menemukan dunianya sendiri yang

7
membuatnya terasa nyaman dan tidak mau melepaskannya. kita bisa
menggunakan komputer sebagai pelepas stress dengan bermain games
yang ada.
2. Violence and Gore
Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan pada komputer.
3. Pornografi
4. Malas belajar dan mengerjakan tugas
Penggunaan komputer juga menimbulkan dampak negatif dalam dunia
pendidikan. Seseorang terutama anak-anak yang terbiasa menggunakan
komputer, cenderung menjadi malas karena mereka menjadi lebih tertarik
untuk bermain komputer dari pada mengerjakan tugas atau belajar

4. KESIMPULAN
Teknologi informasi pada dewasa ini berkembang dengan pesatnya. Perkembangan
ini membawa banyak manfaat bagi kehidupan manusia, terlebih di zaman modern
ini. Teknologi telah menyentuh setiap lini kehidupan kita sehingga hidup kita terasa
nyaman apalagi setelah software-software baru terus diciptakan agar segala
kesulitan manusia dapat teratasi
Perkembangan ini perlu kita sambut dengan gembira. Walaupun begitu kita harus
selalu waspada karena selain bermanfaat, teknologi informasi juga membawa
dampak negative bagi penggunanya. Oleh sebab itu kita perlu mengusahakan agar
dampak negative tersebut dapat dihilangkan atau ditekan seminimal mungkin.
Kami percaya karya ini masih banyak kekurangannya, oleh karena itu kami sangat
terbuka akan masukan dari pembaca, baik itu berupa kritikan mapun saran.

5. SUMBER PUSTAKA.
1. Buku
Aji Supriyanto (2005). Pengantar Teknologi Informasi. Jakarta, Salemba
Infotek.

2. Artikel Online

Diunduh penulis pada tanggal 18 September 2013


http://www.lepank.com/2012/08/pengertian-software-menurut-
beberapa.html/ http://makalahsyahruni.blogspot.com/2011/11/perbedaan-
sistem-operasiprogram.html 
http://azrur-rusydi.net/home/2012/10/membedakan-sistem-operasi-
dengan-program-aplikasi-dasar/

8
http://sitinurjanah1693.blogspot.com/2013/03/perbedaan-dan-jenis-
software-aplikasi.html/

Diunduh penulis pada tanggal 19 September 2013

ilmuti.org/2012/11/sistem-operasi-komputer-5/
http://sinarcelltecnic.blogspot.com/2011/02/komputerhardwaresoftwarebrai
nware.html
http://teknologi.kompasiana.com/terapan/2012/09/20/dampak-
perkembangan-teknologi-informasi-488600.html
http://repository.usu.ac.id/bitstream/123456789/20215/5/Chapter%20I.pdf
http://manfaat.co.id/manfaat-it

Diunduh penulis pada tanggal 20 September 2013

http://teknologi.kompasiana.com/terapan/2012/09/20/dampak-perkembangan-teknologi-
informasi-488600.html

Anda mungkin juga menyukai