Anda di halaman 1dari 10

1 2

Topic:
-5- • Pengantar
AUDIO • Bagaimana suara diproduksi
• Sampling
• Storing Audio Data
• File Format

3 4
PENGANTAR PENGANTAR
• Audio adalah suara yang dihasilkan dari getaran sebuah benda.
• Berkaitan dengan Audio:
ƒ vibrating object (sumber suara)
ƒ transmission medium (contoh: udara)
ƒ receiver (telinga);
ƒ preceptor (otak).
- Suara diukur dalam satuan Hertz (Hz).
- Gelombang suara disebut waveforms
5 6
PENGANTAR Satuan dari siklus gelombang disebut cycle
Gelombang suara dimanifestasikan sebagai waveforms. - dikenal sebagai Hertz (atau Hz)
• Waveforms yang berulang secara berkala disebut periodic waveform - Satu cycle = 1 Hz
- Terkadang ditulis sebagai kHz atau kiloHertz (1 kHz = 1000 Hz)
• Waveforms yang tidak beraturan disebut noise

Time for one cycle

distance
along wave
Cycle

7 8
PENGANTAR Mengapa Suara Penting dalam Multimedia?

• Suara adalah cara terbaik untuk menarik perhatian. • Untuk memperkuat pesan atau tema
• Seringkali audio memberikan cara yang efektif untuk menyampaikan • Untuk mempengaruhi mood
ide, menimbulkan emosi, atau mendramatisasi kejadian. • Untuk menarik minat audience
• Suara juga dapat digabungkan dalam presentasi multimedia untuk • Untuk mengingatkan/alert audience
memberikan informasi dan menyempurnakan media lain yang
dipresentasikan. • Untuk melengkapi narasi: efektif untuk pelatihan dan aplikasi
pendidikan.
9 10
JENIS-JENIS SUARA Karakteristik Gelombang Suara
• Musik Suara memiliki dua karakteristik utama:
• Latar Belakang • Frekuensi (or pitch)
• Menarik perhatian
• Efek suara
• Amplitudo (or loudness)
• Speech
• Ucapan
• Petunjuk

11 12
KARAKTERISTIK GELOMBANG SUARA KARAKTERISTIK GELOMBANG SUARA

• Frekuensi: adalah jumlah siklus yang dihasilkan • Amplitudo adalah volume atau kenyaringan suara.
gelombang suara dalam satu detik. • Semakin keras suaranya, semakin tinggi
• Sebuah siklus diukur dari satu puncak gelombang ke amplitudonya.
puncak gelombang lainnya. • Satuan ukuran loudness atau volume adalah desibel
• Satuan Pengukuran frekuensi disebut HERTZ (Hz). (dB).
13 14

15 16
SUARA DIGITAL KONVERTER
• Mengacu pada reproduksi dan transmisi suara yang disimpan dalam Sinyal audio digital dimulai dengan konversi analog-ke-
format digital. digital (ADC) yang mengubah sinyal analog menjadi sinyal
digital.
• Digitalisasi dan penyimpanan suara atau musik di komputer atau
compact disc. Setelah diambil sampel dengan ADC, sinyal digital kemudian
dapat diubah dalam proses yang disebut pemrosesan sinyal
digital
Sinyal audio digital kemudian dapat disimpan atau dikirim.
Langkah terakhir untuk audio digital adalah diubah kembali
menjadi sinyal analog dengan konverter digital-ke-analog
(DAC).
17 18

19 20
ADC PROSES SAMPLING

• ADC adalah perangkat yang mengubah sinyal analog menjadi sinyal • Agar komputer dapat bekerja dengan gelombang audio, harus diubah
digital dari bentuk analog ke digital.
• Sinyal analog adalah nilai kontinu
• Itu dapat memiliki nilai tunggal dalam skala tak terbatas
• Ini dilakukan melalui proses yang disebut Sampling, di mana setiap
• Sinyal digital adalah nilai diskrit sepersekian detik sampel audio direkam dalam bit digital
• Ini memiliki nilai terbatas (biasanya bilangan bulat)
• Proses untuk mengubah suara analog ke digital disebut Sampling.
Menggunakan PCM (Modulasi Kode Pulsa)
21 22
SAMPLE SIZE Sample Rate
• Ada dua faktor yang mempengaruhi kualitas audio digital: • Sample Rate adalah banyaknya sample (bentuk Frekuensi) yang
• Sample Rate di ambil dalam satuan waktu (detik).
• Sample size • Tiga frekuensi sampel yang paling umum adalah; 11,025 kHz, 22,05
kHz, dan 44,1 kHz.
• Semakin tinggi sample rate, semakin banyak sampel yang diambil,
dengan demikian, semakin baik kualitas audio digitalnya.

23 24
Frekuensi Sampling Digital

Eyad Alshareef
25 26
Frekuensi Sampling Digital Sample Rate

27 28
Sample Size RESOLUSI SAMPLING

• Sample Size adalah jumlah informasi yang digunakan untuk Resolusi sampel adalah jumlah bit yang digunakan untuk
merepresentasikan nilai dari setiap sampel. menyimpan nilai amplitudo yang diberikan, mis.
• Sample Size yang paling umum adalah 8 bit dan 16 bit. • 8 bit (256 nilai berbeda)
• Sampel 8-bit memungkinkan 256 values yang digunakan untuk • 16 bit (65536 nilai berbeda)
mendeskripsikan audio, sedangkan sampel 16-bit memberikan 65. • Resolusi yang lebih tinggi akan memberikan kualitas yang
536 values. lebih tinggi tetapi akan membutuhkan lebih banyak memori
• Semakin besar ukuran sampel, semakin baik kualitas audionya. (atau penyimpanan disk)
29 30
SAMPLE SIZE CHANNEL SUARA

• Tabel di bawah ini menunjukkan ukuran file (dalam byte) untuk audio
digital selama 10 detik dengan berbagai sample rate dan nilai bit. types:
•Monophonic
•Stereophonic

31 32
Channel -Monophonic Channel -Monophonic
• Biasa disebut suara mono, mono, atau suara non-stereo, sistem suara
tersebut menggunakan satu saluran audio untuk keluaran suara.
• Suara monofonik adalah format paling dasar dari keluaran suara.
• Mono (monophonic, atau monaural) adalah suara dari satu sumber.
• Semua speaker dalam sistem mono (seperti interkom) akan
membawa sinyal yang sama.
33 34
Channel -Stereophonic Channel -Stereophonic
• Biasa disebut suara stereo atau stereo, suara stereofonik membagi
suara pada dua saluran (direkam pada dua sumber terpisah)
kemudian suara yang direkam dicampur sehingga beberapa elemen
disalurkan ke kiri dan yang lainnya ke kanan.
• Stereo (stereophonic) adalah suara dari dua sumber, dengan jarak
yang ideal, dan mereproduksi suara seperti yang kita dengar secara
alami, dengan dua telinga.

35 36
SOUND FILE SIZE SOUND FILE SIZE
• Sound File Size = Sample rate x sample size x channel x Contoh 1:
duration • Hitunglah berapa banyak storage space dibutuhkan untuk merekam
sebuah audio 16-bit, 44.1khz, music stereo selama 30 seconds.
Sound file size = 44100 x 2 x 2 x 30
= 5292000 bytes
37 38
SOUND FILE SIZE FORMAT AUDIO

Contoh 2: • Wav audio (.wav)


• Itunglah besarnya storage space yang dibutuhkan untuk merekam • MP3 audio (.mp3)
audio 8-bit, 11khz, mono sound selama 10 seconds. • AIFF (Audio Interchange File Format)
Sound file size = 11000 x 1 x 1 x 10 • Real audio (.ra, rm)
= 110000 bytes • MIDI (.mid)
• Windows Media (.wma)
• (UNIX (.au)
• Mac (.snd)
• SoundBlaster (.voc)

Anda mungkin juga menyukai