0 Character Animation
0 Character Animation
DASAR-DASAR
CHARACTER
ANIMATION
Mentor : Ichal ganteng
T
ools untuk Character animation dalam 3DSmax pada awalnya merupakan plugin
internal yang disebut Character Studio. Teknik animasi karakter dalam Character studio
mengandalkan sistem Bones atau penulangan. Tulang dibuat satu persatu kemudian
dirangkai menjadi struktur karakter utuh.
Proses ini disebut Rigging. Setelah tulang-belulang di-Rig menjadi satu struktur, Rangkaian
tulang-tulang itu kemudian diatur lagi constraint gerakannya dengan IK (Inverse Kinematic) sesuai
perletakan tiap2 tulang, hingga bisa digerakkan dengan arah yang real. baru kemudian model
dilekatkan ke tulang dengan modifier Skin.
Namun sejak 3DSMax 7 dirilis, tool Bones ini pun tamat riwayatnya. Tidak perlu dipakai lagi.
Sebab pada release 7, telah diintegrasikan satu struktur tulang siap pakai yang disebut Biped.
Tidak perlu lagi merakit tulang dan melakukan link satu persatu. Biped sudah berbentuk struktur
kerangka utuh, dari kaki hingga kepala. dan Link antara tulang juga sudah diatur misalnya jari2
link ke telapak tangan, Tangan link ke lengan lalu ke bahu, dst. Tinggal melekatkan model ke
kerangka dengan modifier yang disebut Physique. dan objek siap dianimasikan.
Animation propertiesnya pun jauh lebih kaya. Untuk membuat animasi walk cycle (berjalan)
misalnya, tidak perlu dengan frame by frame. Biped dilengkapi Footstep mode. Begitu mode ini
diakses, Tinggal menentukan berapa langkah yang kita butuhkan, Begitu key di-create, Si Biped
otomatis akan berjalan mengikuti jejak2 yang telah kita buat. Malah bisa diatur, apakah jalannya
lambat, cepat, Berlari bahkan melompat.
Dalam tutorial berikut kita akan mencoba memahami prosedur character animation dengan
membuat objek biped dan menganimasikannya dengan teknik free form maupun footstep.
1. Buka 3d Max. Lalu pada tab create, pilih System - Biped.
10. Selanjutnya, Kita akan menggerakkan badannya ke kiri dan ke kanan. Pilih Tulang pertama di
sekitar perut (Bip01Spine) lalu kunci posisinya dengan Auto Key.
Setelah keyframe terbentuk di frame 40, Geser time slider ke frame 55.Lalu dengan tool select
and rotate, Putar Bip01Spine ke kiri sekitar -45º.
Geser lagi Time slider ke frame 70, lalu Putar Bip01Spine, kali ini ke kanan.
Geser lagi Time slider ke frame 80, Lalu kembalikan Bip01Spine ke posisi tegak lurus.
Tips: Posisi objek pada frame tertentu dapat di-copy ke frame lainnya sehingga anda tidak perlu mengulang
gerakan yang sama berulang kali. Contoh: Select Keyframe pada frame 40, lalu sambil menekan shift, geser
keyframe itu tepat di atas frame 80 lalu lepaskan. Gerakan objek di frame 40 akan tercopy ke frame 80
11. Sekarang giliran kepala. Di frame 80,
Kunci objek kepala (Bip01Head) dengan set
key.
Geser time slider ke frame 85. lalu di
viewport Top, putar kepala ke arah kiri
sebesar -90º.
Geser lagi time slider ke frame 90, lalu putar
kepala, kali ini ke arah kanan.
Geser lagi time slider ke frame 95, lalu putar
kepala ke arah kiri. bisa juga dengan cara
mengcopy langsung keyframe dari frame 85
ke 95. karena gerakannya sama.
Troubleshoot: Suatu saat, mungkin akan terjadi masalah dengan objek yang diputar 180º. Contohnya pada
frame 85 dan 90, Kepala bukannya berputar dari depan tetapi berputar ke belakang seperti robot.
Untuk mengatasinya, tambahkan satu keyframe diantaranya. misalnya dengan menggeser time slider ke
frame 87 atau 88, dan membetulkan posisi kepala menghadap ke depan.
Sebelumnya, kita perlu menambah durasi animasi yang telah dibuat tadi. klik time configuration di
bawah kanan, lalu pada opsi Length atau End Time rubah jadi 160.
12. Sekarang pilih kedua kaki (Bip01RFoot dan
Bip01LFoot) , Lalu pada Frame 100, Kunci dengan Set Key.
13. Aktifkan viewport left atau perspective. Bila perlu bisa di-
expand dengan Alt W.
Select objek COM (Bip01). Kalau mengalami kesulitan untuk
menselect-nya, pilih dengan opsi Select by Name, atau tekan
Tombol H.
Setelah Key baru terbentuk di frame 121, Klik “Set Free Key”.
16. Disini kita harus paham satu panel lagi yang namanya
“Copy/Paste”. Pada panel ini yang kita copy adalah
POSISI atau Pose struktur tubuh di frame tertentu, untuk
dipindahkan ke frame lainnya.
..........Waah, ‘Set Planted key’, trus ‘Set Free Key’, Trus Set Planted lagi... Walah ribet amat...!
Kalau mau bikin animasi orang jalan atau orang berlari, dengan banyak langkah gimana?
baru ngurusin key di kaki saja sudah pusing Bombay.....
Betul. Itu sudah dipikirkan. Untuk itulah Biped dilengkapi dengan satu menu yang mudah untuk
digunakan pada animasi Walk Cycle alias animasi orang berjalan.
Namanya “Footstep Mode”.
Mari kita coba tools ini.
FooTStEP M oDe
1. Reset file. Ulangi langkah No.1 untuk membuat
objek Biped baru.
Pilih objek com (Bip01)
Buka panel Motion.
Pada panel Biped, aktifkan menu “Footstep mode”.
3. Geser time Slider atau play animasi. Si Biped pun berjalan sesuai urutan footstep path.
Selanjutnya untuk mengatur panjang, lebar dan tinggi langkah, Dalam kondisi Footstep mode
masih aktif, Anda tinggal men-select jejak kaki yang diinginkan lalu digeser atau diputar.
Misalnya di langkah ke-6 jalanan mulai mendaki, Tinggal diangkat step ke 6 dan 7 maka si biped
akan mendaki pada langkah tersebut.
4. Selebihnya tinggal menyesuaikan gerakan badan, tangan, kepala dll.
Keluar dulu dari menu footstep mode. Klik OFF Footstep mode.
Selanjutnya tinggal mengatur gerakan anggota badan lain biar lebih real. Pada saat mendaki
misalnya, biasanya badan akan sedikit membungkuk. apalagi jika membawa benda berat.
Atau pada saat melangkah, Gerakan badan akan selalu mengikuti kaki depan.
misalnya jika kaki kanan yang ada di depan, maka badan pasti condong ke kanan.
Untuk tahap awal, anda belajar dengan model tanpa modifier physique dulu.
objeknya bisa berupa robot, dimana tiap anggota badan dibuat terpisah,
jadi anda cukup melakukan “Link”
misalnya kepala robot link ke Bip01 head, kaki link ke Bip01foot, badan link ke Bip01Spine, dst dst
Selamat belajar dan jangan menyerah. anda pasti menang! dan Benteng Takeshi pasti runtuh!
Tips # 1. Suatu saat anda akan menemui keadaan dimana anda ingin agar struktur yang di-planted
tetap bisa digeser-geser mekipun statusnya adalah Planted. Contoh kasus : Pemain skateboard yang
kaki kirinya planted ke papan tetapi kaki itu meluncur searah papan.
Untuk kasus ini, jangan mengeset struktur menjadi Set Planted Key, Tetapi “Set Sliding Key”.
Tips # 2. Anda mengcopy posisi struktur tertentu, tapi ingin mem-paste posisinya pada struktur lain
yang berlawanan arah.
Contoh kasus: Pemain taekwondo yang menendang dengan kaki kiri, kemudian di frame berikutnya
anda ingin dia menendang dengan kaki kanan tapi dengan bentuk tendangan yang sama dan simetris.
Caranya, Copy posisi tendangan kaki kiri, kemudian pada frame dimana kaki kanan yang harus
menendang, Paste tendangan tadi dengan opsi “Paste Posture Opposite”
Tips # 3 Bekerja dengan objek yang kompleks seperti biped , kadang membuat puyeng terutama pada
saat men-select objek. Salah men-select objek sering terjadi apalagi pada objek yang berdekatan
misalnya antara jari dan telapak tangan, atau objek yang tertutup misalnya COM.
untuk menselect COM, pilih objek mana saja misalnya kaki atau tangan, lalu tekan PageUp berkali-
kali sampai mentok. di tempat seleksi mentok, itulah COM.