E Pembelajaran Evolusi Internet Dalam Pe
E Pembelajaran Evolusi Internet Dalam Pe
Abstrak
Abstract
Globalisation brings technological changes to people. The huge amount of information and
the power of technology especially the digital power and computerisation have threatened
the education system including the educational theories to go along with the changes. Now
the concepts of cyberspace and virtual university provide distance learning environment or
online learning via World Wide Web (WWW) empowerd by information and communication
technology. These tools are helpful simulations which enable students to feel the real
learning experience dan enable them to interact with each other virtually. These facilities
have became the best socialisation agents which require students to update their knowledge
dan skills through a lifelong learning. But several research findings showed that there are
issues and challenges that need to be handled intelligently. This concept paper is to explore
the role and challenges of e-learning via the internet on the lifelong learning especially to
adult education.
Pengenalan:
Kepimpinan negara menekankan pentingnya modal insan kelas dunia untuk meningkatkan daya
saing negara dalam era global berteraskan ilmu pengetahuan. Dua ciri utama ekonomi berteraskan
ilmu yang sedang berlaku di seluruh dunia adalah tentang pantasnya aplikasi ilmu dan evolusi
teknologi komunikasi yang secara signifikan mengubah masyarakat moden. Kini, revolusi
transmisi maklumat membentuk masyarakat digital dan nettizen (net citizen) yang semakin pantas
dan lebih ―dekat‖, yang hidup dalam ledakan maklumat, berinteraksi tanpa batas geografi fizikal
dan tiada had ruang masa. Komunikasi berasaskan komputer bukan hanya memperhebatkan
revolusi maklumat, malah potensi teknologi itu sendiri berkembang menjadi lebih canggih untuk
Sesebuah negara yang mahu terus berjaya dalam ekonomi berteraskan ilmu, harus
menyediakan peluang pembelajaran sepanjang hayat kepada modal insannya sehingga menjadi satu
budaya hidup. Pencarian ilmu yang berterusan adalah penting kerana ilmu dan kemahiran yang
diperolehi di sekolah dan universiti akan menjadi lapuk selepas satu tempoh yang tertentu.
Terutamanya, kini aktiviti ekonomi telah berubah kepada berasaskan pengetahuan atau di panggil
k-economy. K-economy memerlukan k-pekerja kerana pendekatan aktiviti ekonomi yang
menggunakan ilmu pengetahuan, modal intelek dan teknologi maklumat. E-pembelajaran
merupakan asas kepada ekonomi bermaklumat dan ekonomi berpengetahuan (k-economy).
Penggunaan jaringan teknologi terutamanya internet adalah satu evolusi yang menjana kekayaan
maklumat dalam pembelajaran dengan kuasa membawa maklumat dan kemahiran tertentu untuk
mengupaya pekerja, pelajar dan setiap individu yang benar-benar memerlukannya.
Sejarah telah membuktikan bahawa perindustrian dan perkembangan teknologi mampu mengubah
sesebuah masyarakat. Perkembangan teknologi terutamanya evolusi internet telah mencabar
konsep dan teori pendidikan tradisional, terutamanya terhadap konsep bilik darjah serta metod
pengajaran dan pembelajaran (Hunt, 2004; Resnick dan Wirth, 1996.)
Pembelajaran berbantukan komputer telah mencipta universiti maya yang semakin popular pada
masa kini. Universiti maya menyediakan modul-modul kursus serta komunikasi interpersonal yang
hanya memerlukan pelajar mempunyai kebolehan pembelajaran arahan kendiri, serta kemudahan
komunikasi sinkroni dan asinkroni sebagai syarat asas.
Salah satu kaedah pendidikan sepanjang hayat ialah pendidikan secara jarak jauh (PJJ) yang
diupayakan oleh jaringan elektronik dan konsep elektronik pembelajaran (pembelajaran melalui
elektronik) atau e-pembelajaran. E-pembelajaran juga dikenali sebagai m-pembelajaran atau
mobile learning. Kemudahan pengurusan maklumat membolehkan individu belajar dalam
pelbagai pengalaman pembelajaran menerusi internet. Ia boleh dilakukan dalam dua cara iaitu
dalam ruang kerja peribadi dan ruang kerja kolaboratif yang memerlukan pelajar bertukar
maklumat secara sinkroni (synchronous) atau asinkroni (asynchronous) dalam global village yang
dibina oleh laman-laman sesawang (web) sehingga membolehkan sesiapa sahaja dihubungkan.
E-pembelajaran bermula dengan kebolehan mengakses laman-laman sesawang di internet
yang menjadi akses kepada pelbagai sumber e-pembelajaran, termasuklah laman-laman capaian
maklumat, program dan pelbagai pilihan pembelajaran berasaskan hipermedia yang menggunakan
atribut dan sumber dari laman web WWW supaya berlaku suasana pembelajaran yang sebenar
(Rozinah 2007; Rosenberg 2001; Talesra et al 2003, Smith dan Ragan 1993). E-pembelajaran
boleh berlaku samada secara formal iaitu dengan mengikuti program khas yang dikendalikan oleh
pihak institusi dan universiti secara maya atau pun merupakan sumber pengurusan maklumat
secara tidak formal sebagai lokasi perbincangan maya. Maka, PBW memberi peluang kepada
orang dewasa meneruskan pembelajaran sepanjang hayat secara jarak jauh. Infrastruktur e-
pembelajaran secara asasnya memerlukan item-item berikut:
Rekabentuk
instruksional &
maklumat
Portal
pembelajaran:
Asinkronasi dan
sinkronasi
Latihan online,
Pengurusan pengetahuan,
Proses bimbingan,
Polisi & garispanduan, (sumber: Rosenberg 2001)
Bantuan prestasi,
Bantuan kerja/belajar
Baddeley dan Hitch pada tahun 1974 telah mengemukakan teori working memory yang
menyatakan bahawa pembelajaran melalui multimedia menyebabkan otak berfungsi secara
langsung mengenkod dua jenis maklumat iaitu stimulasi audio dan stimulasi visual. Kajian
psikologi membuktikan bahawa maklumat verbal akan lebih mudah diingati jika disertai dengan
imej visual. Teori tersebut kemudiannya di aplikasikan oleh Richard Mayer yang memperkenalkan
teori dua koding multimedia, menurut teori ini pelajar lebih mudah memindahkan pembelajaran
mereka melalui arahan multimedia yang memberi kesan kepada kognitif (Cognitive Theory of
Multimedia Learning).
Tekonologi juga mengubah generasi dan bentuk hubungan sosial (Talesra et al 2003;),
apabila program software dipertingkatkan, sebenarnya ia meningkatkan interaktiviti, meningkatkan
komunikasi, meningkatkan kebolehan adaptasi, menambah perkongsian dan meningkatkan
pengalaman pembelajaran (Zoraini Wati, 2008; Robertson, 1992). Maka, teknologi mencipta
masyarakat dunia baru yang saling berinteraksi dan berkuasa bukan hanya sebagai alat
perhubungan malah menjadi alat pendidikan. Disamping itu, perkongsian meluas dapat
menggalakkan individu termasuk ahli akademik berkongsi kurikulum dan sumber di serata dunia.
Idea tentang pembelajaran sepanjang hayat ini telah diperkenalkan oleh UNESCO lebih 30
tahun yang lalu. Idea asalnya dikaitkan dengan harapan membentuk masyarakat yang mempunyai
kualiti kehidupan yang lebih tinggi. Namun begitu, pada generasi kedua, idea tersebut mula
berkembang sebagai satu usaha memenuhi keperluan tenaga buruh berkemahiran dan
berkompetensi. Iaitu pembelajaran sepanjang hayat dikaitkan dengan elemen teori modal ekonomi
manusia (Toth, 2002).
Akhirnya, ia menjadi satu pendekatan berintegrasi dengan progam yang lebih konkrit telah
diimplementasikan pada tahun 2001. Pendekatan berintegrasi ini terhasil dari satu persidangan
negara-negara Eropah iaitu The Lisbon European Council pada Mac 2000. Komisyen persidangan
tersebut telah mengeluarkan memorandum ―A Memorandum of Lifelong Learning‖ yang
mendefinisikan pembelajaran sepanjang hayat sebagai semua aktiviti pembelajaran yang
Terdapat beberapa konteks dan konsep pembelajaran sepanjang hayat iaitu: home schooling
yang melibatkan pembelajaran tidak formal di rumah; pendidikan dewasa iaitu usaha pembelajaran
formal dan berstruktur untuk mendapatkan sijil atau kelayakan dan kemahiran kerja untuk
kehidupan seterusnya; menyambung pelajaran adalah progam pembelajaran formal dan berstruktur
iaitu usaha meneruskan pengajian atau menghadiri kursus anjuran institusi pendidikan tinggi;
latihan dalam perkhidmatan (on-the-job training) meliputi perkembangan profesional dan latihan
kerja, samada dilakukan atas usaha peribadi atau anjuran organisasi; Pembelajaran maya (online
learning) adalah persekitaran pembelajaran peribadi atau pembelajaran arahan kendiri samada
secara formal atau tidak formal melalui pelbagai sumber dan alat multimedia secara atas talian
(online).
Penggunaan format media terkini seperti fail MP3 dan MP4 telah membolehkan bahan
tutorial dimuatturun dalam bentuk video, audio, imejan dan slaid digital. Selain itu, kaedah
pembelajaran ini tidak mendatangkan masalah kerana bahan pembelajaran adalah direka dengan
arahan kendiri (self-instructional), interaktif, mesra-pelajar (leaner friendly) dan sistematik
(Zoraini Wati, 2008; Rozinah 2007; Rosenberg 2001; Talesra et al 2003) . Sehubungan itu, Zoraini
Wati (2008) telah mengemukakan satu teori pembelajaran global yang dibentuk oleh Siemen
(2005). Menurut teori tersebut, pada masa akan datang, sistem pendidikan akan menggunakan alat
perhubungan online sosial seperti laman web, blog, wikipedia dan ruang sosial seperti My Space
Berikut adalah model pembelajaran sepanjang hayat yang dikemukakan oleh Garrison (1997).
Mengenali diri
( Kesedaran Kendiri)
Memahami Cara
Belajar
( Meta Belajar)
Rajah 2: Model tersebut menunjukkan pembelajaran sepanjang hayat adalah proses berkitar
dengan empat tonggak utama:
(a) Kesedaran kendiri (Self awareness) pelajar mengenalpastikan identiti dan autonomi
mereka. Pelajar yang berautonomi mempunyai nilai dan kepercayaan sendiri, secara tidak
langsung akan mempengaruhi mereka semasa belajar (Candy 1991; Knowles et al., 2005).
Berdasarkan teori dan sorotan literatur terutamanya tentang pembelajaran berasaskan web (PBW),
dapat disimpulkan bahawa e-pembelajaran adalah evolusi pembelajaran yang memudahkan orang
dewasa meneruskan proses pembelajaran sepanjang hayat. Pembelajaran arahan kendiri secara
jarak jauh dan cross border education didapati lebih relevan, fleksibel dan memberi kebebasan
kepada pelajar untuk memulakan pembelajaran pada bila-bila masa berdasarkan keperluan
peribadi serta kesesuaian dengan komitmen terhadap keluarga, kerja dan kehidupan sosial mereka
(Zoraini Wati, 2008; Rozinah 2007; Rosenberg 2001; Talesra et al 2003, Smith dan Ragan 1993).
Namun apa yang penting ialah universiti maya perlu mengekalkan kualiti dan legitimasi
program akademik yang ditawarkan. Maka cabaran kepada pendidik adalah untuk menyediakan
ruang siber bagi menjayakan transformasi pengalaman pembelajaran dari persekitaran sebenar
kepada persekitaran pembelajaran secara maya.
Salah satu prinsip teori pembelajaran dewasa adalah peranan tutor hanya membantu pelajar
untuk mampu berdikari dan mempunyai arahan kendiri supaya bertanggungjawab berhadap
pengalaman pembelajaran mereka sendiri. Namun begitu pembelajaran kendiri tetap mempunyai
masalah. Seandainya pelajar lewat atau kurang mendapat maklumbalas dari tutor, maka mereka
tidak dapat maju dalam proses pembelajaran kendiri mereka. Ini kerana guru atau tutor masih lagi
merupakan orang yang pakar dan berautomi dari segi bahan kursus pembelajaran. Maka, tutor
perlu merekabentuk bahan dan aktiviti pembelajaran yang benar-benar dapat membimbing pelajar
kepada situasi pembelajaran persendirian secara online. Selain itu konsep pembelajaran kendiri
dan berautonomi bukan bermakna individu belajar secara terasing dari tutor dan pelajar lain.
Sebaliknya ia merupakan konsep pembelajaran yang memberi kuasa kepada individu untuk
bertanggungjawab terhadap pembelajaran mereka bersendirian dan pada masa sama terlibat secara
aktif dengan tutor dan pelajar lain.
Dari aspek sosioemosi, pembelajaran secara online terutamanya secara asinkroni bukan
sahaja mengubah peranan guru, tetapi sangat berfaedah kepada golongan pelajar yang pendiam dan
pemalu. Orang yang pendiam dan pemalu mungkin tidak berpeluang untuk memberi pendapat di
bilik darjah tradisional, sebaliknya mereka boleh turut serta secara aktif dalam forum perbincangan
maya, terutamanya di dalam forum e-kumpulan berbentuk asinkroni.
Bagi golongan pekerja, ICT membolehkan mereka lebih cepat menjadi k-pekerja (k-
workers) di tempat kerja berteknologi (technological savvy). Ini kerana penggunaan internet bukan
sahaja menjana pengetahuan, idea dan kemahiran baru kepada pekerja, malah pengupayaan
telekomunikasi seperti e-mel, e-chat, sidang video, telesidang dan kebolehan akses kepada
pangkalan data telah merevolusi e-pengurusan tanpa kertas. Selain itu, ia menjadi penghubung
antara kerja dan pembelajaran. Kini bilik darjah boleh datang ke persekitaran tempat kerja secara
latihan online atau melalui pengurusan maklumat tanpa mengira masa dan tempat. Tetapi akan
timbul masalah jika ada pegawai atasan yang tidak memahami dan berpendapat bahawa
pembelajaran atau latihan hanya diperolehi di dalam bilik darjah fizikal serta pelayaran maya
dianggap sebagai satu pembaziran masa. Maka menjadi cabaran kepada organisasi kerja
menwujudkan komuniti pembelajaran/berpengetahuan serta budaya pembelajaran.
Motivasi orang dewasa juga satu masalah dan isu e-pembelajaran. Orang dewasa yang
berhasrat meneruskan pembelajaran secara online perlu membuat penilaian tahap kesediaan
belajar, serta mempunyai tahap kompetensi penggunaan komputer. Masalah teknikal seperti
teknofobia dan kekurangan latar belakang teknikal perlu diselesaikan sebelum memulakan program
pembelajaran berasaskan teknologi. Apabila kompetensi baik, maka lebih selesa dan mudah
menyesuaikan diri dengan e-pembelajaran. Selain itu, pengantara atau tutor hendaklah
menyediakan pelbagai strategi dan mengambil kira tahap pembelajaran yang boleh disesuaikan
dengan kepelbagaian latar belakang dan tahap kompetensi sedia ada pelajar.
Selain itu, kemudahan program hendaklah ‗mesra pengguna‖ iaitu pengguna boleh maju
mengikut keselesaan sendiri. Misalnya, dengan pengetahuan dan pengalaman sedia ada maka tidak
mustahil ada program atau bahan telah dikuasai oleh pelajar, maka bahan pembelajaran hendaklah
memberi alternatif yang membolehkan pengguna skip atau meninggalkan bahan yang tidak
diperlukan.
Memandangkan tugas tutor hanya sebagai fasilitator, tidak mustahil tutor membiarkan
pelajar belajar sendiri tanpa bimbingan dengan alasan orang dewasa mempunyai motivasi dalaman
yang tinggi. Ini menyebabkan kekurangan maklumbalas dari tutor sehingga boleh menyebabkan
pembelajaran tidak mempunyai haluan yang kukuh. Selain itu, masalah kecelaruan komunikasi
mungkin boleh berlaku akibat kesilapan melakukan pentafsiran disebabkan cara gaya sesuatu isu
atau komen ditulis. Komen fasilitator atau tutor mungkin disalah tafsir sebagai kritikan. Maka
tutor perlu berhati-hati semasa menghantar maklumbalas berkenaan tugasan pelajar. Selain itu,
potensi teknologi ini juga tidak menjamin akan wujud interaksi yang berkualiti kerana fleksibiliti
masa juga boleh mendatangkan masalah, seperti soalan pelajar kepada tutor atau forum
perbincangan kumpulan, mungkin mengambil masa yang lama untuk mendapat maklumbalas.
Selain itu, kemungkinan akan berlaku ketandusan nilai insaniah, dan kegagalan untuk berhubung
dengan orang lain.
Apa yang penting, komputer dan teknologi internet membantu meningkatkan keupayaan
pembelajaran dan perkembangan profesionalisme individu. Internet memberi peluang kepada
setiap orang meneruskan aktiviti pengajaran dan pembelajaran dalam pelbagai cara. Malah ia
membantu sistem masyarakat ke arah perkongsian maklumat. Maka pembuat dasar hendaklah
mengambil kira kesan teknologi terhadap latihan teknikal, pedagogi dan infrastruktur baru yang
diperlukan untuk melakukan transformasi terhadap sistem pendidikan terutamanya sekolah.
(Atas talian)
http://www.utusan.com.my/utusan/info.asp?y=2008&dt=0120&pub=Utusan_Malaysia&sec=Muka
_Hadapan&pg=mh_07.htm
http://linux.or.id/files/MKP-13-2-6.pdf
http://www.jpa.gov.my/docs/pelbagai/ubulanan/2005/Feb-BL.pdf
http://www.lppkn.gov.my/bm/artikel_disember.pdf