Anda di halaman 1dari 1

ABSTRAK

Dimasa pandemi ini banyak mahasiswa mengalami berbagai masalah terutama dalam hal
pembelajaran daring, mahasiswa menganggap sangat sulit untuk memahami mata kuliah yang
sudah dijelaskan oleh dosen, jika hal ini terus berlanjut mahasiswa akan lebih sulit memahami
mata kuliah selanjutnyan karena mata kuliah sebelumnya belum dipahami semaksimal mungkin,
padahal mata kuliah tersebut saling berhubungan, akhirnya kelompok kami berkeinginan
menciptakan sebuah permainan online sebagai media pemahaman teknik elektro, diharapkan
aplikasi dapat membantu pehamanan terhadap mata kuliah bidang elektro. Permainan ini
dilengkapi dengan tingkat level masing-masing, dari level terendah sampai level tertinggi.
Harapan kami melengkapi dengan level supaya mahasiswa elektro tidak mudah menyerah dalam
melewati level demi level. Disetiap level diberi clue penyelesaian agar mahasiswa elektro tidak
mudah bosan. Namun dalam penggunaan sebuah clue diberi batasan. Tujuan pembuatan
permainan ini adalah 1) membantu pehamanan mahasiswa elektro dalam mata kuliahnya 2)
memberikan kesenangan mahasiswa dalam proses pembelajaran 3) sebagai referensi mahasiswa
lain dalam membuat suatu permainan berbasis online tentang pembelajaran 4) sebagai sarana
pembelajaran di masa pandemi ini. Kami berharap 4 tujuan tersebut tercapai maksimal agar
mahasiswa elektro tidak lagi mengalami kebingungan dalam memahami mata kuliahnya.
Sehingga kami menganggap permainan berbasis online ini sangat efektif untuk pembealjaran
daring dimasa pandemi sebagai pelengkap materi yang sudah diberikan dosen pada saat kegiatan
pembelajaran daring.

Anda mungkin juga menyukai