Anda di halaman 1dari 10

SILABUS

Nama Sekolah : SMK Negeri 9 Muaro Jambi


Kompetensi Keahlian : Multimedia
Mata Pelajaran : Dasar Desain Grafis
Durasi (Waktu) : 144 JP @ 45 menit
Kelas/Semester : X /1 dan 2

KI-3 (Pengetahuan : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual,
konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja
Rekayasa Perangkat Lunak pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan
ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks
pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga
masyarakat nasional, regional, dan internasional.
KI-4 (Keterampilan) : Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang
lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan bidang kerja Rekayasa Perangkat
Lunak. Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur
sesuai dengan standar kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif
kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di
bawah pengawasan langsung.
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir,
menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang
dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan
langsung
Kompetensi Alokasi Sumber
Indikator Materi Pokok Kegiatan Penilaian
Dasar Waktu(JP) Belajar
Pencapaian Pembelajaran
1 Kompet
2 3 4 5 6 7
3.1 Mendiskusi 3.1.1 Menjelaskan  Unsur-unsur desain 6  Mengamati untuk Pengetahuan: Buku
kan unsur- unsur- unsur grafis dan prinsipnya: mengidentifikasi Internet
unsur tata tata letak garis.  Karakteristik, kegunaan, dan merumuskan  Tes tertulis
letak berupa 3.1.2 Menguraikan dan makna warna. masalah tentang
garis, unsur-unsur warna  Warna sebagai unsur- unsur
ilustrasi, 3.1.3 Mendeskripsikan representasi dari alam desaingrafis. Keterampilan:
tipografi, tekstur dan ruang.  Warna sebagai  Mengumpulkan
warna, komunikasi, dan  Pengamatan
data tentang tata
gelap- ekspresi. letak unsur-  Unjuk kerja
terang, unsur dalam
tekstur, dan desain grafis.
ruang
 Mengolah data
tentang tata
4.1 Menempatk 4.1.1 Menetapkan tata letak unsur-
an unsur- letak unsur- unsur dalam
unsur tata unsur garis. desain grafis.
letak 4.1.2 Menetapkan tata
letak unsur-  Mengomunikasik
berupa an tentang tata
garis, unsur warna
4.1.3 Menatapkan tata letak unsur-
ilustrasi, unsur dalam
tipografi, letak unsur-
desain grafis.
unsur warna
warna,
gelap-
terang,
tekstur,
dan
ruang
3.2 Mendiskusi 3.2.1 Menguraikan  Fungsi warna CMYK 6  Mengamati untuk Pengetahuan: Buku
kan fungsi, fungsi warna dan RGB. mengidentifikasi Internet
dan unsur CMYK dan RGB  Persamaan dan dan merumuskan  Tes tertulis
warna CMYK 3.2.2 Membandingkan perbedaan warna CMYK masalah tentang
dan RGB warna dengan RGB. unsur warna
CMYK dengan RGB  Kombinasi warna CMYK dan RGB. Keterampilan:
CMYK dngan RGB  Mengumpulkan
4.2 Menempatk 4.2.1 Melakukan
data tentang  Pengamatan
anberbagaif kombinasi fungsi unsur  Unjuk kerja
ungsi, dan warna CMYK warna CMYK dan
unsur warna dan RGB. RGB.
CMYK dan 4.2.2 m enunjukkan
 Mengolah data
RGB. penempatan
tentang fungsi
warna sesuai unsur warna
fungsi. CMYK dan RGB.
 Mengomunikasik
an tentang
fungsi unsur
warna CMYK dan
RGB.

3.3 Mendiskusi 3.3.1 Menjelaskan  kesatuan (Unity) and 6 Pengetahuan:


 Mengamati untuk
kan prinsip- prinsip tata letak keselarasan (harmony) mengidentifikasi
prinsip tata desain.  Keseimbangan (Balance)  Tes tertulis
dan merumuskan
letak,antara 3.3.2 Menguraikan  Proporsi (Proportion) masalah tentang
lain :proporsi, prinsip desain prinsip tata letak.
 Irama (Rhythm)
 Penekanan/ fokusdan  Mengumpulkan
emphasis data tentang
irama  Contrast dan variety. prinsip tata Keterampilan:
(rythm),  Repetisi (Repetition) letakdesain.
keseimbang  Mengolah data  Pengamatan
an, kontras, tentang prinsip  Unjuk kerja
kesatuan tata letak desain.
(unity), dan  Mengomunikasik
harmoni an tentang prinsip
dalam tata letak desain.
pembuatan
desain
grafis

4.3 Menerapkan 4.3.1 mengintegrasikan


hasil prinsi perinsip kedalam
p-prinsip desain.
tata letak,
antara lain : 4.3.2 Menunjukkan
proporsi, desain sesuai
irama prinsip.
(rythm),
keseimbang
an, kontras,
kesatuan
(unity), dan
harmoni
dalam
pembuatan
desain grafis

3.4 Mendiskusi 3.4.1 Menjelaskan  Macam-macam format Pengetahuan: Buku


3  Mengamati untuk
kan berbagai format gambar. Internet
gambar. mengidentifikasi
3.4.2 Menguraikan dan merumuskan  Tes tertulis
berbagai format.  Fungsi dan manfaat masalah tentang
format format gambar. format gambar.
gambar  Mengumpulkan
 Perbedaan fungsi setiap
data tentang Keterampilan:
4.4 Menempatk 4.4.1 Membandingkan format.
berbagai format
an berbagi format gambar. gambar.  Pengamatan
format 4.4.2 Menyimpan
gambar dengan  Mengolah data  Unjuk kerja
gambar
format pilihan. tentang berbagai
format gambar.
 Mengomunikasik
an tentang
berbagai format
gambar.

3.5 Menerapkan 3.5.1 Menjelaskan  Jenis-jenis scanner. 3  Mengamati untuk Buku


prosedursca fungsi mengidentifikasi Pengetahuan: Internet
 Langkah-langkah
nning scanning. dan merumuskan
gambar/ 3.5.2 Menguraikan scanning.
masalah tentang  Tes tertulis
ilustrasi/te prosedur  Kelebihan dan scanning.
ks dalam scanning.
kekurangan proses  Mengumpulkan
desain data tentang Keterampilan:
scanning.
prosedur
4.5 Melakukan 4.5.1 Memilih gambar scanning.  Pengamatan
proses untuk discan.  Mengolah data  Unjuk kerja
scanning tentang
gambar/ 4.5.2 Menunjukkan prosedur
ilustrasi/te hasil canning. scanning.
ks dengan
 Mengomunikasik
alat scanner an tentang
dalam prosedur
desain scanning.
3.6 Menerapkan 3.6.1Menjelaskan  Perangkat lunak 6  Mengamati untuk Pengetahuan: Buku
perangkat fungsi fitur- pengolah gambar. mengidentifikasi Internet
lunak fitur pengolah
 Mengolah gambar vektor dan merumuskan  Tes tertulis
pengolah gambar vektor. dengan perangkat lunak. masalah tentang
gambar 3.6.2 Membandingkan pengolah gambar
vektor gambar vektor. Keterampilan:
berdasarkan fitur.
 Mengumpulkan
4.6 Menggunak  Pengamatan
data tentang
an 4.6.1 Mengintegrasikan perangkat lunak  Unjuk kerja
perangkat fitur dalam pengolah gambar
lunak mengolah gambar vektor.
pengolah vektor.
 Mengolah data
gambar 4.6.2 Menunjukkan
tentang
vektor gambar vektor hasil perangkat lunak
pengolahan. pengolah gambar
vektor.
 Mengomunikasik
an tentang
perangkat lunak
pengolah gambar
vektor.
3.7 Menerapkan 3.7.1 Menjelaskan fungsi  Manfaat manipulasi Pengetahuan: Buku
9  Mengamati untuk
manipulasi manifulasi gambar gambar vektor. mengidentifikasi Internet
gambar vektor. dan merumuskan  Tes tertulis
vektor  Teknik memanipulasi masalah tentang
dengan 3.7.2 Mengintegrasikan gambar vektor. manipulasi
menggunak efekf itu rmanipulasi gambar. Keterampilan:
an fitur efek pada gambar.
 Mengumpulkan  Pengamatan
data tentang efek
4.7 Memanipul manipulasi
4.7.1 Membandingkan efek
asi gambar gambar.
manipulasi pada
vektor gambar.  Mengolah data
dengan 4.7.2 Menunjukkan tentang efek
gambar hasIl manipulasi ga
manipulasi.
menggunak mbar.  Unjuk kerja
an fitur efek  Mengomunikasik
an tentang efek
manipulasi
gambar.
3.8 Menerapkan 3.8.1 Menguraikan  Pembuatan gambar 15  Mengamati untuk Pengetahuan: Buku
pembuatan desain gambar berbasis vektor. mengidentifikasi Internet
desain berbasis vektor. dan merumuskan  Tes tertulis
berbasis 3.8.2 Mengintegrasikan  Mengedit gambar masalah tentang
gambar desain gambar berbasis vektor. desain gambar.
vektor berbasis vektor. Keterampilan:
 Mengumpulkan
data tentang  Pengamatan
desain gambar
berbasis vektor.  Unjuk kerja
4.8 Membuat 4.8.1 Mensketsa desain
gambar.  Mengolah data
desain
tentang desain
berbasis gambar berbasis
gambar 4.8.2 Menunjukkan
desain gambar vektor.
vektor
berbasis vektor.  Mengomunikasik
an tentang
desain gambar
berbasis vektor.
3.9 Menerapkan 3.9.1 Menjelaskan fungsi  Perangkat lunak Pengetahuan:
12  Mengamati untuk
perangkat fitur- fitur pengolah pengolah gambar. mengidentifikasi
lunak gambar  Tes tertulis
dan merumuskan
pengolah bitmap.  Mengolah gambar bitmap masalah tentang
gambar 3.9.2 Membandingkan dengan perangkat lunak. pengolah gambar
bitmap gambar bitmap. Keterampilan:
(raster) berdasarkan fitur.
4.9.1 Mengintegrasikan  Mengumpulkan
fitur dalam data tentang
4.9 Menggunak perangkat lunak
an serangkat mengolah gambar pengolah gambar
lunak vector. bitmap.
pengolah 4.9.2 Menunjukkan
gambar gambar vector
hasil pengolahan.
bitmap
(raster)

 Mengolah data  Pengamatan


tentang
perangkat lunak  Unjuk kerja
pengolah gambar
bitmap.
 Mengomunikasik
an tentang
perangkat lunak
pengolah gambar
bitmap.
3.10 Menerapkan 3.10.1 menjelaskan  Manfaat manipulasi Pengetahuan: Buku
12  Mengamati untuk
manipulasi fungsi gambar bitmap. mengidentifikasi Internet
gambar manifulasi dan merumuskan  Tes tertulis
raster gambar  Teknik memanipulasi masalah tentang
dengan bitmap. gambar bitmap. manipulasi
menggunak 3.10.2 Mengintegrasikan gambar. Keterampilan:
an fitur efek efek
fitur manipulasi  Mengumpulkan  Pengamatan
pada gambar. data tentang efek
manipulasi  Unjuk kerja
4.10 Memanipul 4.10.1 Membandingkan
gambar.
asi gambar efek
raster manipulasi  Mengolah data
dengan pada tentang efek
menggunak gambar. manipulasi
an fitur efek 4.10.2 Menunjukkan gambar.
gambar hasil  Mengomunikasik
manipulasi. an tentang efek
manipulasi
gambar.
3.11 Menerapka 3.11.1 Menguraikan  Pembuatan gambar Pengetahuan: Buku
6  Mengamati untuk
n desain desain gambar berbasis bitmap. mengidentifikasi Internet
berbasis berbasis bitmap. dan merumuskan  Tes tertulis
gambar  Mengedit gambar masalah tentang
bitmap 3.11.2 engintegrasikan berbasis bitmap. desain gambar.
(raster) desain gambar
berbasis bitmap.
4.11 Membuat  Mengumpulkan
4.11.1 Mensketsa desain data tentang
desain gambar. Keterampilan:
berbasis desain gambar
berbasis bitmap.
gambar  Pengamatan
bitmap 4.11.2 Menunjukkan  Mengolah data
tentang desain  Unjuk kerja
(raster) desain gambar
berbasis bitmap. Gambar
berbas bitmap
 Mengomunikasik
an tentang
desain gambar
berbasis bitmap.

3.12 Mengevalua 3.12.1 Menguraikan 6 Pengetahuan: Buku


 Karakteristik  Mengamati untuk
si karakteristik mengidentifikasi Internet
penggabung penggabungan gambar dan merumuskan  Tes tertulis
penggabungan
an gambar gambar vektor dan vektor dan bitmap masalah tentang
vektor dan bitmap penilaiangambar.
 Kriteria penilaian
bitmap Keterampilan:
3.12.2 Menyusun kriteria penggabungan gambar  Mengumpulkan
(raster) data tentang
penilaian vektor dan bitmap  Pengamatan
penilaian
 Menyusun laporan gabungan  Unjuk kerja
4.12 Membuat 4.12.1 Melakukan penilaian gambar vektor
desain penilaian. dan bitmap.
terhadap
penggabung penggabungan  Mengolah data
an gambar gambar vektor dan tentang penilaian
vektor dan bitmap gabungan
bitmap gambar vektor
(raster) dan bitmap.
4.12.2 Menyusun laporan
penilaian  Mengomunikasik
an tentang
penilaian
gabungan
gambar vektor
dan bitmap.

Anda mungkin juga menyukai