Banyak bidaang disiplin ilmu kesenian telah menggunakan
teknologi digital dan komputer, sehingga garis batas antara hasil karya tradisional/lama dan hasil olah media dengan menggunakan komputer menjadi sulit untuk dibedakan
jenis kesenian kontemporer ini meliputi seni yang berkaitan
dengan gambar, suara, animasi, video, video game, web site, atau pameran foto banyak pelukis sekarang menggabungkan cara melukis tradisional dengan cara seni algoritmis/berulang menggunakan teknik pemprosesaan gambar digital atau DESIGN PERPEKTIF 4 DIMENSI penyuntingan gambar digital hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi KOMPUTER DAN ARISTEKTUR gambar yang berak MEMBUAT DESIGN BLUEPRINT filem animasi 2 Dimensi ANIMASI DETAIL PERHINTUNGN KONSTRUKSI KOMPUTER DAN SENI DALAM BIDANG filem animasi 3 Dimensi TEKNOLOGI KREATIF
pada awalnya multimedia hanya mencakupi media yang
menjadi konsumi indra penglihatan( gambar diam, teks, gambar gerak video dan gambar gerak rekaan/animasi) dan konsumi indra pendengaran ( suara)
Untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar,
RIPPING animasi dan video dengan alat bantu dan koneksi (link), sehingga pengguna dapat berinteraksi, berkarya dan MULTIMEDIA berkomunikasi MUZIK ARRANGER sering digunakan dalam dunia hiburan dan dunia game, KOMPUTER DAN SENI MUZIK FORMAT LAGU DIGITAL pendidikan dan bisness.
dalam perkembangannya multimedia mencakupi juga kinetik
(gerak) dan bau yang merupakan konsumi indra penciuman