Anda di halaman 1dari 1

BIDANG SENI

Banyak bidaang disiplin ilmu kesenian telah menggunakan


teknologi digital dan komputer, sehingga garis batas antara
hasil karya tradisional/lama dan hasil olah media dengan
menggunakan komputer menjadi sulit untuk dibedakan

jenis kesenian kontemporer ini meliputi seni yang berkaitan


dengan gambar, suara, animasi, video, video game, web
site, atau pameran foto
banyak pelukis sekarang menggabungkan cara melukis
tradisional dengan cara seni algoritmis/berulang
menggunakan teknik pemprosesaan gambar digital atau
DESIGN PERPEKTIF 4 DIMENSI penyuntingan gambar digital hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi
KOMPUTER DAN ARISTEKTUR gambar yang berak
MEMBUAT DESIGN BLUEPRINT filem animasi 2 Dimensi
ANIMASI
DETAIL PERHINTUNGN KONSTRUKSI KOMPUTER DAN SENI DALAM BIDANG
filem animasi 3 Dimensi
TEKNOLOGI KREATIF

pada awalnya multimedia hanya mencakupi media yang


menjadi konsumi indra penglihatan( gambar diam, teks,
gambar gerak video dan gambar gerak rekaan/animasi) dan
konsumi indra pendengaran ( suara)

Untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar,


RIPPING animasi dan video dengan alat bantu dan koneksi (link),
sehingga pengguna dapat berinteraksi, berkarya dan
MULTIMEDIA berkomunikasi
MUZIK ARRANGER
sering digunakan dalam dunia hiburan dan dunia game,
KOMPUTER DAN SENI MUZIK
FORMAT LAGU DIGITAL pendidikan dan bisness.

dalam perkembangannya multimedia mencakupi juga kinetik


(gerak) dan bau yang merupakan konsumi indra penciuman

Anda mungkin juga menyukai