Made With Creative Commons - Panduan Penerapan Model Bisnis Terbuka Untuk Anda
Made With Creative Commons - Panduan Penerapan Model Bisnis Terbuka Untuk Anda
A n d a
untuk
ii
MADE
WITH
CREATIVE
COMMONS
Paul Stacey dan Sarah Hinchliff Pearson
iii
Made With Creative Commons
Panduan Praktis Penerapan Model Bisnis Terbuka oleh Creative Commons
Judul asli:
Made with Creative Commons
oleh Paul Stacey & Sarah Hinchliff Pearson
ISBN 978-602-73992-4-2
Versi elektronik buku ini dapat diunduh di madewith.cc (Bahasa Inggris) dan
bit.ly/madewithccID (Bahasa Indonensia)
Buku ini diterbitkan di bawah lisensi CC BY-SA. Anda dapat menyalin, menyebarluaskan kembali, menggubah,
mengubah, dan membuat turunan dari materi ini untuk kepentingan apapun, termasuk kepentingan komersial,
selama Anda mencantumkan nama yang sesuai, mencantumkan tautan terhadap lisensi, dan menyatakan bahwa
telah ada perubahan yang dilakukan (jika ada). Apabila Anda menggubah, mengubah, atau membuat turunan dari
materi ini, Anda harus menyebarluaskan kontribusi Anda di bawah lisensi yang sama dengan materi asli.
Penjelasan lisensi: creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.id
Made with Creative Commons diterbitkan dengan dukungan dari Creative Commons dan sokongan dana dari
kampanye urun dana melalui platform Kickstarter.com
Buku terjemahan Made With Creative Commons diterbitkan dengan dukungan dari Ford Foundation.
Arduino 57
Ártica 63
Blender Institute 67
Cards Against Humanity 71
The Conversation 75
Cory Doctorow 79
Figshare 85
Figure.nz 91
Knowledge Unlatched 97
Lumen Learning 103
Jonathan Mann 109
viii
Kata Pengantar
Tim Creative Commons Indonesia
Jonathan Rowe menggambarkan secara dan data. Karya ciptaan manusia dalam semua
gamblang bahwa commons (sumber daya ber- bidang ini berkembang pesat secara digital.
sama) itu seperti “udara dan samudera, rantai Internet sudah seperti pangkalan global sum-
kehidupan, alam liar dan air mengalir–semua- ber daya digital bersama. Individu, organisasi,
nya adalah bagian dari sumber daya bersama. dan unit bisnis yang kami angkat sebagai studi
Sama halnya seperti bahasa dan pengetahuan, kasus semuanya menggunakan Creative Com-
trotoar dan alun-alun, cerita masa kecil dan mons (CC) untuk membagikan ciptaan mereka
lika-liku pengejawantahan demokrasi. Sebagi- secara daring di internet.
an dari sumber daya bersama adalah karunia Walaupun demikian, commons bukan hanya
alam, sisanya adalah hasil usaha manusia. tentang sumber daya bersama, tetapi juga
Sebagian merupakan hal baru, seperti internet; berkaitan dengan kegiatan dan nilai sosial yang
selebihnya adalah sesuatu yang “tua” seperti menjadi payungnya. Sumber daya adalah se-
1
tanah dan tulisan tangan.” buah kata benda, tetapi to common (melaksa-
Dalam buku Made with Creative Commons, nakan praktik sumber daya bersama)–menem-
pusat perhatian kita tertuju pada era sumber patkan sumber daya sebagai milik bersama
2
daya digital bersama tempat ciptaan manusia –adalah sebuah kata kerja. Pencipta mandiri,
dimiliki secara bersama. Sumber daya bersama organisasi, dan unit bisnis yang kami angkat
ini meliputi berbagai cakupan bidang termasuk semuanya bersinggungan dengan ciri aktivitas
warisan budaya, pendidikan, penelitian, pengelolaan sumber daya di ranah sumber da-
teknologi, seni, desain, sastra, hiburan, bisnis, ya bersama. Pemanfaatan Creative Commons
PA S A R N E GA R A
S U M B E R D A YA B E R S A MA
Gambar 1. Keterlibatan aktivitas bisnis dalam sumber daya bersama, pasar, dan negara
Partisipasi dan penggunaan sumber daya ber- dikembangkan untuk pengelolaan pengguna-
sama lewat strategi yang sama seperti menja- an, dan terakhir penggunaan sumber daya
lankan pasar dan negara secara tradisional beserta hasilnya (lihat Gambar 2).
bukanlah cara yang tepat.
OR A
IK NG
Empat Aspek Sumber Daya IST SIAPA Y DA
Salah satu penggalan karya Elinor Ostrom yang
R AN H
ANG
NAKAN DAP
AT IMPA
TE
,S AT
LANGS IAPA ME
N
BU ERL ITAL UN Y
G A AN N
AK
PR
GA EM ANG
FISI A AT TAU
D U
KS ILIKI SUNG
K A AU
M AK L
KAR
ES
TID
U
K IA
OSE
TA
ATA TORITAS,
M
UM
menganalisis bagaimana sumber daya alam
ALA
O
Aspek
LANG
ENGG
6
S
dikelola sebagai sumber daya bersama. Ke-
Pengelolaan
U-
rangka kerja tersebut mempertimbangkan hal-
Sumber
hal seperti karakteristik biofisika dari sumber
Daya
daya bersama, interaksi yang terjadi di antara
pegiat komunitas, aturan pemanfaatan, dan
hasil akhirnya. Kerangka kerja tersebut telah di-
sederhanakan dan digeneralisasi agar dapat
diterapkan ke dalam penjelasan mengenai
hubungan antara sumber daya bersama, pa-
sar, dan negara di bab ini. Gambar 2. Empat aspek manajemen sumber daya
Untuk membandingkan dan membedakan
cara kerja sumber daya bersama, pasar, dan Karakteristik
negara, kita perlu mempertimbangkan empat Sumber daya memiliki karakteristik atau atri-
aspek manajemen sumber daya: karakteristik but tertentu yang memengaruhi cara penggu-
sumber daya, orang yang terlibat dan proses naannya. Sebagian sumber daya bersifat alami;
yang digunakan, norma dan aturan yang sebagian lagi dihasilkan oleh manusia. Saat ini
T
BERSAM
K
T
SE
A
A
PA SA R N E GA R A
Gambar 3. Bagaimana pasar, sumber daya bersama, dan negara memahami sumber daya
Dalam pasar, orang yang terlibat adalah mengelola sumber daya secara menyeluruh.
produsen, pembeli, penjual, dan konsumen. Sumber daya yang dijadikan sumber daya
Perusahaan berperan sebagai penghubung bersama lewat Creative Commons mewajibkan
antara produsen sumber daya dengan penggu- pengguna memberikan pengakuan kepada
na atau konsumen. Proses pasar bertujuan un- pencipta asli. Dengan diketahuinya orang-
tuk mencari cara agar menghasilkan nilai mate- orang yang ada dibalik suatu sumber daya
ri sebanyak mungkin dari sumber daya. Dalam maka sumber daya bersama tidak lagi menjadi
pasar, sumber daya dikelola sebagai komoditas terlalu anonim dan lebih personal.
dan sering kali diproduksi secara massal serta
dijual kepada konsumen dengan basis transak- Norma dan aturan
si keuangan. Interaksi sosial antarindividu dan proses yang
Kebalikan dari negara dan pasar, kekayaan digunakan oleh negara, pasar, dan sumber
dalam sumber daya bersama dikelola oleh daya bersama, selanjutnya berkembang
7
orang-orang yang terlibat secara langsung. menjadi norma dan aturan sosial. Norma dan
Sumber daya yang diciptakan oleh manusia aturan ini menetapkan izin, mengalokasikan
dapat dijadikan sumber daya bersama atas hak, dan menyelesaikan pertikaian.
keinginan pribadi. Izin dari negara atau pasar Otoritas negara diatur oleh konstitusi nasi-
tidak diperlukan dalam hal ini. Setiap orang onal. Norma-norma yang berkaitan dengan
dapat berpartisipasi dalam sumber daya prioritas dan pengambilan keputusan ditetap-
bersama dan menentukan sendiri cakupan kan melalui pejabat terpilih dan prosedur
keterlibatan mereka–sebagai kontributor, parlemen. Aturan negara disampaikan lewat
pengguna, atau pengelola. Orang yang terlibat kebijakan, regulasi, dan hukum. Negara meme-
tidak hanya yang menciptakan dan mengguna- ngaruhi norma dan aturan pasar dan sumber
kan sumber daya, tetapi juga mereka yang ter- daya bersama melalui produk peraturan yang
kena dampak dari hasil pemanfaatan sumber dikeluarkan.
daya. Peran Anda berdampak pada instruksi Norma pasar dipengaruhi oleh situasi ekonomi
yang bisa Anda berikan, tindakan yang bisa dan kompetisi atas kelangkaan sumber daya. Atur-
diambil, dan keputusan yang bisa dibuat. an pasar mengikuti hukum tentang properti, bisnis,
Dalam sumber daya bersama, komunitas dan keuangan yang ditetapkan oleh negara.
PA SA R
N E GA R A
bakar, irigasi, ikan, hewan buruan, dan lain-lain hukum diterbitkan, dan keamanan dirancang
sebagai sumber daya bersama secara kolektif.11 untuk menghalangi akses.13 Secara bertahap,
Tidak ada pasar, tidak ada ekonomi global. Ne- sumber daya berubah menjadi milik negara
gara dalam tatanan sebagai penguasa memiliki dan negara menjadi medium utama pengelola-
pengaruh terhadap sumber daya bersama, an sumber daya. (Lihat Gambar 5).
tetapi tidak terhadap pengendaliannya. Kepemilikan tanah, air, dan perburuan
Partisipasi sosial secara langsung dalam suatu didistribusikan kepada keluarga penguasa dan
sumber daya bersama merupakan cara utama orang tertentu yang ditunjuk secara politis.
pengelolaan sumber daya dan pemenuhan Pegiat kepemilikan bersama berpindah dari
kebutuhan. (Gambar 4 menggambarkan lahan mereka dan bermigrasi ke kota. Seiring
sumber daya bersama dalam kaitannya dengan kebangkitan revolusi industri, tanah
dengan negara dan pasar.) dan sumber daya menjadi komoditas yang
Proses ini diikuti oleh riwayat panjang ne- dijual kepada perusahaan untuk mendukung
gara (monarki atau penguasa) yang mengambil produksi. Sistem monarki berubah menjadi sis-
alih sumber daya bersama untuk kepentingan tem parlemen yang dipilih. Pegiat kepemilikan
mereka sendiri. Peristiwa ini disebut pengung- bersama menjadi pekerja yang mendapatkan
12
kungan sumber daya bersama. Pada zaman uang dari hasil pengoperasian mesin industri.
dahulu, “pegiat kepemilikan bersama” digusur Hukum keuangan, bisnis, dan properti direvisi
dari tanah mereka, pagar dan sekat dibangun, oleh pemerintah untuk mendukung pertum-
PENGAMBILALIHAN NEGARA
TERHADAP SUMBER DAYA BERSAMA:
PA SA R
N E GA R A
Gambar 5. Sumber daya bersama digantikan secara perlahan oleh negara
HARI INI:
Gambar 6. Bagaimana pasar, sumber daya bersama, dan negara terlihat hari ini
Saat memulai proyek ini pada bulan Agus- atif berlisensi CC yang dibuat oleh orang lain.
tus 2015, kami berencana ingin menulis sebuah Banyak lagi usaha lain yang kedudukannya
buku tentang model bisnis yang melibatkan berada di antara kedua-nya, yaitu mereka
lisensi Creative Commons (CC) lewat cara-cara memanfaatkan dan me-nyumbangkan suatu
yang signifikan–apa yang selanjutnya kami karya kreatif yang dibagi-kan kepada publik.
sebut Dibuat dengan Creative Commons. Sama seperti semua orang yang menerapkan
Dengan bantuan dari pendukung kami di Kick- lisensi ini, mereka juga membagikan ciptaan
starter, kami memilih dua puluh empat unit –baik data terbuka atau desain mebel–dengan
usaha dari seluruh dunia yang Dibuat dengan cara yang memungkin-kan publik tidak hanya
Creative Commons. Jenisnya beragam, mulai bisa mengaksesnya, tetapi juga memanfaat-
dari musisi hingga penerbit buku teks untuk kannya.
pendidikan tinggi sampai dengan perusahaan Kami menganalisis model penghasilan,
manufaktur elektronik. Sebagian dari mereka segmentasi pelanggan, dan proposisi nilai se-
membuat konten sendiri dan berbagi lewat tiap usaha. Kami mencari cara bagaimana
penerapan lisensi Creative Commons. Sebagi- penerapan lisensi Creative Commons pada se-
annya lagi membuat platform untuk karya kre- buah konten dapat mendorong penjualan dan
ah baik bagi bisnis. Pertama misalnya bagaima- Anderson menuliskan, “Perubahan terbesar
na lisensi ini membantu menyelesaikan “perka- dari dekade sebelumnya adalah pergeseran
ra nol.” dalam hal waktu yang dihabiskan orang-orang
Seperti cerita orang-orang yang pernah yang orang mau bayar–ada banyak layanan lain
pergi menonton konser, menikmati sajian yang juga dapat Anda sediakan
kreativitas secara langsung adalah peng-
alaman yang sepenuhnya berbeda diban- Mengenakan biaya untuk pengiklan
dingkan dengan menikmati salinan digital- atau sponsor
BERBASIS PASAR
nya. Jauh dari kesan pengganti interaksi Iklan merupakan salah satu model tradisio-
tatap muka, konten berlisensi CC sebenar- nal untuk menyubsidi konten gratis. Pada
nya dapat meningkatkan permintaan atas versi platform multisisi ini, pengiklan mem-
konten yang dirasakan langsung secara bayar kesempatan untuk menjangkau se-
pribadi. Anda dapat melihat efek ini ketika kelompok orang yang disediakan pencipta
orang-orang pergi melihat kesenian orisinal konten dalam bentuk audiens mereka.37
secara langsung atau mau mengeluarkan Teknologi internet telah menjadikan model
uang untuk menghadiri acara diskusi atau ini lebih sulit karena kanal yang tersedia
pelatihan. untuk menjangkau audiens jumlahnya su-
dah tak terhingga.38 Walaupun demikian,
Menjual cendera mata cara ini tetap menjadi sumber arus penda-
Dalam banyak kasus, orang-orang yang patan bagi banyak pencipta konten terma-
BERBASIS PASAR
menyenangi karya Anda akan membeli suk ciptaan yang Dibuat dengan Creative
produk-produk untuk mempertunjukkan Commons. Alih-alih memasang iklan ber-
ikatan batin dengan karya Anda. Sebagai bayar, pengiklan sering kali lebih suka me-
seorang anak yang besar pada tahun 1980- ngeluarkan uang untuk menjadi sponsor
an, saya secara pribadi merasakan betul resmi dari konten atau proyek tertentu atau
betapa berharganya baju yang dibeli dari usaha ciptaan secara keseluruhan.
konser yang bagus. Cara seperti ini juga bisa
dijadikan arus pendapatan utama bagi Mengenakan biaya kepada pencipta
museum dan galeri. konten
BERBASIS PASAR
BERBASIS PASAR
of Science. Selain itu, ada juga variasi lain- dengan Creative Commons menghasilkan
nya seperti The Conversation yang didanai uang dengan cara menjual pemakaian
lewat model keanggotaan universitas. merek dagang mereka. Merek yang dikenal
Model ini mengharuskan universitas mem- baik oleh konsumen dan diasosiasikan de-
bayar keikutsertaan fakultas mereka seba- ngan kualitas, kredibilitas, atau bahkan etos
gai penulis konten dalam situs web The dapat melisensikan merek dagang tersebut
Conversation. kepada perusahaan yang ingin mengambil
keuntungan dengan berlandaskan itikad
Mengenakan biaya transaksi baik.
Ini adalah model bisnis versi tradisional
BERBASIS PASAR
yang didasarkan pada transaksi perantara Berdasarkan definisi, merek dagang memi-
antar pihak.39 Kurasi merupakan elemen liki sifat langka karena merepresentasikan
penting dalam model ini. Platform seperti sumber barang atau layanan tertentu. Pe-
Noun Project menambahkan nilai dengan narikan keuntungan dari penggunaan me-
cara menghimpun konten berlisensi CC dan rek dagang merupakan suatu cara untuk
melakukan kurasi sehingga konten menjadi menghasilkan pendapatan dari suatu hal
berkualitas tinggi. Mereka menarik keun- yang langka sambil memanfaatkan kelim-
tungan ketika terjadi transaksi antara pen- pahan konten CC.
cipta konten dengan konsumen lain. Ada
juga platform lain yang menghasilkan uang Arus pendapatan berbasis sikap saling
ketika penyedia layanan bertransaksi de- menguntungkan (resiprositas)
ngan pelanggan mereka; misalnya, Open- Meskipun dana hibah sudah kami kesamping-
desk menghasilkan uang setiap kali seseo- kan, kami masih menemukan bahwa kerangka
rang dalam situs mereka melakukan pem- kerja ekonomi tradisional gagal untuk sepe-
bayaran kepada pengrajin untuk membuat nuhnya memahami cara penghasilan uang
perabotan berdasarkan salah satu desain yang diterapkan oleh para pelaku usaha yang
dalam platform. kami analisis. Ternyata hal ini tidak sesederha-
na memonetisasi kelangkaan.
Menyediakan layanan bagi pencipta Alih-alih merancang skema menarik agar
BERBASIS PASAR
Seperti yang disebutkan di atas, usaha orang mau mengeluarkan uang sebagai bentuk
dapat menarik keuntungan lewat penye- timbal balik dari nilai yang diberikan, sebagian
diaan layanan kustom kepada konsumen. besar arus pendapatan yang diterapkan lebih
Platform dapat membuat variasi dari model berfokus pada penyediaan nilai dan pemben-
layanan ini dan menunjukkannya langsung tukan hubungan. Selanjutnya baru mereka
kepada pencipta yang kontennya mereka mencari cara agar uang mengalir kembali ter-
tampilkan. Platform data Figure.NZ dan lepas dari rasa saling menguntungkan satu sa-
Figshare mengapitalisasi model ini dengan ma lain. Meskipun sebagian usaha tampak dija-
cara menyediakan perangkat berbayar lankan seperti model pendanaan nirlaba tradi-
sehingga data yang dikontribusikan peng- sional, mereka bukanlah badan amal. Usaha
guna ke dalam platform mereka menjadi mereka adalah bertukar nilai dengan orang-
lebih mudah ditemukan dan digunakan orang, tetapi pertukaran nilai tersebut tidak
ulang. harus setara. Seperti yang dituliskan David
BERBASIS RESIPROSITAS
dan diterima harus sama persis setara.” Dalam model bayar-sesuai-kemauan, pe-
Konsep ini harus menjadi dinamika keakra- nerima manfaat dari konten Creative Com-
ban–sama seperti halnya berurusan dengan mons diundang untuk memberikan sejum-
teman dan keluarga Anda. Kita memberi tanpa lah uang sepantasnya dan semampu mere-
mengharapkan apa dan kapan kita akan mene- ka berdasarkan nilai publik dan pribadi
rima imbalannya. David Bollier menuliskan, yang mereka rasa muncul dari suatu konten
“Pertukaran sosial yang saling menguntungkan terbuka. Secara kritis, model ini tidak
terletak di tengah-tengah identitas, komunitas, dianggap seperti “membeli” sesuatu yang
dan budaya manusia. Inilah fungsi vital otak gratis. Konsepnya sama seperti kotak tip.
yang membantu manusia agar bisa bertahan Orang-orang berkontribusi secara finansial
dan berkembang.” sebagai bentuk ucapan terima kasih. Model
Walaupun demikian, satu hal yang masih ini mengapitalisasi kenyataan bahwa ma-
langka ditemukan adalah penggabungan un- nusia cenderung menyumbangkan uang
sur kekerabatan seperti ini ke dalam usaha untuk hal-hal yang bernilai bagi mereka
yang melibatkan pasar.40 Kami hampir tidak dalam ruang pasar, meskipun dalam situasi
bisa membantu dan hanya mampu memikir- ketika kita dapat memperolehnya secara
kan konsep keterikatan dalam pasar yang gratis.
terpusat dalam pertukaran nilai yang setara.41
Urun dana
BERBASIS RESIPROSITAS
Donasi keanggotaan dan individu Model urun dana didasarkan pada konsep
BERBASIS RESIPROSITAS
Meskipun keanggotaan dan donasi merupa- menutup beban biaya penciptaan dan
kan model pendanaan nirlaba tradisional, pendistribusian konten sebelum konten
dalam Made with Creative Commons, kedua dibuat. Jika suatu usaha Dibuat dengan
hal ini terikat langsung dalam hubungan sa- Creative Commons, setiap orang yang me-
ling menguntungkan yang dibangun bersa- nginginkan ciptaan cukup menunggu sam-
ma penerima manfaat melalui ciptaan mere- pai ciptaan diproduksi dan mengaksesnya
ka. Semakin besar cakupan orang yang men- secara gratis kemudian. Dengan demikian,
dapatkan nilai dari konten tersebut, semakin model ini akan berhasil jika nilai kepedulian
besar pula kemungkinan strategi ini akan orang-orang terhadap suatu ciptaan lebih
berhasil. Hal ini lantaran persentase orang besar daripada keinginan untuk memper-
yang mau berkontribusi hanya sedikit. Stra- olehnya. Amanda Palmer mengakui bahwa
tegi ini bisa lebih efektif bagi usaha yang waktu bertahun-tahun untuk membangun
Dibuat dengan Creative Commons. Hal ini komunitas dan menciptakan koneksi de-
disebabkan oleh peluang konten untuk men- ngan penggemar adalah alasan di balik ke-
jangkau lebih banyak orang menjadi lebih berhasilan proyek urun dana Kickstarter
besar jika lisensi CC diterapkan. Semakin be- dan Patreon. Dia menuliskan dalam The Art
sar anggapan bahwa suatu konten dianggap of Asking, “Seni yang baik itu dibuat, seni
sebagai barang publik atau seluruh usaha- yang baik itu dibagikan, bantuan itu dita-
nya merupakan bentuk pengejawantahan warkan, wacana itu dibicarakan, emosi itu
suatu misi sosial, semakin besar pula ke- dipertukarkan, koneksi nyata dan akrab ini
mungkinan strategi ini akan berhasil. menjadi pupuk yang disebarkan di seluruh
bidang. Jika tanah sudah ditaburi cukup
Business Model Generation (Hoboken, NJ: 13. Bollier, Think Like a Commoner, 68.
John Wiley dan Sons, 2010). Pratinjau 14. Anderson, Free, 86.
buku ini tersedia di
15. Doctorow, Information Doesn't Want to Be
strategyzer.com/books/business-model-
Free, 144.
generation.
16. Anderson, Free, 123.
2. Cory Doctorow, Information Doesn't Want
to Be Free: Laws for the Internet Age (San 17. Ibid., 132.
4. Chris Anderson, Free: How Today's (New York: Anchor Books, 2005), 124.
Something for Nothing, dicetak ulang keberhasilan dari hukum dan kontrak
dengan kata pengantar yang baru (New adalah seberapa jarang mereka
I Learned to Stop Worrying and Let People 22. Anderson, Free, 67.
Help (New York: Grand Central, 2014), 23. Ibid., 58.
121.
24. Anderson, Makers, 71.
7. Chris Anderson, Makers: The New
25. Clay Shirky, Cognitive Surplus: How
Industrial Revolution (New York: Signal,
Technology Makes Consumers into
2012), 64.
Collaborators (London: Penguin Books,
8. David Bollier, Think Like a Commoner: A 2010), 78.
Short Introduction to the Life of the
26. Ibid., 21.
Commons (Gabriola Island, BC: New
Society, 2014), 70. 27. Doctorow, Information Doesn't Want to Be
Free, 43.
9. Anderson, Makers, 66.
28. William Landes Foster, Peter Kim, dan
10. Bryan Kramer, Shareology: How Sharing Is
Barbara Christiansen, “Ten Nonprofit
Powering the Human Economy (New York:
Funding Models,” Stanford Social
Morgan James, 2016), 10.
Innovation Review, Spring 2009,
11. Anderson, Free, 62. ssir.org/articles/entry/ten_nonprofit_fun
30. Osterwalder dan Pigneur, Business Model 51. Shirky, Cognitive Surplus, 112.
Generation, 30. 52. Surowiecki, Wisdom of Crowds, 124.
31. Jim Whitehurst, The Open Organization: 53. Kleon, Show Your Work, 127.
Igniting Passion and Performance (Boston:
54. Palmer, Art of Asking, 121.
Harvard Business Review Press, 2015),
202. 55. Ariely, Predictably Irrational, 87.
34. Ibid., 97. 58. Jono Bacon, The Art of Community, edisi
kedua. (Sebastopol, CA: O'Reilly Media,
35. Anderson, Makers, 107.
2012), 36.
36. Osterwalder dan Pigneur, Business Model
59. Palmer, Art of Asking, 98.
Generation, 89.
60. Whitehurst, Open Organization, 34.
37. Ibid., 92.
61. Surowiecki, Wisdom of Crowds, 200.
38. Anderson, Free, 142.
62. Bollier, Think Like a Commoner, 29.
39. Osterwalder dan Pigneur, Business Model
Generation, 32. 63. Giana Eckhardt dan Fleura Bardhi, “The
Sharing Economy Isn't about Sharing at
40. Bollier, Think Like a Commoner, 150.
All,” Harvard Business Review (situs web),
41. Ibid., 134. diakses pada 28 Januari 2015,
42. Dan Ariely, Predictably Irrational: The hbr.org/2015/01/the-sharing-economy-
Hidden Forces That Shape Our Decisions, isnt-about-sharing-at-all.
rev. ed. (New York: Harper Perennial, 64. Lisa Gansky, The Mesh: Why the Future of
2010), 109. Business Is Sharing, dicetak ulang dengan
43. Austin Kleon, Show Your Work: 10 Ways to kata pengantar baru (New York:
Share Your Creativity and Get Discovered Portfolio, 2012).
(New York: Workman, 2014), 93. 65. David Lee, “Inside Medium: An Attempt to
44. Kramer, Shareology, 76. Bring Civility to the Internet,” BBC News, 3
Pada tahun 2005, para pengajar dan maha- kat lunaknya dilisensikan dengan Publik Umum
siswa di Interaction Design Institute Ivrea di GNU.
Italia Utara membutuhkan cara mudah untuk Papan sirkuit elektronik Arduino dapat
menggunakan barang elektronik dan perang- membaca perintah–sensor cahaya, sentuhan
kat pemrograman agar mereka dapat mem- tombol, atau kicauan dari Twitter–dan mengu-
buat contoh baku ide desain dalam waktu yang bahnya menjadi keluaran data–mengaktifkan
singkat. Sama halnya seperti musisi, seniman, motor, menyalakan LED, memublikasikan se-
dan desainer, mereka juga membutuhkan suatu secara daring. Anda mengirimkan se-
sebuah platform yang tidak memerlukan rangkaian perintah pada pengendali mikro
keahlian khusus dalam bidang perekayasaan. yang terpasang di papan sirkuit dengan
Sekelompok pengajar dan mahasiswa, terma- menggunakan perangkat lunak Arduino dan
suk di antaranya Massimo Banzi, David Cuar- bahasa pemrograman Arduino (dibuat berda-
tielles, Tom Igoe, Gianluca Martino, dan David sarkan perangkat lunak sumber terbuka yang
Mellis, membuat sebuah platform yang meng- disebut Processing, sebuah perangkat pemro-
gabungkan berbagai teknologi terbuka. Mere- graman yang digunakan untuk membuat karya
ka menyebutnya Arduino. Platform tersebut seni visual).
mengintegrasikan perangkat lunak, perangkat “Alasan untuk menempatkan Arduino
keras, pengendali mikro, dan perangkat elek- sebagai sumber terbuka itu rumit,” tutur Tom.
tronik. Seluruh aspek dalam platform tersebut Sebagian alasannya adalah untuk mendukung
berlisensi terbuka: desain perangkat keras dan fleksibilitas. Sumber terbuka yang melekat
dokumentasinya berlisensi Creative Commons pada Arduino memberi para pengguna kuasa
Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA), lalu perang- untuk mengubah dan menciptakan banyak
* Terminologi yang populer digunakan dalam gerakan perangkat keras terbuka dan komunitas
peretas perangkat elektronik: https://www.urbandictionary.com/define.php?term=Maker
Kisah unit usaha Mariana Fossatti dan Jorge dalam bidang yang mereka senangi. Mereka
Gemetto dari perusahaan Ártica adalah contoh kemudian meluncurkan Ártica, sebuah unit
paling mutakhir terkait usaha swakriya (do-it- bisnis daring yang menyediakan pendidikan
yourself). Mereka adalah pengusaha sukses dan jasa konsultansi untuk individu dan
yang juga membangun sendiri tempat berope- institusi yang membuat proyek seni dan
rasinya bisnis kecil mereka. budaya di internet.
Menyadari bahwa pekerjaan impian mere- Ártica merupakan bisnis unik abad ke-21. Per-
ka belum pernah ada, mereka memutuskan usahaan kecil ini eksis secara daring di seluruh
untuk menjadi perintisnya. penjuru dunia meskipun tidak memiliki kantor
Pada tahun 2011, Mariana adalah seorang fisik. Jorge dan Mariana tinggal di Uruguay. Selain
ahli sosiologi yang bekerja untuk sebuah itu, ada dua karyawan purnawaktu lainnya yang
organisasi internasional yang mengembang- tinggal di Spanyol dan tidak pernah bertemu Jorge
kan penelitian dan pendidikan daring terkait dan Mariana secara langsung. Mereka memulai
isu pembangunan kawasan perdesaan. Jorge proyek ini dengan membuat MOOC (massive open
adalah seorang psikolog yang juga bekerja online course), sebuah kursus daring tentang
dalam bidang pendidikan daring. Keduanya budaya penggubahan dan kolaborasi dalam seni
adalah narablog dan pengguna aktif media yang memberikan mereka akses langsung untuk
sosial. Mereka berdua memiliki ketertarikan menjangkau audiens internasional dan menarik
yang besar terhadap seni dan budaya. Mereka minat pelajar dari Amerika Latin dan Spanyol.
memutuskan untuk memanfaatkan keahlian Dengan kata lain, usaha mereka ini adalah sebuah
mereka dalam bidang teknologi digital dan cerita klasik tentang bagaimana internet dapat
pembelajaran daring dan menerapkannya ke menyentuh audiens tanpa perlu perantara.
www.blender.org
Bagi Ton Roosendaal, pencipta perangkat jadi, tetapi juga seluruh materi sumbernya.
lunak Blender dan entitas terkait lainnya, ber- Proses kreatif juga memperkaya kegiatan
bagi adalah masalah kebermanfaatan. Penye- pengembangan perangkat lunak Blender
diaan perangkat lunak untuk pembuatan kon- karena tim teknis menanggapi secara langsung
ten 3D di bawah lisensi perangkat lunak terbu- kebutuhan tim produksi film, pembuatan alat,
ka sudah melekat dengan aktivitas pengem- dan fitur yang membuat hidup mereka lebih
bangan dan reputasi mereka. Penggunaan pe- mudah. Selain itu, setiap proyek tentu saja
rangkat lunak tersebut dalam pembuatan film melibatkan proses panjang dan berharga
yang dilisensikan dengan Creative Commons untuk kerja sama komunitas kreatif dan teknis.
bahkan telah mendorong fokus pengembang- Alih-alih hanya berbicara secara teori ten-
an mereka lebih jauh. Aktivitas berbagi me- tang keuntungan berbagi dan budaya bebas,
mungkinkan orang untuk berpartisipasi, berin- Ton lebih banyak berfokus untuk mengerjakan
teraksi, dan berkarya dengan teknologi dan dan mewujudkan budaya bebas. Koordinator
konten yang mereka ciptakan lewat cara yang produksi Blender, Francesco Siddi, menutur-
menguntungkan Blender dan komunitasnya. kan kepada kami, “Ton meyakini jika Anda tidak
Setiap proyek film terbuka yang dikerjakan membuat konten dengan perangkat buatan
Blender menghasilkan sejumlah materi yang Anda, Anda tidak melakukan apa pun.”
dilisensikan secara terbuka, tidak hanya film
TON MEYAKINI
JIKA ANDA TIDAK MEMBUAT
KONTEN DENGAN
PERANGKAT BUATAN ANDA,
ANDA TIDAK
MELAKUKAN APA PUN.
Sebenarnya tidak ada yang menarik dari menarik adalah seluruh kartunya berisi kata-
model bisnis Cards Against Humanity jika Anda kata yang lancang, mengerikan, dan aneh. Jika
menanyakannya kepada Max Temkin. “Kami dimainkan oleh orang-orang yang tepat
membuat produk. Kami menjualnya untuk (“orang-orang bengal” begitu julukan mereka
mendapatkan uang. Lalu kami membelanjakan dalam iklan Cards Against Humanity), permain-
uang lebih sedikit dari yang kami hasilkan,” an ini akan menjadi permainan yang lucu dan
tutur Max. menyenangkan.
Dia benar. Cards Against Humanity adalah Model penghasilan keuntungan dari usaha
sebuah permainan sederhana untuk keper- ini sederhana. Mereka menjual salinan fisik
luan pesta yang dibuat berdasarkan permain- permainan untuk menghasilkan laba. Cara ini
an Apples to Apples. Cara bermainnya adalah terbukti ampuh. Pada saat cerita unit usaha ini
seorang pemain akan menanyakan sebuah dituliskan, Cards Against Humanity adalah
pertanyaan atau meminta pemain lain untuk komoditas terlaris nomor satu dari seluruh
mengisi bagian yang kosong dari sebuah permainan yang dijual di Amazon. Mereka juga
pernyataan yang tercantum dalam sebuah menyediakan official expansion pack, beberapa
kartu hitam dan pemain lain akan membalas- paket bertema khusus, dan edisi internasional.
nya dengan pernyataan terlucu dari kartu putih Walaupun demikian, Cards Against Human-
mereka. Aspek yang menjadikan permainan ini ity juga disediakan secara gratis. Semua orang
Cory Doctorow membenci istilah “model Dia adalah seorang penulis fiksi sains, akti-
bisnis” dan dia bersikeras bahwa dia bukanlah vis, narablog, dan wartawan. Ciptaannya telah
sebuah merek. “Bagi saya, ide di balik pemere- diterbitkan di bawah lisensi Creative Commons
kan (branding) adalah agar Anda bisa meman- sejak peluncuran novel pertamanya, Down and
faatkan sesuatu yang berkualitas dan masih Out in the Magic Kingdom, pada tahun 2003.
tetap bisa menjualnya meskipun kualitasnya Cory adalah anggota penyunting situs berlisen-
dihilangkan,” tuturnya. “Saya tidak sedang si CC Boing Boing. Di sana dia menulis tentang
mencari cara untuk menjadi sebuah merek. Sa- teknologi, politik, dan kekayaan intelektual. Dia
ya mengerjakan hal yang membangkitkan se- juga menulis beberapa buku nonfiksi termasuk
mangat saya untuk bekerja mati-matian karena buku terbarunya yang diberi judul Information
hal yang terpenting adalah mengerjakan sesu- Doesn't Want to Be Free yang berisi cara-cara
atu hal yang benar-benar saya ketahui.” yang digunakan para pencipta untuk melanjut-
Cory menyebut dirinya sebagai seorang kan hidup dalam era teknologi internet.
usahawan. Dia senang menyebut bahwa cikal Umumnya, Cory menghasilkan uang de-ngan
bakal kesuksesannya adalah dari pembuatan cara menjual buku fisik, tetapi dia juga mengambil
barang yang kebetulan disukai orang-orang dan pekerjaan sebagai pembicara ber-bayar dan ber-
juga dari tindakan membebaskan orang-orang eksperimen dengan ciptaannya melalui penerap-
untuk berbagi dengan cara mereka sendiri. an model bisnis bayar-sesuai-kemauan.
Misi Figshare adalah mengubah wajah Mark melacak asal-usul Figshare kembali ke
penerbitan karya ilmiah melalui penyem- masa ketika dia masih menjadi mahasiswa pas-
purnaan metode penyebarluasan, kemudahan casarjana yang sedang berjuang mendapatkan
pelacakan, dan penggunaan ulang penelitian gelar PhD dalam bidang sel punca biologi.
ilmiah. Figshare adalah sebuah repositori Penelitian dia melibatkan analisis video sel
tempat pengguna dapat menyediakan seluruh punca yang sedang bergerak. Walaupun demi-
hasil penelitian mereka–mulai dari poster dan kian, ketika dia ingin menerbitkan penelitian-
presentasi hingga kumpulan data dan kode nya, tidak ada peluang baginya untuk juga
program–dengan cara yang mudah untuk menerbitkan video, gambar, grafik, dan kum-
ditemukan, dikutip, dan dibagikan. Pengguna pulan data. Hal ini sungguh membuatnya frus-
dapat mengunggah berkas dengan format apa trasi. Mark meyakini bahwa kutipan yang lebih
pun yang kemudian dapat dipratinjau dalam banyak dan karier yang lebih baik akan terpicu
peramban web. Hasil penelitian disebarlu- apabila dia menerbitkan penelitiannya secara
askan dengan cara yang tidak diperkenankan lengkap.
oleh model penerbitan ilmiah saat ini. Mark tidak menganggap dirinya seorang
Pendiri Figshare, Mark Hahnel, sering kali pemrogram perangkat lunak yang mahir.
mendapat pertanyaan: Bagaimana cara Anda Untungnya, komputasi berbasis cloud dan ber-
menghasilkan uang? Bagaimana Anda meya- bagai laman wiki sudah menjamur dan dia
kinkan kami bahwa Anda masih bisa bertahan berkeyakinan bahwa seluruh penelitiannya
lima tahun ke depan? Bisakah kami memer- harusnya bisa dengan mudah disediakan
cayai Anda sebagai sebuah usaha pencari laba? secara daring dan dibagikan kepada semua
Jawaban atas pertanyaan tersebut terus orang. Oleh karena itu, dia mulai mewujudkan
berkembang seiring berjalannya waktu. solusi tersebut.
Pranala web
1. figshare.com/
articles/Journal_subscription_costs_FOIs_t
o_UK_universities/1186832
2. retr0.shinyapps.io/
journal_costs/?year=2014&inst=19,22,38,4
2,59,64,80,95,136
3. figshare.com/features
Dalam tulisan berjudul Harnessing the Eco- tusan berbasis data, Anda harus melalui berba-
nomic and Social Power of Data yang disajikan di gai proses seperti mengetahui pertanyaan
New Zealand Data Futures Forum pada tahun spesifik yang ingin ditanyakan, mengiden-
2014,1 pendiri Figure.NZ, Lilian Grace, mengata- tifikasi pihak yang telah mengumpulkan data,
kan bahwa ada ribuan data berharga dan rele- dan memanipulasi berbagai perangkat rumit
van yang bebas diakses oleh kita semua saat untuk mengekstraksi dan memvisualisasikan
ini, tetapi sebagian besar orang tidak meman- informasi menjadi kumpulan data. Lilian me-
faatkannya. Dia dulunya berpikir bahwa orang- ngembangkan Figure.NZ agar data dapat diak-
orang tidak peduli dengan informasi, tetapi ses oleh semua orang. Dia memfokuskan ope-
kemudian dia menyadari kalau dia salah. rasinya di Selandia Baru.
Hampir semua orang ingin mendapatkan infor-
masi tentang isu-isu yang berpengaruh–tidak
hanya terhadap mereka sendiri, tetapi juga Lilian muncul dengan ide Figure.NZ pada
terhadap keluarga, komunitas, bisnis, dan bulan Februari 2012 saat bekerja di New Zea-
negara mereka. Akan tetapi, ada perbedaan land Institute, sebuah wadah pemikir yang
besar antara ketersediaan dan kemudahan ak- memusatkan perhatian mereka dalam pening-
ses dengan informasi. Data disebarkan melalui katan kesejahteraan ekonomi, kesejahteraan
ribuan situs dan disimpan dalam pangkalan masyarakat, kualitas lingkungan, dan produk-
data dan lembar bentang (spreadsheets). Bu- tivitas lingkungan untuk Selandia Baru dan
tuh waktu dan keahlian untuk bisa menguasai warganya. Sambil memberi ceramah kepada
seluruh data ini. Ketika akan membuat kepu- komunitas dan kelompok bisnis, Lilian menya-
Pranala web
1. www.nzdatafutures.org.nz/
sites/default/files/NZDFF_harness-the-
power.pdf
2. www.ict.govt.nz/guidance-and-
resources/open-government/new-zealand-
government-open-access-and-licensing-
nzgoal-framework/
3. figure.nz/business/
4. figure.nz/patrons
Dr. Frances Pinter adalah seorang pengusa- panjang. Sejak peluncurannya, Knowledge
ha yang selalu muncul dengan ide-ide bisnis Unlatched berhasil meraih beberapa penghar-
baru. Dia selalu menjadi sosok terkemuka un- gaan, termasuk di antaranya penghargaan IFLA
tuk hal inovasi dalam industri penerbitan se- /Brill Open Access pada tahun 2014 dan Curtin
lama hampir empat puluh tahun. Dia mendiri- University Commercial Innovation Award for Inno-
kan Knowledge Unlatched yang berkedudukan vation in Education pada tahun 2015.
di Britania Raya dengan misi membuka jalan
menuju akses terbuka terhadap buku-buku
ilmiah. Bagi Frances, sistem penerbitan buku Dr. Pinter telah berkecimpung di dunia pe-
ilmiah saat ini tidak menguntungkan semua nerbitan karya ilmiah hampir sepanjang ka-
kalangan, terutama untuk buku monografi riernya. Sekitar sepuluh tahun yang lalu, dia
dalam bidang ilmu sosial dan humaniora. berkenalan dengan pendiri Creative Commons,
Knowledge Unlatched berkomitmen untuk Lawrence Lessig, dan tertarik dengan konsep
mengubah hal ini dan telah bekerja sama de- Creative Commons yang dianggapnya mampu
ngan banyak perpustakaan untuk mencipta- melindungi konten secara daring (online) dan
kan model alternatif penerbitan buku ilmiah, mendistribusikannya secara gratis kepada
membagi biaya pembuatan buku monografi pengguna.
(diterbitkan di bawah lisensi Creative Com- Tidak berselang lama, dia kemudian menja-
mons), dan menghemat biaya untuk jangka lankan sebuah proyek di Afrika untuk meyakin-
Lumen Learning didirikan oleh Dr. David materi perkuliahan. Target mereka adalah
Wiley, seorang visioner bidang pembelajaran membantu pelajar agar berhasil dalam perku-
terbuka, bersama dengan Kim Thanos, seorang liahan. David dan Kim berhasil melampaui target
ahli strategi teknologi pendidikan. Perusahaan tersebut: biaya buku ajar yang diperlukan
ini didedikasikan untuk meningkatkan keberha- digantikan dengan Sumber Pembelajaran
silan pelajar, mendatangkan ide baru dalam Terbuka (OER), berkurang hingga nol dolar, dan
bidang pedagogi, dan menjadikan pendidikan rerata laju keberhasilan pelajar meningkat
lebih terjangkau dengan cara memudahkan sebanyak 5 hingga 10 persen jika dibandingkan
pengadopsian sumber pembelajaran terbuka. dengan tahun-tahun sebelumnya. Setelah pen-
Pada tahun 2012, David dan Kim bekerja sama danaan tahap kedua, lebih dari dua puluh lima
dalam proyek yang didanai dari hibah yang di- institusi telah berpartisipasi dan diuntungkan
beri nama Kaleidoscope Open Course Initiative.1 dari proyek ini. Dampak yang ditimbulkan dari
Proyek ini menyelenggarakan serangkaian ku- inisiatif ini kepada pelajar berpenghasilan
liah pembelajaran umum terbuka di delapan rendah telah mengubah karier David dan Kim.
perguruan tinggi. Kuliah ini disediakan khusus- Mereka mencari pendanaan lanjutan dari
nya untuk pelajar kurang mampu. Tujuannya yayasan milik Bill dan Melinda Gates yang me-
adalah untuk mengurangi biaya buku ajar dan minta mereka untuk merancang sebuah renca-
berkolaborasi untuk meningkatkan kualitas na pengembangan usaha yang berkelanjutan
Usaha yang dilakukan Noun Project adalah Ketika Edward bekerja di sebuah perusaha-
menciptakan dan berbagi bahasa visual. Ada an arsitektur, dia harus membuat banyak pa-
jutaan orang yang menggunakan simbol Noun pan presentasi untuk para klien. Akan tetapi,
Project dengan tujuan untuk menyederhana- dia selalu terkendala ketika mencari sumber
kan komunikasi lintas batas, bahasa, dan bu- simbol dan ikon berkualitas tinggi. Dia tidak bi-
daya. sa menemukan satu pun situs web yang me-
Ide awal Noun Project muncul ketika Ed- nyediakan fasilitas ini. Dia membayangkan be-
ward Boatman, anggota pendiri, masih menja- tapa banyak orang-orang yang mengalami ma-
di mahasiswa di sekolah desain arsitek-tur. salah yang sama dengannya akan terbantu
Pada waktu kecil dulu, dia mengerjakan banyak dengan idenya untuk membuat perpustakaan
sketsa dan menggambar apa saja yang berke- ikon.
san untuknya seperti kereta, pohon sequoia, Bersama pasangannya, Sofya Polyakov, dia
dan buldoser. Dia mulai berkhayal betapa he- mulai mengumpulkan simbol-simbol untuk si-
batnya jika dia mempunyai gambar sederhana tus web dan menuliskan sebuah rencana usa-
atau ikon kecil dari seluruh objek atau konsep ha. Mereka terinspirasi dari buku Professor and
yang ada di muka bumi ini. the Madman yang menyusun Oxford English Dic-
tionary pada tahun 1870 dengan meman-
Pranala web
1. www.kickstarter.com/
projects/tnp/building-a-free-collection-of-our-
worlds-visual-sy/description
2. thenounproject.com/
handbook/royalties/#getting_paid
3. thenounproject.com/iconathon/
Open Data Institute (ODI) didirikan bersa- pek kemasyarakatan. Data cuaca membantu
ma oleh Sir Tim Berners-Lee dan Sir Nigel Shad- petani untuk mengetahui kapan mereka harus
bolt pada tahun 2012 dan berbasis di London. menanam tanaman mereka, data waktu pe-
Perusahaan ini menyediakan pelatihan, acara, nerbangan dari perusahaan penerbangan
layanan konsultansi, dan riset yang berkaitan membantu kita merencanakan perjalanan kita,
dengan data. Bagi ODI, lisensi Creative Com- data perumahan wilayah memberikan infor-
mons merupakan aspek penting dalam pem- masi tentang perencanaan kota. Ketika data
bentukan model bisnis mereka dan keterbu- tidak hanya akurat dan tepat waktu, tetapi juga
kaan pelanggan mereka. Lisensi Creative Com- terbuka dan dapat diakses oleh siapa saja,
mons Atribusi (CC BY), lisensi Creative Com- peluang baru akan ikut terbuka. Data terbuka
mons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA), dan dapat menjadi sumber daya yang dapat digu-
CC0 (didedikasikan ke domain publik) memain- nakan oleh berbagai bisnis untuk mengem-
kan peran penting dalam misi ODI untuk mem- bangkan produk dan layanan baru. Pemerintah
bantu orang-orang di seluruh dunia dalam ber- dapat terbantu dalam mengukur tingkat kema-
inovasi dengan data. juan, meningkatkan efisiensi, dan menarget-
Data merupakan landasan dasar perenca- kan investasi. Masyarakat dapat terbantu un-
naan dan pembuatan keputusan di seluruh as- tuk meningkatkan kehidupan mereka dengan
Opendesk adalah sebuah platform yang ti yang mereka katakan, mereka memutuskan
menghubungkan desainer mebel di seluruh untuk “menjual resep, bukan barangnya.“ Me-
dunia tidak hanya dengan pelanggan, tetapi reka membuat desain dengan menggunakan
juga dengan perajin terdaftar di lokasi pelang- perangkat lunak, menerapkan lisensi terbuka,
gan yang akan mewujudkan desain menjadi dan mewujudkan desain tersebut melalui
mebel jadi. Opendesk dan desainer menerima perajin lokal yang berada di dekat klien. Inilah
sejumlah imbalan dari setiap penjualan yang awal mula kemunculan ide Opendesk. Ide
dibuat oleh para perajin. untuk Wikihouse–proyek terbuka lain yang
Kedua anggota pendiri, Nick Lerodiaconou didedikasikan untuk sektor perumahan yang
dan Joni Steiner, sama-sama mendalami bi- bisa diakses oleh semua orang–berawal dari
dang arsitektur dan bekerja sebagai arsitek. diskusi yang berlangsung di atas meja yang
Mereka juga memproduksi barang-barang. sama. Dua proyek tersebut akhirnya berjalan
Klien pertama mereka adalah Mint Digital yang ke arah yang berbeda. Wikihouse berdiri seba-
memiliki ketertarikan dengan lisensi terbuka. gai yayasan nirlaba dan Opendesk sebagai pe-
Ketika Nick dan Joni sedang mendalami pemo- rusahaan laba.
delan digital, ketertarikan Mint dengan lisensi
terbuka menggiring mereka pada proses
berpikir tentang bagaimana cara agar sumber Ketika Nick dan Joni mempersiapkan Open-
terbuka dapat saling berinteraksi dan diterap- desk, terdapat banyak pertanyaan yang mun-
kan untuk membuat barang jadi. Mereka men- cul terkait peluang keberhasilan konsep manu-
cari cara untuk mendesain sesuatu untuk klien faktur terdistribusi. Tidak ada satu pun usaha
mereka yang juga bisa diproduksi ulang. Seper- yang berkecimpung dalam bidang serupa
• Biaya pembuatan seperti yang ditetap- Ketika pelanggan ingin membeli sebuah
kan perajin (biaya ini mencakup biaya produk Opendesk . . . mereka diberikan perin-
material dan upah pekerja untuk pembu- cian biaya secara transparan termasuk biaya
atan produk dan biaya perakitan tam- pembuatan, biaya desain, biaya platform O-
bahan yang dikenakan oleh perajin) pendesk, dan biaya perantara. Jika pelanggan
• Biaya desain untuk desainer (biaya de- memilih untuk membeli dengan cara berhu-
sain dibayarkan kepada desainer setiap bungan langsung dengan perajin terdaftar de-
kali desain mereka digunakan) ngan menggunakan berkas Opendesk yang
• Biaya untuk platform Opendesk (biaya ini telah diunduh, perajin bertanggung jawab un-
digunakan untuk mendukung infrastruk- tuk memastikan biaya desain, biaya platform
tur dan pengembangan platform secara Opendesk, dan biaya perantara disertakan da-
berkelanjutan yang membantu kami da- lam catatan harga pada saat penjualan ber-
lam membangun ruang pasar) langsung. Biaya persentase selalu didasarkan
• Biaya untuk perantara tempat transaksi pada biaya produksi pokok dan biasanya dibagi
penjualan berlangsung (saat ini adalah seperti berikut:
Opendesk. Akan tetapi, ke depannya ka-
mi akan berupaya untuk membuka ke- • Biaya produksi: biaya fabrikasi, biaya
sempatan ini kepada penjual dari pihak perampungan, dan biaya lainnya seperti
ketiga yang bisa menjual produk Open- yang ditetapkan oleh perajin (tidak ter-
desk melalui kanal mereka–biaya ini masuk layanan seperti pengiriman atau
mencakup biaya penjualan dan pema- perakitan di tempat)
saran untuk kanal yang sesuai) • Biaya desain: 8 persen dari biaya produksi
• Biaya layanan pengiriman dalam wilayah • Biaya platform: 12 persen dari biaya pro-
(pengiriman biasanya ditagihkan oleh duksi
perajin, tetapi dalam beberapa kasus • Biaya perantara: 18 persen dari biaya
dapat ditagihkan oleh mitra pengiriman produksi
pihak ketiga) • Pajak penjualan: sebagaimana berlaku
• Biaya layanan tambahan yang dikenakan (tergantung produk dan lokasi)
sesuai pilihan pribadi pelanggan seperti
perakitan di tempat (layanan tambahan Opendesk membagikan keuntungan kepa-
bersifat diskresi–dalam banyak kasus da komunitas desainer mereka. Menurut Nick
OpenStax adalah kelanjutan program ber- sumber pembelajaran terbuka (OER) dan ke-
nama Connexions yang dirintis pada tahun mudian menemukan Connexions. Satu sete-
1999 oleh Dr. Richard Baraniuk, Victor E. Came- ngah tahun kemudian, Connexions menerima
ron, Profesor Teknik Kelistrikan dan Komputer dana hibah untuk membantu pengembangan
di Rice University, Houston, Texas. Akibat frus- OER agar dapat memenuhi kebutuhan pelajar
trasi dengan keterbatasan buku pelajaran tra- yang tidak mampu membeli buku pelajaran.
disional dan perkuliahan, Dr. Baraniuk ingin Dia langsung terjun memimpin upaya ini.
menyumbangkan metode berbagi dan menga- Connexions berubah menjadi OpenStax CNX;
daptasi materi pendidikan seperti perkuliahan, program pembuatan buku pelajaran terbuka
buku, dan laporan secara bebas kepada para tersebut kemudian berubah menjadi Open-
penulis dan pelajar. Kini, Connexions (sekarang Stax College, kini cukup disebut OpenStax.
diberi nama OpenStax CNX) adalah salah satu David mengemukakan hasil penalaran
perpustakaan terbaik dunia yang menyediakan mendalamnya tentang praktik terbaik sektor
materi pendidikan yang dilisensikan seluruh- penerbitan beserta ketidakefisienan yang
nya dengan Creative Commons dan tersedia dialami penerbit. Dalam pandangan David,
untuk siapa saja dan di mana saja secara gratis. penelaahan sejawat dan standar kualitas yang
Pada tahun 2008, David Harris yang saat itu tinggi merupakan aspek yang sangat penting
masih menduduki posisi kepemimpinan senior jika Anda ingin berkembang dengan mudah.
di WebAssign dan sedang berupaya mencari Buku-buku harus memiliki lingkup dan tahaan
cara untuk mengurangi risiko akibat bergan- yang logis. Keberadaannya harus utuh, bukan
tung pada penerbit mulai mempelajari tentang per bagian. Selain itu, buku juga harus mudah
Pranala web
1. news.rice.edu/files/2016/01/0119-
OPENSTAX-2016Infographic-lg-1tahxiu.jpg
2. openstax.org/adopters
Sejak awal kariernya, Amanda Palmer su- orang pertama yang menyadari bahwa tidak
dah menerapkan apa yang dia sebut “journey ada jaminan pasti. Dia beranggapan bahwa era
with no roadmap“ (perjalanan tanpa garis halu- digital adalah masa yang menarik sekaligus
an), yakni bereksperimen secara terus-mene- memusingkan bagi para pencipta. “Pada satu
rus untuk menemukan cara baru agar dapat sisi, kita memiliki kemampuan untuk berbagi,”
mempertahankan keberlangsungan karya kre- tutur Amanda. “Pada sisi lain, terdapat banyak
atif.1 seniman yang bingung memikirkan bagaimana
Dalam buku terlarisnya yang berjudul The mereka dapat menghasilkan uang untuk me-
Art of Asking, Amanda mengutarakan secara je- ngisi perut dan membuat lebih banyak karya
las apa yang telah dan terus dia perjuangkan– seni lagi.”
“titik potensi ideal (sweet spot) . . . tempat para Amanda memulai karier seninya sebagai
seniman dapat berbagi secara bebas dan lang- seniman jalanan. Dia mengenakan gaun pe-
sung merasakan gema jiwa seni yang mereka ngantin antik, mengecat putih mukanya, berdi-
miliki pada masyarakat dan melanjutkan hidup ri di atas tumpukan palet, dan membagikan bu-
dari sana.“ nga kepada orang asing sebagai bagian dari
Meskipun tampaknya dia sudah berhasil pertunjukan drama bisu. Dia mengumpulkan
menemukan titik potensi ideal, Amanda adalah uang dalam sebuah topi. Sebagian besar orang
Public Library of Science (PLOS) dirintis nirlaba milik mereka sendiri demi mewujudkan
pada tahun 2000 ketika tiga orang ilmuwan apa yang ditagihkan oleh petisi tersebut. Me-
terkemuka—Harold E. Varmus, Patrick O. lalui sokongan dana hibah usaha rintisan dari
Brown, dan Michael Eisen—memulai sebuah Gordon and Betty Moore Foundation, PLOS
petisi daring. Mereka mengimbau para ilmu- diluncurkan untuk menyediakan jurnal baru
wan untuk berhenti mengirimkan artikel ke akses terbuka untuk bidang biomedis. Selain
jurnal yang tidak menyediakan teks lengkap itu, artikel penelitian diterbitkan di bawah
artikel mereka secara gratis secepatnya atau lisensi Creative Commons Atribusi (CC BY).
dalam waktu enam bulan. Meskipun puluhan Secara tradisional, proses penerbitan
ribu orang telah menandatangani petisi sektor akademis diawali dengan penulis yang
tersebut, sebagian besar penerbit jurnal tetap menyerahkan manuskrip kepada penerbit.
tidak mau mengikutinya. Pada bulan Agustus Setelah pertimbangan teknis dan etis yang
2001, Patrick dan Michael mengumumkan bah- dilakukan secara in-house, artikel kemudian di-
wa mereka akan memulai operasi penerbitan tinjau oleh sejawat untuk menentukan apakah
www.rijksmuseum.nl
Rijksmuseum, sebuah museum nasional di Terlepas dari keadaan ini, museum ini mulai
Belanda yang didedikasikan untuk kesenian memunculkan model baru yang lebih terbuka.
dan sejarah, sudah mendiami gedung yang
saat ini ditempati sejak tahun 1885. Gedung
monumental ini telah melewati masa pakai in- Ketika Lizzy Jongma bergabung dengan
tensif selama lebih dari 125 tahun sebelum a- Rijksmuseum sebagai manajer data pada
khirnya membutuhkan pemeriksaan menyelu- tahun 2011, staf sudah muak dengan situasi
ruh. Museum ini ditutup untuk pekerjaan reno- yang dihadapi museum kala itu. Mereka juga
vasi pada tahun 2003. Di bagian atap museum menyadari bahwa dengan ruang yang baru dan
ditemukan asbestos. Meskipun rencana lebih luas, museum ini tetap tidak akan mampu
penutupan museum diperkirakan berlangsung menampilkan seluruh koleksi—delapan ribu
selama tiga sampai empat tahun, proses reno- dari satu juta lebih karya hanya merepresen-
vasi ternyata memakan waktu hingga sepuluh tasikan 1 persen. Staf mulai mencari berbagai
tahun. Selama periode ini, koleksi dipindahkan upaya untuk mengekspresikan diri dengan
ke wilayah lain Amsterdam sehingga memun- cara mengusulkan suatu gagasan untuk me-
culkan masalah jarak dengan para kurator. nampilkan seluruh pekerjaan yang telah mere-
Sesuai kebutuhan, mereka mulai memotret ko- ka upayakan selama ini. Rijksmuseum pada
leksi secara digital dan membuat metadata dasarnya didanai oleh para pembayar pajak di
(informasi tentang masing-masing objek untuk Belanda. Oleh karena itu, adakah cara agar mu-
dimasukkan ke dalam pangkalan data). Berhu- seum dapat memberikan keuntungan kepada
bung proses renovasi yang berlangsung sangat publik saat museum ditutup? Mereka mulai
lama, museum ini mulai dilupakan oleh publik. memikirkan cara untuk membagikan koleksi
www.shareable.net
Pada tahun 2013, Shareable menghadapi con Valley sambil membedakannya dengan
suatu jalan buntu. Empat tahun sebelumnya, aspek ekonomi berbagi yang sesungguhnya
usaha publikasi daring nirlaba tersebut mem- seperti perangkat lunak terbuka, participatory
bantu memulai gerakan berbagi. Akan tetapi, budgeting (masyarakat memutuskan bagai-
seiring waktu mereka menyaksikan salah satu mana anggaran publik akan digunakan), kope-
bagian dari gerakan tersebut bergerak me- rasi, dan lain-lain. Dia menuliskan, “Ini bukan
nyimpang dari konsep awal. Ketika perusahaan masalah matinya konsumsi kolaboratif, ini
besar seperti Uber dan Airbnb mulai berkem- lebih pada risiko matinya perekonomian
bang, perhatian mulai tertuju pada “ekonomi karena diserap oleh 'Borg'.”
berbagi” seperti yang kita ketahui saat Neal menyebut kritik publik mereka terha-
ini—digerakkan oleh laba, transaksional, dan dap ekonomi berbagi korporasi menjadi pe-
dipenuhi dengan dana modal usaha. Pimpinan nentu bagaimana jalannya Shareable dulu dan
korporasi rintisan dalam domain ini me- sekarang. Dia berpendapat bahwa majalah ini
ngundang Shareable untuk mendukung mere- tidak akan bertahan sampai saat ini kalau me-
ka. Majalah ini dihadapkan pada dua pilihan: reka melakukan hal sebaliknya. “Kami mungkin
mengikuti arus atau mempertahankan prinsip. mendapat audiens yang berbeda, tetapi hal itu
Sebagai sebuah organisasi, Shareable me- bisa jadi akhir dari perjalanan kami,” ucapnya.
mutuskan untuk membuat sebuah batasan. “Kami adalah organisasi kecil yang digerakkan
Pada tahun 2013, anggota pendiri dan editor oleh misi. Kami tidak akan pernah mampu
eksekutif, Neal Gorenflo, menuliskan sebuah melewati badai kritik yang sekarang diterima
pendapat di PandoDaily yang berisi kritik oleh Airbnb dan Uber.”
Shareable terhadap ekonomi berbagi versi Sili-
Keterbukaan adalah prinsip utama Siyavula. pelajar sekolah menengah di Afrika Selatan
Mereka meyakini bahwa setiap pelajar dan pe- tidak memiliki akses terhadap buku pelajaran
ngajar harus memiliki akses terhadap sumber sains dan matematika yang komprehensif dan
pembelajaran yang berkualitas tinggi karena berkualitas tinggi sehingga Mark dan kolega-
hal ini merupakan basis pertumbuhan dan nya memutuskan untuk membuat buku dan
perkembangan jangka panjang. Siyavula telah menyediakannya secara gratis.
menjadi pelopor dalam pembuatan buku Sebagai ahli fisika, Mark dan koleganya
pelajaran berkualitas tinggi untuk mata adalah pendukung perangkat lunak sumber
pelajaran matematika dan sains kelas 4 sampai terbuka. Untuk menyediakan buku secara
12 di Afrika Selatan. bebas dan gratis, mereka menerapkan lisensi
Dalam hal pembuatan model bisnis ter- Free Documentation License dari Yayasan
buka, Siyavula—dan pendirinya, Mark Horner Perangkat Lunak Bebas (Free Software
—sudah beberapa kali menerapkan lisensi Foundation) GNU. Selama lima tahun, proyek
Creative Commons. Siyavula sudah pernah Free High School Science Texts telah mempro-
secara signifikan mengubah arah dan strategi duksi buku pelajaran matematika dan ilmu
bisnis mereka agar dapat bertahan dan men- fisika untuk kelas 10 sampai 12.
datangkan keuntungan. Mark mengatakan Pada tahun 2007, Shuttleworth Foundation
bahwa hal tersebut berlangsung secara alami. menawarkan bantuan dana untuk pembuatan
Kisah ini dimulai pada tahun 2002 ketika buku pelajaran yang akan diuji coba di sekolah
Mark dan beberapa koleganya di University of dalam lingkup yang lebih besar. Survei yang
Cape Town di Afrika Selatan membuat proyek dilakukan sebelum dan setelah buku pelajaran
Free High School Science Texts. Sebagian besar digunakan menunjukkan bahwa tidak ada kri-
Pendiri dan mantan petinggi SparkFun, lajaran ke sekolah-sekolah dan guru. SparkFun
Nathan Seidle, memiliki sebuah foto dirinya menerapkan lisensi Creative Commons pada
yang tersenyum lebar sambil memegang seluruh skema elektronik, foto, konten tutorial
tiruan produk SparkFun di sebuah pasar ba- dan kurikulum mereka sehingga semua orang
rang elektronik di Tiongkok. Dia tengah berkun- dapat menjadikan produk mereka seperti milik
jung ke Tiongkok saat dia menemukan tekno- sendiri. Ditiru adalah bagian dari desain me-
logi peranti pakai LilyPad buatannya tersebut reka.
ditiru oleh orang lain. Reaksinya adalah keri- Nathan meyakini bahwa lisensi terbuka
angan. merupakan hal yang baik bagi dunia. “Insting
“Peniruan merupakan bentuk sanjungan alami kami tersentuh untuk melakukan kegiat-
dan kesuksesan yang paling baik,” tutur Nathan an berbagi,” ucapnya. Selain itu, dia juga sangat
“Saya menganggap hal ini sebagai sesuatu yang meyakini bahwa hal tersebutlah yang mem-
sangat hebat karena para peniru ini dapat buat SparkFun lebih unggul dalam bidang yang
menjual barang ke suatu pasar yang aksesnya mereka tekuni. Mereka mendorong aktivitas
tidak akan pernah kita dapatkan. Ini adalah bukti menyalin dan produk mereka digandakan
besarnya pengaruh kami terhadap dunia.” dengan sangat cepat, sering kali dalam waktu
Pandangan dunia mengalir dalam setiap sepuluh hingga dua puluh minggu sejak pelun-
hal yang dilakukan SparkFun. SparkFun adalah curan. Fenomena ini memaksa perusahaan
sebuah perusahaan manufaktur barang untuk bersaing selain di ranah desain produk
elektronik. Perusahaan ini menjual produknya atau apa yang dianggap oleh sebagian besar
langsung kepada publik secara daring. Mereka orang sebagai kekayaan intelektual.
terdorong untuk menjual perangkat pembe-
TeachAIDS adalah perusahaan media disesuaikan agar sesuai dengan norma dan
inkonvensional dengan model pendapatan kearifan lokal. Seluruh konten dibebaskan dan
konvensional. Sama seperti sebagian besar disediakan di bawah lisensi Creative Commons.
perusahaan media, mereka disubsidi dari iklan.
Korporasi mengeluarkan uang agar logo-logo
mereka muncul dalam materi pembelajaran Bagi pendiri sekaligus CEO TeachAIDS, Piya
yang disebarkan oleh TeachAIDS. Sorcar, usaha ini merupakan bentuk ungkapan
Akan tetapi, tidak seperti sebagian besar cinta meskipun dia hanya mendapatkan gaji
perusahaan media, TeachAIDS adalah organi- satu dolar per tahun dari usaha nirlaba tersebut.
sasi nirlaba dengan sebuah misi sosial murni. Proyek ini didirikan dari riset yang dia kerjakan
TeachAIDS didedikasikan untuk mendidik pada saat masih berjuang meraih gelar dok-
masyarakat dunia tentang HIV dan AIDS, tornya di Stanford University. Dia membaca
terutama di belahan dunia tempat usaha sebuah laporan tentang India yang diprediksi
pendidikan secara historis tidak berhasil. Konten akan menjadi zona panas berikutnya untuk
pendidikan mereka disampaikan melalui orang-orang dengan HIV. Meskipun entitas
perangkat lunak interaktif dengan mengguna- internasional dan nasional mengucurkan dana
kan metode-metode yang didasarkan pada ratusan juta dolar untuk upaya pencegahan HIV,
penelitian terbaru tentang bagaimana orang- laporan tersebut menunjukkan betapa masih
orang belajar. TeachAIDS menyediakan konten rendahnya tingkat pengetahuan masyarakat.
di lebih dari delapan puluh negara di seluruh Orang-orang masih tidak mengetahui apakah
dunia. Dalam setiap kasus, konten tersebut virus tersebut dapat menyebar melalui batuk
diterjemahkan ke dalam bahasa lokal dan dan bersin, contohnya. Melalui dukungan dari
Pada awal tahun 2000-an, Hessel van Oors- untuk mendapatkan rekaman musik berdasar-
chot adalah seorang pengusaha yang menja- kan ketentuan lisensinya. Mereka hanya bisa
lankan bisnis berupa bimbingan cara mendiri- menemukan stok musik biasa dengan keten-
kan bisnis daring kepada pengusaha kelas tuan pelindungan yang kaku. Mereka mencoba
menengah. Dia juga membantu penulisan mencari situs web tempat mereka dapat
sejumlah buku kerja tentang cara-cara yang langsung memperoleh izin penggunaan (lisen-
perlu diterapkan oleh perusahaan kecil hingga si) rekaman musik secara langsung dari pencip-
menengah untuk mengoptimalkan bisnis tanya, tanpa perantara label rekaman maupun
mereka di Web. Dari pekerjaan awalnya inilah agen. Akan tetapi, pada tahun 2005 belum
Hessel menjadi akrab dengan prinsip lisensi tersedia cara untuk melisensikan musik secara
terbuka, termasuk penggunaan perangkat langsung dari pemegang hak ciptanya.
lunak sumber terbuka dan lisensi Creative Mereka mempekerjakan dua pengacara
Commons. untuk mencari tahu lebih lanjut tentang hal
Pada tahun 2005, Hessel dan Sandra Bran- tersebut. Ketika mereka berhasil mengumpul-
denburg meluncurkan sebuah inisiatif produk- kan lima atau enam contoh, Hessel menyadari
si video yang sesuai dengan kegemaran mere- mereka menyadari adanya kekurangan unsur
ka. Beberapa saat setelah itu, mereka mene- model bisnis. Para pengacara tersebut meng-
mui sebuah masalah. Mereka tidak tahu cara ungkapkan ketertarikan mereka untuk ber-
wikimediafoundation.org
Hampir semua orang yang beraktivitas Yayasan Wikimedia adalah sebuah organi-
secara daring mengenal Wikipedia. sasi nirlaba yang berbasis di Amerika Serikat
Dalam banyak kasus, ini adalah proyek yang menjadi pemilik nama domain Wikipedia
terbuka paling dominan: ensiklopedia daring sekaligus pengelola situs tersebut serta banyak
tersebut sepenuhnya dibuat oleh sukarelawan. lagi situs terkait lainnya seperti Wikidata dan
Semua orang di dunia bisa menyunting artikel. Wikimedia Commons. Yayasan ini mempeker-
Seluruh konten disediakan secara gratis kepa- jakan sekitar dua ratus delapan puluh orang
da semua orang yang sedang online. Seluruh yang mencurahkan tenaga untuk mendukung
konten diterbitkan di bawah lisensi Creative proyek yang mereka selenggarakan. Walaupun
Commons sehingga orang-orang dapat meng- demikian, jantung utama dari Wikipedia dan
gunakan ulang dan membuat ciptaan turunan proyek seinduk lainnya adalah komunitas. Jum-
untuk keperluan apa pun. lah orang dalam setiap komunitas beragam,
Sejak bulan Desember 2016, ensiklopedia tetapi sekitar tujuh puluh lima ribu sukare-
daring ini sudah memiliki lebih dari empat lawan menyunting dan memperbaiki artikel
puluh dua juta artikel dalam 295 bahasa, Wikipedia setiap bulan. Sukarelawan dikelola
berdasarkan data dari—siapa lagi kalau bukan dengan berbagai cara di seluruh dunia, terma-
—artikel Wikipedia tentang Wikipedia. suk mitra lokal Wikimedia (sebagian besar da-