PENDAHULUAN
manusia kian efektif dan efisien, pemecahan suatu pekerjaan yang dahulunya
manusia, tak terkecuali perkembangan komputer saat ini, baik dalam segi
tersebut menjadikan kehidupan manusia kian mudah, hampir sebagian besar suatu
Dalam hal ini dapat dikatakan bahwa komputer sebagai salah satu alat
manusia dalam hal pemrosesan data (data processing) dan pengolahan kata (word
kehidupan manusia dari hal terkecil hingga hal rumit sekalipun dapat dikerjaan
lini kehidupan manusia modern saat ini tidak luput dari sentuhan teknologi
konvensional seperti masa lalu yang bersumber dari buku-buku pelajaran dan
penjelasan pada saat di kelas dengan guru. Namun kini metode pembelajaran yang
siswa, sehingga menimbulkan rasa takut pada awal pembelajaran, hal ini adalah
anggapan yang salah, matematika adalah ilmu pasti yang secara logika dapat
dipertanggung jawabkan hasilnya, sebagai ilmu pasti tentunya dapat diterima oleh
dasar (SD) mencakup beberapa standar kompetensi seperti bilangan bulat, satuan
debit, geometri dan pengukuran, pengolahan data, operasi hitung pecah, sistem
dalam menyampaikan materi yang cukup banyak dan kurangnya minat siswa
matematika yang menarik dan interaktif bagi siswa salah satunya adalah media
pemahaman juga menarik dan interaktif bagi siswa kelas VI di Sekolah Dasar
(SD) pada pelajaran matematika. selain itu juga harus efisien bagi guru dalam
yang menarik bagi siswa. Dalam hal ini penulis tertarik membuat sebuah “ Media
tulis sebagai alat bantu dalam memahami dan menarik kesimpulan dari materi
yang diajarkan. Cara konvensional ini cenderung kurang dipahami dan diserap
dapat mengatasi kebosanan siswa dan memberikan kemudahan bagi guru dalam
teks, suara dan animasi maka materi pembelajaran dapat disampaikan lebih
menarik dan dikemas dalam bentuk CD Interaktif medis pembelajaran yang dapat
tingkat SD / MI.
pengolahan data.
Maksud dan tujuan dalam penulisan tugas akhir ini adalah untuk
mengajar di kelas serta menggantinya dengan sistem baru yang berjalan secara
menghemat biaya dan waktu yang dikeluarkaan selama proses mengajar di kelas,
siswa dan guru dalam penggunaan animasi media pembelajaran matematika untuk
Dalam penulisan Tugas Akhir ini penulis mendapati manfaat yang berguna
bagi diri penulis pribadi juga manfaat yang bisa didapat dari media pembelajaran
ini untuk dunia pendidikan serta manfaat bagi kehidupan sehari-hari, beberapa