Anda di halaman 1dari 2

Bismillah

1. Kenapa Vidio game feasible untuk diterapkan


Tinjauan literatur baru-baru ini dilakukan untuk menilai nilai potensial dari video game dalam
mempromosikan kesehatan. Dalam satu, peneliti mencari MEDLINE dan file untuk studi yang
relevan.Penekanan penilti adalah pada penggunaan video game dengan "fantasi," dan artikel yang
disertakan tidak dibatasi oleh desain. ulasan ini. Selain itu, sebagian besar studi yang ditemukan dalam
analisis ini bersifat observasional. Karena standar emas untuk bukti medis adalah RCT (Register of
Controlled Trials) .
Video game pada saat ini digunakan untuk mengalihkan perhatian orang dari nyeri akut atau kronis. Video
game juga dapat mewakili sarana yang efektif untuk memberikan pendidikan Kesehatan, video game
telah dikembangkan untuk mendidik individu tentang kebakaran dan keselamatan jalan, pengetahuan dan
manajemen diri diabetes, dan manajemen Rehabilitasi . Video game juga memiliki nilai potensial di bidang
terkait kesehatan lainnya seperti mendukung pengobatan psikoterapi, meningkatkan harga diri, resolusi
konflik, dan meningkatkan pengukuran spirometri. Video game juga telah digunakan dalam upaya
meningkatkan keterampilan kognitif atau fisik penyedia layanan kesehatan, seperti melatih ahli bedah
dalam keterampilan endoskopi.
Bermain game dinilai mampu mengurangi intensitas nyeri dikarenakan ada keterlibatan dari otak. seperti
pada study American Pain Society yang mendapatkan hasil bahwa dengan bermain video game akan
mengurangi respon otak untuk rasa sakit fisik. Hal ini dikarenakan ketika anak bermain game maka akan
merasakan focus dan serius menjalaninya bahkan mampu menurunkan sampai 50% rasa nyeri.
2. Penjelasan Target dari penerapan video games (Fase Kesembuhan)
Dalam penerapan terapi dengan menggunakan video games yang menjadi target dalam terapi ini adalah
anak anak dengan trauma luka bakar. Pada anak dengan luka bakar dikaitakan dengan rasa nyeri. Nyeri
pada anak dikaitkan dengan kondisi fisik dan psikologis dalam jangka panjang, sehingga membutuhkan
intervensi yang tepat untuk meminimalisir persepsi nyeri. Virtual reality dalam hal ini adalah video games
merupakan teknologi yang dapat digunakan untuk menurunkan rasa nyeri pada anak. Selain nyeri akut
penggunaan Vidio games juga dapat dieksplorasi dalam menurunkan rasa nyeri kronis. menggunakan
teknik distraksi, pengalihan fokus dan/atau proses modulasi pembentukan sensasi nyeri, sehingga pasien
mampu mengelola nyeri kronis, melalui rangsangan visual, pendengaran dan persepsi yang ada dalam
teknologi yang dalam hal ini melalui video games . Terdapat tipe VR yang menggunakan video video games
kartun yang disesuaikan dengan usia anak, contoh video yang digunakan, yaitu: Magic English Disney
Family, Princess Sofia’s Secret Library, dan Dinosaur Animation Cartoon for Children, ataupun games lain
yang akan diberikan. Dengan demikian, dengan adanya pengalihan fokus melalui video games tersebut
akan membantu dalam proses pemberian terapi dan penyembuhan terhadap anak dengan trauma luka
bakar.
3. Tujuan yang mau dicapai- Rehabilitats
Jadi, tujuan yang mau dicapai saat ini adalah untuk menilai kegunaan video game dalam meningkatkan
hasil sebagai alat pengalih perhatian pada anak untuk pengurangan nyeri yang lebih baik pada anak-anak
dalam perawatan luka bakar. Trauma luka bakar tentu memberikan pengalaman yang buruk bagi anak
sehingga akan sulit dalam proses perawatan dan rehabilitasi. Namun dengan adanya video games ini
sebagai pengalih perhatian anak akan mempermudah tenaga medis saat melakukan terapi pengobatan
dan penyembuhan sehingga terapi yang dilakukan guna mengembalikan fungsi tubuh yang mengalami
masalah dan dapat beraktivitas seperti dahulu dapat terlaksana dengan baik.
.

Anda mungkin juga menyukai