Tinjauan literatur baru-baru ini dilakukan untuk menilai nilai potensial dari video game dalam mempromosikan kesehatan. Dalam satu, peneliti mencari MEDLINE dan file untuk studi yang relevan.Penekanan penilti adalah pada penggunaan video game dengan "fantasi," dan artikel yang disertakan tidak dibatasi oleh desain. ulasan ini. Selain itu, sebagian besar studi yang ditemukan dalam analisis ini bersifat observasional. Karena standar emas untuk bukti medis adalah RCT (Register of Controlled Trials) . Video game pada saat ini digunakan untuk mengalihkan perhatian orang dari nyeri akut atau kronis. Video game juga dapat mewakili sarana yang efektif untuk memberikan pendidikan Kesehatan, video game telah dikembangkan untuk mendidik individu tentang kebakaran dan keselamatan jalan, pengetahuan dan manajemen diri diabetes, dan manajemen Rehabilitasi . Video game juga memiliki nilai potensial di bidang terkait kesehatan lainnya seperti mendukung pengobatan psikoterapi, meningkatkan harga diri, resolusi konflik, dan meningkatkan pengukuran spirometri. Video game juga telah digunakan dalam upaya meningkatkan keterampilan kognitif atau fisik penyedia layanan kesehatan, seperti melatih ahli bedah dalam keterampilan endoskopi. Bermain game dinilai mampu mengurangi intensitas nyeri dikarenakan ada keterlibatan dari otak. seperti pada study American Pain Society yang mendapatkan hasil bahwa dengan bermain video game akan mengurangi respon otak untuk rasa sakit fisik. Hal ini dikarenakan ketika anak bermain game maka akan merasakan focus dan serius menjalaninya bahkan mampu menurunkan sampai 50% rasa nyeri. 2. Penjelasan Target dari penerapan video games (Fase Kesembuhan) Dalam penerapan terapi dengan menggunakan video games yang menjadi target dalam terapi ini adalah anak anak dengan trauma luka bakar. Pada anak dengan luka bakar dikaitakan dengan rasa nyeri. Nyeri pada anak dikaitkan dengan kondisi fisik dan psikologis dalam jangka panjang, sehingga membutuhkan intervensi yang tepat untuk meminimalisir persepsi nyeri. Virtual reality dalam hal ini adalah video games merupakan teknologi yang dapat digunakan untuk menurunkan rasa nyeri pada anak. Selain nyeri akut penggunaan Vidio games juga dapat dieksplorasi dalam menurunkan rasa nyeri kronis. menggunakan teknik distraksi, pengalihan fokus dan/atau proses modulasi pembentukan sensasi nyeri, sehingga pasien mampu mengelola nyeri kronis, melalui rangsangan visual, pendengaran dan persepsi yang ada dalam teknologi yang dalam hal ini melalui video games . Terdapat tipe VR yang menggunakan video video games kartun yang disesuaikan dengan usia anak, contoh video yang digunakan, yaitu: Magic English Disney Family, Princess Sofia’s Secret Library, dan Dinosaur Animation Cartoon for Children, ataupun games lain yang akan diberikan. Dengan demikian, dengan adanya pengalihan fokus melalui video games tersebut akan membantu dalam proses pemberian terapi dan penyembuhan terhadap anak dengan trauma luka bakar. 3. Tujuan yang mau dicapai- Rehabilitats Jadi, tujuan yang mau dicapai saat ini adalah untuk menilai kegunaan video game dalam meningkatkan hasil sebagai alat pengalih perhatian pada anak untuk pengurangan nyeri yang lebih baik pada anak-anak dalam perawatan luka bakar. Trauma luka bakar tentu memberikan pengalaman yang buruk bagi anak sehingga akan sulit dalam proses perawatan dan rehabilitasi. Namun dengan adanya video games ini sebagai pengalih perhatian anak akan mempermudah tenaga medis saat melakukan terapi pengobatan dan penyembuhan sehingga terapi yang dilakukan guna mengembalikan fungsi tubuh yang mengalami masalah dan dapat beraktivitas seperti dahulu dapat terlaksana dengan baik. .