PENDAHULUAN
4
1.2 Rumusan Masalah
5
BAB 2. TINJAUAN PUSTAKA
6
fasilitas, pelayanan, event, dan beberapa contoh makanan dan minuman yang ada
di Sushi Tei. Company profile tersebut berupa video liveshoot yang dipadukan
dengan 6 komponen multimedia yaitu teks, gambar, audio, video, dan animasi. [3]
Persamaan penelitian Ahmad Fauzi dengan penelitian penulis yaitu, sama sama
membuat iklan, mengimplementasikan teknik live shoot, menggunakan Adobe
After Effect.
Sedangkan perbedaan penelitian Ahmad Fauzi dengan penulis yaitu, penulis
membuat iklan tentang Taman Wisata, teknik yang digunakan tidak hanya live
shoot tetapi juga menggunakan teknik motion graphic,menggunakan software
Adobe Premiere, penelitian yang penulis buat akan di tayangkan di Instagram.
7
BAB 3. METODE PENELITIAN
2. Produksi
Tahap produksi merupakan tahap selama video iklan dibuat. Tahap ini
meliputi proses syuting yang dilakukan berdasarkan pada storyboard dan
naskah yang telah dibuat pada proses PraProduksi sebelumnya, perekaman
suara, pengaturan pencahayaan, pemilihan kamera, pengambilan gambar,
penambahan tulisan atau gambar dalam video iklan.
3. Pasca Produksi
Tahap pasca produksi merupakan tahap dilakukannya proses editing
terhadap file hasil produksi. Pada tahap ini akan dilakukan compositing
file hasil produksi, menambahkan efek, coloring, dan proses editing
dengan sound efek.
8
BAB 4. BIAYA DAN JADWAL PENELITIAN
3. Brainware
Video iklan ini ditujukan oleh siapa saja.
9
Rencana kegiatan penelitian dijadwalkan sebagai berikut :
Penyusunan Laporan
5
DAFTAR PUSTAKA
10
[1] Agung Kurniawan, "Implementasi Teknik Motion Graphic dengan
Software Adobe After Effect pada Iklan "COCO CHURRO" Yogyakarta,"
Skripsi Amikom Yogyakarta, 2015.
[2] Heriyadi, “Pembuatan Media Promosi Video Desa Wisata Kalibuntung
Bantul”, Skripsi Amikom Yogyakarta, 2010.
[3] Ahmad Fauzi, “Perancangan Video Profil Waduk Jembangan Sebagai
Media Promosi Pariwisata Kebumen”, Skripsi Amikom Yogyakarta, 2015.
11