Anda di halaman 1dari 8

BAB I.

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Taman Wisata Alam Posong Temanggung atau biasa dikenal juga


dengan nama Wisata Alam Lembah Sindoro Posong merupakan sebuah
tempat wisata alam yang menawarkan landscape keindahan alam
Kabupaten Temanggung, terletak di ketinggian sekitar 2000 Mdpl
menjadikan Posong Temanggung sebagai spot favorit untuk melihat
sunrise. Taman wisata ini menyajikan pemandangan Gunung Sumbing dan
Gunung Sindoro yang terlihat sangat indah, para wisatawan juga dapat
berkemah di taman wisata ini, tak hanya itu wisatawan bisa menikmati
makanan dan kopi khas posong.

Pengelola Taman Wisata Alam Posong menginginkan adanya


video iklan yang dapat menginfromasikan tentang Taman Wisata Alam
Posong kepada wisatawan di luar Temanggung, tetapi tidak ada nya SDM
yang mengerti dan paham tentang video iklan menjadi kendalanya. Karena
dengan adanya iklan berbasis video tersebut wisatawan diharapkan
mengetahui informasi tentang alamat, rute, harga tiket masuk, dan yang
terpenting adalah keindahan Taman Wisata Alam Posong ini.

Berdasarkan latar belakang masalah di atas, maka penulis membuat


penelitian dengan judul “PEMBUATAN IKLAN TAMAN WISATA
ALAM POSONG SEBAGAI CIRI KHAS TEMANGGUNG” yang
diharapkan mampu membantu menginformasikan tentang Taman Wisata
Alam Posong.

4
1.2 Rumusan Masalah

Dari latar belakang yang disampaikan di atas, maka dapat


dirumuskan sebagai berikut :
1. Bagaimana merancang dan membuat video iklan sebagai media
promosi Taman Wisata Alam Posong?

1.3 Batasan Masalah

Beberapa batasan masalah yang digunakan dalam penelitian ini adalah


sebagai berikut.
1. Penelitian dilakukan di Taman Wisata Alam Posong Kabupaten
Temanggung Kecamatan Kledung Desa Tlahab.
2. Video iklan menggunakan teknik live shoot dan motion graphic.
3. Berdurasi kurang lebih 59 detik, format .MP4 (e264), resolusi Full HD
(920/1080), frame rate 25fbs.
4. Software yang digunakan adalah Adobe AfterEffect dan Adobe
Premiere.
5. Media publikasi menggunakan media sosial Instagram.

1.4 Maksud dan Tujuan Penelitian


Adapun maksud dan tujuan dari penelitian ini adalah:
Membuat video iklan Taman Wisata Alam Posong sebagai media informasi
yang membantu wisatawan mengetahui tentang alamat, rute, harga tiket
masuk, dan keindahan Taman Wisata Alam Posong.

1.5 Manfaat Penelitian

Adapun manfaat dari penelitian ini adalah:


Media yang telah dirancang kedepannya dapat memberikan informasi
lebih tentang Taman Wisata Alam Posong.

5
BAB 2. TINJAUAN PUSTAKA

Agung Kurniawan (2015) dari STMIK AMIKOM, melakukan pembuatan


video iklan untuk sebuah produk makanan dengan mengimplementasikan teknik
motion graphic. Dengan media promosi iklan, produk barang atau jasa yang
ditawarkan tersebut lebih banyak diketahui oleh masyarakat luas. [1]
Persamaan penelitian Agung Kurniawan dengan penelitian penulis yaitu, sama
sama membuat iklan, mengimplementasikan teknik motion graphic,
menggunakan software Adobe After Effect.
Sedangkan perbedaan penelitian Agung Kurniawan dengan penulis yaitu, penulis
membuat iklan tentang Taman Wisata, menggunakan software Adobe Premiere,
teknik yang digunakan tidak hanya motion graphic tetapi juga menggunakan
teknik live shoot, penelitian yang penulis buat akan di tayangkan Instagram.

Heriyadi (2010) dari STMIK AMIKOM, melakukan “Pembuatan Media


Promosi Video Desa Wisata Kalibuntung Bantul”. Penelitian bertujuan untuk
mempromosikan wisata pada suatu daerah agar dapat diketahui masyarakat. Pada
penelitian tersebut menggunakan metode live shoot dengan penambahan visual
effect pada video. [2]
Persamaan penelitian Heriyadi dengan penelitian penulis yaitu, sama sama
membuat iklan tentang Taman Wisata, mengimplementasikan teknik live shoot,
menggunakan software Adobe After Effect.
Sedangkan perbedaan penelitian Heriyadi dengan penulis yaitu, teknik yang
digunakan tidak hanya live shoot tetapi juga menggunakan teknik motion graphic,
menggunkan software Adobe Premiere, penelitian yang penulis buat akan di
tayangkan di Instagram.

Ahmad Fauzi (2015), melakukan penelitian pada restoran Sushi Tei


Yogyakarta yang berjudul “Analisis dan Perancangan Company Profile untuk
Sushi Tei Yogyakarta Berbasis Multimedia”. Aplikasi yang dibuat berisi tentang

6
fasilitas, pelayanan, event, dan beberapa contoh makanan dan minuman yang ada
di Sushi Tei. Company profile tersebut berupa video liveshoot yang dipadukan
dengan 6 komponen multimedia yaitu teks, gambar, audio, video, dan animasi. [3]
Persamaan penelitian Ahmad Fauzi dengan penelitian penulis yaitu, sama sama
membuat iklan, mengimplementasikan teknik live shoot, menggunakan Adobe
After Effect.
Sedangkan perbedaan penelitian Ahmad Fauzi dengan penulis yaitu, penulis
membuat iklan tentang Taman Wisata, teknik yang digunakan tidak hanya live
shoot tetapi juga menggunakan teknik motion graphic,menggunakan software
Adobe Premiere, penelitian yang penulis buat akan di tayangkan di Instagram.

7
BAB 3. METODE PENELITIAN

Metode penelitian yang dilakukan dalam perancangan dan pembuatan


video iklan ini adalah sebagai berikut.
1. Pra Produksi
Pra produksi merupakan tahap yang harus mempersiapkan bahan untuk
produksi kedepannya. Bahan yang dipersiapkan yaitu :
1. Naskah
2. Storyboard

2. Produksi
Tahap produksi merupakan tahap selama video iklan dibuat. Tahap ini
meliputi proses syuting yang dilakukan berdasarkan pada storyboard dan
naskah yang telah dibuat pada proses PraProduksi sebelumnya, perekaman
suara, pengaturan pencahayaan, pemilihan kamera, pengambilan gambar,
penambahan tulisan atau gambar dalam video iklan.

3. Pasca Produksi
Tahap pasca produksi merupakan tahap dilakukannya proses editing
terhadap file hasil produksi. Pada tahap ini akan dilakukan compositing
file hasil produksi, menambahkan efek, coloring, dan proses editing
dengan sound efek.

8
BAB 4. BIAYA DAN JADWAL PENELITIAN

4.1 Anggaran Biaya


1. Perangkat Keras (Hardware)
Tabel 1. Ringkasan Anggaran Biaya Penelitian untuk Perangkat
Keras

No Perangkat Yang Digunakan Harga


.
1. INTEL CORETM i3-3217U 1.8 GHZ
IVY BRIDGE 
2. RAM DDR3 - 4GB
3. HDD 500GB
4. Intel® HD Graphics 4000
5. LAYAR 14" WIDESCREEN HD
(1366x768) Anti-Glare LED
Total Rp 5.000.000,00

2. Perangkat Lunak (Software)


Tabel 2. Perangkat Lunak yang Digunakan untuk Penelitian

No Nama Perangkat Yang Digunakan


.
1. Sistem Operasi WINDOWS 10 PROFESSIONAL
ORIGINAL 64-bit
2. Adobe AfterEffect CC 2015
3. Adobe Photoshop CC 2015
4. Adobe Premiere CC 2015

3. Brainware
Video iklan ini ditujukan oleh siapa saja.

4.2 Jadwal Penelitian

9
Rencana kegiatan penelitian dijadwalkan sebagai berikut :

Tabel 3. Jadwal Kegiatan


No Bulan
Kegiatan 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
.
Analisis dan
1
pengumpulan data
Perancangan/Desain
2
Video Animasi
Pembuatan dan
3
Testing
Implementasi
4

Penyusunan Laporan
5

DAFTAR PUSTAKA

10
[1] Agung Kurniawan, "Implementasi Teknik Motion Graphic dengan
Software Adobe After Effect pada Iklan "COCO CHURRO" Yogyakarta,"
Skripsi Amikom Yogyakarta, 2015.
[2] Heriyadi, “Pembuatan Media Promosi Video Desa Wisata Kalibuntung
Bantul”, Skripsi Amikom Yogyakarta, 2010.
[3] Ahmad Fauzi, “Perancangan Video Profil Waduk Jembangan Sebagai
Media Promosi Pariwisata Kebumen”, Skripsi Amikom Yogyakarta, 2015.

11

Anda mungkin juga menyukai