Anda di halaman 1dari 3

PENDAHULUAN

Dokumentasi ini tidak dibuat secara formal. Dapat dibilang, dokumentasi ini
dibuat seperti diary yang akan dibaca oleh pembuatnya sendiri, tetapi dapat juga
digunakan oleh orang lain dibawah lisensi GNU General Public License.

Dokumentasi ini dibuat secara spesifik ke aplikasi Godot Engine 3. Jika anda
menggunakan Engine lain, maka anda dapat mengambil algoritmanya saja. Itu aja
sih, thanks...
BAB I - Tentang Proyek

DAY 1 - 12 Desember 2020

1. Mengenai Proyek/Aplikasi
Proyek kali ini adalah permainan Mengenal Angka dan Huruf. Yap, mungkin agak
terdengar konyol, tapi sebenernya ini nggak kontol-konyol amat karena ini bukan
buat kalian para pembaca, tapi ini untuk anak Paud sampai TK. Permainan ini berada
pada aplikasi Diajars kami.

2. Masalah
Hari ini kami belum menemukan masalah karena belum praktek.

3. Cara Bermain dan Algoritma


Pemain akan disuruh menerkan tombol volume di tengah layar, kemudian
setelah berbunyi, maka bunyinya adalah perintah untuk menekan huruf atau angka.
Setelah itu pemain disuruh mencari tombol huruf atau angka yang disebutkan di
samping sekitar tombol volume dan menekannya. Permainan ini dimainkan
sebanyak 5 kali dalam satu kali percobaan.

Dibawah ini adalah algoritma psuedo-code asal untuk membuat tombol play
sound:

1. Buat Play Button menggunakan TextureButton dan beri texture sprite yang
telah diberikan. Properties (expand: true, stretch_mode: true).
2. Buat child pada Play Button dengan node Audio untuk suara audio yang akan
didengarkan. Suara ini adalah perintahnya. Berikan label AudioCommand.
Yang akan terjadi jika user menekan tombol play dalam back-end adalah:
1) Membuat random number dari 1 sampai 26.
2) Konversi nomer tersebut ke alfabet dan simpan ke dalam variable
current_command.
3) Mainkan audio find_alphabet.ogg lewat AudioCommand.
4) Instance beberapa button alfabet ke dalam scene. Setiap button mempunyai variabel
answer berdasarkan alfabetnya.

Pada titik ini (.), aku mencoba untuk mempraktekannya.

Anda mungkin juga menyukai