Prosedur:
2. Grid biasanya persegi, biasanya 10 × 10, dan kisi kotak diidentifikasi oleh koordinatnya.
3. Pada satu kotak pemain mengatur kapal dan merekam tembakan oleh lawan. Di kotak lain pemain merekam
tembakan mereka sendiri.
Miss = meleset
4. Sebelum bermain dimulai, setiap pemain diam-diam mengatur kapal mereka di grid utama mereka sendiri. Setiap
kapal menempati sejumlah titik berurutan di grid, diatur juga horizontal atau diagonal secara horizontal. Jumlah
poin untuk setiap kapal ditentukan oleh jenis kapal.
5. Kapal tidak dapat tumpang tindih (misal: Hanya satu kapal yang dapat menempati titik tertentu dalam grid). Jenis
dan jumlah kapal sama untuk setiap pemain. Untuk contoh:
6. Setelah kapal diposisikan, permainan dilanjutkan dalam serangkaian putaran. Di setiap babak, setiap pemain
mengambil giliran untuk mengumumkan target berkoordinasi dalam kisi lawan yang akan ditembak.
7. Lawan mengumumkan apakah titik ditempati oleh kapal atau tidak, dan jika itu adalah "miss", pemain lawan
menandai grid utama mereka dengan warna hitam pensil; jika "menembak" tandai ini di kotak utama sendiri
dengan pensil merah.
8. Pemain menyerang mencatat hit atau miss pada grid "tracking" mereka sendiri dengan pensil warna yang sesuai
(merah untuk "hit", hitam untuk "miss"), untuk membangun gambar armada lawan. Ketika semua kotak kapal telah
ditembak, pemilik kapal mengumumkan tenggelamnya kapal selam, kapal perusak, atau kapal perang.
9. Jika semua kapal pemain tenggelam, permainan telah berakhir dan lawan mereka menang.