Anda di halaman 1dari 2

SISTEM CERDAS

Dr.Eng. Ir. Vecky C. Poekoel, S.T., M.T


Salaki Reynaldo Joshua, S.Pd., M.Sc

ANALISIS GAME LOGIKA CANNIBALS AND MISSIONARIES


Edward Wowor1, Leon Assa2, Raymond Anakotta3, Rangga Sumaki4 dan Gabriel Bororing5

1
Teknik Informatika, Universitas Sam Ratulangi, ejehezkiel@gmail.com
2
Teknik Informatika, Universitas Sam Ratulangi,
3
Teknik Informatika, Universitas Sam Ratulangi, raymondanakotta13@gmail.com
4
Teknik Informatika, Universitas Sam Ratulangi, r4nggayehezkiel@gmail.com
5
Teknik Informatika, Universitas Sam Ratulangi,

ABSTRAK
Petunjuk ini menjelaskan format penulisan tugas pada mata kuliah Sistem Cerdas. Abstrak
harus dimulai dengan kata ABSTRAK dengan jenis huruf CALIBRI 12 pt Bold, sedangkan
uraian ABSTRAK menggunakan CALIBRI 10 pt, spasi single, italic. Panjang abstrak antara
200-300 kata dan menjelaskan minimal latarbelakang, tujuan, metodologi, dan hasil
penelitian. Abstrak ditulis dalam 1 (satu) paragraf dan diakhiri dengan kata kunci
maksimum 5 (lima). Petunjuk ini dapat digunakan sebagai template.
Kata kunci: petunjuk, penulisan, tugas,

1. ANALISIS GAME
a. Cannibals and Missionaries
Dalam masalah misionaris dan kanibal, tiga misionaris dan tiga kanibal harus melintasi sebuah sungai
memakai sebuah perahu yang hanya dapat menampung dua orang. Permasalahannya adalah, untuk kedua
tepian sungai tersebut, jika misionaris ada pada satu tepi, mereka tak boleh kalah jumlah dengan para
kanibal (jika demikian, kanibal akan menyantap misionaris). Perahu tak dapat melintasi sungai sendiri
dengan tanpa ada orang yang ada di perahu tersebut. Dan dalam beberapa variasi, salah satu kanibal hanya
memiliki satu lengan dan tak dapat berbaris

Gambar 1. Game Cannibals and Missionaries


b. Goal

1,2,3
Email: drandi@example.org
2. METODE PENCARIAN
Ukuran kertas A4 (21 cm x 29.7 cm), dengan mirror margin atas 3,3 cm, bawah 2,5 cm cm, kiri
(inside) 3,5 cm dan kanan (outside) 2 cm. Tugas diketik dengan MS Word, dan disimpan dalam
ekstensi .doc atau .docx.
a. Pencarian Buta (Blind Search)
b. Pencarian Heuristik (Heuristic Search)

3. TEKNIK PENYELESAIAN GAME


Judul tugas ditulis dengan CALIBRI 16pt bold, spasi single seperti pada template ini. Nama - nama
penulis dituliskan tanpa gelar, CALIBRI 10 pt bold. Untuk penulis lebih dari satu, dipisahkan oleh
koma, serta nama penulis terakhir diawali kata “dan”. Alamat surel dan kontak penulis ditulis di
bagian footer halaman judul (pertama). Alamat ditulis dengan huruf Calibri 10pt, italic.
Tabel 1. Perbandingan Kuantitatif dan Kualitatif

4. KESIMPULAN
Demikian petunjuk penulisan ini dibuat. Sangat disarankan untuk menuliskan tugas
dengan menggunakan file template ini untuk mempermudah pemeriksaan oleh dosen
mata kuliah.

DAFTAR PUSTAKA
Sumber pustaka atau referensi harus berupa teori dalam textbook, makalah terpublikasi, jurnal,
hasil penelitian dan lain sebagainya yang berasal dari hasil studi. Format penulisan daftar pustaka:
Buku: Pressman, Ian., Singmaster, David. 1989. ”'The Jealous Husbands' and 'The Missionaries and
Cannibals”. The Mathematical Gazzete, The Mathematical Association, Tempat Publikasi.

Jurnal: penulis1, nama., penulis2, nama. Tahun publikasi. Judul Penelitian (italic), Nama Jurnal,
Volume dan Nomor Halaman.
Contoh penulisan:
Kylian, G., dan White, A. (2000). Structural & Earthquake Engineering, 5nd Edition, Warehouse
Publisher, USA.
Dubois, F. (1998). Behavior during Earthquake, Journal of Disaster Mitigation, Vol. 3 p89-94,
Yokohama.

Anda mungkin juga menyukai