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Arquitectura de Computadoras.

Ing. Claudia Elena Carrillo Reyes

Equipo #3

Controladores de Video

Citlali Josefina García Leija 06131030


Bianca Ludivina Rivera R odríguez 06131383
José Arturo García Márquez 06131033
Juan Galván Villalba 06131014
Eduardo Vásquez Gutiérrez 08131265
Isai An tonio Villalba Anguiano 07131466
Miguel Angel Marín Pérez 05131049

Torreón, Coahuila a 23 de Septiembre de 2010


Índice

1. ¿Qué son los dispositivos? 3


2. Dispositivos de salida 3
3. Clase s de dispositivos de salida 4
4. Dispositivos de salida m ás comune s: Una visión ge ne ral 4
4.1 Bocinas 4
4.1.1 Tipos de bocinas y líne as 4
4.2 M onitore s 5
4.2.1 Tipos de M onitore s 6
4.3 Im pre soras 6
4.4 Plotte rs 7
4.4.1 Funcionamie nto 7
4.4.2 Tipos de plotte rs 7
5. La im pre sora 10
5.1 Proce so de impre sión 10
5.2 Conector tipo D de 25 pine s 11
5.3 Clasificación 12
5.4 Im pre soras de impacto 13
5.4.1 Funcionamie nto 13
5.5 Im pre sora de inye cción de tinta 14
5.5.1 Funcionamie nto 15
5.5.2 Te cnología té rmica 16
5.5.3 Te cnología pie zoe lé ctrica 17
5.6 im pre sora de Láse r 18
5.6.1 El proce so de impre sión Láse r (sinte tizado) 20
5.7 Otras te cnologías 20
5.7.1 Tinta Solida 20
5.7.2 Sublimación de tinta 21
5.7.3 Autocromo 22
5.7.4 Ce ra té rmica 22
6. El M onitor 23
6.1 M onitore s CRT 23
6.1.1 Funcionamie nto 23
6.2 M onitore s LCD 24
6.3 M onitore s Plasma 25
6.4 Com paración entre monitore s LCD y Plasma 27
6.5 Entre lazado 27
6.6 Re solución 28
6.7 Tam año 29
6.8 Radiación 29
6.9 Foco y conve rge ncia 29
6.10 Cone ctor VGA 30
6.11 Com paración e ntre DVI y VGA 31
6.12 Problem as con los conectore s 34

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In tro d ucción

En este capítulo desa rrollaremos el f uncion amie nto y características de los


difere ntes disp ositivos de sali da qu e existen; poni en do énfasis e n los m ás
comunes q ue son: mo nitores, impreso ras, plotters y bocinas.

Tambié n h abl aremos a detall e d e la i nstalación, utilería, m ante nimient o


correctivo y preventivo d e la im presora y monito r; siend o estos d os los más
utilizados.

C omo es sa bid o, las comp utad oras son un a h errami enta esencial e n much as
áre as: ind ustria, g obie rn o, ciencia, ed ucación, etc. Los disp ositivos perifé ricos
de la comp utad ora, ju eg an u n pap el esenci al, ya que sin estos dispositivos no
sería útil. Es a trav és de estos dispositivos qu e p odem os introducir a l a
computa dora d atos q ue nos se an útiles pa ra la resolució n de algú n p ro blem a y
por c onsigui ente obte ne r el resulta do de dichas ope racio nes, es d ecir;
pod emos comu nicarn os con la comp utad ora.

La comp utad ora n ecesita de e ntra das pa ra p od er g ene ra r salidas y éstas se


dan a través de dos tipos d e dispositivos perifé ricos existentes:

D ispositivos periféricos de ent rad a.


D ispositivos periféricos de salida.

1. ¿Qué son los disp ositivo s?

Se conside ra n disp ositivos tanto a l as uni da des o dispositivos a través de l os


cuales la comp utado ra se com unica con el mun do exte rior, como a los
sistemas que alm acen an o archiva n la info rmaci ón, sirvien do d e mem ori a
auxiliar d e la mem oria princip al.

Se e nten derá po r perife rico al co nju nto de dispositivos q ue, sin p erte nece r al
núcleo fu nd ame ntal d e la com puta dora, form ad o po r la C PU y la mem ori a
central, p ermita n realiza r ope racio nes de entrada/sali da (E/S) com plem entari as
al proces o de d atos que realiza la C PU .

2. D ispositivos de salida.

Son los que pe rmiten rep rese ntar los resulta do s del proceso de d atos. El
dispositivo de salida m ás típico es el monitor; p ero existen otros dispositivos
como lo son: impresoras, trazado res gráficos (plotters), b ocinas, entre otros.
Existen dos tipos de dispositivos de salida: los tangi bles y los no t angibl es.

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3. C lases de dispo sitivo s de salida

Existen dos tipos de dispositivos de salida: los perdurabl es y los no


perdu rabl es.

• Perdura bles : So n a quell os e n los q ue la i nform ación qu e solicitamos se


nos p ro porci ona me diant e u n m edi o q ue po dem os toca r; p or ejem plo l a
impreso ra, ya qu e la información se n os muestra e n pa pel.

• N o Perdura bles : Son a quell os en la qu e solo po dem os acced er a la


informaci ón me dia nte la vista o el oí do; po r ej empl o el mo nitor y las
bocinas.

4. D ispositivos de salida m ás c om une s: U na visión ge ner al.

4.1 B ocinas

La bocin a es un instrume nto musical de ai re. Se inventó e n Fra ncia en 16 80 y


servía tan solo para la caza. D espués se introduj o en Alema nia y allí se
perfeccio nó y se aplicó a la música.

Son disp ositivos transductores lo cual qui ere decir qu e son ca paces d e
transform ar un tip o d e e ne rgía en otro diferente en caso de l as bocin as
convierte n en ergía eléctrica en e ne rgía so no ra, recibien do l as señales de a udi o
proce de ntes de la comp utad ora y a su vez las transform a en soni do.

Las bocinas ge ne ralm ente se comercializa n en pa res pa ra g ene ra r sonid o


estéreo para qu e sea d e mejo r ag rad o el soni do.

Las bocin as pa ra comp utad ora, ha n rem plaza do el uso ge ne ral d e u n


zumbad or i ntern o q ue emite un soni do " b eep" y po r el cual se emitía n los
sonidos.

4.1.1 Tipos de B ocina s y Línea s.

H ay básicamente 4 tipos d e bocin as para computa do ra:

B ocinas m ono : se refie re a qu e el so nido emitido se escucha rá con baj a


calidad y desd e u n solo pu nto, u n eje mplo cerca no es el so nido de l as
estaciones AM de radio.

B ocinas Es té reo: se refie re a que el so nid o emitid o se escucha rá co n alt a


calidad y con un efecto qu e p ermite escuchar com o si el soni do provini era d e
distintos puntos del ambi ente, u n ej empl o cerca no de ello es el so nido de l as
estaciones FM de radi o.

B ocinas 2.1: se refie re a q ue el so nid o emitido se escuch ará co n alta calid ad y


con un efecto que pe rmite escuchar co mo si el so nid o p rovini era de amb os
lados, ad emás de que cu enta con u na b ocina extra llama da subw oofe r qu e
resalta los tonos g raves del a udi o. Son 2 boci nas distribui das y un subw oofe r.

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B ocinas 5.1: se refie re a qu e el so nid o emitid o se escuch ará c on alt a calida d y
con un efecto que pe rmite escuchar co mo si el so nid o p rovini era de amb os
lados, d el fre nte y det rás, ad emás de que c uent a con un a boci na extra llam ad a
subw oofe r q ue resalta l os ton os g raves del au di o. S on 5 bocin as distri buid as y
un subw o ofer. Actualmente se lle ga h asta 8.1 canal es.

Actualmente h ay bocinas qu e pu ede n ser con ectadas po r medi o del p uert o


U SB, por l o q ue inte gra n de ntro de sí los circuitos necesa rios pa ra t ransfo rma r
las señales proveni entes de la com puta do ra en so nidos d e alta fidelid ad.

El conector típico hacia las bocin as es un Jack 3.5 mm. M, mi entras q ue l os


pue rtos d e l a com puta do ra s on Jack 3.5 m m. H . La tarj eta pri ncipal y la t arjet a
de sonid o tiene n inte gra dos 3 con ectores pa ra las funcio nes siguie ntes:

Line in (líne a d e entr ada de audio ): pe rmite l a e ntra da y captu ra de a udio d e


fuentes exte rn as, ejempl o de ello es el MID I, u n "D iscman" ó un re pro ducto r
portátil d e casete de a udio, y es de color azul.

Line out (líne a de salida d e audio): p ermite l a salida de audi o h acia las
bocinas y es de color ve rde.

Microphon e (m icrófo no): está diseña do pa ra captu ra r el sonido p rove nient e


del micrófo no y es de color rosa.

Fabrica nte s de B ocina s

LG
SAMSU N G
SON Y
PAN ASON IC
PR FEC T CH OIC E
LOGITEC H
C R EATIVE
ALTEC LAN SIN G
PH ILIPS
H ER CU LES

4.2 Monitor es

La mej or fo rma de ad quiri r la i nform ación es a través de l a vista, lo qu e hac e


que el mo nitor sea uno de los p erifé ricos de s alida más usu al. Para e nten de r
mejor el fu ncion amient o del mo nitor es p reciso defini r lo qu e es un pixel:

U n pixel es la mínima u nida d represent able en u n monit or. C ada pixel en l a


pantall a se pinta, o mej or dich o se encien de, con u n dete rmin ad o color p ara
forma r la im age n. D e esta fo rma, cua nto m ás cantida d d e pixel es pu ed an se r
rep rese ntad os en una p antall a, mayor resol ución h ab rá . Es decir, cada uno d e
los punt os será más p eq ueñ o y h abrá m ás al mismo tiem po en l a p antall a p ara
conform ar la ima ge n.

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4.2.1 Tipos de Monitore s:

Monitores C R T (Tubo d e R ayos catódicos)


Monitores LC D
Monitores de Plasma

4.3 Im presor as

Además del mo nitor, el otro dispositivo de salid a impo rtante es la impresora.


D os tipos de imp reso ra actualm ente, so n l as qu e ro ban al merc ado: l as
impreso ras laser y las impreso ras de inyecció n de tinta. En años ant erio res, la
impreso ra d e m atriz d e puntos tambi én f ue un a opció n p op ular d ebi do a qu e
algu na vez fue mucho m ás barata qu e los otros tipos.

Al evaluar im presoras, hay cuatro crite rios qu e se de ben co nside ra r


princip alme nte:

R esolución d e im pr esión: se mi de e n p untos po r p ulg ad a (dots p er inch: dpi )


entre mas dpi te ng a la i mpresión, m ejo r es l a resolució n. A p artir de 20 0 d pi,
pue de consid erarse u na b uen a res olución.

Velocidad: la v elocida d d e l a imp reso ra, se mide p or el n úme ro de p ágin as d e


texto que la comp utad ora pue da imp rimir por mi nuto (p pm ).

C osto inicial: el costo de las impresoras nuevas, ha dismin uid o mucho e n los
últimos años. Mientras que sus capacid ad es y velocidad ha n mejo ra do.

C osto de oper ación : El costo de la tinta o del tóner, así como el


manteni miento, varí a dep en die ndo d e la imp reso ra.

Para realizar u n proceso de imp resión, las impresoras constan de tres


subsistemas:

C ircuitos de prep aració n y co ntrol de imp resió n (po r lo g ene ral un


microprocesad or d edica do ).
Trans porte de p apel.
Mecanismo d e impresión sob re el pap el.

La clasificación más gen eral de las impresoras es:

D e Impacto
 D e marg arita
 Matricial (Matriz d e pu ntos)
N o Impacto
 Inyección de tinta
 Láser

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4.4 Plotter s

U n plotter es un pe riférico de salid a q ue efectúa con gran precisión,


impresio nes g ráficas q ue un a imp reso ra no pod ría o bten er. Al principi o, estas
máqui nas eran usad as solo pa ra im prim ir plano s, pe ro d esde la ll ega da d el
color, sus utilida des crecie ron en gra n cantid ad. Alg unos p ue de n lleg ar a
imprimir tel as.

N o necesita tra ducir la i nform ación gráfica a líne as de im presió n y pu ntos. Se


les pu ed e h abl ar directamente d e vec tor es, d esplazam ie nto s y ubic acione s,
y las líneas son realme nte líne as y no una sucesión de p untos.

Son ide ales pa ra tareas de C A D , porqu e en sus diseños usa n más líneas qu e
caracteres.

Son usad os en vari os campos, tales como ambi entes científicos, la ingenie ría,
el diseño, la a rq uitectura, etc. Muchos son mo nocromáticos, pero los hay d e
cuatro colo res e incluso h ay model os que lle ga n a pose er h asta ocho colo res.

Las dime nsion es del pl otter varía n seg ún la aplicació n qu e se le d é, ya qu e


para tra bajos d e gráficos prof esional es, se emple an plotters d e hasta 1 37 cm.
de anch o, mientras que p ara otras n o tan compl ejas, son de 9 1 a 11 1 cm.

Otra característica que varí a segú n la a plicación, es la cantid ad d e mem ori a


R AM.

4.4.1 Funcion am iento

Simula sob re el p ap el, un os eje s de coo rden ada s (x, y) así pod rá m overs e e n
cuatro di reccion es. Aunqu e existen tambié n, plotters qu e muev en el p apel.

Su tipo d e im presi ón es inyecció n de ti nta, similar al d e las imp resoras


habitu ales, alg un as marcas usan l a tecnol ogía de im presió n pi ezoel éctrica, qu e
permite una m ayor d uración d e los cabezal es y logra un a velocid ad d e
impresió n hasta cinco veces mayor.

Este tipo de impresi ón se usa pa ra im primir gig antog rafí as.

4.4.2 Tipos de plotter s

Se disting ue n los plotte rs d e co rte y los d e im presión. Tanto p ara l os d e


impresió n com o p ara los d e co rte, los di bujos o dise ños se extrae n de l a
computa dora y lueg o la imag en d ebe se r exp ortada al soft del plotte r.

Gen eral ment e se trabaj a a escala, po r lo qu e las medi das re ales antes d e
imprimir, s e d an al soft d el pl otter. Los tipos de plotte r actu alme nte e n el
mercad o son:

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- Plotters d e im presión

Los d e imp resió n p ue den imp rimir en color es, al igu al q ue un a im pres ora d e
chorro de tinta. Se utiliza m ucho p ara ca rteles y giga ntog rafias , l as q ue s e va n
rep ro ducien do p or p artes.

La im presión se pue de realizar e n pap el y ti nta com ún, o co n tintas especial es


con prot ección pa ra exteri ores.

- Plotter s de cor te

Poseen una cuc hilla d e la mitad del tam añ o de un a ag uja de cose r. Se utiliza
para carteles, deco ració n de ve hículos, vidrieras, etc. El material usado p ara
este tipo de tra bajos es vinilo para plotte rs (similar al d e las calcomanías).

- Plotter s de cor te e im pre sión

Existen maqui nas que pu ed en hace r los dos trabaj os, el de co rte y el d e
impresió n (im prim e con el sistema d e chorro d e tinta y lueg o p ued e rec orta r
usand o un a cuchilla).

- D e m esa

C onsta de un a supe rficie pla na, do nde se coloc a el pa pel o mat erial a usar. A lo
larg o p osee u n p ar de riele s sob re los q ue se d esplaza u na v arilla tra nsversal,
la cual tien e un ca rrito co n movimie nto d e u n carril hacia otro. El movimie nto d e
la varill a so bre los riel es d a una d e l as coo rde na das de ubicació n, por ej empl o
“x”, mientras qu e el m ovimiento del ca rrito a lo l argo d e la va rilla da l a otra
coord en ada “y”.

A un lad o de l os rieles se e ncue ntra el rece ptáculo qu e gu arda las la piceras, u n


mecanismo se e ncarga de captu ra r la la picera q ue necesite pa ra llevarl a al
carrito y dibuj ar.

- D e tam bor

El pa pel s e e ncue ntra e nroll ad o en el tam bo r girat orio, y el pa pel se m ueve e n


una sola dire cción. U na varilla d e impresión q ue cub re to do el anc ho de l a
hoja de posita p eq ue ñas c arga s e státic as so bre el pa pel a m edid a q ue ba rre
toda su supe rficie, crean do un a imag en late nte. Lue go, se pasa el p ap el po r
dep ósitos de tinta electrostática, qu e es atraída po r l as cargas de positad as y
convierte la im ag en virtu al en real. Pa ra co pias color, solo hay q ue p asar el
pap el tres veces por la varill a “imp reso ra ” y por recipientes d e tintas difere ntes.

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Fig. 4.1 C lasificación de Plotters.

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5. La Im presor a

5.1. Proces o de im presión.

En líneas ge ne rales, el proceso de un a imp resió n es com o sig ue. Ella es


ord en ada e n u n programa e n alto nivel (Pascal, B asic, C , etc.) media nte un a
ord en tipo "PR IN T". Al ser trad ucido dicho p ro gra ma a có dig o d e m áq uina (po r
el compil ado r), dicha orde n se co nvierte (m edia nte una instrucció n IN T 17 e n
una comp utad ora ) en un ll ama do a una sub rutin a d el sistema ope rativo o d e l a
R OM BIOS.

I. C uando se ejecuta este p ro gra ma e n códig o de má quin a, tiene lu ga r la fase


de prep aració n de la o pe ració n de salid a que im plica una im presió n.
Supo nien do qu e se imp rimirá e n mo do t exto, la sub rutin a llam ada po r IN T 1 7
pre pa rará e n ASC II la 19 lista de caracteres a im primir, y los dej ará en un a
zona d e memo ria. C onfo rme a una de las form as de imp rimir, me diant e un a
instrucción OU T escri birá el registro de status de la i nterf az de l a imp reso ra, d e
modo qu e u n bit esp ecífico del mismo tom e el val or 1, pa ra habilita r q ue l a
interfaz pu ed a interrum pir tod a vez que su po rt de d atos esté vacío.

II. Sigue la f ase d e sincronismo: a ho ra, ca da vez qu e se l e p ue de envia r


informaci ón a impri mir al po rt de datos de la i nterf az, se activa la línea IR Q qu e
sale de ella.

III. La señal IR Q activada llama a una subrutina, (y l ueg o IR Q s e d esactiva),


para q ue me dia nte sucesivos AIM pase d e me m ori a al port de d atos citado un a
cierta cantid ad de dat os a im primi r seg ún se a la cap acidad d el b uffer de l a
impreso ra, cumplim entá nd ose así la fase de transfe rencia.

IV. La electrónica d e la impresora va pasan do d el po rt de datos a su mem ori a


buffer los datos que van lle gan do p ara ser imp resos, re alizand o l a escritura e n
el p ap el, lo cual config ura la fase de escritu ra. C u and o t ermin a de escribi r el
contenid o del buffer, se activa otra vez l a líne a IR Q, repitié ndos e las fases III y
IV, hasta qu e se te rmin a d e imp rimir t oda la i nform ación qu e estab a e n la zon a
de m emo ria. U n a vez re alizad o esto, l a su brutina llama da p or IR Q inhi birá l a
activación de esta línea.

La fase de sincro nismo l a U C P de be ejecuta r instrucciones para l eer el po rt d e


status, a fin d e sens ar m edi ante un bit d el mismo, si l a electró nica d e l a
impreso ra está lista para envia rle un n uevo byte. D e ser así en la fase de
transferencia por AIM ll ega un byte de memo ria al p ort d e dat os, encargá ndos e
la electró nica de p asarl o al buffer y lue go imp rimirl o (fase d e escritura ).

En este caso la lín ea IR Q se usa pa ra a un a sub rutin a qu e avise p or pant alla si


hay algú n probl ema.

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5.2. C onector tipo D de 25 pines.

La form a más corri ente y veloz de conexi ón de una im pres ora, es me diante el
conocido con ector tipo 'D ' de 2 5 pi nes. Este vincula eléctricame nte el ma noj o
de ca bles que sale de la i mpresora, con las co rres pon die ntes líne as qu e va n a
los circuitos del p ort d e d atos, así como al p ort de esta do, y a los p orts d e
comand os, u bicados en la inte rfaz "p ort paralel o". Esta inte rfaz p ue de estar e n
la plaq ueta "multifunció n", o en la "moth erb oa rd".

Las pines qu e se describ en a contin uación, con ectan líneas con las si guie ntes
funciones:

"D atos ": ocho lín eas d edicad as a e nviar 8 bits de datos ju ntos, en p aralel o. En
corresp on de ncia existen otras tantas 8 líne as de "pu esta a tierra".

"Strob e": p or ell a el sistema avisa que te rminó de e nviar los datos a imp rimir.

"A cknowl edge ": po r ell a la imp reso ra avisa q ue está lista p ara recibir m ás
datos.

"B usy" : po r ella la imp reso ra in dica qu e está ocup ad a.

"Paper O ut" : po r ella p asa la indic ación d e falta de p apel.

"Error" : po r ella la imp reso ra in dica cualq uie r tipo de fall a que te ng a.

"Selec tin": i ndica imp reso ra "e n línea", p ara se r controla da p or la


computa dora.

"Selec t": in dica que el sistema está control and o la impresora (l uz encen did a
en ésta).

"Init": p ara que una a plicación d é un a indicació n a la imp reso ra, antes d e
enviar d atos.

La co nexión pa ral ela ta mbié n se co noce como "C e ntro nics", por la em presa d e
impreso ras que la g en eró. La c onexió n se rie, sup on e u n solo ca ble pa ra envia r
los datos a imprimir, bit a bit, desde el po rt serie (C OMM 1 en u na PC ) a la
impreso ra, confo rme el p rotoc olo R S232 -C .

Se usa para imprimi r lentam ente a dista ncia (h asta unos 15 mts. de la
computa dora), de bido a qu e la con exión en pa ral elo s ólo pe rmite dista ncias d e
hasta 3 ó 4 mts. por la inte rferencia el éctrica entre líneas.

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5.3. C lasificación.

Si queremos clasificar los diversos tipos de impreso ras qu e existen, el métod o


más lógico es hace rlo at endi en do a s u te cnología d e im pre sión, es decir, al
método qu e em plea n p ara im primi r e n el p apel, e i ncluir com o casos
particula res ot ros p ará metros como el uso d el colo r, el tam añ o de su salid a
impresa, su velocid ad, etc.

Entonces la clasificación co menza ría co n u na división e ntre l as impresoras "d e


im pacto" y de "no im pacto", com o su n omb re lo i ndica l as impresoras d e
impacto re aliz an la im presión g olpe an do al pap el con u nas pe qu eñ as piezas
(m atriz de imp resió n o ma rga rita).

Entre las imp resoras de no imp acto la división más g ra nde se pro duce entre las
impreso ras d e inye cción d e tinta y las láser, aun qu e existen otras tecnolo gías
de uso me nos exten dido.

12
5.4. Im presora s de Im pac to.

Segú n como sea el cabezal de imp resió n, se divide n en dos grup os princip ales:
de ma rga rita y de ag ujas (p untos). L as de ma rga rita inco rpo ra n un a bol a
metálica e n l a q ue están en reli eve las diversas l etra s y símb olos a imp rimir, l a
bola pivot ea sob re u n sopo rte móvil y golp ea a la cinta d e tinta, con lo qu e se
imprime la let ra co rrespon die nte. El méto do es absol utame nte el mismo q ue s e
usa en m uchas má quin as de escribi r el éctricas, lo único qu e las dife ren cia es la
carencia de teclad o.

Las imp reso ras de ma rg arita están en com pleto desuso d ebi do a qu e sól o so n
capaces de escribi r texto; además, para cambiar d e tipo o tamañ o de letra
deb eríam os cambia r la matriz de imp resió n (la b ola ) cada vez.

Las impreso ras de a guj as o puntos son las que imp rime n caracteres
compuestos por pu ntos em ple and o u n cab ezal de im presión fo rma do po r
aguj as accion adas electroma gnéticam ente, prácticamente i gu al a u na m áq uin a
de escribi r. Fueron las pri meras en salir al m ercad o.

Los p arámetros p rincipal es d e cali dad d e im presió n de un a im presora mat ricial


son el núm ero d e punt os de la matriz d e aguj as y su vel ocida d. Por lo ge neral,
las impres oras m atriciales se clasifican por el n úme ro de ag ujas d el cab ezal d e
impresió n disp uestas en f orma de rectán gul o. N ormalm ente so n d e 9 (usad as
frecuent eme nte p ara impri mir rep ortes y mate rial es do nde l a calid ad no es muy
importa nte) o 2 4 (q ue pe rmite n mayor nitid ez) Algun as aguj as están
desaliñ ad as en los extremos, pa ra ma rcar com as, etc.

5.4.1. Funcionam ien to

Este tipo de impresora es de imp resió n bidi reccion al, ya que imp rime n en el
desplazami ento hacia la d erec ha.

La comput ado ra e nvía una seri e de códig os A SC II. Estos códigos son
almacen ad os en un búffer, qu e es una mem ori a de acceso aleato rio d e la
impreso ra (R A M). Entre esos códi gos existen man datos que dicen a l a
impreso ra qu e utilice u na ta bla de fu entes de m apa de bits (bitm ap ), conte nid a
en u n chip. L ue go, esa t abla, e nvía a l a imp reso ra el patrón de punt os qu e
deb e utilizar pa ra crear los caracteres rep resent ados e n códig o ASC II.

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Para form ar cad a letra, nú mero o símbolo, se activan ciertas agujas, qu e
golp ean el pa pel. En medi o hay u na cint a e ntintad a. El resultad o n o es de m uy
alta calida d (24 ag ujas d an m ejo r calid ad que 9 ), pe ro es de l o más pe rsistente
que se pue de co nseg uir y no necesita ni ngú n p apel especial. Sin em ba rg o, la
capacida d de re pro ducir gráficos (fotos, ilustraciones co mplej as) es casi nul a.
N o obstante, las actuales traen vari as tipografías incorpo ra das de bu en a
calidad y hasta son cap aces de imp rimir Tru e Typ e.

Las princip ales ventajas d e esta tecnología so n: su capacidad d e obte ne r


copias múltiples e imprimi r form ularios c ontinuo s. Su velocidad en texto es
de las más el evad as y ad emás su cos to y m an tenim ien to es d e lo m á s b ajo
que h oy ofrece el m ercad o.

C omo contra pa rtida sus inconve nient es son: el ruid o ciertame nte elev ado, y la
incapacid ad d e man eja r color o va rios tipos de fue ntes.

En gen eral, las impreso ras matricial es de ag ujas se posicion an com o


impreso ras de p recio reducid o, calidad me dia -baj a, escaso mantenimi ento y
alta cap acidad de imp resión. El fa brica nte m ás impo rtante de este tip o d e
impreso ras es Epson, con dive rsos mod elos y precios

5.5. Im presora d e inye cción de tin ta.

Aunq ue las impres oras de inyecció n de tinta estaba n dispo nibles en la d écad a
del 80, fu e sólo e n la d e los 90 cu and o los precios cayero n lo suficiente, p ara
llevar a estas imp reso ras a ocu pa r un l ug ar imp orta nte e n el me rcad o. Ya
existen model os a me nos de U S$ 100, y much as ellas compiten co n las láse r
en calida d de texto y pro duce n imág en es con calidad foto gráfica.

El concepto d e las imp reso ras de i nyección d e tinta es sencillo (a rrojar tint a
líquida sob re el p ap el) pe ro en re alida d dep en de n d e u na tecnol ogía m uy
avanzad a, a pesa r de sus precios accesibles.

14
5.5.1. Funcionam ien to

La imp resió n de i nyección d e tinta, como la im presión láse r, es un m étod o d e


no-im pacto. La ti nta es emitid a po r b oq uillas qu e se e ncuent ran en el cabez al
de imp resió n. El cabezal de im presión recorre l a pá gina en franjas h orizo ntales,
usand o un moto r p ara m overse late ralm ente, y otro p ara p asar el pa pel e n
pasos vertical es. U na franja de p apel es imp resa, ento nces el pa pel s e mu eve,
listo para un a nu eva franj a. Para acel era r las cosas, la cabeza impreso ra n o
imprime sól o un a simple líne a de pix eles en cad a pas ada, sino tam bié n un a
línea vertical de pixeles a la vez.

Por l o g en eral, l as imp reso ras de i nyección de tinta actuales tie ne n


resolucio nes d e 6 00 d pi o m ás altas, y la velocida d de im presión se ap roxima a
la de láse r al imp rimir en bl anco y ne gro. U na impresora de i nyección de tint a
rápi da pu ed e p ro ducir un a im age n a to do col or de 8 x 10 p ulga das y a 300 d pi
en 2 a 4 mi nutos. Esto significa que p rod uce 7.2 millo nes de pu ntos en u n
tiempo d e 12 0 a 24 0 seg und os, o de 3 0.00 0 a 60. 000 punt os por se gun do. El
cabezal de im presión d e una im presora típica tien e 64 b oq uillas pa ra cad a
color, cada un a de l as cuales d eb e ser ca paz de activarse y desactivarse a
velocidad es tan eleva das como 9 00 veces po r segu nd o, lo cual es
sorpren dent e po r tratarse de u n dispositivo mecánico.

C uand o surgie ron las imp reso ras d e inyección de tint a, los cabez ales d e
impresió n estaba n diseñ ad os para emitir un a corri ente conti nua d e di min utas
gotas d e tinta. Las gotas te nían c arg a eléctrica estática y se "mezclab an" e n el
pap el o en un de pósito d e reciclaje por me dio de cam pos ca rga dos. Este
proce dimie nto era deficiente y muy poco p reciso. En la actualid ad, las
impreso ras de iny ección de tinta d epe nd en d e la tecnolo gía de g otas segú n la
dema nd a. D OD (D rop on D em and) q ue p rod ucen peq ue ñas gotas cua nd o se
necesitan. So n dos los m étod os qu e utilizan l as impresoras de iny ección d e
tinta pa ra l og rar q ue l as gotas se arroj en co n rapi dez: térm ico y
piezoeléctrico.

15
5.5.2. Tecnología térm ic a

U na de l as leyen das de l a tecnol ogía de las com puta doras explica cómo s e
inventó l a imp reso ra de i nyección d e tinta t érmica. U n i nge nie ro expe rime ntab a
con fórm ulas de tinta y ha bía carga do al gu nas e n un a je ring a. Por accidente, l a
aguj a tocó la punta cali ente d e un cautín, y salió una dimin uta got a de tinta.
C anon reclam a ha be r invent ado esta tecnolo gía, a la q ue lla mó B ubble J et, e n
197 7.

El chorro es inicia do cal enta ndo la tinta pa ra crear un a b urbuja qu e g ene ra un a


presió n q ue l a fu erza a eme rge r y g olp ear el pa pel. L ue go l a b urbuja cola psa y
el vacío resultante arrastra n ueva tinta hacia la recáma ra p ara reem plaza r a la
que fue expulsa da. Éste es el método favo rito de C anon y H e wlett-Pa ck ard.

D iminutos elem entos cale ntad ores son usa dos p ara exp ulsar gotitas de tint a
desde las b oquill as del cab ezal d e imp resió n, estas bo quill as tiene n u n tam añ o
aproximad o al de u n cabell o hum an o (a prox. 70 micras, siendo u na micra l a
millonésima p arte de un metro) y exp ulsan gotas de ap roxima dam ente 8/1 0
picolitros y pu ntos d e ap roxima dam ente 50 a 60 m icr as d e diám e tro. L a got a
más pe qu eñ a q ue el hom bre p ue de ver a simpl e vista es de a proxim ada ment e
30 m icr as, d e mo do que estas gotas se acerca n a l os límites de n uestra
perce pción.

El tamañ o increíblem ente pe que ño de estas got as posibilita incre ment ar l a


resolució n d el tra bajo de im presión. Se req uie re d e u na gota de casi 3 5 m icra s
para cre ar un a im presió n de 720 dpi, de mo do qu e estas g otas se su perpo ne n
ligerame nte en esa resoluci ón.

Los tintes basa dos en tint as cian, mag enta y am arillo so n n orm alment e
prese ntad as vía un cabezal C MY. Algunas gotas peq ueñ as de tinta de divers o
color, usual ment e entre 4 y 8, p ue den se r com bina das p ara ge ne rar un punt o
de tama ño va riabl e, un a pal eta d e colo res más gran de y semiton os más
suaves. La tinta negr a q ue es g ene ralm ente basa da e n molécul as más
gra nd es de pi gme nto, es ge ne rad a por u na cab eza se parad a co n vol úmen es
de gota de al red ed or d e 35 picolitro s.

La vel ocidad de imp resión es fu ndam ental mente u na fu nción de l a frecuenci a


con la q ue l as bo quillas pue de n disp ara r la ti nta y el a ncho de l a fra nja im pres a
por el ca bezal de impresión. U sual mente es d e alre de do r d e 1 2.5 MH Z po r
pulg ada, d and o velocida des de imp resión e ntre 4 y 8 ppm pa ra texto blanco y
neg ro y de 2 a 4 ppm p ara texto color y gráficos.

16
5.5.3. Tecnología Piezoel éctrica.

La tecnol ogía pi ezoel éctrica es una estrategia alternativa, desa rroll ad a po r


Epson, a la tecnolo gía bu bbl e jet o térmica.

Los cristales piezo eléc trico s tiene n un a propi eda d única y sing ular. Si se
aplica u na f uerz a física en ell os, pu ede n g en erar una carga eléctrica. El
proceso tambi én fu ncion a a la i nversa: apliq ue un a carga eléctrica al cristal y
pod rá h acer q ue se mu eva, crean do u na fue rza mecá nica.

La cab eza de im presión d e u na imp reso ra d e inyección de tinta pi ezoel éctrica


utiliza un cristal e n la p arte poste rior d e u n diminuto d ep ósito de tinta. U n a
corrie nte se aplica al cristal, lo que lo atra e hacia a de ntro. C uan do la corrient e
se interrum pe, el cristal reg resa a s u p osición origi nal, y un a p eq ueñ a ca ntida d
de tinta sale po r la b oq uilla. C uan do l a corriente se re an uda, at rae al cristal
hacia atrás y lanza la siguiente g ota.

Esta estrategia tien e alg un as ven taja s. Las cabez as de imp resió n
piezoel éctricas pue den utilizar tinta qu e se seca con mayor rapi dez y pigme ntos
que po dría n da ña rse con l as temp eraturas en una c abeza térmica. Asimismo,
como u n ca bezal piezo eléctrico está inte grado a la im presora, sólo s e n ecesita
reem plaza r el ca rtucho de tinta. (Las imp reso ras térmicas incluy en las b oq uillas
en cad a cartuch o d e tinta, lo q ue i ncrem enta el costo del ca rtucho y, por l o
tanto, el costo po r p ági na.) El inco nvenie nte es qu e si u na cabez a
piezoel éctrica se dañ a o ato ra, es necesa rio repa ra r la impr esora.

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Las últimas impreso ras más impo rtantes de Eps on tiene n cabezal es de tinta
neg ra con 12 8 boq uillas y c abezal es colo r (C MY) co n 19 2 b oq uillas (64 p ara
cada colo r) lo grand o un a res olución de 7 20 d pi. C omo el p roceso pi ezoel éctrico
pue de p ro ducir p untos p eq ueñ os y perfectam ente fo rma dos con g ra n eficacia,
Epson pu ed e ofrece r un a resol ución au ment ada d e 14 40 x 7 20 dpi. Esto es
logrado po r el ca bezal hacie ndo dos p as ada s, con u na co nsecue nte reducció n
en la velocid ad de imp resió n. Las tintas que E pson h a des arrolla do p ara
aprovecha r esta tecnol ogía so n extre mad ame nte rápid as pa ra seca rse,
pen etra n el p ap el y m antie ne n su form a hacien do q ue los p untos interactúe n
unos con otros.

El resulta do es m uy b uen a cali da d foto gráfica esp ecialme nte co n el p ap el


adecu ad o.

5.6. Im presora L ás er.

En la déca da d el 80 p re domi naron las imp reso ras matricial es y las láser. La
impreso ra l áser fue i ntro ducid a po r H ewle tt-P ac kard en 1 98 4, basad a e n
tecnologí a desa rroll ad a po r C anon.

C omo el m erca do de las im pres oras l áser se ha desa rroll ad o, la com petenci a
entre l os fabrica ntes se h a vuelto ca da vez más fe roz, con los p recios cad a vez
más bajos y llegan do a u na resolución de 60 0 dpi como estánd ar, ad emás d e
fabricar im presoras cad a vez más pequ eñ as y con más prestaciones p ara el
usuari o ho ga reñ o.

U na impreso ra láse r necesita tene r toda la info rmació n acerca d e la pági na e n


su memori a antes d e qu e pu ed a emp ezar a imprimi r. La solució n men os
sofisticada es la tra nsfere ncia d e un a ima ge n bitm ap (ma pa de bits). En este
caso no h ay mucho que l a comp utad ora pu eda hace r pa ra m ejo rar l a calida d,
así que man da r pu nto po r pu nto es todo lo q ue p ue de h acer.

C uand o la ima gen a ser im presa es comu nicad a a través de un lengu aje d e
desc ripción d e pá gina, el prim er trab ajo de la im presora es co nvertir l as
instrucciones en un m ap a d e bi ts. Esto es h echo po r el procesad or i nterno d e
la impreso ra, y el resultad o es una imag en (en mem ori a) de cad a pu nto qu e
será ubic ado e n el p apel.

C uand o la ima gen a ser im presa es comu nicad a a través de un lengu aje d e
desc ripción d e pá gina, el prim er trab ajo de la im presora es co nvertir l as

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instrucciones en un m ap a d e bi ts. Esto es h echo po r el procesad or i nterno d e
la impreso ra, y el resultad o es una imag en (en mem ori a) de cad a pu nto qu e
será ubic ado e n el p apel

La ca rga selectiva es h echa po r las i nterrupci ones o n y off del láse r d ura nte el
escaneo del ta mbo r, utilizan do u n esp ejo girat orio. Este esp ejo gira
increíble mente rápi do y en sincro nización co n las interrupcio nes del láse r.

D entro de l a im pres ora, el tam bo r rota p ara co nstruir un a líne a horizo ntal po r
vez. C laramente, esto tiene qu e ser hech o de u na ma nera muy eficiente.
C uanto más p eq ueñ a la rotación, m ás alta será l a resol ución de la p ági na. L a
rota ción de un a impresora láser mod erna es típicamente 1/6 00 de pulgad a,
dan do 60 0 dpi de resolució n ve rtical. D e m an era similar, cua nto m ás rápid as
sean las interru pciones o n y off del láser, más alta será la resolució n ho rizontal.

D entro de l a im pres ora, el tam bo r rota p ara co nstruir un a líne a horizo nta l po r
vez. C laramente, esto tiene qu e ser hech o de u na ma nera muy eficiente.
C uanto más p eq ueñ a la rotación, m ás alta será l a resol ución de la p ági na. L a
rota ción de un a impresora láser mod erna es típicamente 1/6 00 de pulgad a,
dan do 60 0 dpi de resolució n v e rtical. D e m an era similar, cua nto m ás rápid as
sean las interru pciones o n y off del láser, más alta será la resolució n ho rizontal.

U na hoj a de pap el (ca rg ado positivament e) lu eg o entra e n contacto con el


tambo r, alime ntad o p or u na s erie de en gra naj es liso s. Mientras com pleta s u
rotación va toma nd o el tóne r del tam bor a ca usa de su atracción mag nética,
transfirie ndo así la ima ge n al pa pel. L as áreas d el tam bo r cargad as
neg ativamente no atra en el tón er, lo qu e resulta e n las á reas blanc as de l a
impresió n.

El tóner está esp ecialme nte diseñ ad o pa ra d erretirse muy rápid ame nte, y un
fuse r (o fusio nad or) aplica cal or y presión al p ap el pa ra h acer q ue el tóne r se
adhi era p erm ane ntem ente. Po r esto es qu e el pa pel sale de un a im presora
láser calient e al tacto.

Muchas de l as llam ad as imp resoras láse r so n actualme nte del ti po LED . Estas
impreso ras LED son u na alt ern ativa más ba rata que l as láser conve ncion ales.
El láser y los espejos son reempl azad os por u na líne a fija de LED s. A 300 dpi
una im pres ora de este tipo tie ne 300 LED s por p ulga da, a lo anch o de l a
pági na. La ve ntaja de este tipo de imp reso ras es, obviam ente, el precio, p orqu e
la línea fija de LED s la hace n más barata q ue un a verdad era láse r, qu e tien e
muchas pa rtes móviles. Aquellos dio dos qu e de ben ilu mina r pu ntos en dich a

19
gen eratriz son ence ndi dos po r el microprocesad or. D e este mo do se pro duce el
mismo efecto que co n un haz láser, sien do q ue los p untos q ue fue ro n
brevem ente il umin ad os por l os LED s son conve rtidos -po r ser la s upe rficie
fotosensible - en pu ntos con carga positiva. Lue go d e ilumi na r pu ntos lumin osos
en u na gen eratriz de la sup erficie del tam bor, este girará a una nu eva p osición,
y el conju nto d e LED s ilumin arán punt os de l a n ueva ge neratriz q ue está frent e
a ellos, y así de seguido.

5.6.1. El proceso d e im presión las er, sinte tizado; e s el siguien te:

a. Prime ro, a m edi da qu e un tamb or f otosensibl e gira, sobre su sup erficie s e


forma l a ima gen a imp rimir c omo puntos electro positivos medi ante una l uz
laser, u otra fo rma d e luz punt ual.

b. Estos puntos electrop ositivos atraen pa rtículas de tóne r el ectron egativas,


apa recie ndo así sobre la supe rficie de dicho tamb or la ima ge n a imprimi r
conform ada por puntos n eg ros de tón er n eg ativo adh eri dos.

c. El papel a imp rimir es carga do co n carg a positiva, y pasa ju nto al tamb or a


medid a q ue éste gira. Así atrae los punt os con t óne r electro neg ativo a dh erid os
al tambo r, pasan do la im age n del tam bor al pa pel. D espués, el tóne r ad he rid o
al pap el de be ser fu ndid o po r calor, p ara que que de fijad o al pa pel.

5.7. Otra s Tec nologías.

5.7.1. Tinta solida.

C omercializad a casi exclusivamente p or Te ktro nix, las imp resoras d e tint a


sólida son imp reso ras d e pá gina com pleta que usan varill as de tinta e ncerad a
sólida en un proceso "pha se -ch ange " (ca mbio d e fase). Trabaj an licu an do l as
varillas en de pósitos, y luego volcand o la tinta de ntro d e un tamb or d e
transferencia, desd e do nd e es fusiona da e n frío en el pap el en u na sol a
pasad a.

20
Estas impresoras están hech as pa ra se r d ejad as enc endi das e n u n á re a
segura y compa rtidas a través de un a re d, pa ra este fin viene n con p ue rtos
Ethern et, par alelo y SC SI permitien do u na con exión p ara cu alqui er n ecesida d.

Las impresoras de tinta sólid a son g ene ralm ente m ás baratas qu e un a láse r
color de esp ecificaciones similares, y además Tektro nix tiene la política de da r
la tinta ne gra g ratis. La calid ad de imp resió n es bu en a, con pu ntos multi nivel
soporta dos po r mod elos "high -e nd", o de alta calida d de salid a, pero
gen eralment e la calid ad no es tan b uen a como l as m ejo res láse r colo r p ara
texto y gráficos, o las mejo res d e inyección de tinta pa ra foto grafías. La
resolución comi enza en u nos 30 0 d pi nativos, llega nd o a u n m áxim o de 8 50 x
450 dpi. L a velocida d colo r típica es de 4 ppm en el m odo estánd ar, lle gan do a
6 ppm e n el mod o de resolució n re ducid a.

Su conectividad, sus costos relativame nte baj os y el hecho d e qu e son cap aces
de us ar una am plia va rie dad de me dios d e cual qui er tecn olo gía d e im presió n a
color, las hace un a bue na o pción pa ra el uso e n neg ocios g en er al es y al gun as
tareas de esp ecialistas como la imp resión d e transp arencias a alt a vel ocidad y
en gran formato.

5.7.2. Sublim ación de tinta.

Las imp reso ras d e subli mación de tinta so n disp ositivos especializad os
ampliam ente usa dos e n aplicacion es fo tográ fica s y de ar te s gr áfic as. Estas
impreso ras tra baja n calenta nd o la tinta hasta conve rtirla e n gas. El element o
térmico p ue de ge nerar dife rent es temp erat uras, lo q ue pe rmite cont rola r l a
cantidad d e tinta qu e es ubicad a en u na ma ncha. En la práctica, esto significa
que el colo r es aplica do como u n tono c ontinuo m ás que como p untos. U n
color po r vez es de positad o e n to da la hoja, come nzand o co n el am arill o y
termina nd o con el n eg ro. L a tinta fo rma largos rollos d e p elícula, las cual es
contiene n hojas de ca da c olor, así qu e la impresión de u na hoja A4 te nd rá un a
hoja d el tama ño A4 d e ama rillo, segui da d e un a hoj a de cian, u na d e mag enta y

21
una d e ne gro. La sublimació n de tinte req uiere de u n pap el espe cial
particula rme nte ca ro, y los tintes están diseñ ad os pa ra difumin arse en l a
superficie d el pa pel, mezclán dose para cre ar som bras d e colo res precisas. La
velocidad d e imp resión es lenta, típicamente e ntre 0. 25 y 0.5 ppm.

5.7.3. A utocrom o.

Tiene n el color en el p apel y no e n la imp reso ra.

El proceso de im presión T hermo Autoc hrom e (TA), el cual es


considerabl eme nte más com plejo qu e el láser o el d e inyección de tinta, h a
emergid o recie nteme nte en imp reso ras come rcializadas como dispositivos de
compañí a, para ser usad as con c ám ara s digitale s. El pa pel TA conti ene tres
capas de pig ment o, - cian, magent a, amarill o - cada u no sensitivo a un a
tempe ratura en particul ar. D e estos pigment os, el amarillo tie ne la sensitivida d
a la temp eratura más b aja, lue go el mag enta, se guid o p or el cia n. La im preso ra
está eq uip ada con un cab ezal térm ico y uno ul tra violeta y el pa pel pas a
entre ellos tres veces. En la prime ra pasa da es sel ectivamente cale ntad o a l a
tempe ratura necesa ria para activar el pigm ento ama rillo, el cual es fijado po r el
ultravioleta a ntes d e pasa r al p róximo color (m ag enta ). Au nqu e l a últim a
pasad a (cian ) no es seg uid a de u n fijado ultravioleta, el resultad o final es más
durable que co n la tecnolo gía d e sublimació n de tinte.

5.7.4. C era térm ic a.

Son un híbrid o e ntre las imp reso ras de su blim ación y las de tinta seca. H ay tres
capas – cian, m ag enta y ama rilla – en el p ap el, y cad a cap a es activada po r l a
aplicación o u na c antida d específica d e cal or. La cab ecera d e l a im presora
tiene u n disp ositivo pa ra cal entar y varia r la tem pe ratu ra. Esta c ab ecera pas a
sobre el pa pel tres veces, proveyen do de la tem pe ratu ra a propia da p ara cad a
capa seg ún l a n ecesida d. La resol ución y la vel ocida d d e imp resió n son bajas -
típicamente 300 dpi y alrede do r d e 1 ppm - refo rzan do l a característica de esta
tecnologí a de ser utiliza da po r aplicaci ones esp ecializad as.

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6. El Monitor.

6.1 Monitor es C R T (Tubo de R ayo s C atódic os)

Existen monitores C R T monocromáticos y a color:

Monitore s color : Las p antall as de estos monitores están fo rmad as


intern ame nte p or t res cap as de mate rial de fósforo, u na por cada colo r
básico (rojo, verd e y azul). Tambi én consta d e tres caño nes d e
electron es, e, igual q ue las cap as de fósforo, h ay uno por ca da colo r.
Para form ar u n color e n pa ntalla q ue n o sea nin gun o de los colores
básicos, se combina n las inte nsida des d e los h aces de electro nes de l os
tres colores básicos.

Monitore s m onocrom ático s: Mu estra po r pa ntalla u n solo color: ne gro


sobre bla nco o á mba r, o verde so bre ne gro. U no d e estos monit ores co n
una resolució n eq uivale nte a la d e un m onitor col or, si es de bu en a
calidad, g ene ralm ente es más nítido y más legibl e.

6.1.1 Funcion am iento

Las señales digit ales del ento rn o son recibi das po r el ada ptad or VGA, qu e a
veces está incluido en l a tarj eta m adre d e la co mput ado ra. El a da ptad or llev a
las señal es a través de un circuito llama do conve rtido r a nal ógico digital (D AC ).
Gen eral ment e, el circuito de D AC está conteni do dentro d e un chi p esp ecial
que realm ente contie ne tres D AC , uno para cad a uno d e los colores básicos
utilizados en l a visualizació n: rojo, azul y verde. Los circuitos D AC compa ra n
los valores digitales envia dos po r la C omputa do ra en u na tabl a qu e contien e
los niveles d e voltaj e coincid entes co n los tres colores b ásicos necesa rios p ara
crear el colo r d e un ú nico pixel. El a da ptad or envía señal es a los t res ca ñon es
de el ectron es localizad os detrás del tub o d e ray os catódicos del m onit o r (C R T).
C ada cañó n de electrones exp ulsa una corrie nte de electrones, un a cantida d
por ca da un o de l os tres colo res b ásicos. C omo ya menci onam os, la inte nsida d
de cada co rri ente es controlad a po r las señal es del ad apta dor.

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El ada ptad or tambi én envía s eñal es a un meca nismo en el cu ello del C R T qu e
enfoca y dirig e los rayos de electrones. Parte d el mecanismo es u n
compon ente, f orma do po r m ateri al ma gn ético y b obin as, qu e a braza el cuell o
del tu bo d e rayos cató dicos, qu e sirve p ara m and ar la desviació n de l os h aces
de electro nes, llama do yug o de desvío ma gnético. Las señal es enviad as al
yugo de ayu da dete rmin an la resol ución del mo nitor (la canti dad d e pixel es
horizo ntal y verticalmente ) y la frecu encia d e ref resco del m onito r, que es la
frecuenci a con q ue la i mag en d e la p antall a se rá re dibuj ad a. L a im age n está
forma da po r un a multitud d e pu ntos de p antall a, uno o va rios pu ntos de p antall a
forma n u n p unto de im ag en (pixel ), un a ima ge n se co nstituye en l a p antall a d el
monitor por l a activación selectiva de un a multitud d e pu ntos de imag en.

Los ray os pasa n a través de los a guje ros e n u na placa de m etal llam ad a
máscara d e somb ra o m ascara p erfo ra da. El pro pósito d e la máscara es
manten er l os rayos de electro nes ali ne ados co n sus bl ancos e n el i nteri or de l a
pantall a d e C R T. El punt o de C R T es la m edición de c omo cie rran l os ag ujeros
unos a otros; cuanto más cerca esté n los aguj eros, más pequ eñ o es el pu nto.
Los ag ujeros de l a mencio na da m áscara mi den m en os de 0,4 milím etros d e
diámetro. El electró n g olp ea el revestimiento d e fósforo d entro de l a pantall a.
(El fósforo es u n mate rial q ue se ilu mina cu an do es g olp ead o p or el ectron es).
Son utilizad os tres materi ales de fósfo ro dife re ntes, uno para cad a color básico.
El fósforo se ilumina m ás cuanto may or sea el núm ero de el ectron es emitido. Si
cada pu nto ve rd e, rojo o azul es g olpe ad o por h aces d e electro nes i gu alment e
intensos, el resultad o es un p unto de l uz bla nca. Para lo grar diferentes colo res,
la intensida d de ca da u no d e los haces es varia da. D espués d e qu e c ada h az
deje un p unto de fósforo, este co ntinú a il umina do b revem ente, a ca usa d e un a
condición llam ada pe rsistencia. Pa ra qu e u na im ag en pe rma nezca estable, el
fósforo d ebe de se r re activado repitie ndo l a localizació n de l os haces d e
electron es. D espués d e q ue l os haces h ag an u n b arrido ho rizontal de l a
pantall a, las c orri entes de el ectron es son a pag ad as cua nd o el cañ ón d e
electron es enf oca las trayecto rias d e los h aces en el bo rd e infe rio r izquie rd o d e
la pa ntalla e n u n pu nto exactam ente deb ajo de la lín ea de b arrid o ante rio r, este
proceso es llam ado refresco d e pant alla. Los ba rrid os a través de la supe rficie
de la p antall a se re alizan desde l a esq uina su pe rior izq uie rda de la pa ntalla a l a
esquin a infe rior de rech a. U n ba rri do com pleto d e la pa ntalla es ll a mad o camp o.
La pa ntalla es norm alme nte redib uja da, o refrescad a, cerca d e un as 60 veces
por seg un do, hacié nd olo imp erce ptible p ara el ojo h uma no.

6.2 Monitor es LC D

Los cristales líqui dos son s ustancias tra nspa rentes co n cuali da des p ro pias d e
líquidos y de s ólidos. Al igu al q ue los sólid os, una l uz qu e atraviesa u n cristal
líquido sigu e el ali ne amient o d e l as mol éculas, p ero al ig ual qu e l os líqui dos,
aplican do una carg a el éctrica a estos cristales, se pro duce un cam bio en l a
aline ación de las m olécul as, y por ta nto e n el m od o e n q ue la luz p asa a través
de ellas. U na p antall a LC D está forma da p or d os filtros pola rizantes con filas d e
cristales líquidos alin ea dos pe rp endicul arm ente entre sí, de mo do q ue al aplica r
o deja r de aplicar una co rrie nte el éctrica a los filtros, se consigue qu e la luz
pase o no pase a través de ellos, se gún el seg und o filtro bl oqu ee o no el pas o
de la luz qu e ha atravesad o el p rimero.

24
El color se co nsigu e a ña dien do 3 filtros a dicion ales de col or (uno rojo, un o
verde, un o azul ). Sin e mba rg o, pa ra la rep ro ducción de v arias to nali dad es d e
color, se de ben a plicar diferentes niveles de brill o inte rme dios entre luz y no -
luz, lo cual se co nsigu e con vari acion es en el voltaje qu e se aplica a los filtros.
En esto último, hay un pa recid o co n los monito res C R T, q ue más ad elant e
veremos.

La resolución m áxima d e un a pa ntalla LC D viene da da p or el núm ero de celd as


de cristal líquido. Y, a diferencia de los monito res C R T, se debe tener e n
cuenta qu e la medi da dia go nal de un a p antall a LC D e quival e al área de visión.
Es decir, el tama ño dia go nal de la pa ntalla LC D e quivale a u n m onitor C R T d e
tamaño su pe rior.

N ota: cua nd o ha blam os de m onito res LC D , o de cristal líqui do, hay q ue te ne r


en cu enta q ue hay dos ti pos de pa ntallas; los D STN (matriz pasiva) y TF T
(matriz activa). L as TFT a ñad en a las p antall as LC D básicas (las D STN ), un a
matriz extra de transistores, un transistor p or cad a colo r de c ad a píxel,
elimina ndo l os pro blem as de p urez a del colo r, el contraste y la velocid ad d e
respu esta a la re novació n de l as imág en es, o sea, lo q ue ta rd a la p antall a e n
mostrar l a señ al envia da po r la co ntrol ado ra gráfica. Tambi én ya se ha n
empeza do a desa rroll ar otras tec nolo gías e n cuestió n d e p antall as, como l a
FED , LEP, D LP, o los Thin C R T, pero n o nos met ere mos con ell as, porq ue l a
mayoría a ún están en p roceso d e desa rrollo y de ab aratar costos.

6.3 Monitor es Plasm a

Se basan en el p rincipi o de qu e hacien do p asar un alto voltaj e por u n gas a


baja p resió n se gene ra luz. Estas pantallas usan fósforo com o los C R T pero
son emisivas como las LC D y frente a estas consigu en u na g ra n mejo ra d el
color y un estup end o án gul o de visión.

Estas pantallas son como flu oresce ntes, y cada píxel es como un a pe qu eñ a
bombill a de c olor, el probl ema d e esta tecn ologí a es la d uración y el tam añ o d e

25
los píxeles, p or lo qu e su impl antació n m ás comú n es e n gra nd es p antall as d e
TV.

Están conforma das po r miles y miles de píxeles que conforman la ima ge n, y


cada píxel esta constituido po r tres subpixeles, un o con fósforo rojo otro co n
verde y el último co n azul, c ada un o de estos subpixel es tien en un rec eptácul o
de gas (una com bin ación d e xenó n, neó n y otro gases).

U n par de el ec trod os en ca da sub pixel io niza al g as volviénd olo pl asma,


gen erand o luz ultraviol eta q ue excita al fósforo qu e a su vez emite luz qu e e n
su conjunto forma u na ima gen.

Es por esta razón qu e se necesitaron 70 añ os p ara conse guir u na nuev a


tecnologí a q ue pudi ese co nsegui r m ejores res ultados qu e los C R T’s o
cinescopios.
El diseño d e este tipo de p ro ductos pe rmite q p od amos colg arlo en l a pa re d
como si tratase de un cu ad ro. L as pa ntallas d e pl asma cue ntan co n u n p an el
de celd as con las qu e consig ue, mayo res nivel es de b rillo y bla ncos mas pu ros,
lo cual es una combi nación qu e mej ora los sistemas a nterio res. Ade más, las
imáge nes son a un más nítidas, natu rales y brilla ntes.

El gra n inconve nie nte d e estos productos es el precio el cual es dem asiad o
elevad o pa ra el com ún de l os usuari os.

26
6.4 C om paración entr e LC D y Plasm a

Ventaja s de las pla sm a fr ente a las LC D

Mayor á ngul o de visión.


Ausencia de tiem po de respu esta, lo q ue evita el efecto «estela » o
«efecto fantasma » que se prod uce en ciertos LC D debid o a altos
tiempos de refresco (m ayores a 12 ms).
N o contiene me rcuri o, a diferencia d e las pantall as LC D .
C olores más suaves al ojo huma no.
Mayor n úme ro d e colores y más reales.
El costo de fabricació n de los p an eles de plasma es infe rio r al d e los
LC D para las pa ntallas d e m ayor t amañ o (a pa rtir d e 42 pulg ad as). Este
coste de fabricació n afecta directamente al PVP.

Ventaja s de las LC D fren te a la s de plasm a

El costo de fab ricación de los m onito res d e plasma es su peri or al de l as


pantall as LC D , este costo d e fa bricació n n o af ecta tanto al PVP com o al
marg en d e ga na ncia de l as tiendas, de a hí qu e muchas veces las
gra nd es superficies no suel an tra baj ar con ell as, en be neficio de los lcds.
C onsumo eléctrico: una televisión con p antalla d e plasma gran de pu ed e
consumir h asta un 3 0% más de electricid ad qu e un a televisión LC D .
Efecto de "pantalla quem ad a": si la pantalla pe rma nece e ncen did a
durante much o tiem po mostrand o im ág enes estáticas (com o l ogoti pos o
encab ezad os d e n oticias) es p osible qu e la ima ge n q ue de fija o
sobre escrita en l a pa ntalla. Au nqu e este efecto está sol uciona do desd e
la octava gen eraci ón. Actualmente vam os por la g en eració n décim o
prime ra y este efecto ya no se re pro duce ).

6.5 Entrelaz ado

Es una técnica qu e pe rmite al m onito r alcanza r m ayores resolucion es


refresca ndo el conteni do de l a pant alla en d os barrid os, en luga r de u no. L o
malo de esta técnica es que p ro duce u n efecto de pa rp ade o muy molesto,
debi do a qu e el tiem po de refresco no es l o suficienteme nte p eq ueñ o com o
para mante ne r el fósforo activo ent re las dos pas adas.

El rayo de electro nes d ebe reco rrer to da la su pe rficie de la pant alla em peza nd o
por l a esqui na su peri or izq uierda, y ba rrié nd ola d e izqui erd a a d erecha y d e
arri ba ab ajo. L a frecue ncia d e refresco, m edid a en H e rtzios, es el núm ero d e
veces que el ca ñó n d e electrones b arre l a pa ntalla po r segu nd o. ¿Por qué es
tan impo rtante este valo r? Pu es porque si es un a frecue ncia baj a, se hará
visible el reco rrid o del haz de electro nes, e n fo rma de u n mol esto p arpa deo d e
la pa ntalla. El mínimo d eb e ser de 7 0 H z, pero un b ue n monit or d eb e ser cap az
de alc anzar frecu encias su peri ores . C uanto mayo r sea el val or de este

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parámetro mejo r, ya que pe rmitirá mayo res resol ucion es sin necesidad d e
entrel azar. L a imag en será más nítida y estable.

Sin emb argo, si eso no se consig ue, está el m étodo ant es mencio na do, q ue es
un m étod o pa ra qu e el a da ptad or de g ráficos red uzca dich o pa rpa de o h asta el
punto de co nseg uir u na cali dad de im age n mínim ament e acept able. En este
modo, en lu ga r de transmitir tod os los pixeles en serie, el controla do r de vide o
se saltea las lín eas pares d e la pa ntalla. D e esta form a, el m onito r solo tien e
que expl orar la mitad de los pixeles de la pant alla en ca da pas ada ve rtical. La
recomp osición de pa ntalla sig uie nte s e limita rá po r co nsigui ente a la otra mita d
de los pixeles d e la pantall a. Por así decirl o, el cont rola do de vid eo alterna l a
transmisión de dos imá ge nes al m onito r, y cada un a d e estas imá gen es
contiene ta n sólo l a mitad de la i nform ación de p antall a. El monito r pu ed e
ope ra r fácilmente co n las me dias p antall as, incluso a 7 0 H z. porque t an sólo s e
exploran la mitad d e líne as cada vez, y esto es así tambié n cuán do to da l a
pantall a dispo ne d e más líneas.

Entrelaza do d e líneas p ares e imp ares.

6.6. R esolución

Se den omin a resol ución de p antall a a la cantid ad d e pixel es que se p ue de n


ubicar en un d etermina do m od o de pa ntalla. Estos pixeles están a su vez
distribuid os entre el total de horiz ontales y el d e vertical es. Todos los m onitores
pue de n trab aja r con m últiples mo dos, pe ro de pen die ndo del tam añ o d el
monitor, un os nos serán m ás útiles q ue otros. U n mo nitor c uya resolució n
máxima se a d e 102 4x76 8 pixeles pue de representa r hasta 76 8 líne as
horizo ntales d e 10 24 pixel es cada un a, proba blem ente adem ás de otras
resolucio nes infe rio res, como 6 40x4 80 u 8 00x60 0. C uant o mayo r sea l a
resolució n d e un m onito r, mejo r se rá l a calid ad de la im age n en pant alla, y

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mayor será la cali dad (y po r consigui ente el precio) del mo nitor. L a resolució n
deb e ser ap ropi ad a ad emás al t ama ño d el mo nitor; es normal q ue un m onito r
de 1 4" ó 15" no ofrezca 128 0x10 24 pixeles, mie ntras que es el mínimo exigibl e
a u no de 17" o su pe rior. H ay qu e decir qu e a un que se dispo nga d e u n m onito r
que t rab aje a u na resol ución de 10 24x76 8 pixel es, si la tarj eta g ráfica i nstalad a
es VGA (640x4 80 ) la resol ución d e nu estro sistema será esta últim a.

6.7. Tam año

El tamaño de l os monit ores C R T se mid e e n pul ga das, al ig ual que l os


televisores. H ay q ue te ne r e n cu enta qu e lo q ue se mid e es l a lo ngitu d d e l a
diag onal, y que ad emás estamos h abla nd o d e tam año de tub o, ya q ue el
tamaño aprovecha ble siem pre es meno r.

6.8. R adiación

El monitor es un dispositivo qu e po ne en riesgo l a visión d el usu ario. L os


monitores produce n ra diació n electro mag nética n o ioniza nte (EMR ). H ay un
ancho de b an da d e frecu encia que oscila entre la b aja frec uencia extrem a
(ELF) y la muy b aja frec uencia, q ue h a prod ucido u n de bate a escala mu ndi al
de l os altos tiem pos de exposición a dichas emision es p or pa rte de l os
usuari os. Los monit ores q ue ostentan l as siglas MPR II cumplen con las n orm as
de ra diació n tolerad as fuera d e los ámbitos d e discusión.

6.9. Foco y C onve rgen cia

D e ellos de pen de la f atiga visu al y la calid ad del texto y d e l as imá gen es. El
foco se refiere especialm ente a l a d efinición q ue hay entre lo claro y lo oscuro.
La converge ncia es lo mismo que el foco, pero se refiere a la definició n de los
colores d el tub o. La co nverge ncia d ebe rá se r aj ustada cu an do los haces d e
electron es dispa rad os por l os cañon es no estén ali nea dos correctame nte.

29
6.10 C onec tor VGA

El término Vide o Grap hics Array (VGA) se refiere tanto a u na p antall a an alógic a
estánda r de ord en ado res, (con ector VGA de 1 5 pin es); como a la resolució n
640 × 4 80. Si bie n esta resol ución ha sido ree mplaza da en el m erca do d e las
computa doras, se está convirtien do otra vez pop ula r po r los dispositivos
móviles. VGA fue el último está nd ar d e g ráficos introd ucido por IBM al q ue l a
mayoría de l os fab ricantes de clo nes d e PC se aj ustaba, hacié ndol o h oy (a
partir de 2 007 ) el mínimo qu e to do el h ardw are g ráfico so port a a ntes de carga r
un disp ositivo específico. Por ejem plo, la p antall a de Micros oft W indow s
apa rece mi entras la m áq uina sig ue funcio na nd o en m odo VGA, razón p or l a
que esta pant alla a pa recerá siemp re co n re ducción de la resol ución y
profu ndi dad d e color. VGA fue oficialment e reem plaza do p or XGA estánd ar d e
IBM pero e n reali dad h a sido re empl azad a p or num erosas extensio nes clo n
ligerame nte distintas a V GA realiza dos po r l os fab ricantes qu e ll ega ro n a se r
conocidas e n conju nto como "Sup er VGA".

VGA soporta tant o los modos de tod os los puntos direcciona bles como mod os
de texto alfanu méric os. Los modos están dar de g ráficos son:

640×4 80 e n 16 col ores


640×3 50 e n 16 col ores
320×2 00 e n 16 col ores
320×2 00 e n 25 6 colores (Mo do 1 3h)

Tanto com o los mod os estánd ar, VGA p ue de ser co nfigu ra do p ara emul ar a
cualqui era de sus mod os pre deceso res (EGA , C GA, and MD A).

Figura 6.1: C onecto r VGA

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Pines del C onector VGA

Pin 1 R ED R ed video
Pin 2 GR EEN Gre en vide o
Pin 3 BLU E Blue video
Pin 4 N /C N ot connected
Pin 5 GN D Gro und (H Sync)
Pin 6 R ED _R TN R ed retu rn
Pin 7 GR EEN _R TN Gre en return
Pin 8 BLU E_R TN Blue retu rn
Pin 9 +5 V +5 V (D D C )
Pin 10 GN D Gro und (VSync, D DC )
Pin 11 N /C N ot connected
Pin 12 SD A I²C data
Pin 13 H Sync H orizontal sync
Pin 14 VSync Vertical sync
Pin 15 SC L I2C clock

El conector com ún de 1 5 pi nes se e ncue ntra en l a mayo ría d e las tarj etas d e
vídeo, monit ores de com puta do ras, y otros dispositivos, es casi univers alment e
llamad o "H D -15". H D es de "alta densidad", que la disting ue de los conectores
que tie ne n el mismo factor de fo rma, p ero sólo e n 2 filas d e pi nes. Sin
emba rg o, este conector es a men udo e rrón eam ente d enomi na do D B -1 5 o
H D B-15. Los co nectores VGA y su corresp on diente cabl ead o casi siem pre so n
utilizados exclusivament e p ara t rans port ar com po nentes an alógicos R GBH V
(roj o - verde - azul - sincro nización horizo ntal - sincronizació n vertical), junt o
con señal es de víd eo D D C 2 rel oj digital y datos. En caso d e q ue el tama ño se a
una limitació n (com o p ortátiles) un pue rto mini -VGA p ue de figu ra r e n ocasion es
en lug ar d e las de tam a ño com pleto con ector VGA.

6.11 C om para ción en tre D VI y VGA

N o hace much o qu e se ha e mpeza do a utilizar el p ue rto D VI para co nexion es


de ta rjetas gráficas y rá pida ment e se ha impu esto, h asta el pu nto en el que n o
ya solo la inmensa mayo ría de las tarj etas gráficas cuentas con este tipo d e
conexión ju nto con la conexi ón V GA h abitu al h asta el mom ento, sin o q ue cad a
vez son más lar tarjetas g ráficas de g ama alta, e incluso d e gam a medi a, qu e
sólo llevan p uert os D VI.
Ante esto, es ló gico p re gu ntarse cuales son las dife re ncias e ntre estos d os
tipos de pu ertos, así como cual de ell os es mejor.

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Para ello vamos a ve r d e qu é tipo d e p ue rtos estam os ha bla nd o y com o
funciona n, así como en qu é tipo d e pa ntallas (mo nitores) se utilizan.

Figura 6.2: Pue rto D VI

El conector VGA es el utilizado no rmalm ente pa ra con ectar la s alida de n uestra


tarjeta g ráfica al mo nitor.

Aunq ue s on co nocid os como VGA (Vid eo Grap hics Array ), realm ente l os
conectores actual es no tra baj an bajo el están dar VGA, q ue pe rmite m ostra r
hasta un máximo de 2 56 colo res de un a palet a d e 26 2.14 4 col ores, co n un a
resolució n máxima de 7 20x4 80 y un refresco máximo d e 70H z, sino SVGA
(Sup er Vid eo Gra phics Array), qu e p ermite unas resoluci ones y p aletas d e
colores muchísimo mayo res, tal y como estamos acostumbrad os.

Estos dos sistemas utilizan el mismo ti po de c o nector, den omin ad o VGA D -su b
de 15 pi nes.

Pero este tipo d e con ector, qu e p ara mo nitores del tipo C R T van bastant e bie n,
no son capaces de sumi nistrar la suficiente calida d de ima gen cua nd o se trata
de monit ores TFT u otros tipos similares. Esto es debid o a qu e, sea el tipo d e
tarjeta g ráfica q ue sea, la con exión co n el mo nitor se realiza d e form a
anal ógica. La profu ndi da d de colo r se defin e medi ante voltaje simpl e, por l o qu e
en te oría un monito r SVGA o VGA (d el tipo C R T o d e T ubo d e R ayos
C atódicos) no tie ne p rácticamente límite e n cuanto al núm ero de colo res qu e es
capaz de mostrar.

El brillo d e cad a colo r se d etermi na m edia nte u na va riació n e n la inte nsida d d el


rayo mie ntas este se desplaza p or la líne a correspo ndi ente.

Pero esto no ocurre del mism o mo do cu an do se trata d e in monito r TFT, qu e


como sab emos so n los q ue se utilizan m ayorita riam ente en l a actu alida d. Y
esto es así po rq ue este tip o de pa ntallas no utilizan este sistema de rayos
catódicos, sino q ue t rab aja n con un a mat riz de píxeles, y hay qu e asig nar u n
valor de brillo a ca da u no d e ellos.

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Esto se hace mediante el decodifica dor, q ue toma mu estras de e ntra da d e
voltajes a i nterval os regul ares. Este sistema pla ntea u n p ro blema cua nd o tant o
la fuent e emiso ra (en este caso la ta rjeta ) como la recepto ra (e n este caso el
monitor TFT ) so n di gitales, ya que o bliga a t oma r este muestreo del c entro
mismo del píxel, para evita r de este mod o rui dos y distorsiones del colo r. Esto
provoca, e ntre otras cosas, que tanto el tono como el brillo d e un píxel s e
pue da ver af ectado p or los de l os píxeles que h ay a su alre ded or.

Figura 6.3: C onecto r Macho y H embra VGA

En el fo rmato D VI esto se hace de otra form a, ya q ue se t rata de un fo rmat o


digital, po r lo que el b rillo d e cad a píxel se tra nsmite me diant e códi g o bi nari o.
Esto hace qu e cu an do un a pant alla TFT trab aja con c onexió n D VI y en s u
resolució n n ativa (deb emos reco rda r q ue l as pa ntallas TF T tien en un a
resolució n nativa, qu e es en la q ue d an su máxima cali dad ) cad a píxel de salid a
se correspo nd e con un píxel de l a p antall a, lo qu e h ace qu e los píxeles ten ga n
todo su color, calid ad y brill o. Evidenteme nte, pa ra q ue esto ocu rra amb os
eleme ntos (tarj eta gráfica y monito r) de be n tene r conexio nes digital es (D VI o
H D MI).

Pero n o todos los monitores tienen este tipo de con exión, po r lo que h ay en el
mercad o a da ptad ores D VI-VGA, ya qu e como hem os dicho la m ayoría de l as
tarjetas gráficas están ado ptan do este tipo d e conexió n, elimin and o incluso e n
muchos casos las conexiones VGA.

Figura 6.4: Ada ptad or D VI – VGA

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H ay varios tipos de conectores, depe ndi en do de los tipos de señal q ue sea n
capaces de tra nsmitir:

D VI-D transmite sólo digital.


D VI-A transmite sólo anal ógica.
D VI-I transmite tanto señal digital com o an alógic a.

A su vez, los tipos D VI-D y D VI-I pu ede n se r d ual es (D L o D ual Link ), es d ecir,
que p ue den admitir d os enlaces.

La señ al di gital emitid a p or un co nector D VI pu ed e ser re pro ducid a e n u n


apa rato c on so po rte p ara H D MI media nte un co nverso r D VI -H D MI como el qu e
pod emos ver e n la Figu ra 6.5

Figura 6.5: C onvers or D VI H D MI

6.12 Problem a s con los c onec tor es

Trab aja r con u na comp utad ora fuera d e tiempo siem pre pu ed e ser u n
contratiem po, ya q ue a me dida qu e p asan los años su elen da r p robl emas, e n
especial las pantall as o monitores. Este tipo de problem as pue den se r
múltiples, pe ro en esta ocasión el a nálisis se centra rá en el caso d e q ue l a
pantall a empi ece a of rece r las imág enes e n diferentes colo res, como si ésta
estuviera teñi da e n mon ocrom o de fucsia, ama rillo, verd e o azul.

Si esto es así, el p ro blema p ue de estar en el co nector VGA (d e víde o), que n o


hace cont acto con las pistas de l a tarj eta d e circuitos internos. Antes de ll evarl o
al técnico o tirarl o, se p ued e inte ntar s olucion arl o p or cu enta propia. E ntonces,
con el mo nitor dese nchufa do de la re d y descon ectado del o rde na do r, será
necesari o se parar la ta pa t rasera del mismo, pa ra l o q ue bastará co n q uitar l os
cuatro tornillos qu e la sujetan.

Para el sigui ente pas o será rec omen da ble usa r un cautín y soldadu ra p ara
trabaj os d e el ectrónica. C on el monit or ya a biert o se buscará el con ector V GA
en el circuito y se com proba rá si hay pin es sin estaño. U n a vez l ocalizados l os
pines se sol dán con una gota de estañ o, qu e form ará u na es pecie de co no co n
el vértice en l a pu nta d el pin y la b ase e n la tarj eta. Tras esto se volverá a
pro ba r a ve r si hace m ejo r el co ntacto y no se te nd rán proble mas d e
visualización. Si no hay p ro blem a, se volverá a pon er l a tapa al monit or y
pro blem a arregl ad o.

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