Anda di halaman 1dari 28

PROPOSAL SKRIPSI

PERANCANGAN APLIKASI KLIK-FOOD BERBASIS ANDROID


(Studi Kasus: Depot Horison Balikpapan)

Disusun oleh:
Nama : Evi Novita Sari
NIM : 15.01.155

PROGRAM STUDI INFORMATIKA-S1


FAKULTAS ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS MULIA
BALIKPAPAN
2019

i
HALAMAN PERSETUJUAN

PERANCANGAN APLIKASI KLIK-FOOD BERBASIS ANDROID


(Studi Kasus: Depot Horison Balikpapan)

Dipersiapkan dan Disusun oleh

Evi Novita Sari


15.01.155

Telah disetujui oleh Tim Dosen Pembimbing Skripsi


pada tanggal, …………

Pembimbing Utama Pembimbing Pendamping

SUBUR ANUGERAH, ST., M. ENG NASRUDDIN BIN IDRIS,S.KOM,M.KOM


NIDN : 1110077401 NIDN :

ii
DAFTAR ISI

PROPOSAL SKRIPSI............................................................................................i

HALAMAN PERSETUJUAN..............................................................................ii

DAFTAR ISI.........................................................................................................iii

DAFTAR TABEL..................................................................................................v

DAFTAR GAMBAR.............................................................................................vi

BAB I PENDAHULUAN......................................................................................1

1.1. Latar Belakang..............................................................................................1

1.2. Rumusan Masalah........................................................................................3

1.3. Batasan Masalah...........................................................................................3

1.4. Tujuan Penelitian..........................................................................................4

1.5. Manfaat Penelitian........................................................................................4

BAB II LANDASAN TEORI................................................................................5

2.1. Tinjauan Pustaka..........................................................................................5

2.2. Keaslian Penelitian.......................................................................................8

2.3. Teori-Teori yang Digunakan......................................................................13

2.3.1. Perancangan......................................................................................13

2.3.2. Aplikasi.............................................................................................13

2.3.3. Smarthphone.....................................................................................14

2.3.4. Android.............................................................................................15

2.3.5. Java....................................................................................................16

2.3.6. PHP...................................................................................................16
iii
2.3.7. MySQL..............................................................................................17

2.3.8. GOOGLE MAPS..............................................................................18

2.3.9. Android Studio..................................................................................18

2.3.10. Depot...............................................................................................19

2.3.11. Pemesanan.......................................................................................19

2.3.12. Makanan..........................................................................................20

BAB III METODOLOGI PENELITIAN..........................................................21

3.1. Metode Penelitian.......................................................................................21

3.2. Metode Pengumpulan Data........................................................................21

3.2.1. Wawancara........................................................................................21

3.2.2. Studi Literatur...................................................................................21

3.3. Metode Analisis Data.................................................................................22

3.4. Metode Pengembangan Proses Perangkat Lunak.......................................22

3.5. Metode Perancangan..................................................................................25

3.5.1. Flowchart Diagram...........................................................................25

A. Flowchart Analisis Sistem Berjalan...................................................28

B. Flowchart Analisis Sistem Dibangun.................................................30

3.5.2. Use Case Diagram.............................................................................31

A. Use Case Pelanggan...........................................................................33

B. Use Case Admin.................................................................................34

3.6. Metode Testing ..........................................................................................35

3.7. Alur Penelitian............................................................................................36

RENCANA JADWAL PENELITIAN...............................................................37


DAFTAR PUSTAKA...........................................................................................39
DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Matriks Literatur Review dan Posisi Penelitian.......................................8

Tabel 3.1 Kebutuhan Perangkat Lunak..................................................................22

Tabel 3.2 Kebutuhan Perangkat Keras..................................................................22

Tabel 3.3 Simbol-Simbol Flowchart.....................................................................25

Tabel 3.4 Simbol-Simbol Use Case......................................................................32


DAFTAR GAMBAR

Gambar 3.1 Diagram SDLC...................................................................................24

YGambar 3.2 Alur Sistem berjalan........................................................................28

YGambar 3.3 Alur Sistem dibangun......................................................................30

YGambar 3.4 Use Case Pelanggan........................................................................33

YGambar 3.5 Use Case Admin..............................................................................34

YGambar 3.6 Alur Penelitian.................................................................................36


BAB I

PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang


Perkembangan teknologi saat ini telah memberikan pengaruh yang sangat

besar bagi dunia teknologi informasi dan telekomunikasi. Munculnya beragam

aplikasi memberikan pilihan dalam peningkatan kinerja suatu pekerjaan, baik 

Bersifat dekstop based, web baseb hingga yang sekarang ini munculnya aplikasi-

aplikasi baru yang berjalan dalam media mobile. Pemilihan media mobile untuk

salah satu pengembangan aplikasi lebih mudah dalam pengoperasiannya, karena

sifat dari media mobile yang fleksibel menjadi salah satu alasannya.

Aplikasi - aplikasi yang ditawarkan media mobile ini sangatlah meluas

kebeberapa aspek seperti dunia hiburan, pendidikan, hingga meluas ke dunia

bisnis. Media mobile ini memiliki beberapa tipe dalam system operasinya (OS).

Salah satu system operasi mobile yang sangat berkembang pesat pada era ini

adalah Android. Android merupakan system operasi terbaru yang memiliki

berbagai kelebihan dibandingan dengan perangkat mobile yang lainnya seperti

windows phone maupun IOS. Android ini juga dapat menggunakan system layar

sentuh (touch screen) yang dapat memudahkan pelanggan dalam penanganan

navigasinya.

Salah satu bisnis yang memanfaatkan teknologi android sebagai

penunjang sistem bisnisnya adalah bisnis restoran salah satunya Depot Horison

yang bertempat di Balikpapan. 


Depot Horison merupakan tempat yang termasuk paling bayak diburu khususnya

oleh warga Balikpapan, selain masakan-masakan khas nunsatara yang sangat

lengkap dan tentu banyak digemari oleh warga Balikpapan serta harga yang

sangat terjangkau menjadikan Depot Horison menjadi pilihan tepat bagi pecinta

kuliner.

Proses pemesanan makanan pada suatu restoran merupakan salah satu hal

yang penting dalam bisnis restoran. Proses pemesanan tersebut dapat dilakukan

baik secara langsung di dalam restoran maupun secara tidak langsung di lokasi

tempat pelanggan berada atau biasa disebut pemesanan online. Pada Depot

Horison pencatatan pesanan pelanggan dapat dilakukan secara langsung di lokasi

dengan menggunakan alat tulis seperti bolpoin dan kertas seperti yang terdapat

pada beberapa restoran lainnya. Sedangkan proses pemesanan secara tidak

langsung di luar lokasi Depot Horison biasanya hanya dilakukan dengan

memanfaatkan pesawat telepon yang mengharuskan pelanggan untuk

menyebutkan pesanan mereka secara manual. Cara memesan makanan dengan

menggunakan pesawat telepon adalah cara yang umum diterapkan oleh sebagian

besar restoran termasuk Depot Horison untuk menangani pesanan pelanggan yang

berada di luar lokasi restoran. Kendala yang sering dihadapi adalah proses

pemesanan yang memakan waktu dikarenakan pelanggan harus menyebutkan

pesanan satu per satu, biaya percakapan menggunakan pesawat telepon yang

semakin meningkat seiring lamanya durasi menelepon, dan kesulitan menanggapi

maksud lawan bicara dikarenakan gangguan sinyal penyedia layanan komunikasi

atau cara bicara yang kurang dimengerti.


Oleh karena itu  dibutuhkan sebuah sistem aplikasi secara online melalui

media mobile untuk dapat mempercepat  pemesanan makanan yang akan dipasang

di ponsel pelanggan. Pelanggan cukup membuka aplikasi ini dari ponselnya untuk

melihat menu makanan serta melakukan pemesanan kemudian pihak restoran

hanya perlu melihat data pesanan pelanggan kemudian mengantarkannya.

Berdasarkan latar belakang yang dijelaskan maka dirancanglah Aplikasi

KLIK-FOOD (pemesanan makanan) Berbasis Android pada Depot Horison

Balikpapan dengan adanya aplikasi ini diharapkan dapat membantu Depot

Horison dalam meningkatkan mutu dan kualitas restoran di mata para pelanggan

dan mempermudah pelanggan dalam melakukan pemesanan serta mempermudah

pihak restoran dalam melakukan pekerjaan.

1.2. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah di atas, maka permasalahan yang akan

dibahas/diteliti dalam Skripsi ini dirumuskan sebagai berikut:

1. Bagaimana alur pemesanan makanan pada Depot Horison saat ini?

2. Bagaimana Merancang Aplikasi KLIK-FOOD (pemesanan makanan) Berbasis

Android pada Depot Horison Balikpapan?

1.3. Batasan Masalah

Bagian ini memuat penjelasan tentang :

1. Aplikasi KLIK-FOOD (pemesanan makanan) Pada Depot Horison ini hanya

dapat beroperasi pada perangkat Android Batasan solusi yang dilakukan pada

penelitian.
2. Aplikasi yang akan dibangun hanya untuk warung makan Depot Horison

Balikpapan

3. Aplikasi yang dibangun hanya untuk pemesanan makanan secara online

1.4. Tujuan Penelitian

Tujuan dari penelitian ini yaitu:

1. Membanguan sebuah aplikasi KLIK-FOOD (pemesanan makanan) berbasis

android pada Depot Horison

2. Dapat membantu rumah makan Depot Horison dalam melakukan pekerjaan

dan mempermudah pelanggan dalam melakukan pemesanan secara online.

3. Untuk mengetahui alur pemesanan makanan pada Depot Horison saat ini.

4. Sebagai salah satu syarat kelulusan pada Program Studi Informatika Fakultas

Ilmu Komputer Universitas Mulia Balikpapan.

1.5. Manfaat Penelitian

Bagian ini memuat penjelasan tentang:

a. Diharapkan dengan adanya aplikasi KLIK-FOOD (pemesanan makanan)

berbasis android maka pemesanan dapat dilakukan secara akurat dan cepat

sehingga menghasilkan informasi yang dapat membantu penjual dan pembeli.

b. Dengan adanya aplikasi pemesanan makanan secara online, calon pembeli

dapat memesan kapanpun dan dimanapun.

c. Pemilik Depot Horison memiliki sistem aplikasi KLIK-FOOD (pemesanan

makanan) secara online yang diharapkan lebih mampu bersaing dengan

pesaing lain.
BAB II

LANDASAN TEORI

2.1. Tinjauan Pustaka

Perancangan Aplikasi KLIK-FOOD (pemesanan makanan) berbasis

android pada Depot Horison Balikpapan ini diharapkan dapat membantu Depot

Horison dalam meningkatkan mutu dan kualitas restoran di mata para pelanggan

dan mempermudah pelanggan dalam melakukan pemesanan serta mempermudah

pihak restoran dalam melakukan pekerjaan. Adapun sebelumnya terdapat

beberapa penelitian dalam pembuatan skripsi ini untuk dilakukan studi literatur

dari salah satu metode penelitian. Diantaranya adalah mengidentifikasi

kesenjangan, menghindari pembuatan ulang, mengidentifikasi metode yang

pernah dilakukan, meneruskan penelitian sebelumnya. Beberapa tujuan pustaka

sebagai refrensi tersebut adalah sebagai berikut :

Embun Fajar Wati (2018) berdasarkan penelitian terkait dengan Aplikasi

pemesanan dengan jurnalnya yang berjudul “Aplikasi Sistem Layanan Pesan

Antar Makanan Berbasis Android pada Kedai Ayam Remuk Tanggerang”. Hasil

dari penelitian ini aplikasi dapat dikelola oleh user (pelanggan) dan admin

(pemilik kedai). User dapat mengakses sistem setelah melakukan regestrasi untuk

melihat data makanan yang tersedia dan melakukan pemesanan kemudian admin

sebagai pengendali pada semua proses di aplikasi akan mengkonfirmasi pesanan

pelanggan dan mengantarkannya dengan cara melihat data pelanggan pada saat

regestrasi.
Mamay Syani, Nindi Warstantia (2018) berdasarkan penelitian terkait

dengan Aplikasi pemesanan dengan jurnalnya yang berjudul “Perancangan

Aplikasi Pemesanan Cimahi Catering Berbasis Mobile Android”. Hasil dari

penelitian ini, pelanggan dapat melihat paket catering pada cimahi catering dan

menginstal aplikasi mobile. Pelanggan tidak perlu menelpon atau datang langsung

ke lokasi. Admin cimahi catering tidak perlu mencatat konvensional data pesanan

dan data pelanggan, hal ini akan meminimalisisr kesalahan perekapan data

pesanan data pesanan dan pelanggan.

Widya Septi Haryani (2017) berdasarkan penelitian terkait dengan

Aplikasi pemesanan dengan jurnalnya yang berjudul “Sistem Pemesanan

Makanan dan Minuman pada Kampoeng Ambarawa Berbasis Web”. Hasil dari

penelitian ini terdapat halaman administrator, pada halaman ini memungkinkan

admin untuk mengolah menu yang ada dari menambah, mengurangi, menghapus

menu dan bisa menerima serta mengolah data pemesanan makanan. Kemudian

dapat mengatur template halaman, dalam hal ini dibuat desain dari tampilan awal

sampai akhir. Serta dapat membuat menu, menu ini bisa ditampilkan dihalaman

reservasi yang keempat sistem dapat memungkinkan user melakukan pemesanan

makanan dan minuman secara online.

Debbie Defrina (2017) berdasarkan penelitian terkait dengan Aplikasi

pemesanan dengan jurnalnya yang berjudul “Aplikasi Pemesanan Makanan dan

Minuman Online Berbasis Mobile Browser pada Restoran Tiga Saudara” Hasil

dari penelitian tersebut Aplikasi dapat memudahkan konsumen dalam melakukan

pesanan, karena konsumen tidak perlu lagi memanggil dan tergantung kepada
seorang pelayan. Aplikasi ini juga bisa langsung merekap data pesanan yang

masuk dari konsumen, karena data akan masuk langsung ke dalam database

komputer server. Admin hanya tinggal menunggu pesanan yang masuk sesuai

dengan nomor meja konsumen dan selanjutnya data akan dikirim ke bagian dapur.

Setelah pesanan selesai dibuat, barulah pelayan mengantarkan makanan yang

dipesan oleh konsumen.

Wina Anggaini (2016) berdasarkan penelitian terkait dengan Aplikasi

pemesanan dengan jurnalnya yang berjudul “Perancangan Aplikasi Pemesanan

Makanan dan Minuman Berbasis Sistem Operasi Android Studi Kasus Pecel Lele

Lela” Hasil dari penelitian ini diharapkan dengan adanya aplikasi Pemesanan

Makanan dan Minuman akan mempermudah pelayanan pada restaurant Pecel Lele

Lela. Aplikasi ini memiliki user interface yang menarik sehingga akan membantu

user dalam menggunakan aplikasi ini karena aplikasi dirancang user friendly.

Aplikasi ini dipaketkan menjadi sebuah file APK yang merupakan paket aplikasi

agar bisa diinstal ke perangkat smartphone atau tablet android untuk bisa

digunakan dalam pemesanan menu yang disediakan di Pecel Lele Lela. Aplikasi

berjalan pada smartphone android dengan versi minimal 2.2 (Froyo), dengan API

minimal versi 8 dan competible dengan versi android terbaru.


2.2.Keaslian Penelitian
Tabel 2.1 Matriks Literatur Review dan Posisi Penelitian
Perancangan aplikasi KLIK-FOOD Berbasis Android pada Depot Horison Balikpapan

No Judul Peneliti, Tujuan Penelitian Kesimpulan Saran atau Kelemahan Perbandingan


Media
Publikasi,
dan Tahun
1. Aplikasi sistem Fajar Wati, Penelitian ini Aplikasi layanan antar Saran atau kelemahan Pada penelitian ini sistem
layanan pesan Embun (2018) bertujuan untuk pesan ini memudahkan dari aplikasi ini yaitu pembayaran menggunakan
antar makanan memperbaiki dan mempercepat dalam System pembayaran di cara manual atau cash saja
berbasis android permasalahan- proses pemesanan dan lakukan dengan manual sedangkan penyusun
pada kedai ayam permasalahan yang pengiriman serta di harapkan pembayaran menggunakan sistem
remuk, tanggerang terjadi di sistem yang keamanan data akan di lakukan dengan pembayaran COD (cash of
sedang berjalan. Dan lebih terjamin dengan metode uang virtual dan delivery) dan dapat
mengimplementasikan adanya aplikasi yang Tidak adanya catatan menggunakan sistem
hasil perancangan berbeda sesuai kebutuhan yang di pesan di setiap pembayaran transfer.
sistem informasi user menu makanan.
pemesanan makanan
kedalam sebuah
aplikasi.
2 Perancangan Syani, Mamay Penelitian ini Diketahui alur penelitian ini masih Pada penelitian ini hanya
Aplikasi dan bertujuan untuk pemesanan catering pada banyak kekurangan, menampilkan dan hanya
Pemesanan Cimahi Werstantia, mengetahui alur Cimahi Catering, dimana adapun saran untuk pada penelitian ini hanya
Catering Berbasis Nindi (2018) pemesanan catering proses pemesanan pengembangan yang dapat memesann paket-
Mobile Android pada Cimahi Catering. catering pelanggan harus dapat dilakukan paket catering yang tersedia
datang langsung ke kedepannya yaitu: pada cimahi catering
lokasi maupun menelpon 1. Dapat menambahkan sedangkan penulis akan
dan pengelolaan pesanan fitur pemesanan dan menampilkan semua menu
No Judul Peneliti, Tujuan Penelitian Kesimpulan Saran atau Kelemahan Perbandingan
Media
Publikasi,
dan Tahun
yang masih pembayaran yang lebih yang terdapat pada depot
konvensional. beragam. horizon dalam aplikasi klik-
Diperoleh sebuah food baik paket catering
aplikasi untuk keperluan 2. Dapat ditambahkan maupun menu pesanan
pemesanan catering yang fitur request pesanan agar biasa.
telah diuji dan pesanan sesuai dengan
mendapatkan hasil yang keinginan pelanggan
sangat baik dengan
persentase 85%
diharapkan dapat
memberikan kemudahan
dalam melakukan proses
pemesanan dan
pengelolaannya sesuai
dengan kebutuhan dari
Cimahi Catering
3 Sistem Pemesanan Septi Haryani, Untuk membangun sistem pemesanan Pengaplikasikan sistem Pada penelitian ini sistem
Makanan dan Widya (2017) sebuah sistem makanan dan minuman ini bukan hanya di pemesanan berbasis web
Minuman pada pemesanan menu yang secara online mampu website tetapi juga pada Sedangkan penulis
Kampoeng Rawa memudahkan membantu pihak mobile dengan platform membuat aplikasi klik-food
Amvarawa pelayanan baik segi Kampoeng Rawa untuk android, tentunya dengan (pemesanan makanan)
Berbasis Web waktu maupun tenaga. menyelesaikan menambah beberapa berbasis android
Dan mengintegrasikan permasalahan yang ada fungsi baru seperti ketika
web server dan web dari segi pelayanan dan pelanggan melakukan
customer dengan pemasaran produk. pemesanan secara
mikrotik API. Karena dengan sistem ini langsung sistem ini akan
memudahkan pelanggan terhubung dan dapat
No Judul Peneliti, Tujuan Penelitian Kesimpulan Saran atau Kelemahan Perbandingan
Media
Publikasi,
dan Tahun
untuk melakukan memberitahukan pesanan
pemesanan makanan pelanggan ke dapur dan
terlebih dahulu sebelum kasir
datang langsung ke
Kampoeng Rawa. Sistem
ini juga diharapkan dapat
mengefisiensi waktu bagi
pihak dapur untuk
menyelesaikan tiap satu
pesanan.
4 Aplikasi Defrina, Untuk memudahkan Berdasarkan hasil Adanya penambahkan Penelitian ini menggunakan
Pemesanan Debbie (2017) dalam mengontrol pengujian aplikasi sistem pemberitahuan sistem pemesanan langsung
Makanan dan data masukan dan dengan menggunakan ketika menu makanan ditempat restoran tiga
Minuman Online keluaran metode blackbox dan minuman yang saudara tanpa harus
Berbasis Mobile dalam penyajian didapatkan seluruh dipesan sudah habis, mengantri untuk memesan
Browser pada informasi tentang fungsi menu yang ada menambahkan sistem makanan. mereka hanya
Restoran Tiga proses pemesanan dalam aplikasi penelitian yang dapat diakses oleh perlu menunggu makanan
Saudara sehingga dapat ini telah berhasil sesuai operator, kasir, bagian datang dimeja makan
dilakukan dengan dengan fungsinya, dapur, dan admin, serta pemesan.
cepat dan akurat. sehingga dapat menambahkan sistem Sedangkan penulis
disimpulkan bahwa delivery order. menggunakan sistem
aplikasi pemesanan pemesanan menu makanan
makanan dan minuman yang ada di depot horizon
berbasis Mobile Browser secara online atau dapat
pada Restoran Tiga memesan diluar lokasi
Saudara telah berhasil restoran dengan cara
dibuat dan berjalan membuka aplikasi klik-food
No Judul Peneliti, Tujuan Penelitian Kesimpulan Saran atau Kelemahan Perbandingan
Media
Publikasi,
dan Tahun
sesuai dengan yang dan melakukan regestrasi
diharapkan. Penggunaan pemesanan. setelah
aplikasi ini memudahkan melakukan pemesanan
konsumen dalam maka mereka tinggal
memesan makanan, menunggu pesanan mereka
karena tidak perlu untuk sampai diantarkan.
menulis pesanannya.
Selain itu, konsumen
dapat langsung melihat
pada menu tagihan yang
tersedia.
5 Perancangan Anggraini, Tujuan dari penelitian aplikasi Pemesanan 1. Aplikasi ini Penelitian ini proses input
Aplikasi Wina (2016) adalah untuk Makanan dan Minuman menggunakan perintah pemesanan makanan
Pemesanan merancang suatu nantinya akan cetak melalui web dengan dengan cara melihat nama
Makanan dan Aplikasi pemesanan mempermudah pelayanan bahasa pemprograman menu makanan beserta
Minuman Berbasis makanan dan pada restaurant Pecel PHP. Namun alangkah harganya
Sistem Operasi minuman Lele Lela. Aplikasi ini baiknya jika aplikasi Sedangkan penulis
Android Studi menggunakan sistem memiliki user interface pemesanan ini bisa menggunakan proses input
Kasus Pecel Lele operasi android di yang menarik sehingga langsung di cetak tanpa pesanan dalam aplikasi
Lela Pecel Lele Lela. akan membantu user harus menggunakan web. klik-food ini pelanggan
dalam menggunakan dapat melihat nama
aplikasi ini karena 2. Aplikasi ini belum makanan,harga, beserta foto
aplikasi dirancang user dilengkapi dengan makanan tersebut.
friendly. Aplikasi ini tampilan gambar pada
dipaketkan menjadi daftar menunya
sebuah file APK yang
merupakan paket aplikasi
No Judul Peneliti, Tujuan Penelitian Kesimpulan Saran atau Kelemahan Perbandingan
Media
Publikasi,
dan Tahun
agar bisa diinstall ke
perangkat smartphone
atau tablet android untuk
bisa digunakan dalam
pemesanan menu yang
disediakan di Pecel Lele
Lela. Aplikasi berjalan
pada smartphone android
dengan versi minimal 2.2
(Froyo), dengan API
minimal versi 8 dan
competible dengan versi
android terbaru.
2.3. Teori-Teori yang Digunakan

2.3.1. Perancangan

Menurut Syifaun Nafisah (2003:2) Perancangan adalah penggambaran,

perencanaan dan pembuatan sketsa atau pengaturan dari beberapa elemen yang

terpisah ke dalam satu kesatuan yang utuh dan berfungsi Perancangan sistem

dapat dirancang dalam bentuk bagan alir sistem (system flowchart), yang

merupakan alat bentuk grafik yang dapat digunakan untuk menunjukan urutan-

urutan proses dari sistem.

Menurut Al-Bahra Bin Ladjamudin (2005:39) Perancangan adalah proses

merencanakan segala sesuatu terlebih dahulu. Perancangan merupakan wujud

visual yang dihasilkan dari bentuk-bentuk kreatif yang telah direncanakan.

Langkah awal dalam perancangan desain bermula dari hal-hal yang tidak teratur

berupa gagasan atau ide-ide kemudian melalui proses penggarapan dan

pengelolaan akan menghasilkan hal-hal yang teratur, sehingga hal-hal yang sudah

teratur bisa memenuhi fungsi dan kegunaan secara baik. Perancangan merupakan

penggambaran, perencanaan, pembuatan sketsa dari beberapa elemen yang

terpisah kedalam satu kesatuan yang utuh dan berfungsi.

2.3.2. Aplikasi

Menurut Henry (2004:12) aplikasi adalah software yang dibuat oleh suatu

perusahaan komputer untuk mengerjakan tugas-tugas tertentu, Aplikasi

berasal dari kata application yang artinya penerapan penggunaan, menyimpan

sesuatu hal, data, permasalahan, pekerjaan kedalam suatu sarana atau media
yang dapat digunakan untuk menerapkan atau mengmplementasikan hal atau

permasalahan yang ada sehingga berubah menjadi suatu bentuk yang baru

tanpa menghilangkan nilai-nilai dasar dari hal data, permasalahan, dan

pekerjaan itu sendiri.

Menurut Janner (2004:12) Aplikasi adalah suatu kelompok file yang

bertujuan untuk melakukan aktivitas tertentu yang saling terkait, misalnya aplikasi

payroll, aplikasi fixed asset, dan lain-lain. Beberapa aplikasi yang digabung

bersama menjadi suatu paket kadang disebut sebagai suatu paket atau suite

aplikasi (application suite). Contohnya adalah Microsoft Office dan

OpenOffice.org, Bahasa Pemrograman yang menggabungkan suatu aplikasi

pengolah kata, lembar kerja, serta beberapa aplikasi lainnya. Aplikasi-aplikasi

dalam suatu paket biasanya memiliki antarmuka pengguna yang memiliki

kesamaan sehingga memudahkan pengguna untuk mempelajari dan menggunakan

tiap aplikasi.

2.3.3. Smartphone

Menurut Williams & Sawyer (2011) smartphone adalah telepon selular

dengan mikroprosesor, memori, layar dan modem bawaan. Smartphone

merupakan ponsel multimedia yang menggabungkan fungsionalitas PC dan

handset sehingga menghasilkan gadget yang mewah, di mana terdapat pesan teks,

kamera, pemutar musik, video, game, akses email, tv digital, search engine,

pengelola informasi pribadi, fitur GPS, jasa telepon internet dan bahkan terdapat

telepon yang juga berfungsi sebagai kartu kredit.


Menurut Ridi Ferdiana , ST, MT (2008) smartphone didefinisikan sebagai

perangkat ponsel yang memiliki fitur-fitur yang melebihi ponsel pada umumnya,

hal ini ditandai dengan keberadaan fitur tambahan selain komunikasi, seperti PIM,

dukungan penambahan aplikasi,serta memiliki sistem operasi yang mendukung

berbagai fitur multimedia dan kebutuhan bisnis.

2.3.4. Android
Menurut Hermawan (2011 : 1) android merupakan OS (Operating System)

Mobile yang tumbuh ditengah OS lainnya yang berkembang dewasa ini. OS

lainnya seperti Windows Mobile, i-Phone OS, Symbian, dan masih banyak lagi.

Akan tetapi, OS yang ada ini berjalan dengan memprioritaskan aplikasi inti yang

dibangun sendiri tanpa melihat potensi yang cukup besar dari aplikasi pihak

ketiga. Oleh karena itu, adanya keterbatasan dari aplikasi pihak ketiga untuk

mendapatkan data asli ponsel, berkomunikasi antar proses serta keterbatasan

distribusi aplikasi pihak ketiga untuk platform mereka.

Menurut Nazaruddin (2012 : 1) Android adalah sebuah sistem operasi

untuk perangkat mobile yang menyertakan middleware (virtual machine) dan

sejumlah aplikasi utama. Android merupakan modifikasi dari kernel Linux,

Android juga menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk

menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam peranti

bergerak. Android umum digunakan di smartphone dan juga tablet PC. Android

juga dirancang untuk memudahkan pengembang membuat aplikasi dengan

batasan yang minim sehingga kreativitas pengembang menjadi lebih berkembang.


2.3.5. JAVA

Menurut Rickyanto (2003) Java adalah suatu teknologi di dunia

software komputer. Selain merupakan suatu Bahasa pemrograman java juga

merupakan suatu platform. Java merupakan teknologi dimana teknologi

tersebut mencakup java sebagai Bahasa pemrograman yang memiliki sintaks

dan aturan pemrograman sendiri. Juga mencakup java sebagai platform

dimana teknologi ini memiliki virtual machine dan library yang diperlukan

untuk menulis dan menjalankan program yang ditulis dengan Bahasa

pemrograman java.

Menurut Bambang Haryanto (2011:2) Java merupakan bahasa

berorientasi objek untuk pengembangan aplikasi mandiri, aplikasi berbasis

internet, aplikasi untuk perangkat cerdas yang dapat berkomunikasi lewat

internet atau jaringan komunikasi. Melalui teknologi java, dimungkinkan

perangkat audio streo dirumah terhubung jaringan komputer. Java tidak lagi

hanya untuk membuat applet yang memperintah halaman web tapi java telah

menjadi bahasa untuk pengembangan aplikasi skala interprise berbasis

jaringan besar.

2.3.6. PHP

Menurut Arief  (2011:43) PHP adalah  Bahasa server-side-scripting yang

menyatu dengan HTML untuk membuat halaman web yang dinamis.

Karena PHP merupakan server-side-scripting maka sintaks dan perintah-perintah


PHP akan diesksekusi diserver kemudian hasilnya akan dikirimkan ke browser

dengan format HTML.

Menurut Nugroho (2006:61) PHP atau  singkatan dari Personal Home

Page merupakan bahasa skrip yang tertanam dalam HTML untuk dieksekusi

bersifat server side. PHP termasuk dalam open source product, sehingga source

code PHP dapat diubah dan didistribusikan secara bebas. PHP juga mampu

berjalan di berbagai web server seperti PWS (Personal Web Server), Apache, IIS

(Internet Information Server) dan Xitami. Selain itu, PHP juga dapat berjaan di

banyak sistem operasi yang sudah banyak beredar saat ini seperti Microsoft

Windows (Semua Versi), Mac OS, Linux, dan Solaris. PHP dapat di bagun untuk

modul web server Apache dan binary yang dapat berjalan sebgai CGI (Common

Gateway Interface). PHP dapat mengatur cookies, mengirim HTTP header,

mengatur authentication dan redirect user. Keunggulan yang di miliki oleh bahasa

pemrograman PHP yaitu mempunyai kemampuan untuk melakukan koneksi ke

berbagai macam software sistem management berbasis data atau DBMS

(Batabase Management System) sehingga dapat membuat suatu halaman website

dinamis.

2.3.7. MySQL

Menurut Arief (2011) MySQL adalah Relation Database Management

System (RDBMS) yang didistribusikan secara gratis di bawah lisensi GPL

(General Public License). MySQL merupakan turunan dari salah satu konsep

utama dalam database sejak lama, yaitu SQL (Structure Query Language). SQL
merupakan salah satu konsep pengoperasian database, terutama sebagai seleksi

dan pemasukan data yang memungkinkan pengoprasian datanya dikerjakan

dengan mudah secara otomatis.

Menurut Nugroho (2013:26) MySQL adalah software atau program

Database Server. Sedangkan SQL adalah bahasa pemrogramannya, bahasa

permintaan (query) dalam database server termasuk dalam MySQL itu sendiri.

SQL juga dipakai dalam software database server lain, seperti SQL Server,

Oracle, PostgreSQL dan lainnya.

2.3.8. Google Maps

Google Maps adalah layanan pemetaan desktop yang web yang

dikembangkan oleh Google. Menawarkan citra satelit, peta jalan, 360 °

panorama jalan-jalan (Street View), kondisi lalu lintas real-time (Google

Traffic), dan perencanaan rute untuk bepergian dengan berjalan kaki,

mobil, sepeda (dalam versi beta), atau angkutan umum.

2.3.9. Android Studio

Android Studio merupakan Integrated Development Environment (IDE)

resmi υntυk pengembangan aplikasi Android, berdasarkan IntelliJ IDEA.

Android berubah mеnјаԁі platform уаng Ьеgіtu cepat ԁаӏаm mеӏаkυkаn

inovasi. Platform android terdiri ԁагі Sistem Operasi berbasis Linux, sebuah

GUI (Graphic User Interface), sebuah web browser ԁаn Aplikasi Studio End-

User уаng dapat ԁі download ԁаn јugа para pengembang bіѕа ԁеngаn leluasa
berkarya serta menciptakan aplikasi уаng tегbаіk ԁаn terbuka untuk digunakan

оӏеһ bегbаgаі macam perangkat.

2.3.10. Depot

Depot adalah istilah umum untuk menyebut usaha gastronomi yang

menyajikan hidangan kepada masyarakat dan menyediakan tempat untuk

menikmati hidangan tersebut serta menetapkan tarif tertentu untuk makanan dan

pelayanannya. Meski pada umumnya depot menyajikan makanan di tempat,

tetapi ada juga beberapa yang menyediakan layanan take-out dining dan delivery

service sebagai salah satu bentuk pelayanan kepada konsumennya

2.3.11. Pemesanan
Menurut Gouzali (1996 : 31) Pemesanan dalam arti umum adalah

perjanjian pemesanan antara 2 (dua) pihak atau lebih, perjanjian pemesanan

tersebut dapat berupa perjanjian atas pemesanan suatu makanan, minuman,

pakaian, lainnya. Konsep pemesanan dalam internet mempunyai pengertian yang

sedikit berbeda dengan konsep penjualan pada umumnya dimana unsur place dan

promotion menjadi focus utama dalam pemesanan melalui internet.

Penjualan atau pemesanan di internet dapat dicapai dengan visibilitas

keuntungan dan terbagi menjadi :

1. Produk (product) adalah sesuatu yang dipasarkan berupa barang,

makanan atau jasa pada web maupun aplikasi. Web atau aplikasi yang

digunakan harus bersifat aktif dengan demikian orang akan lebih tertarik

untuk mengunjungi dan menggunakan jasa yang ada pada situs tersebut.
2. Harga (Price) harga produk di internet serupa dengan konsep penjualan

konvensional akan tetapi pada internet (web khususnya) terdapat

beberapa penghematan biaya penjualan karena menggunakan

pemesanan online sehingga produk disesuaikan dengan harga-harga

bersaing.

3. Tempat (place) metode yang diciptakan untuk menjadikan web sebagai

media distribusi informasi produk dan dapat juga menjadi sasaran

penjualan.

4. Promosi (promotion) promosi pada internet dapat berupa periklanan,

penjualan produk, penjualan dan hubungan masyarakat.

2.3.12. Makanan
Makanan adalah kebutuhan pokok manusia yang diperlukan setiap saat

dan memerlukan pengolahan yang baik dan benar agar bermanfaat bagi tubuh.

Produk makanan atau pangan adalah segala sesuatu yang berasal dari sumber

hayati atau air, baik yang diolah maupun tidak diolah yang diperuntukkan untuk

makanan atau minuman bagi konsumsi manusia.


BAB III

METODOLOGI PENELITIAN

3.1. Metode Penelitian

Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian

kuantitatif dengan pendekatan deskriptif. Metode penelitian kuantitatif merupakan

salah satu metode penelitian yang spesifikasinya adalah sistematis, terencana dan

terstruktur dengan jelas sejak awal hingga pembuatan desain penelitiannya.

3.2. Metode Pengumpulan Data

Metode pengumpuilan data merupakan teknik atau cara yang dilakukan untuk

mengumpulkan data. Pada penelitian ini penulis menggunakan metode pengumpulan

data dengan cara:

3.2.1. Wawancara

Wawancara merupakan teknik pengumpulan data yang dilakukan melalui tatap

muka dan tanya jawab langsung antara pengumpul data terhadap narasumber/sumber

data dari pemilik Depot Horison Balikpapan. Data yang didapat dari hasil wawancara

dapat berfungsi untuk membantu dalam menyusun laporan penelitian ini.

3.2.2. Studi Literatur

Studi Literatur adalah salah satu metode pengumpulan data dengan cara membaca

buku-buku dan jurnal sesuai dengan data yang dibutuhkan. Pada penelitian ini penulis

memilih studi literatur untuk mengumpulkan referensi dari buku-buku mengenai

aplikasi serta jurnal yang membahas tentang aplikasi android.

Jenis data yang dikumpulkan dengan metode-metode yang terkait. Bagian ini juga

Anda mungkin juga menyukai