BAB I & II
Pengertian Perintah Dasar
AutoCad singkatan dari Automatic 1. Point (titik)
Computer Aidet Design artinya Point
merancang berbantu komputer secra
Koordinat (posisi) mis: 2,2
otomatis.
Pdmode
Penggunaan Rumus Koordinat Ketik model titik mis:3 atau 34
1. Koordinat Kartesius dst..
Koordinat ini merupakan koordinat Pdsize
dasar yg dimiliki sb x sebagai sb
horizontal dan sumbu y sbagai sb Ketik ukuran titik mis:1
vertical, dimana nilai titik
perpotongan (0,0) 2. Line (garis)
Rumus = (x,y) L
Titik awal mis 3,3
y
Titik berikutnya mis 6,3
7
6
Titik berikutnya mis 6,6
5
Titik berikutnya mis 3,6
4
Kembali (c)
3,3
3 3. Rectangle (Kotak)
2 5,2 Rec
1 x Titik pertama mis: 2,2
0,0
1 2 3 4 5 6 7 Titik kedua mis: 8,7
Hasil :
2. Koordinat Polar 8,7
Koordinat polar tergantung pada
besarnya sudut rotasi yg berputar
berlawanan arah dgn jarum jam.
Panjang merupakan jarak titik 2,2
berikutnya dari titik terakhir.
Rumus = (@panjang<sudut) 4. Circle (Lingkaran)
a) Radius
Sudut :
C
90
45 Ttitik Pusat mis: 5,5
135
Panjang Radius mis: 3
Hasil
180 0/360
r =3
5,5
-x x
Ver
6. Polygon
1. Center / Inscribed
5. ARC (Busur) Pol
f) Center Point / Angle
Jlh sisi mis: 6
A
Titik Pusat mis: 5,5
Titik Awal mis: 2,5
I
Center (C)
Panjang radius mis: 3
Titik Pusat mis: 4,5
Angle (A) 2. Center / CircumScribed
Angle (derajat putar) mis: 180 Pol
Jlh sisi mis: 6
g) Center Point / Length of chord
Titik Pusat mis: 5,5
A
C
6,5
Panjang radius mis: 3
C
8,6 3. Adge
L Pol
@4<180 Jlh sisi mis: 3
Edge (E)
Titik Pusat mis: 5,5
Panjang radius mis: @3<0
7. Ellipse 10. Text
Ellipse Membuat teks dengan memilih perataan
Titik pertama mis: 5,5 atau model text dengan perintah command
Titik Kedua mis: 8,5 Perintah :
Text
Titik ketiga mis: 6.5,8
Justify (J)
Hasil:
Perataan teks mis: Mc (middleCenter)
Posisi teks mis: 2,2
.
5,5 . .
8 ,5 6.5,8 Ukuran teks mis: 1
Rotasi teks mis: 0
Ketik teks mis: Ezy
8. Donut 11. Mtext
Do Membuat teks dengan mengatur setting
teks secara visual (dgn Mouse)
Panjang diameter dalam Perintah :
Panjang diameter luar Mtext
Titik objek Drag lokasi teks dgn mouse
Titik objek selanjutnya Atur format teks: font, size, color
Ketik teks
Dst…
Klik OK
Cth:
Do Cth :
0.5 C
1 2,2
5,5 3
7,5
7,2
6,6 3
6,4 text
J
9. Polyline Mc
Membuat garis yang mempunyai sifat 2,2
ketebalan dan kelengkungan. 1
Cth: 0
PL Ezy
2,2 Mtext
@2<0 Drag pada lingkaran 2 (ditengah)
Arcus (A) Atur setting mis:
Angle (A) -Comic sans ms (jenis teks)
-180 -1.0000 (ukuran)
center (ce) -merah jambu (warna)
@1<0 -ketik Shyfa
Line (L) -klik OK
@2<0
Width (w)
2
2
@1<0
W
1
1 0,0 12. Ddedit
@3<0 Mengedit teks yang telah dibuat
W Ddedit
3 Klik teks yang akan di edit
0 Edit teks sesuai keinginan
@2<0 Klik OK
Latihan Bab II
C A DO A
5,5 2,8 0 180
D E 0.2 @0.7<90
6 2,2 2,2 A
C D 2,6 180
2P 0 PL @0.2<270
3,5 A 2,2 A
7,5 8,2 @2<0 180
C E A @0.6<90
3P 8,8 A L
4,5 A 180 @2<180
6,5 -180 @0.6<90
5,6 EL A
Rec 5,2 180
2,2 5,8 @0.2<270
@6,6 @1<0 A
A EL 180
2,2 5,2 @0.7<90
E 5,8 A
8,2 @2<0 180
A EL @0.2<270
-180 2,5 A
A 8,5 180
2,8 @0.7<90
C A
@3<0 180
A @0.2<270
180 A
180
@0.7<90
A
180
@0.2<270
2,2
5,5 A
180
@0.7<90
A
180
@0.2<270
A
180
@0.7<90
A
180
@0.2<270
BAB III & IV (dibawah lembar kerja AutoCad)
Pilih setting
Osnap Kemudian klik kotak ceklist titik
Perintah ini berguna untuk membantu osnap yang ingin diaktifkan
dalam mengambil objek singgung. Klik OK
Perintah :
Ketik osnap pada command atau Copy
Klik kanan pada tombol OSNAP Menduplikatkan objek berdasarkan titik
tertentu yg dipilih dari objek tersebut.
1. Copy Tunggal
Perintah: Cth:
Cp C
Klik objek yg akan di duplikatkan 2,2
Tentukan titik perpidahan 2
Tentukan lokasi hasil duplikat Pl
6,0
1. Copy banyak @4<90
Cp Mi
Klik objek yg akan di duplikatkan Klik objek lingkaran
Multiple (M) Klik ujung bawah gari (Endpoint a)
Tentukan titik dasar perpidahan Klik ujung bawah gari (Endpoint b)
Tentukan lokasi hasil duplikat
Tentukan lokasi berikutnya
Dst….. Array
Menduplikatkan objek dengan banyak dan
Move posisi tertentu.
Tahapan perintah sama dengan copy 1. Rectangular Array (segi empat)
tunggal hanya fungsinya utk Perintah:
memindahkan objek, perintah Move Ar
dapat disingkat dengan M. Atur setting mis:
Pilih Rectangular Array
Rotate Tentukan jumlah horizontal
Untuk memutar objek berdasarkan titik (Rows)
tertentu. Tentukan jumlah vertical
Perintah: (Columns)
Ro Tentukan jarak horizontal
Klik objek yg akan diputar (RowsOffset)
Tentukan jarak vertical
Tentukan titik pusat pemutaran
(columnsOffset)
Tentukan drajat perputaran
Klik tombol
Klik objek lingkaran yg telah
dibuat sebelumnya
Donut
Hasil
r =4.7
r=4.5
Aktifkan Layer Angka (buat objek Aktifkan layer donut
Angka)
Donut
Text
0
J
0.3
Mc
Klik center Lingkaran utk angka
5,5
12
0.5 Aktifkan layer Angka
0 Text
ketik “12” J
Ar Mc
Pilih Pollar Array 5,5
Klik (Rotasi) = 0
Klik angka 12 Ketik Teks “ QURTZ”
Klik Tombol (Pick Center M
Point)
Klik Center Lingkaran Besar L
Isi Total number of item 12 0,0
Angle to fill 360 @1.5<270
Matikan
Ok
ddedit
Klik angka yang akan diedit Hasil Jam Bermerk Djoe’
Ketik angka yang baru
Dst…..
ST
Atur setting
-Font name “Times New Roman”
-Font style “Bold”
-Height “0.5”
Apply
Close
Aktifkan Layer PL
PL
5,5
w
0.1
0.1
@1.5<90
w
0.2
0
@0.3<90
PL
5,5
0.15
0.15
@1<0
w
0.2
0
@0.3<0
BAB V & VI
Chamfer
Menyambungkan garis yg tidak sejajar
dgn menyambungkan berupa garis
lurus.
Caranya : sama dengan tahapan pada
perintah fillet baik yg dua sisi atau
seluruh sisi.
Tugas Dan Diskusi
Klik
Buat Layer berikut : Klik center lingk1 (Utama)
a) roda hijau Isi Total number of item 5
b) grs merah
c) titik kuning
Angle to fill 90
Ok
Aktifkan Layer roda
C
Klik Posisi
1.25
Klik center lingk1 (pertama)
2
offset
Kik lingk2 Hapus lingkaran k1,k3,k5
Klik diluar lingkaran (lingk3)
Klik lingk3
Klik diluar lingkaran (lingk4)
Klik lingk4
Klik diluar lingkaran (lingk5)
0.1
Klik lingk5
Klik diluar lingkaran (lingk6)
Trim
All
Klik 1,2,3,4
12 354 6
Pedit
Klik sisi1
Gambar 1 J
Klik sisi 1,2,3 & 4
Aktifkan Layer grs
L
Klik titik Quadrant lingk1
Klik titik Quadrant lingk 2
Aktifkan Layer roda
C
Klik Midp garis
Array kan objek 1 & 2 dengan center
0.2 (hapus garis Bantu)
lingkaran utama, total 4, Angle 360
C Sehingga hasil menjadi :
2P
Klik titik Quadrant lingk2 L2
Klik titik Quadrant lingk3
Lihar hasil gambar1 L1
Ar
Klik
Klik lingkaran terakhir
Aktifkan Layer titik Trim
Pdmode All
3 Klik garis 1 s/d 9
Divide Hapus garis lainnya hingga objek
Klik L1 menjadi :
33
Klik L2
66
Pedit
M (Multiple)
Blok objek gigi 1 2
Objek Gigi
Y
J (Joint)
Aktifkan titik Node (Osnap)
PL
Fillet
Klik Nd1,2,3,4 & 5
R
0.2
Matikan Layer Klik sisi1,klik sisi2 (objek gigi)
Matikan layer roda & grs dengan
klik pada icon “turn a layer Off”
(lambang bola lampu)
Array ‘kan objek Gigi
dengan center lingkaran utama
dengan Total number of item “33”
Aktif pada layer titik Angle to fill “360”
Pedit
M
All
J
** Selamat Mencoba **
BAB VII & VIII
2. Cone
3d
Cone (C) Pyramid Dengan Dua Titik Puncak
Titik Awal : 19,7 Buat Objek Bantu Berikut :
F
Radius bawah : 2 E
Radius Atas : 0.5 Rec
Tinggi : 5 Klik Posisi Kosong D
Jumlah segment garis : 30 @5,5 C
Offset
3. Dish
3d 1 A
Klik kotak
Dish (Di) B
Klik di dalam Kotak
Titik Awal : 24,7,2
Buat dua Garis Bantu tegak Lurus pada
Radius : 2
midpoint kotak dalam dengan Panjang 5
Jlh Segments grs Vertikal : 20
( Lihat Gambar)
Jlh Segments grs Horizontal : 30
3D
4. Dome Pyramid (P)
3d Klik titik A,B,C,D (Kotak) Hasil
Dome (Do) Ridge (R)
Titik Awal : 24,7,3 Klik Titik E,F (Garis)
Radius : 2
Jlh Segments grs Vertikal : 30
Jlh Segments grs Horizontal : 20
5. Mesh
3d Pyramid Dengan Empat Titik Puncak
Mesh (M) Buat Objek Bantu Berikut :
Titik Pertama : 27,5 Ukuran Kotak Luar 5x5
Titik Kedua : 32,5 Offsetkan kotak dengan jarak 1 ke dalam
Titik Ketiga : 32,8 Buat garis Bantu tegak lurus dengan
Titik Keempat : 27,8 panjang 3 H
Jlh Segments grs Vertikal : 30 pada endpoint E
G
kotak kecil F
Jlh Segments grs Horizontal : 20
27,8 (lihat gambar) D
32,8 C
A
27,5
32,5 B
3D 12. Solidedit
Pyramid (P) Solidedit
Klik titik A,B,C,D (Kotak) Face (F)
Top (T) Extrude (E)
Klik Titik E,F,G,H (Garis) Klik Objek yang telah di Extrude
Hasil sebelumnya
Tinggi Objek (Ketik “-“ Jika ingin
dikurang)
Rotasi
Tekan Esc
Hasil
Tugas Dan Diskusi Cerminkan (Mirror) kedua kotak
Rec panjang (Penyangga) berdasarkan
0,0 Midp B&C dan Midp D&E sehingga
@11,6 hasilnya menjadi :
Midp B Midp C
Midp A3
Rec Kotak
utama
Endp A
From
Rec Klik Midp A3
From @2.5<180
Klik titik Endp A @5,1.6
@1,0.5 Fillet
@0.5,0.5 R
Mi (Mirror) 0.5
Klik kotak kecil P
Klik kotak utama
Klik Midp B & C
Midp D
Midp E
Mi
Klik kedua kotak kecil Vpoint
Klik Midp D&E R
320
10
Ext (Extrude)
Klik keempat kotak kecil (Kaki)
4
Midp A1 Ext
Rec Klik Kotak utama
From 0.1
Klik Midp kotak kecil (A1) M (Move)
@0.1<180 Klik kotak utama
@0.2,4 0,0
0,0,4 (0=X,0=X,4=Z)
Ext
Klik keempat kotak panjang
Midp A2
(Penyangga)
Rec 0.5
From Lalu Move kan kotak penyangga
Klik Midp kotak panjang (A2) setinggi 1.5
Extrud kan kotak terakhir dengan
@1<270
ketebalan 0.2
@8.3,0.2 Kemudian Move kan setinggi 1.8
** Selamat Mencoba **
Blok Mesin
PL
Klik posisi Objk Blok
@6,0
@0,1
@1.5<180
@2<90
@-1,0 Rec Endp b
A From
A Klik Endp b
-180 @0,1
@1<180 @-3,2
L Ext
@-1,0 L
@0,-2
@1.5<180 2
C
Su
d
Klik objek Blok
e
Klik objek kotak
Vpoint
c
f
g b R
ha 270
90
Endp A
Chamfer Midp3
D (distance) Midp1 Midp2
0.2 Midp4
0.2
Klik sisi a , b
Klik sisi c , d Endp d
Dst…. Hingga sisi g , h
Vpoint C
R From
300 Klik Endp d
20 @0.6,0.5
Ext 0.15
Klik objek Mi
4 L
(Atur Zoom) Klik titik Midp1 , Midp2
Rotate3D Mi
Klik objek Klik kedua lingkaran
X Klik Midp3 , Midp4
Klik “Endp A”
Vpoint
90
R
Hi
300
20
Ext
Klik keempat Lingkaran All
-1
Y (Yes)
J
Endp e
Ext
Klik objek
-1
Su Endp F
Midp I
B
A
L
Midp J Midp H
Klik titik A , B
Klik titik C , D Midp K
Pedit
M (Multiple)
Mi (Mirror/Cermin)
L
Klik “Midp J , H
Midp B Midp A
Blok
Mi
All
Tahan “Shift” Klik objek Blok
Klik Midp A , B
Vpoint
R
230
20
Hi
Vports
Pilih three: left
Klik OK
Atur tampilan layar:
Layar 1 sudut putar: 230 titik pandang: 20
Layar 2 sudut putar: 270 titik pandang: 90
Layar 1 sudut putar: 270 titik pandang: 0
Menara Air
PL Rec
Klik Posisi From
@0.8<0 Klik Midp a
Endp A
@0.8<90 @-0.1,0.2
@0.2<180 @0.2,-4.8
@0.6<270 Rec
@0.6<180 From
C Klik Midp c
Rec @-0.2,-0.1
Klik Endp A @4.8,0.2
@4.4,-0.2
KlikEndp A P5
Midp b
L
Klik Midp e ,Midp f
Mi
Layer
Klik objek K1 Klik new
Klik Midp a, midp b Buat layer :
“kaki” color = biru
K1 P1 K2
“Penyangga” color = hijau
“Tabung” color = merah
“pipa” color = kuning
Klik OK
Midp c Vpoint
R
230
P2
Midp d
20
Ext
Klik objek K1, P1, K2 Klik objek K1,K2,K3,K4
Klik Midp c, Midp d 10
Klik objek P2 Klik objek K1,K2,K3,K4
Pilih Layer “Kaki”
Klik Midp a, Midp b
Tekan Esc
K1 P1 K2
Ext
Klik objek P1,P2,P3,P4,P5,P6
0.2
Union
P2
Klik objek P1,P2,P3,P4,P5,P6
P4
(menjadi objek penyangga)
Klik objek penyangga
Pilih layer “Penyangga”
Tekan Esc
K4 P3 K3 Z
A
PL
Klik titik tengah garis Bantu (Midp)
@1.9<0
@3<90
@-1.7,2
@0.2<90
@0.2<180
Penyangga
@0.1<270
Hapus garis bantu
Cp (Copy)
Klik objek penyangga atas
M (multiple)
kanan
0,0
0,0,1.87
Endp T
0,0,3.74
0,0,5.61
0,0,7.48 Fillet
bawah
0,0,9.35 R (Radius)
0.5
Hi (Hide) Klik sisi bawah, klik sisi kanan (objek
Tabung)
R
0.25
Klik sisi kanan, klik sisi atas
L
Klik Endp T
@3<90
Surftab1
20
Surftab2
30
Pilih Layer “Tabung”
Revsurf
Garis
Klik objek tabung
M (Move) Klik objek garis tegak
Klik garis Klik titik bawah garis tegak (Endp)
0,0 Klik titik atas garis tegak (Endp)
Matikan layer tabung
0,0,9.55
Hapus garis Bantu seluruhnya
Klik penyangga paling bawah Aktifkan seluruh Layer
“Delete”
Matikan layer kaki & penyangga
dengan klik pada icon “turn a layer
Off” (lambang bola lampu)
Rulesurf
Klik ujung kanan garis UCS
1
Klik ujung kiri garis 2 G
Grs 1 R (Right)
Aktifkan layer biasa (0)
PL
Klik center lingkaran
@0,11
@1.5,0.5
Grs 2
Matikan seluruh layer kecuali layer
“pipa” & “biasa (0)”
Vpoint
Buat grs 1 dan grs 2
Rulesurf kan dengan berlawanan
sisi seperti cara rulesurf R
sebelumnya. 180 2
0
Z
A
Fillet ↵
Aktifkan seluruh layer
Atur Zoom pada posisi kaki menara R ↵
lihat hasil gambar berikut : 0.6
Klik sisi 1
Klik sisi 2
Vpoint Hasil Menara Air
R
300
20
Atur Zoom pada lingkaran
1 2
1
Mi (Mirror)
Klik objek 1,2
Klik Midp P1,P2
Vpoint
R
230
20
MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD)2010
Latihan
Menggunakan perintah Rectangle buat Dengan perintah : union pada dinding, move
Gambar berikut : pada jendela (dengan ukuran jendela
R.tamu=1, Kamar=1.5), extrude pada seluruh
objek, subtract dinding terhadap jendela dan
pintu buat seperti pada gambar berikut :