Anda di halaman 1dari 28

PERAN KECERDASAN

BUATAN DI BERBAGAI
BIDANG
KELOMPOK 1
1) E. Putri Regina Prayoga (11200960000078)

2) Dibach Khoirun Nisa Kusuma (11200960000090)

3) Nur Wulan Farhatul Jannah (11200960000095)

4) La Viola Michelle Sampaleng (11200960000096)


01
Sejarah Kecerdasan
Buatan
Sejarah
Intelligence → intelligo = saya faham
Bermula dari kemunculan komputer tahun 1940-an
Mc Mulloh dan Pitts pada tahun 1943 mengusulkan
model matematis bernama perceptron dari neuron di
dalam otak.

Pada tahun 1950 yang mencoba menjawab “ Dapatkah


komputer berfikir” dengan menciptakan mesin turing.
Pada akhir tahun 1955, newell dan Simon mengembangkan “The logic theorist”.
Program AI pertama. Program ini berdampak besar dan menjadi batu loncatan penting
dalam mengembangkan bidang AI.

Pada tahun 1960 hingga 1970-an, muncul berbagai dikusi bagaimana komputer
dapat meniru sedetail mungkin pada kemampuan otak manusia, dimana saat itu dapat
dikategorikan sebagai “classical AI”.

Pada tahun 1980, dimana computer yang semakin


mudah diperoleh dengan harga yang lebih murah menjadikan berbagai riset di bidang
kecerdasan buatan berkembang sangat pesat pada berbagai universitas.
02
Definisi Kecerdasan
Buatan
APA ITU KECERDASAN BUATAN?

Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence) merupakan salah satu


bagian dari ilmu komputer yang mempelajari bagaimana membuat
mesin (komputer) dapat melakukanpekerjaan seperti dan sebaik yang
dilakukan oleh manusia bahkan bisa lebih baik daripada yang
dilakukan manusia.
03
Konsep Kecerdasan
Buatan
Konsep
Kecerdasan buatan (artificial
intelligence,AI) adalah suatu program
komputasi yang dapat membuat mesin
bekerja layaknya kecerdasan manusia;
seperti mengambil keputusan, artificial
CREDITS: This presentation template was intelligence
created by Slidesgo,
memecahkan includingdan
masalah, iconsmelakukan
by
Flaticon, infographics & images by Freepik
prediksi. Oleh karena itu, kecerdasan
buatan juga disebut external intelligence
Teknik untuk memproses data menggunakan kecerdasan buatan

Algoritma Machine Deep


learning learning
Algoritma, secara Untuk membuat suatu Deep learning adalah bidang turunan
singkat, merujuk pada mesin dari machine learning. Deep learning
instruksi komputasi Menjadi cerdas, bekerja lebih mandiri Dibandingkan
yang tersusun secara algoritma machine machine learning karena algoritma
Berurutan (knuth, 1998). learning pada suatu deep learning melatih mesin dengan
Algoritma ini yang mesin pertama-tama data yang jauh lebih banyak dan
kemudian menjadi Mempelajari dengan tingkatan yang berlapis-
‘resep’ bagi program pemberian data (input) lapis. Dengan demikian, mesin akan
Kecerdasan buatan yang dilakukan mampu mengenali sendiri pola umum
yang menghasilkan manusia kepada suatu pada suatu data, bahkan
prediksi dan luaran mesin tanpa memerlukan bantuan manusia
(gillespie, 2014). (Goldberg and holland, untuk memberikan masukan (input).
1988).
04
Faktor Pendorong
Perkembangan
Kecerdasan Buatan
Apa saja faktornya?

Pesatnya
perkembangan Perkembangan khusus
teknologi perangkat komputer pribadi
keras

Turut andilnya para


Pengembangan
investor dalam
perangkat lunak
mendanai penelitian
kecerdasan buatan
dan pengembangan
teknologi kecerdasan
buatan
05
Permasalahan yang
Diselesaikan Oleh
Kecerdasan Buatan
Apa saja permasalahannya?

Pembuktian teorema Permainan (game), Pembuatan perangkat


(theorem proving), seperti: chess, tic tac lunak otomatis
misalnya: MACSYMA toe, Othelo, dan
untuk tugas- sebagainya.
tugas matematika.

Pemecahan masalah
Pengenalan pola,
Pemecahan masalah umum, pakar (expert),
seperti pengolahan
misalnya pengambilan mencakup bidang
citra digital untuk
keputusan otomatis dan matematika simbolik,
kebutuhan ramalan
pemodelan kinerja Diagnosa medis, rekayasa
cuaca, foto, monitor
manusia. rancang bangun,
tv, dan sebagainya.
analisis kimia.
Bidang-Bidang Teknik Kecerdasan Buatan

01 Pengolahan bahasa
alami (natural language
02 Pengenalan
ucapan (speech
03 Pengolahan citra (image
processing)
processing) recognition)

05 Logika samar (fuzzy 06 Algoritma genetika


04 Robotik
sensor
(robotics) dan
logic) (genetic algorithm)

07 Jaringan saraf tiruan


(neural networks)
08 Game playing 09 Probabilistic
(mengakomodasi
reasoning

ketidakpastian)
06
Keuntungan dan
Kerugian
Kecerdasan Buatan
KEUNTUNGAN KERUGIAN

1. Komputer masa depan akan 1. Akan mendorong harga komputer


memberikan kenikmatan, kenyamanan , menjadi semakin mahal
dan kesenangan yang lebih bagi 2. Biaya pengembangan dan penelitian
penggunanya kecerdasan buatan sangatlah mahal
2. Komputer akan menjadi semakin lebih 3. Pengembangan aplikasi kecerdasan
berguna. Hal ini karena masalah yang buatan merupakan hal yang sngat
tadinya tidak dapat dipecahkan kini sulit dan diperlukan waktu yang
akan dapat dipecahkan dengan teknik sangat lama.
kecerdasan buatan 4. Masih sedikitnya perangkat lunak
khusus untuk kecerdasan buatan.
Beberapa Contoh Penerapan AI
1. Deep Blue adalah program catur yang pada tahun 1997 dapat mengalahkan
pecatur dunia Garyy Kasparov dengan kedudukan 3,5 – 2,5.
2. Logic Theorist adalah program yang mampu membuktikan beberapa teorema
yang terdapat pada bab pertama buku Principia Matematica karya Whitehead
dan Russel.
3. Systran adalah perangkat lunak yang dapat dipakai untuk melakukan
penerjemahan dari dan ke bahasa-bahasa berikut: Jerman, Perancis, Italia,
Jepang, Korea, Rusia, Portugis, Spanyol.
4. Delco Electronics menciptakan sebuah mobil yang dapat mengemudikan sendiri.
Mobil ini menggunakan pendeteksi tepi untuk untuk tetap bertahan di jalan.
07
Peran Kecerdasan
Buatan di Berbagai
Bidang
BIDANG KESEHATAN

Pengembangan dan pemanfaatan inovasi kecerdasan artifisial di bidang


Kesehatan
1. Alert system untuk penyebaran COVID-19 dengan menggunakan
aplikasi dan machine learning.
2. Kemudahan akses ketersediaan fasilitas kesehatan menggunakan antar
muka konversasi
3. Rekomendasi akses dan pemanfaatan sarana dan tenaga medis
4. Mesin rekomendasi untuk pencegahan pandemi
BIDANG REFORMASI
Pengembangan dan pemanfaatan inovasi kecerdasan artifisial di layanan dan
administrasi pemerintahan meliputi:
1. Pengembangan Platform ChatBot untuk layanan Pemerintahan, ChatBot digunakan
sebagai pengganti peran manusia yang biasanya menyediakan waktu untuk
melayani informasi interaktif pada masyarakat.
2. Pengembangan Sistem Otomasi Proses Robotik di Pemerintahan, sistem ini
memanfaatkan perangkat lunak dan berfungsi untuk menyelesaikan berbagai
tugas digital juga untuk mengakses banyak basis data secara cepat dan akurat.
3. Personal Identification, kecerdasan artifisial membantu pemerintah dalam
mengidentifikasi penduduk menggunakan sidik jari, wajah, suara, dan selaput
pelangi mata.
BIDANG PENDIDIKAN DAN RISET
Pengembangan dan pemanfaatan inovasi kecerdasan artifisial di bidang
pendidikan dan riset meliputi:
• Intelligent Online Education, Kecerdasan artifisial dapat diaplikasikan ke
materi pelajaran dengan metode asesmen hasil pembelajaran.
• Smart Course Content with AR/VR, VR digunakan untuk membuat modul
pelatihan termasuk praktikum dan pembelajaran.
• Virtual Laboratory, Vlab mampu membantu pembelajaran daring, utamanya di
masa covid-19 ini dengan menampilkan konten multimedia yang sangat
informatif.
• Adaptive Learning System, sistem pembelajaran ini menyesuaikan kemampuan siswa dengan
memberikan materi yang sesuai dengan kemampuan siswa dan tingkat kesulitannya
• Adaptive Assesment System, sistem penilaian ini sering digunakan untuk mengukur kemampuan
siswa dengan memilih pertanyaan yang cocok untuk setiap siswa.
• Intelligent Student Classification, klasifikasi siswa diperlukan untuk mengetahui kelas siswa
berdasarkan kemampuan tertentu, sehingga pemberian materi pelajaran dapat disesuaikan
dengan kelasnya.
• Serious Game in Education, Game dapat digunakan untuk membantu pembelajaran, baik yang
terkait hafalan maupun yang terkait analitis dan sintesis.
• Precision Learning System, pembelajaran yang menitikberatkan pada siswa secara personal.
Materinya pun disesuaikan dengan karakteristik siswa.
BIDANG KETAHANAN PANGAN
Pengembangan dan pemanfaatan inovasi kecerdasan artifisial di bidang ketahanan pangan meliputi:
• Peningkatan Produktifitas Lahan dan Pemanfaat Sumber Daya Lebih Efisien, pemanfaatan KA
dapat meningkatkan produktifitas lahan dengan memanfaatkan non-chemical pada lahan.
• Pemanfaat Artificial untuk Inklusi Keuangan Petani yang Berpenghasilan Kecil, pemanfaatan KA
untuk memberikan peluang kepada petani yang tidak memiliki kolateral dalam mendapatkan
akses kepada fasilitas keuangan dan perbankan.
• Satellite Imaginary untuk Menentukan Daerah Tertinggal, pemanfaatan AI pada image satellite
untuk mengidentifikasi daerah mana yang mendapatkan akses listrik dan daerah mana yang
belum mendapatkannya, juga dapat dimanfaatkan untuk mengidentifikasi komoditas yang
ditanam dalam suatu wilayah dan prediksi panen masing-masing komoditas.
BIDANG MOBILITAS DAN KOTA CERDAS
Pengembangan dan pemanfaatan inovasi kecerdasan artifisial di bidang mobilitas dan kota cerdas
meliputi:
1. Pemanfaatan KA untuk Manajemen Lalu Lintas Cerdas, KA yang dikombinasikan dengan Internet of
Things (IoT) menghadirkan solusi manajemen lalu lintas cerdas untuk memastikan penduduk kota
dapat berpidah dari satu titik ke titik lainnya.
2. Pemanfaat KA untuk menajemen Limbah Cerdas, penerapan KA untuk daur ulang dan pengelolaan
limbah yang cerdas dapat mendukung sistem pengelolaan limbah yang berkelanjutan.
3. Pemanfaat KA untuk menajemen Risiko Kebencanaan, KA dapat digunakan untuk membantu
memetakan secara cepat dari posisi aerial suatu kota maupun lingkungan sekitarnya yang
berpotensi terhadap kebakaran, gempa bumi dan banjir.
BIDANG KEDOKTERAN
Salah satu sub bidang yang menggunakan system kecerdasan buatan untuk mengatasi dan
menganalisis permasalahan yang ada adalah bidang kedokteran. Pengembangan aplikasi kecerdasan
buatan pada bidang kedokteran sangat membantu sekali beberapa user yang terlibat dalam kedokteran.

Penelitian yang dilakukan ting-sheng weng dan chien-hung kuo pada tahun 2009 dengan judul “
Development And Research On The Intelligent Emergency Medical Information System : A case study of
yunlin and chiayi counties in taiwan “, merupakan salah satu aplikasi yang sangat membantu pasien
untuk memprcepat dan mempermudah dalam mendapatkan pelayanan serta membantu tenaga medis
untuk melaksanakan tugasnya dengan cepat dalam menangani pasien.
Bidang Pertanian
• Sistem Informasi
Sistem informasi meliputi pemanfaatan manusia, dokumen, teknologi, dan prosedur untuk
memecahkan masalah bisnis seperti biaya produk, layanan, atau suatu strategi bisnis.
• E-farming
E-farming (elektronik pertanian) sama dengan istilah e-agriculture dan e-agribusiness
merupakan konsep pengembangan pemanfaatan dunia ICT yang secara garis besar sama
perannya di sektor pertanian.
• Farming System Analysis (FSA)
Farming Sistem Analysis (FSA) adalah suatu variabel matriks dalam bidang pertanian yang saling
berhubungan erat seperti, tanah, tanaman, hewan, alat, tenaga kerja, modal, dan usaha pertanian
yang saling bergantung.
• UML (Unified Modeling Language)
Menjadi salah satu cara untuk mempermudah pengembangan aplikasi yang berkelanjutan. UML
menjadi alat bantu untuk transfer ilmu tentang system atau aplikasi yang akan dikembangkan.
THANK
YOU

Anda mungkin juga menyukai