Objetivos
• Conocer las principales partes de la ventana principal del Adobe Illustrator para un mejor uso de las
herramientas.
• Utilizar adecuadamente las herramientas de formas básicas y pluma correctamente en la creación de
sencillos diseños, mostrando habilidades y destrezas.
• Realizar modificaciones a los diseños realizados con las herramientas de puntos de ancla para una mejor
presentación.
CREACIÓN DE ARCHIVOS
Ventana de Inicio del Illustrator
Al abrir el Adobe Illustrator la ventana nos lleva a elegir el tipo de Archivo:
Abrir elemento reciente: permite abrir un archivo reciente.
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VENTANA PRINCIPAL
Mostrar u ocultar el cuadro de herramientas:
Para mostrar u ocultar el cuadro de herramientas, seleccione Ventana > Herramientas. Al seleccionar una
herramienta determinada y esta contiene un pequeño triángulo en la esquina inferior derecha, nos indica
que disponemos de herramientas adicionales.
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PRIMERA SEMANA DISEÑO GRÁFICO
Una vez que hallamos acabado de plegar/desplegar, apilar paneles, tenemos la opción de guardar este
espacio de trabajo para usarlo cada vez que iniciemos el programa.
Podemos guardar o cargar estos espacios desde dos sitios diferentes. Una desde la barra de propiedades a
través del desplegable
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Resultado
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PRIMERA SEMANA DISEÑO GRÁFICO
Herramienta Pluma
Dibujar segmento recto
Seleccione la herramienta Pluma .
Haga clic para definir el primer punto de ancla (no arrastre).
Para cerrar un trazado, coloque el puntero de la pluma sobre el primer punto de ancla (hueco).
Para dejar el trazado abierto, pulse la tecla Ctrl y haga clic en cualquier parte lejos de todos los objetos.
Nota: El primer segmento no se verá hasta que dibuje el segundo punto de ancla.
También puede utilizar la tecla ALT para un modificar las líneas de dirección.
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3. Presione Ctrl y utilice la herramienta selección directa para arrastrar de nuevo la primera curva.
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PRIMERA SEMANA DISEÑO GRÁFICO
4. Pulse Alt para que aparezca la herramienta Convertir Dirección de Centros y arrastre el segundo punto de
los tiradores (cambio desde un buen punto a punto de una esquina) para redirigir la próxima curva.
Conceptos básicos
Cualquier dibujo vectorial seleccionado con el puntero de selección aparecerá dentro de un marco.
para aplicar color de relleno basta con hacer clic en el color de relleno
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Otra de las formas a aplicar color es mediante nuestra barra de propiedades, una vez que hemos seleccionado
nuestra figura.
Manteniendo presionado nuestra tecla SHIFT, podemos variar los modos de color.
modo CMYK
modo RGB
Escala de grises
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PRIMERA SEMANA DISEÑO GRÁFICO
PRACTICA
Ejemplo 01
en el siguiente ejemplo crearemos una calaverita.
utilizaremos la herramienta pluma (P),para esto:
hacemos un clic izquierdo y arrastramos para generar una curva y soltamos, luego creamos otro punto
haciendo un clic izquierdo en otro lado separado del primero pero no soltamos el clic izquierdo para crear
curvas seguidas. Podemos apoyarnos presionando tecla ALT y la herramienta selección directa (A)para mover
los puntos ancla y asi retocar las curvas.
Aplicamos color de relleno a nuestro diseño, luego duplicamos, de una manera rápida podemos hacerlo con
la tecla ALT, el resultado debe mostrarse como el siguiente:
Nuevamente con la herramienta pluma dibujamos la forma de un lazo(primer lazo es mas grande) en
el segundo lazo hacemos entradas simular a plieges, siempre con la ayuda de la tecla ALT como en el
procedimiento anterior.
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para realizar los ojos utilizamos la herramienta pluma, también podemos usar otras herramientas como
circulos deformados con selección directa (A). Para dibujar la nariz podemos dibujar un triangulo y luego
modificarlo.
Ejemplo 02
Dibujando silueta de hojas
Nos vamos a nuestra herramienta pluma, configuramos color de relleno: ninguno, trazo: negro, esto con el
fin de evitar que el color de relleno se aplique automaticamente y nos resulte molesto, luego empezamos a
dibujar creando curvas.
para crear una curva con dirección opuesta presionamos la tecla ALT
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PRIMERA SEMANA DISEÑO GRÁFICO
Para visualizar nuestro diseño solo los contornos presionamos combinacion de teclas CONTROL Y
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PRACTICAS PROPUESTAS
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