Anda di halaman 1dari 21

GAME DESIGN DOCUMENT :

[Ayo Lawan Pembegal! ]


[ 2D GAME ]

[Copyright @2016 Bagus Purnomo]


[Perum TNI-AL Blok E.V. No.5 Sugihwaras, Kec.Candi, Sidoarjo, Jawa
Timur]
[081252576776]
[bagoes1706@gmail.com/ Line : bagoes1706]

1
DAFTAR ISI

A. Latar Belakang 3
B. Hardware & Software
1. Platform Yang Digunakan 4
2. Kebutuhan 4
C. Game Development Overview
1. Pembagian Team 5
2. Proses Pembuatan Game
1. Proses Pra Produksi 6
2. Proses Produksi 18
3. Proses Pasca Produksi 18
D. Kesimpulan dan Penutup 21
Daftar Pustaka 22

2
A. LATAR BELAKANG
Indonesia merupakan negara terpadat ke – 4 di dunia. Kepadatan
penduduk di Indonesia membuat tingkat kemakmuran masyarakatnya pun
mulai menurun, dan salah satu factor penyebabnya adalah tingkat kejahatan
yang tinggi. Contoh kasus yang akhir – akhir ini kita dengar yaitu kasus
pembegalan. Begal sendiri sudah terjadi di berbagai daerah dan sudah
memakan banyak korban, mulai dari kalangan siswa,mahasiswa, dan orang
tua.
Dalam kasus pembegalan, tidak banyak orang yang bisa melawan begal
tersebut. Meskipun banyak cara yang bisa menghentikan aksi dari si pembegal.
Mungkin kebanyakan orang takut, karena rata – rata korban begal biasanya
sendirian, dan pembegal biasanya tidak sendirian.
Dengan game “Ayo Hajar Pembegal!” para pemain bisa mengetahui cara –
cara menghentikan aksi pembegal. Sama seperti video tutorial, namun
dibentuk dalam sebuah game, jadi pengguna bisa mensimulasikannya
meskipun secara tidak nyata.

a. Rumusan Masalah
- Apa saja yang di angkat dalam pembuatan game ini?
- Apakah game game yang dikembangkan memiliki umpan balik yang
baik bagi para penggunanya?
- Bagaimana cara memberikan pembelajaran tentang begal?
b. Tujuan
- Membantu player supaya berani dalam menghentikan aksi
pembegalan
- Bisa menjadi game simulasi yang memberikan tutorial yang baik
dalam mencegah begal dan dapat mengantisipasi pembegalan.
c. Manfaat
- Menjadi game yang bisa memberikan banyak manfaat tentang
bagaimana cara menghentikan dan agar terus berhati hati terhadap
begal yang keberadaannya tidak diketahui.

3
B. HARDWARE DAN SOFTWARE
1. Platform Yang Digunakan
Game ini di kembangkan untuk platform handheld, bisa menggunakan
Tab ataupun Smartphone, karena permainan ini akan lebih mudah
menggunakan layar sentuh.
2. Kebutuhan
2.1. Spesifikasi Mobile
- Android : Android 4.0
- iOS : 6.0

2.2. Software Yang Digunakan


Software yang digunakan untuk membuat game ini adalah :
a. Construct 2 : DIgunakan sebagai game engine karena
penulisan code langsung dikemas dengan icon – icon yang
sudah tersedia.
b. Corel Draw : Digunakan sebagai pengolahan desain visual
karena mudah. Jika ingin membuat mockup mudah untuk
tracing dari sketsa
c. FL Studio : Digunakan untuk memasukkan efek suara pada
game
2.3. File Pendukung Lain
- Game Cyborg Kurochan ( PS 1)

4
- Zombie Tsunami

C. GAME DEVELOPMENT OVERVIEW


1. Pembagian Tim
1.1. Game Designer : Bagus Purnomo
1.2. Game Visual Artist : Bagus Purnomo
1.3. Game Programmer : Bagus Purnomo
1.4. Game Sound Engineer : Bagus Purnomo

2. Proses Pembuatan Game


1. Proses Pra Produksi
1.1. Game Design
1.1.1 Genre
Genre dari game ini adalah action side scrolling, karena
dalam memainkannya mudah dan tidak membuat pemain
kebingungan dalam mencari jalan keluar dari level tersebut.

1.2 Gameplay

5
Cara bermain game ini sangat simple dan mudah. Karakter
akan dijalankan oleh player menyusuri level – level yang
kemudian sampai ke boss stage di setiap stagenya. Akan ada
obstacle berupa benda dan musuh/pembegal yang
menghadang perjalanan player menuju akhir dari level
tersebut. Cara menghancurkan obstacle dan musuh dengan
cara melemparinya dengan senjata yang tersedia.Setiap
obstacle yang dihancurkan akan mendapatkan uang, untuk
upgrade skill,senjata dan membeli sesuatu di shop. Jika
melumpuhkan musuh, akan mendapat uang, experience untuk
naik level dan diamond untuk membeli item special.
1.2.1 Storyline
Victor seorang remaja yang lahir di Ambon berkelana ke
Surabaya untuk kuliah di universitas negeri di Surabaya. Ia
tinggal di kos - kosan sendiri di Surabaya, karena ia tidak
memiliki saudara disana. Di daerah kos – kosannya terkenal
sebagai tempat yang sering menjadi tempat sasaran begal.
Suatu ketika terjadi sebuah pembegalan tepat di depan kosan
Victor. Pembegalan terjadi begitu cepat, sehingga Victor tidak
sempat untuk melihat dan membantu untuk mencegah aksi
pembegalan tersebut.
Keesokan harinya terjadi lagi pembegalan, dan si Victor
tidak sempat lagi untuk mencegah aksi pembegalan tersebut.
Lalu Victor merasa resah, kemudian ia bertanya kepada warga
sekitar tentang informasi pembegal tersebut. Ternyata
pembegal – pembegal handal tersebut adalah anak buah dari
Boss Pembegal yang bernama “Cak Gilo”. Setelah mendapat info
tentang kawanan begal tersebut, Victor menyusuri kota
Surabaya untuk mencari keberadaan “Cak Gilo”.

6
1.2.2 Fitur Game dan Logic
- Play,Pause,Setting,Exit,Credits.
- Share Highscore via Socmed
- Upgrade Weapons
- Edit Player
- Shop
- Level Up Character
- AutoSave Game

1.2.3 Mekanisme Game ( Game Mechanics )


1.2.3.1 GOM
No. GOAL OBJECTIVE METHOD SELECTION
1. Menghancurkan Tong Sampah/Batu Menembak/Menen Menembak/Menend
obstacle dang ang tong
sampah/batu
2. Mendapatkan Tong sampah/batu Menembak/menen Menembak/menend
uang. dang a tong sanmpah/
batu
3. Mengalahkan Pembegal Menembak/Melem Menembak/Melemp
pembegal par ar pembegal dengan
senjata
4. Mendapatkan Pembegal Menembak/Melem Menembak/Melemp
experience par ar pembegal lalu
mendapatkan
experience
5. Game pause Pause Buttton Touch/Sentuh Touch/Sentuh
pause button
6. Share highscore Facebook/Google Touch/Sentuh Touch/Sentuh
via socmed Play account Facebook/GooglePl
Button ay button

7
7. Exit level Pause Menu/ Touch/Sentuh Touch/Sentuh
Retry Button/ Pause Menu, lalu
Resume Button/ exit button
Exit Button
8. Retry Level Pause Button/ Touch/Sentuh Touch/Sentuh Retry
Retry Button/ Button
Resume Button/
Exit Button
9. Play Game Play Button/ Touch/Sentuh Touch/Sentuh Play
Customize Button/ Game
Setting Button/
Credits Button/
Exit Button
10. On/Off Sound Play Button/ Touch/Sentuh Touch/Sentuh
Customize Button/ Setting Menu, lalu
Setting Button/ centang/silang
Credits Button/ kolom sound
Exit Button
11. Credits Play Button/ Touch/Sentuh Touch/Sentuh
Customize Button/ Credits Button
Setting Button/
Credits Button/
Exit Button
12. Exit Game Play Button/ Touch/Sentuh Touch/Sentuh Exit
Customize Button/ Button
Setting Button/
Credits Button/
Exit Button
13. Edit Player Customize Menu/ Touch/Sentuh Touch/Sentuh
Edit Player Button/ Customize Button,
Weapons Upgrade lalu pilih Player
Button/

8
Shop Button
14. Weapons Customize Menu/ Touch/Sentuh Touch/Sentuh
Upgrade Edit Player Button/ Customize Button,
Weapons Upgrade lalu pilih Weapons
Button/ Upgrade
Shop Button
15. Membeli Customize Menu/ Touch/Sentuh Touch/Sentuh
Senjata Edit Player Button/ Customize Button,
Weapons Upgrade lalu pilih Shop
Button/
Shop Button

9
1.2.3.2 FSM
FSM Start Game ( Main Menu )

Tekan Icon Splash


Game Screen

Loading 4 detik

Main
Menu

FSM Credits

Credits Tampilan
Main Menu
Button Credits

Loading 0.1 detik

Back
Button

FSM ON/OFF Music

Jika di
centang
Main Menu Setting Music :
Menu ON

Jika di
silang

Back Music :
Button OFF

10
FSM Share Facebook&GooglePlay

Main
Menu Loading 1 detik

Touch

Facebook&Goo Tampilan
glePlay Button DONE!

Muncul

Jika
Tampilan Jika
YES NO
YES/NO

FSM Customize Menu

Main Menu

Customize Back
Button Button

Edit Upgrade Shop


Player Weapon

Plih item yang


Setelah edit Klik pada
akan dibeli, lalu
lalu centang senjata, muncul

Saved! Level Purchased!


Up!

11
FSM Play Game

Main Menu

Tampilan
Play Touch To Play
Button

Jika Tekan

Pause Tampilan
Menu Level 1

Jika Menang

Resume
Tampilan Tampilan
Retry Level Clear Game Over!

Exit
Loading screen

Tampilan
Level 2

12
1.2.4 Mock Up Game

13
1.2.5 Timeline
Pembuatan produksi game ini diperkirakan
selesai dalam waktu 6 bulan. Karena waktu 6 bulan
cukup untuk menyelesaikan game Action Side
Scrolling ini.
Pada proses pra produksi ditentukan dalam
waktu 4 bulan, karena dalam proses pembuatan
visual design, programming dan memasukkan sound
yang lumayan memakan waktu lama. Lalu akan
dilakukan testing selama 1 bulan agar game dapat
berjalan dengan baik.
Untuk proses pasca produksi yang pertama
mungkin dilakukan dengan promosi ke teman –
teman terdekat dan orang – orang terdekat. Setelah
itu baru mulai promosi melalui social media. Setelah
di publish ke social media, mungkin perlu melakukan
penambahan update yang lebih untuk kepuasan para
pemain.

1.3 Visual Design


1.3.1 Character Design

14
1.3.2 Level dan Storyboard

1.3.3 Environment Design

15
1.3.4 Desain Asset dan Properti

16
1.3.5 User Interface ( UI )

2. Proses Produksi
2.1 Programming
2.1. Engine
Engine yang saya gunakan dalam pembuatan game
ini adalah Construct 2. Karena fitur – fitur yang
terdapat pada Construct 2 saya rasa cukup lengkap
dan mudah penggunaannya. Pada Construct 2 ini,
kita bisa mempelajari dari template yang sudah ada,
lalu tinggal kita kembangkan sendiri.

2.2. Bahasa Pemrograman


Untuk kode pemrograman saya menggunakan yang
ada di dalam Construct 2, karena Construct 2
menggunakan system Drag & Drop. Jadi tidak perlu
lagi memasukkan perintah – perintah yang lain
secara manual.

17
3. Proses Pasca Produksi
3.1. Editing
3.1.1. Sound Efek
Game Ayo Lawan Pembegal ini menggunakan efek suara
rekaman yang sudah di edit dengan ditambahkan efek suara
lainnya. Sound Efek yang terdapat dalam game ini adalah :
- Splash_Screen_SFX
- Touch_Button_SFX
- Loading_SFX
- Gun_Sound_SFX
- Hit_Player_SFX
- Obstacle_Sound_SFX
- Enemy_Sound_SFX
- Jump_Sound_SFX
- Game_Over_SFX
3.1.2. Visual Efek
Visual efek dalam game ini sederhana dengan
tampilan 2D. Berikut Visual efek yang terdapat pada game
ini :
- Splash_Screen_Effect
- Loading_Effect
- Game_Over_Effect
- Loading_Screen_Next_Level_Effect
- Hitted_Effect

3.1.3. Testing
Testing dilakukan di dalam game engine. Pada tahap
testing ini hanya sedikit yang saya temukan, terutama
dalam hal koding yang membuat Bug/Error. Testing
game memang diperlukan waktu yang lama dan tingkat
ketelitian yang tinggi.

18
3.1.4. Mastering dan Packaging

19
D. KESIMPULAN DAN PENUTUP
Kesimpulan
Kesimpulan yang diperoleh dari Game Design Document ini adalah bahwa
setiap proses dalam pembuatan game itu tidak semudah yang orang – orang
bayangkan. Dan memerlukan biaya dan waktu yang tidak sedikit. Dengan
dibuatnya Game Design Document, setiap proses yang ada mulai dari sound,
visual dan lain sebagainya tercatat dan tersusun secara rapi.

Penutup
Terima kasih kepada bapak Moch. Yordan Rismarinandyo S. selaku dosen
pengajar mata kuliah Edu Game atas bimbingannya mengenai tahap – tahap
dan proses pembuatan Game Design Document ini. Dan semua pihak yang
terkait dalam pembuatan Game Design Document ini.
Semoga Game Design Document ini bermanfaat bagi para pembaca. Dan
mohon maaf jika ditemukan kesalahan dalam penulisan Game Design
Document ini.

20
DAFTAR PUSTAKA

http://www.hienzo.com/wp-content/uploads/2012/12/kuro2.png
http://i.utdstc.com/screen/android/desc/zombie-tsunami-005.jpg

21

Anda mungkin juga menyukai