Anda di halaman 1dari 2

Kahoot!

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas


Loncat ke navigasiLoncat ke pencarian

Kahoot!

Bahasa Hanya Bahasa Inggris

Pemilik Kahoot!

Situs web Situs web utama: kahoot.com

Masuk pemain: kahoot.it

Komersial Ya

Daftar akun Tidak untuk partisipasi kuis; diperlukan untuk

pembuatan kuis

Pengguna 50 juta pengguna aktif bulanan (per Mei 2017)[1]

Diluncurkan Maret 2013[2]

Kahoot! adalah sebuah platform pembelajaran berbasis permainan, digunakan


sebagai teknologi pendidikan di sekolah dan lembaga pendidikan lainnya. Ini adalah
permainan pembelajaran, "Kahoots", adalah kuis pilihan ganda yang dibuat oleh
pengguna yang dapat diakses melalui penjelajah web atau aplikasi Kahoot.
Kahoot! bisa digunakan untuk meninjau pengetahuan peserta didik,
sebagai penilaian formatif,[3] atau sebagai pengistirahatan dari kegiatan kelas biasa.
[4]
 Kahoot! juga termasuk kuis trivia.[5]

Sejarah dan pengembangan[sunting | sunting sumber]


Kahoot! didirikan pada 2012 oleh Johan Brand, Jamie Brooker dan Morten Versvik
dalam proyek bersama dengan Norwegian University of Science and Technology.
Mereka bekerja sama dengan Professor Alf Inge Wang dan kemudian bergabung
dengan pengusaha Norwegia Åsmund Furuseth.[2] Kahoot! diluncurkan dalam beta
privasi di SXSWedu pada Maret 2013 dan beta dirilis ke publik pada September
2013.[2]
Kahoot! dirancang untuk pembelajaran sosial, dengan peserta didik berkumpul di
sekitar layar umum seperti papan tulis interaktif, proyektor, atau monitor komputer.
Situs ini juga dapat digunakan melalui perangkat berbagi
layar seperti Skype[6] atau Google Hangouts.[7] Desain permainan sedemikian rupa
sehingga para pemain diharuskan untuk sering melihat dari perangkat mereka.
[8]
 Cara bermainnya sederhana; semua pemain terhubung
menggunakan PIN permainan yang dihasilkan yang ditampilkan di layar umum, dan
menggunakan perangkat untuk menjawab pertanyaan yang dibuat oleh guru,
pemimpin bisnis, atau orang lain. Pertanyaan-pertanyaan ini dapat diubah menjadi
poin penghargaan. Pembuat dapat memilih, apakah pemain bisa mendapatkan 0
poin, hingga 1000 atau 2000. Poin yang didapat pemain dihitung hingga berapa
banyak yang bisa didapat pemain dan berapa lama yang dibutuhkan pemain untuk
menjawab. Semakin cepat pemain menjawab, semakin banyak poin yang mereka
dapatkan jika pemain menjawab dengan benar. Poin kemudian muncul di papan
peringkat setelah menyelesaikan setiap pertanyaan. Pemain juga bisa mendapatkan
streak, yang berarti mereka menjawab lebih banyak pertanyaan secara berurutan.
Semakin baik streak mereka, semakin banyak poin yang mereka dapatkan ketika
menjawab pertanyaan dengan benar.
Kahoot! kini telah mengimplementasikan 'Jumble'. Pertanyaan jumble menantang
pemain untuk menempatkan jawaban dalam urutan yang benar daripada memilih
satu jawaban yang benar. Ini menawarkan pengalaman baru yang mendorong lebih
banyak fokus dari pemain.[9]
Kahoot! dapat dimainkan melalui penjelajah web dan perangkat seluler yang
berbeda melalui antarmuka webnya.[10]
Pada bulan Maret 2017, Kahoot! mencapai satu miliar pemain yang berpartisipasi
secara kumulatif dan pada bulan Mei, perusahaan tersebut dilaporkan memiliki 50
juta pengguna unik aktif bulanan.[1][11] Pada bulan September 2017, Kahoot!
meluncurkan aplikasi seluler untuk pekerjaan rumah. [12][13]
Pada 2020, pembuat Kahoot sekarang dapat menggunakan berbagai jenis
pertanyaan. Kuis adalah jenis pertanyaan dasar. Ini membutuhkan pertanyaan dan
setidaknya 2 opsi, salah satunya harus ditandai sebagai jawaban yang benar.
Premium menambahkan kemungkinan untuk memilih antara "single select" atau
"multi select". Single select berarti bahwa pemain hanya dapat memilih satu opsi dan
multi select berarti bahwa pengguna dapat memilih beberapa dari empat opsi yang
disajikan. Varian benar atau salah juga tersedia dengan perbedaan utamanya hanya
dua opsi (benar atau salah) yang tetap dan tidak dapat diubah. Kedua jenis ini tidak
memerlukan peningkatan akun apa pun. Jenis pertanyaan berikutnya adalah open-
ended, artinya para pemain harus mengetikkan jawaban yang benar untuk
mendapatkan poin. Pembuat harus memilih jawaban yang diterima, namun ia juga
dapat mengatur beberapa jawaban yang diterima. Jenis pertanyaan terakhir adalah
puzzle, yang mengharuskan pemain untuk menyelaraskan empat opsi secara
berurutan, yang ditetapkan pembuatnya sebagai benar. Misalnya: urutkan negara
dengan populasi dari yang paling sedikit penduduknya hingga yang paling padat
penduduknya.

Anda mungkin juga menyukai