Hari/Tanggal : Senin, 22 / 09 / 2020 Tema : IKAN Sub tema : Kegunaan Ikan Sub-Sub tema : Untuk Dimakan Kelompok : B (5-6) Semester/Bulan/Mgg : I / IX/ 9 KD : 1.2, 2.9, 3.3-4.3, 3.6-4.6, 3.12-4.12, 4.4.4 Indiktor : 1.2.1. Anak merawat ikan ciptaan Tuhan 2.9.1 Anak berbagi makanan ikan dengan teman 3.3-4.3 Anak melakukan gerakan motorik kasar menjala ikan 3.6-4.6 Anak memasang angka dengan gambar ikan 3.12-4.12 Anak menyusun huruf membentuk kata ikan 4.3.4 Anak menggunting dan menempel gambar ikan LANGKAH-LANGKAH PEMBELAJARAN Langkah Langkah Pembelajaran Bahan dan Media Metode / Tujuan TATAP MUKA DARING Sumber Pembelajaran Alat Pembelajaran Belajar Penilaian - NAM : I. Kegiatan Awal I. PERSIAPAN LKPD, Observasi, Anak - Penyambutan anak - Menguhubungkan Gunting, Hasil menjaga dengan menyapa setiap orang tua lem, Karya, merawat dan member salam murid di WA krayon, Anekdot ikan cipta kepada anak saat Group kartu huruf, Tuhan sebelum masuk o Mengirimkan kartu - SOSEM : ruangan kelas instruksi WA guru angka,Gam Anak dapat - Anak dipersilakan menyampaikan bar Ikan membagikan untuk menyimpan kegiatan belajar ikan dengan barang bawaan dan anak melalui teman kembali ke tempat jaringan dengan melalui penyambutan bersama orang tua: kegiatan saat - Mengatur anak dan - Bermain Angka makan menginstruksikan dengan gambar - FISIK anak bermain - Bermain MOTORIK : seperti orang sedang mnyusun kartu anak mampu menjala ikan huruf mengerakan Langkah Langkah Pembelajaran Bahan dan Media Metode / Tujuan TATAP MUKA DARING Sumber Pembelajaran Alat Pembelajaran Belajar Penilaian motorik - Bermain Kriya kasar melalui Chatroom bahan dan bermain alat atau sumber menjala ikan belajar - Mengecek II. Pembukaan kehadiran anak - Doa Sebelum lewat online kegiatan pada notifikasi dilanjutkan salam WA - Guru mengecek - Guru share kehadiran siswa gambar di WA dengan mencelist group gambar pada daftar absensi orang tua untuk - Guru bersama anak memprint out mendiskusikan gambar tentang kegiatan - Share yang akan dilakukan persiapan - Guru bersama anak antara orang menetapkan hasil tua dan guru diskusi dalam aturan main dalam bentuk group main dan setiap group 5 orang - Group Main/Kelompok 1 Menghubungkan angka 1-10 dengan gambar ikan - Group Main/Kelompok 2 Menyusun kartu huruf menjadi kata ikan - Group Main 3 Mengunting sketsa gambar, mewarnai gambar yang digunting dan Langkah Langkah Pembelajaran Bahan dan Media Metode / Tujuan TATAP MUKA DARING Sumber Pembelajaran Alat Pembelajaran Belajar Penilaian menempel, III. Inti Chatroom WAG o Guru Orang tua mendampingi membimbing anak dengan berada anak dalam disamping anak sedang kegiatan bermain KOGNITIF : o Menghubungka Bagaimana kegiatan Dengan bermain n angka-angka menghubungkan angka menghubungkan 1-10 dengan dengan gambar, angka 1-10 gambar Ikan dengan gambar ikan anak mengenal angka dan jumlah kumpulan
BAHASA : o Menyusun Bagaimana anak
Anak dapat kartu-kartu menyusun kartu huruf menyusun kata huruf (I, K, A, N melalui kegiatan ) menjadi kata bermain karu Ikan huruf MA : Anak o Mengunting Bagaimana anak dapat sketsa gambar menggunting, mewarnai melakukan ikan yang dan menempel motorik halus belum diwarnai melalui dan mewarnai mengunting,me kemudian warnai dan ditempelkan menempel pada kertas gambar ikan kosong
- RECCALING Chat room
o Guru meminta anak - Meminta orang tua untuk menceritakan Mengaploud hasil kegiatan main yang kerja sudah dilakukan IV. Istirahat - Doa, cuci tangan, bermain V. Penutup - Cerita Pesan moral Chating room WAG - Menginformasikan umpan balik hasil belajar Langkah Langkah Pembelajaran Bahan dan Media Metode / Tujuan TATAP MUKA DARING Sumber Pembelajaran Alat Pembelajaran Belajar Penilaian kegiatan esok anak dan informasi harinya kegiatan hari selanjutnya - Doa dan Salam Pulang