KARYA TULIS
DISUSUN
1. ATHARIQ ZHAFARI.A
2. FATHAN AHMAD.Y
3. FIKRI ASSHIDDIQ
4. M.AFIF MIFTAH
5. M.SADEWO.P
6. NAUFAL AGIL
SMA NEGERI 93
JAKARTA
2021
HALAMAN PENGESAHAN
Karya Tulis yang berjudul Dampak Game Terhadap Prestasi Belajar Siswa Kelas XI MIPA
SMA Negeri 93 Jakarta telah disetujui oleh guru pembimbing dan tim penguji pada :
a) Hari :
b) Tanggal :
Jakarta, 2021
TIM PENGUJI
i
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan yang Maha Esa karena atas
berkat rahmat dan hidayah-Nya lah penulis dapat menyelesaikan tugas Karya Tulis Ilmiah
dengan judul “Dampak Game Online bagi Pelajar” ini dengan baik.
Selama proses pengerjaan dan penyusunan Karya Tulis Ilmiah ini tentunya tidak
lepas dari berbagai hambatan dan rintangan. Akan tetapi bantuan, petunjuk, bimbingan
serta masukan-masukan yang berharga dari berbagai pihak akhirnya dapat membantu
penulis untuk menyelesaikan Karya Tulis Ilmiah ini. Oleh karena itu dalam kesempatan ini
penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada:
1. Pak Gondo Suyono selaku Guru mata Pelajaran Bahasa Indonesia kelas XI MIPA 4.
2. Bu Endras selaku wali kelas XI MIPA 4.
3. Pak Deden Suhendi selaku kepala sekolah SMA Negeri 93 Jakarta.
4. Orang Tua Penulis yang memberikan banyak dukungan.
5. Para Responden yang tidak bisa kami sebutkan satu per satu yang telah
membantu memberikan tanggapannya.
Alasan kenapa memilih tentang “Dampak Game Online bagi Pelajar” adalah karena
ketertarikan penulis pada sebuah fenomena yang sering dilihat di warnet yang tak pernah
sunyi bahkan sampai larut malam sekalipun. Penulis juga merasa tertarik dengan para
pemain yang tidak pernah bosan memainkannya walau terkadang mereka mengabaikan
tugas – tugas mereka sebagai seorang pelajar dengan bermain di warnet selama berjam-
jam.
Dengan adanya karya tulis ilmiah ini, penulis berharap para pembaca yang kebetulan
adalah para pemain Game Online atau biasa disebut dengan gamers ini menjadi sadar dan
mengurangi jam bermain. Bukan menghentikan waktu bermain, hanya saja
menguranginya. Selain bertujuan untuk mengetahui dampak penggunaan Game Online
bagi pelajar, tapi juga bertujuan untuk menyadarkan para pengguna Game Online untuk
lebih memperhatikan dampak yang bisa disebabkan oleh game yang mereka mainkan.
Penulis menyadari bahwa Karya Tulis Ilmiah ini tidaklah sempurna, hal itu
dikarenakan terbatasnya pengetahuan dan kuranganya sumber referensi yang didapatkan.
Oleh karena itu saran dan kritik yang bersifat membangun sangat diharapkan demi
kesempurnaan Karya Tulis Ilmiah ini selanjutnya. Dan penulis juga berharap semoga apa
yang menjadi informasi penting dalam Karya Tulis Ilmiah ini tidak hanya berguna bagi
penulis melainkan untuk kita semua yang membacanya.
ii
DAFTAR ISI
Halaman Pengesahan.................................................................................................i
Kata Pengantar...........................................................................................................ii
Daftar Isi.....................................................................................................................iii
BAB I : PENDAHULUAN........................................................................................1
A. Latar Belakang..................................................................................................1
B. Rumusan Masalah.............................................................................................2
C. Tujuan Penelitian..............................................................................................2
D. Manfaat.............................................................................................................2
A. Landasan Teori.................................................................................................3
B. Hipotesis...........................................................................................................4
1. Dampak Positif.............................................................................................4
2. Dampak Negatif............................................................................................5
A. Metodologi........................................................................................................6
B. Hasil Penelitian.................................................................................................6
3. Instrumen......................................................................................................7
iii
2). Tabel Jawaban Perorangan......................................................................50
BAB IV : PENUTUP.................................................................................................56
A. Kesimpulan.......................................................................................................56
Daftar Pustaka............................................................................................................57
Lampiran....................................................................................................................58
iv
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Game adalah sesuatu yang dapat dimainkan dengan aturan tertentu sehingga ada
yang menang dan ada pula yang kalah, biasanya dalam konteks tidak serius atau dengan
tujuan refreshing. Game Online adalah game yang berbasis eletronik dan visual. Game
Online dimainkan dengan memanfaatkan media visual eletronik yang biasanya
menyebabkan radiasi pada mata, sehingga matapun lelah dan biasanya diiringi rasa sakit
kepala.
Kemajuan suatu teknologi sangat berkembang pesat di dunia saat ini, tidak hanya
pada kota-kota besar tetapi juga pada kota-kota kecil. Dalam tahun 10 tahun terakhir,
permainan eketronik atau yang biasa disebut dengan Game Online sudah menjamur
dimana-mana. Banyak sekali game center atau biasa didengar dengan sebutan warnet
yang bermunculan.
Game saat ini tidak sama seperti game terdahulu. Jika dahulu game hanya bisa
maksimal dua orang, sekarang dengan kemajuan teknologi terutama jaringan internet,
game bisa dimainkan ratusan orang sekaligus dalam waktu dan tempat yang bersamaan
ataupun tempat yang berbeda-beda sekalipun. Walaupun game ditujukan untuk anak-
anak, tidak sedikit pula orang dewasa kerap memainkannya.
Game Online juga membawa dampak yang besar pada perkembangan anak
maupun jiwa seseorang. Yang mendominasi memainkan Game Online adalah kalangan
pelajar, mulai dari SD, SMP hingga sampai SMA. Pelajar yang sering memainkannya,
akan menyebabkan ia menjadi ketagihan atau kecanduan.
Ketagihan memainkan Game Online akan berdampak buruk, terutama dari segi
akademik dan sosialnya. Kita bisa bersosialisasi dalam game tersebut tapi kita bisa saja
melupakan kehidupan sosial dalam kehidupan kita sebenarnya. Namun, kecanduan Game
Online dapat dicegah dan diatasi dengan berbagai cara.
Tidak semua hal buruk yang akan kita dapatkan dari bermain Game Online, hanya
jika memainkannya menyalahi aturan dan prosedurnya maka itu yang dapat berdampak
buruk bagi para pemainnya.
Jadi dalam penggunaan fasilitas yang disediakan oleh internet untuk memainkan
Game Online yang kita gemari, maka kita harus pintar dalam mempertimbangkan dan
memikirkan tentang dampak apa saja yang akan kita dapatkan.
1
B. Rumusan Masalah
C. Tujuan Penelitian
Alasan kenapa memilih tentang “Dampak Game Online bagi Pelajar” adalah
karena ketertarikan penulis pada sebuah fenomena yang sering dilihat di warnet yang tak
pernah sunyi bahkan sampai larut malam sekalipun. Penulis juga merasa tertarik dengan
para pemain yang tidak pernah bosan memainkannya walau terkadang mereka
mengabaikan tugas-tugas mereka sebagai seorang pelajar dengan bermain di warnet
selama berjam-jam.
Dengan adanya karya tulis ilmiah ini, penulis berharap para pembaca yang
kebetulan adalah para pemain Game Online atau biasa disebut dengan gamers ini menjadi
sadar dan mengurangi jam bermain. Bukan menghentikan waktu bermain, hanya saja
menguranginya. Karena setiap orang pasti pernah dan ingin bermain game kesukaannya
untuk refreshing. Bahkan penulis juga adalah seorang pemain game.
Karena itu, kita boleh saja untuk bermain game apapun asal bisa membagi waktu
untuk bermain dan waktu untuk tugas lainnya dengan baik. Tidak terlalu buruk kalau kita
bermain game dimanapun asalkan tidak berlebihan, karena sesuatu yang berlebihan itu
biasanya tidak ada baiknya.
D. Manfaat
Manfaat yang didapatkan dari karya tulis ilmiah ini salah satunya adalah
menambah pengetahuan kita mengenai permasalahan yang sering terjadi pada para
pelajar.
Adapun manfaat bagi pelajar sebagai berikut :
1. Agar pelajar dapat mengurangi waktu bermain Game Online
2. Agar pelajar menyadari adanya dampak negatif dari Game Online
3. Agar pelajar dapat mengatur waktu antara belajar dan bermain Game Online
2
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
A. Landasan Teori
Ketika internet menjadi alat yang bagus untuk berkomunikasi, ada beberapa
pertanyaan tentang bagaimana cara anak-anak menggunakannya. Sebagian besar
internet hanya digunakan oleh para pelajar untuk bermain Game Online daripada
mencari sesuatu yang lebih berarti dan berguna bagi masa depannya. Bukannya
bermain itu salah, hanya saja jika cara menggunakannya salah, maka itu yang dilarang.
Selama Game yang dimainkan tidak mengganggu dan merugikan, itu masih
sangat dimaklumi. Tapi kalau ada seorang pelajar yang rela membuang waktu dan
uangnya hanya untuk bermain game seharian, maka itu yang dikatakan sebagai
penyalahgunaan fasilitas yang disediakan internet.
Game Online saat ini tidaklah sama seperti ketika Game Online diperkenalkan
untuk pertama kalinya. Pada saat muncul pertama kalinya tahun 1960, komputer hanya
bisa dipakai untuk 2 orang saja saat bermain game. Lalu muncullah komputer dengan
kemampuan Time-Sharing sehingga pemain yang bisa memainkan game tersebut bisa
lebih banyak dan tidak harus berada di satu ruangan yang sama (Multiplayer Game).
3
Lalu pada tahun 1970 ketika jaringan komputer berbasis paket (Packet Based
Komputer Netwrking), jaringan komputer tidak hanya sebatas LAN (Local Area
Network) saja tetapi sudah mencakup WAN (World Area Network) dan menjadi
Internet.
Game Online pertama kali muncul kebanyakan adalah game simulasi perang. Game ini
kemudian menginspirasi game-game lain muncul dan berkembang.
B. Hipotesis
1. Dampak Positif
a) Membuat dapat mengambil keputusan lebih cepat
Di dalam game, gamer harus cepat membuat keputusan, jika tidak bisa
mengambil keputusan dengan cepat, mungkin gamer bisa saja mati atau kalah
dalam game. Misalnya, jika gamer bermain game strategi, gamer harus bisa
memutuskan dengan cepat, antara menyerang dan bertahan. Jika terlalu lama
berpikir, lawan bisa dengan mudah mengalahkannya.
b) Dapat membantu mengurangi rasa sakit
Saat kita sakit, seperti tidak enak badan, dan lain-lain. Setelah kita bermain
game, sakit itu tidak terasa atau tidak terlalu terasa karena kita fokus bermain
game.
c) Mengurangi stress
Saat kita stres akibat banyak pekerjaan atau tugas. Kita bias bermain game
sebagai hiburan, tentunya ini bisa mengurangi stres. Tapi jangan lupa dengan
pekerjaannya ya.
d) Mendapat teman baru
Di game online seperti Mobile Legends, PUBG, Dota 2, Warframe, dan
lain-lain banyak gamers dari berbagai negara yang bermain game tersebut.
Kadang kita diajak untuk chat, bahkan berkenalan. Kita bisa menambah
pertemanan melalui game.
e) Membuat lebih pintar berbahasa Inggris
Rata-rata gamers mempunyai kemampuan berbahasa Inggris yang lebih
baik daripada non gamer, karena game umumnya memakai bahasa Inggris. Ini
membuat gamer terbiasa dengan bahasa Inggris.
4
2. Dampak Negatif
a) Membuat kecanduan yang berlebihan
Bermain game tentunya dapat membuat kecanduan, karena game
merupakan sebuah hiburan. Tapi bermain game secara terus-menerus membuat
kita lupa waktu. Hal ini membuat kita lupa dengan pekerjaan, makan, dan lain-
lain.
b) Membuat mata rusak
Menatap layar monitor berjam-jam untuk bermain game tentunya akan
membuat mata kita berair atau perih. Bahkan, jika terlalu sering, mata kita bisa
minus atau plus dan harus menggunakan kacamata.
c) Membuat malas
Bermain game akan membuat kita lupa segalanya. Kita hanya fokus
terhadap game yang kita mainkan. Kita akan malas bekerja atau mengerjakan
tugas.
d) Membuat tidak konsentrasi
Saat kita belajar atau bekerja, kita tidak konsentrasi terhadap apa yang
sedang kita kerjakan. Pikiran kita hanya tertuju pada game-game yang telah kita
mainkan.
e) Kurang tidur
Banyak anak mengorbankan waktu berharga mereka untuk tidur dan
menggunakannya untuk bermain game online. Pencandu game online yang kurang
tidur maka akan dapat membahaya kesehatannya.
5
Bab III
PEMBAHASAN
A. Metodologi
Metode yang digunakan penulis dalam menyelesaikan karya tulis ilmiah ini yaitu, metode
Literatur dan metode Kuesioner.
Menurut Danial dan Warsiah, metode Literatur ialah penelitian yang dilakukan
oleh peneliti dengan cara mengumpulkan sejumlah buku, majalah yang berkaitan dengan
masalah dan tujuan penelitian. Teknik tersebut bertujuan untuk mengungkapkan berbagai
teori yang relevan dengan permasalahan yang sedang dihadapi/diteliti sebagai bahan
rujukan dalam pembahasan hasil penelitian.
B. Hasil Penelitian
Penelitian BAB I
Hari : Jumat – Minggu
Tanggal : 5 – 14 Maret 2021
Tempat : Rumah masing-masing
6
Penelitian BAB II
Hari : Jumat – Minggu
Tanggal : 19 – 28 Maret 2021
Tempat : Rumah masing-masing
Penelitian BAB III
Hari : Sabtu – Minggu
Tanggal : 3 – 11 April 2021
Tempat : Rumah masing-masing
Pembuatan Kuesioner
Hari : Sabtu – Jumat
Tanggal : 10 – 23 April 2021
Tempat : Rumah masing-masing
Pengisian Kuesioner
Hari : Sabtu & Minggu
Tanggal : 1 & 2 Mei 2021
Tempat : Google Form
3. Instrumen
Dalam Proses pengumpulan data, tim penyusun menggunakan metode
kuesioner dalam penelitian ini dengan cara memberikan instrument kuesioner kepada
20 orang responden siswa kelas 11 MIPA dengan instrumen sebagai berikut
7
INSTRUMEN KUESIONER
Nama :
Kelas :
Email :
Jawaban
No Pertanyaan
Iya Tidak
8
Apakah ada aktivitas lain yang dapat mengalihkan anak-
13
anak dari bermain game online?
Apakah kamu tau hal apa yang terjadi jika kamu terus
19
menerus bermain game online?
Jakarta, 2021
(Tanda Tangan)
1) Instrumen Kuesioner
Nama : M.Ibadurahman
9
Kelas : XI MIPA 4
Email : bagusshaputra90@gmail.com
Jawaban
No Pertanyaan
Iya Tidak
10
Menurutmu,dengan bermain game online dapat
14
menghasilkan uang?
Apakah kamu tau hal apa yang terjadi jika kamu terus
19
menerus bermain game online?
Jakarta, 2021
(Tanda Tangan)
Kelas : XI MIPA 4
11
Email : putuperdana2106@gmail.com
Jawaban
No Pertanyaan
Iya Tidak
12
Menurutmu,dengan bermain game online dapat
14
menghasilkan uang?
Apakah kamu tau hal apa yang terjadi jika kamu terus
19
menerus bermain game online?
Jakarta, 2021
(Tanda Tangan)
Kelas : XI MIPA 1
13
Email : darapassa21@gmail.com
Jawaban
No Pertanyaan
Iya Tidak
14
Menurutmu,dengan bermain game online dapat
14 ✓
menghasilkan uang?
Apakah kamu tau hal apa yang terjadi jika kamu terus
19 ✓
menerus bermain game online?
Jakarta, 2021
(Tanda Tangan)
Kelas : XI MIPA 4
15
Email : tiaraayuningtyas08@gmail.com
Jawaban
No Pertanyaan
Iya Tidak
16
Menurutmu,dengan bermain game online dapat
14 ✓
menghasilkan uang?
Apakah kamu tau hal apa yang terjadi jika kamu terus
19 ✓
menerus bermain game online?
Jakarta, 2021
(Tanda Tangan)
Kelas : XI MIPA 4
17
Email : dimaszelga@gmail.com
Jawaban
No Pertanyaan
Iya Tidak
18
Menurutmu,dengan bermain game online dapat
14 ✓
menghasilkan uang?
Apakah kamu tau hal apa yang terjadi jika kamu terus
19 ✓
menerus bermain game online?
Jakarta, 2021
(Tanda Tangan)
Kelas : XI MIPA 3
19
Email : purdwiii123@gmail.com
Jawaban
No Pertanyaan
Iya Tidak
20
Menurutmu,dengan bermain game online dapat
14
menghasilkan uang?
Apakah kamu tau hal apa yang terjadi jika kamu terus
19 ✓
menerus bermain game online?
Jakarta, 2021
(Tanda Tangan)
Kelas : XI MIPA 4
21
Email : frildafril19@gmail.com
Jawaban
No Pertanyaan
Iya Tidak
22
Menurutmu,dengan bermain game online dapat
14
menghasilkan uang?
Apakah kamu tau hal apa yang terjadi jika kamu terus
19
menerus bermain game online?
Jakarta, 2021
(Tanda Tangan)
Kelas : XI MIPA 2
23
Email : rioootri24@gmail.com
Jawaban
No Pertanyaan
Iya Tidak
24
Menurutmu,dengan bermain game online dapat
14
menghasilkan uang?
Apakah kamu tau hal apa yang terjadi jika kamu terus
19
menerus bermain game online?
Jakarta, 2021
(Tanda Tangan)
Kelas : XI MIPA 2
25
Email : gmtfamz318@gmail.com
Jawaban
No Pertanyaan
Iya Tidak
26
Menurutmu,dengan bermain game online dapat
14
menghasilkan uang?
Apakah kamu tau hal apa yang terjadi jika kamu terus
19
menerus bermain game online?
Jakarta, 2021
(Tanda Tangan)
Kelas : XI MIPA 3
27
Email : almiradmyn@gmail.com
Jawaban
No Pertanyaan
Iya Tidak
28
Menurutmu,dengan bermain game online dapat
14
menghasilkan uang?
Apakah kamu tau hal apa yang terjadi jika kamu terus
19
menerus bermain game online?
Jakarta, 2021
(Tanda Tangan)
Kelas : XI MIPA 4
29
Email : khayyirahbintang@gmail.com
Jawaban
No Pertanyaan
Iya Tidak
30
Menurutmu,dengan bermain game online dapat
14
menghasilkan uang?
Apakah kamu tau hal apa yang terjadi jika kamu terus
19
menerus bermain game online?
Jakarta, 2021
(Tanda Tangan)
Nama : Jonathan PS
Kelas : XI MIPA 2
31
Email : jonathanps110404@gmail.com
Jawaban
No Pertanyaan
Iya Tidak
32
Menurutmu,dengan bermain game online dapat
14
menghasilkan uang?
Apakah kamu tau hal apa yang terjadi jika kamu terus
19
menerus bermain game online?
Jakarta, 2021
(Tanda Tangan)
Kelas : XI MIPA 4
33
Email : larasskr27@gmail.com
Jawaban
No Pertanyaan
Iya Tidak
34
Menurutmu,dengan bermain game online dapat
14
menghasilkan uang?
Apakah kamu tau hal apa yang terjadi jika kamu terus
19
menerus bermain game online?
Jakarta, 2021
(Tanda Tangan)
Kelas : XI MIPA 4
35
Email : Octavianfahrulsyah@gmail.com
Jawaban
No Pertanyaan
Iya Tidak
36
Menurutmu,dengan bermain game online dapat
14
menghasilkan uang?
Apakah kamu tau hal apa yang terjadi jika kamu terus
19
menerus bermain game online?
Jakarta, 2021
(Tanda Tangan)
Kelas : XI MIPA 1
37
Email : rolainefrances@gmail.com
Jawaban
No Pertanyaan
Iya Tidak
38
Menurutmu,dengan bermain game online dapat
14
menghasilkan uang?
Apakah kamu tau hal apa yang terjadi jika kamu terus
19
menerus bermain game online?
Jakarta, 2021
(Tanda Tangan)
Kelas : XI MIPA 4
39
Email : innesprames@gmail.com
Jawaban
No Pertanyaan
Iya Tidak
40
Menurutmu,dengan bermain game online dapat
14
menghasilkan uang?
Apakah kamu tau hal apa yang terjadi jika kamu terus
19
menerus bermain game online?
Jakarta, 2021
(Tanda Tangan)
Kelas : XI MIPA 4
41
Email : kartikasekar04@gmail.com
Jawaban
No Pertanyaan
Iya Tidak
42
Menurutmu,dengan bermain game online dapat
14
menghasilkan uang?
Apakah kamu tau hal apa yang terjadi jika kamu terus
19
menerus bermain game online?
Jakarta, 2021
(Tanda Tangan)
Kelas : XI MIPA 1
43
Email : viarahmadani03@gmail.com
Jawaban
No Pertanyaan
Iya Tidak
44
Menurutmu,dengan bermain game online dapat
14
menghasilkan uang?
Apakah kamu tau hal apa yang terjadi jika kamu terus
19
menerus bermain game online?
Jakarta, 2021
(Tanda Tangan)
Kelas : XI MIPA 3
45
Email : galihfadeyinachmad@gmail.com
Jawaban
No Pertanyaan
Iya Tidak
46
Menurutmu,dengan bermain game online dapat
14
menghasilkan uang?
Apakah kamu tau hal apa yang terjadi jika kamu terus
19
menerus bermain game online?
Jakarta, 2021
(Tanda Tangan)
Kelas : XI MIPA 3
47
Email : nurdamaryanti27@gmail.com
Jawaban
No Pertanyaan
Iya Tidak
48
Menurutmu,dengan bermain game online dapat
14
menghasilkan uang?
Apakah kamu tau hal apa yang terjadi jika kamu terus
19
menerus bermain game online?
Jakarta, 2021
(Tanda Tangan)
49
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2
1 2 3 4 5 6 7 8 9 Ya Tidak
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
M.Ibadurahma
X
X
X X X X X X 12 8
n
Reza Ikhsan
X
X
X X X X X X X X 10 10
Putu
Nicole Dara
X X X X X X X X X X X X X 7 13
Passa
Tiara
X
X
X X X X X X X X 10 10
Ayuningtyas
Dimas Priyo W X
X X
X X X X X X X 10 10
Purnama Dwi
X
X X X X X X 13 8
Prasetiyo
Afrilda Virya
X X
X X X X X X X 11 9
Natasya
Rio Tri
X
X X X X 15 5
Timoteus
X
X X X X X X 13 7
Nathaniel
Almira
X X X X X X X X X X X X 8 12
Damayanti
Bintang
X X X
X X X X X X X 10 10
Khayyirah M
Jonathan PS
X
X
X X X X 14 6
Laras Sekar
X
X X
X X X X X X X X X 8 12
Ayu
Octavian
X
X X X X X X X X X 10 10
Fahrul Syah
Rolaine
X
X X
X X X X X X X X 9 11
Frances Maria
Innes
X X
X X X X X X X 11 9
Prameswary
Kartika Sekar
X X
X X X X X X 12 8
Novia
X
X X
X X X X X X 11 9
Rahmadani S
Galih Fadeyin
X
X X
X X X X X X X 10 10
Achmad
Nur Damar
X
X X
X X X X X X X X X X X 6 14
Yanti
Jawaban
No Pertanyaan
Iya Tidak
50
Game online adalah permainan game virtual yang
1
biasanya menggunakan jaringan internet dan 20 0
sejenisnya serta menggunakan ?
Apakah bermain game online mengganggu waktu
2 7 13
belajarmu di sekolah maupun di rumah?
3 Apakah kamu sering bermain game online? 7 13
Jika sering,apakah kamu sampai kecanduan terhadap
4 0 20
game online tersebut?
Apakah kamu diizinkan oleh orangtuamu bermain
5 20 0
game online?
Apakah kamu merasa bermain game online lebih
6 10 10
menyenangkan ketimbang belajar?
Apakah ada hubungan antara pergaulanmu disekolah
7 7 13
dengan game online?
Menurut kamu apakah game online memiliki
8 15 5
manfaat?
Apakah pergaulanmu lebih luas sejak bermain game
9 14 6
online?
Apakah kamu pernah mewakili sekolah untuk
10 0 20
perlombaan game online?
Apakah kamu berkeinginan untuk menjadi gamer
11 1 19
profesional?
Apakah kamu masih memiliki motivasi belajar
12 18 2
setelah bermain game online?
Jawaban
No Pertanyaan
Iya Tidak
51
1 Game online adalah permainan game virtual yang biasanya
100% 0%
menggunakan jaringan internet dan sejenisnya serta menggunakan ?
9 Apakah pergaulanmu lebih luas sejak bermain game online ? 70% 30%
15 Apakah kamu memiliki bakat dalam bermain game online ? 40% 60%
16 Apakah prestasi disekolah terganggu akibat bermain game online ? 15% 85%
18 Apakah kamu setuju jika ada ekstrakulikuler game online/E-Sports ? 70% 30%
Apakah kamu tau hal apa yang terjadi jika kamu terus menerus
19 90% 10%
bermain game online ?
52
1 M.Ibadurahman 85%
12 Jonathan PS 85%
53
PERINGKAT NAMA SISWA NILAI RATA - RATA
1 Zahra Anggraini 89
54
NO NAMA SISWA NILAI RATA-RATA PREDIKAT
1 M.Ibadurahman 87,28 Tidak Berprestasi
2 Reza Ikhsan Putu Perdana 77,28 Tidak Berprestasi
3 Nicole Dara Passa 84,5 Tidak Berprestasi
4 Tiara Ayuningtyas 88,57 Berprestasi
5 Dimas Priyo W 81,5 Tidak Berprestasi
6 Purnama Dwi Prasetiyo 82,78 Tidak Berprestasi
7 Afrilda Virya Natasya 82,64 Tidak Berprestasi
8 Rio Tri 88,42 Berprestasi
9 Timoteus Nathaniel 85,92 Tidak Berprestasi
10 Almira Damayanti 86,85 Tidak Berprestasi
11 Bintang Khayyirah Maharani 83,64 Tidak Berprestasi
12 Jonathan PS 81,85 Tidak Berprestasi
13 Laras Sekar Ayu 86,64 Tidak Berprestasi
14 Octavian Fahrul Syah 81,5 Tidak Berprestasi
15 Rolaine Frances Maria 88,42 Berprestasi
16 Innes Prameswary 87,57 Berprestasi
17 Kartika Sekar 86,9 Tidak Berprestasi
18 Novia Rahmadani Salsabila 85,57 Tidak Berprestasi
19 Galih Fadeyin Achmad 85,35 Tidak Berprestasi
20 Nur Damar Yanti 80,35 Tidak Berprestasi
Bab IV
55
PENUTUP
A. Kesimpulan
Namun, setiap permasalahan pasti ada solusinya. Sama seperti kalau kita telah
kecanduan Game Online, kita bisa mengatasinya dan mengontrol diri kita sendiri
untuk bisa menahan diri agar tidak terlalu banyak menyerap dampak negatifnya
walaupun bermain Game Online juga mempunyai dampak positif. Semua itu
tergantung pada diri masing-masing bagaimana cara mengontrolnya.
Dengan diselesaikannya karya tulis ini, tim penyusun berharap semoga karya
tulis ini dapat bermanfaat bagi siswa sebagqai informasi mengenai dampak game
online terhadap prestasi belajar siswa kelas XI MIPA SMA Negeri 93 Jakarta.
Adapun dari semua itu penyusun menyadari bahwa masih terdapat kekurangan
dari segi susunan kalimat maupun tata bahasa. Oleh karena itu, dengan kerendahan
hati penyusun menerima segala kritik dan saran dari pembaca agar lebih baik dalam
menyusun karya ilmiah selanjutnya.
DAFTAR PUSTAKA
56
Al-Munajid, Muhammad. 2016. Bahaya Game. Jakarta: Aqwam.
Kustiawan, Andri Arif, dan Andy Widhiya B.U. 2019. Jangan Suka Game Online:
Pengaruh Game Online Dan Tindakan Pencegahan. Magetan: CV. AE Media
Grafik.
Trisnani, Rischa Pramudia, dan Silvia Yula Wardani. 2019. Stop Kecanduan Game
Online. Madiun: UNIPMA.
Tinjauan Pustaka
https://www.google.com/search?
q=pengertian+game+online&rlz=1C1ELEA_enID902ID903&oq=&aqs=chrome.0.35
i39i362l8...8.764644733j0j15&sourceid=chrome&ie=UTF-8
https://www.google.com/search?
q=metode+literatur+menurut+para+ahli&rlz=1C1ELEA_enID902ID903&oq=metode
+literatur+menurut+para+ahli&aqs=chrome.0.69i59j0i22i30l4.8902j0j15&sourceid=c
hrome&ie=UTF-8
https://www.google.com/search?
q=metode+kuesioner+menurut+para+ahli&rlz=1C1ELEA_enID902ID903&oq=meto
de+kuesioner+menurut+para+ahli&aqs=chrome.0.69i59j0i22i30l3.11058j0j15&sourc
eid=chrome&ie=UTF-8
https://www.google.com/search?
q=sejarah+dan+perkembangan+game+online&rlz=1C1ELEA_enID902ID903&oq=se
jarah+dan+perkembangan+ga&aqs=chrome.0.0j69i57j0j0i22i30l7.8542j0j15&source
id=chrome&ie=UTF-8
https://www.google.com/search?
q=hubungan+antara+pergaulan+di+sekolah+dengan+game+online&rlz=1C1ELEA_e
nID902ID903&oq=hubungan+antara+pergaulan+di+sekolah+dengan+game+online&
aqs=chrome..69i57.6605j0j15&sourceid=chrome&ie=UTF-8
https://www.google.com/search?
q=manfaat+game+online&rlz=1C1ELEA_enID902ID903&oq=manfaat+game+onlin
e&aqs=chrome..69i57j0l4j0i22i30l5.8254j0j15&sourceid=chrome&ie=UTF-8
LAMPIRAN
57
Salah Satu bukti pengisian kuesioner oleh responden melalui Google Form
Bukti pengisian kuesioner responden guna membuktikan hipotesis dari karya tulis
ilmiah yang berjudul Dampak Game Online Terhadap Prestasi Belajar Siswa Kelas XI
MIPA SMA Negeri 93 Jakarta
58