Anda di halaman 1dari 1

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN MODA DARING

Nama Sekolah : SMK N


Mata Pelajaran : Animasi 2D dan 3D
Kelas / Semester : XI / Ganjil Alokasi Waktu : 12 x 45 menit
Tahun Pelajaran : 2020 / 2021 Pertemuan Ke : 1
Materi : Prinsip Dasar Pembuatan Animasi 2D

1. Tujuan Pembelajaran
Melalui model pembelajaran jarak jauh (whatshapp group kelas atau zoom meeting) peserta didik
diharapkan mampu Menjelaskan Pengertian Animasi 2D, Mengenal Vektor Dan Bitmap serta mampu
Menyampaikan prinsip dasar pembuatan animasi 2D (vector)

2. Langkah-Langkah Kegiatan Pembelajaran:


a. Kegiatan Pendahuluan
 Melakukan pembukaan dengan salam pembuka dan berdoa untuk memulai pembelajaran dalam
aplikasi whatshapp group kelas atau zoom meeting dan memeriksa kehadiran peserta didik
sebagai sikap disiplin.
 Mengaitkan materi/tema/kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan dengan pengalaman
peserta didik dengan materi kegiatan sebelumnya serta mengajukan pertanyaan untuk
mengingat dan menghubungkan dengan materi selanjutnya di aplikasi whatshapp group kelas
atau zoom meeting
 Menyampaikan motivasi tentang tujuan dan manfaat mempelajari Pengertian Animasi 2D dan
pengenalan Vektor Dan Bitmap
 Menjelaskan hal-hal yang akan dipelajari, kompetensi yang akan dicapai serta metode belajar
yang akan ditempuh

b. Kegiatan inti (sintaks model pembelajaran)


Sintaks Aktivitas
Orientasi Peserta didik Peserta didik menyimak tayangan gambar atau video/audio di aplikasi
pada masalah whatshapp group kelas atau zoom meeting tentang Pengertian Animasi
(Kegiatan Literasi) 2D dan pengenalan Vektor Dan Bitmap
Mengorganisasi peserta Peserta didik mengidentifikasi peristiwa dalam gambar atau video/audio
didik (Critical Thinking tersebut, sebanyak mungkin dimulai dari pertanyaan faktual sampai bersifat
(Berpikir Kritik) hipotetik yang berhubungan dengan Pengertian Animasi 2D dan
pengenalan Vektor Dan Bitmap
Membimbing Peserta didik dibentuk dalam beberapa kelompok (whatshapp group kelas
penyelidikan individu/ atau zoom meeting) untuk mendiskusikan, mengumpulkan informasi
kelompok terkait materi Pengertian Animasi 2D dan pengenalan Vektor Dan Bitmap
(Collaboration)
Mengembangkan dan Peserta didik mempresentasikan hasil kerja kelompok berupa gambar atau
menyajikan hasil karya video/audio di aplikasi whatshapp group kelas atau zoom meeting
(Communication) tentang Pengertian Animasi 2D dan pengenalan Vektor Dan Bitmap dan
kelompok lain menganggapinya
Menganalisis dan Peserta didik menganalisa dan menyimpulkan masukan, tanggapan dan
mengevaluasi proses koreksi dari guru terkait pembelajaran yang telah dilakukan melalui
pemecahan masalah whatshapp group kelas / zoom meeting tentang Pengertian Animasi 2D
(Creativity) dan pengenalan Vektor Dan Bitmap

c. Kegiatan penutup
 Peserta didik menyimpulkan dan merefleksi pembelajaran, sedangkan guru memberikan umpan
balik dan tindak lanjut berupa penugasan secara individu.
 Peserta didik mengucapkan salam.

3. Penilaian
a. Penilaian Kompetensi Sikap
Teknik penilaian : observasi
Bentuk instrumen : lembar observasi yang memuat aspek percaya diri, disiplin, kreatif serta kerja sama
melalui google form yang dikirimkan melalui aplikasi whatshapp group kelas atau zoom meeting.
b. Penilaian Kompetensi Pengetahuan
Teknik penilaian : tertulis
Bentuk instrumen : Pilihan ganda / Esai
c. Penilaian Kompetensi Keterampilan
Teknik penilaian : kinerja
Bentuk Instrumen : Lembar penilaian presentasi, kemampuan bertanya dan menjawab, kemampuan
memberikan masukan/saran

………………, Januari 2020


Mengetahui,
Kepala SMK Negeri Guru Mata Pelajaran

………………………………... ………………………………...
NIP. NIP.

https://smkindonesia1.blogspot.com/

Anda mungkin juga menyukai