887 2151 1 PB
887 2151 1 PB
1 (2017)
ISSN 2442-5419 (Online)
Ali Shodikin
Program Studi Pendidikan Matematika Universitas Islam Darul Ulum
Email: alishodikin@unisda.ac.id
Abstract
Learning integral calculus should be done with interesting and fun process, because this
course is basic materials and a prerequisite for other subjects as well as the provision of
teaching materials for high school students. However, based on the documentation that
have done in one of the private universities in Lamongan in the last two years shows
that the average score of student results in mathematics education and mathematics
subjects integral calculus has only reached 42%. This suggests that the results of
student learning especially integral calculus courses still low. One effort that can be
done is to develop teaching materials based animation. Media animation that comes
with the animations, audio, and video in teaching and learning can grow the interest of
learners. Based on these descriptions, this study aims to develop teaching materials
integral calculus-based animation. This study uses a study design development consists
of four stages, namely: (1) definition, (2) design, (3) development, and (4)
dissemination. The end product of this research is animation-based teaching media for
the course of integral calculus.
Aksioma |1
Jurnal Pendidikan Matematika FKIP Univ. Muhammadiyah Metro
ISSN 2089-8703 (Print) Vol. 6, No. 1 (2017)
ISSN 2442-5419 (Online)
2 | Aksioma
Jurnal Pendidikan Matematika FKIP Univ. Muhammadiyah Metro
ISSN 2089-8703 (Print) Vol. 6, No. 1 (2017)
ISSN 2442-5419 (Online)
Aksioma |3
Jurnal Pendidikan Matematika FKIP Univ. Muhammadiyah Metro
ISSN 2089-8703 (Print) Vol. 6, No. 1 (2017)
ISSN 2442-5419 (Online)
karakteristik yang berbeda dari bahan satu sisi objek kajian matematika
ajar yang lain, diantaranya: desain bersifat abstrak, sementara di sisi lain,
penyajian menekankan pada animasi peserta didik belum mampu berpikir
grafis, terdapat beberapa bagian materi secara abstrak.Media pembelajaran
yang menggunakan cuplikan alur cerita mempunyai peran yang penting guna
dan video simulasi dalam menjembatani kesenjangan itu.Dalam
penyampaiannya, serta dilengkapi hal ini, komputer dapat berfungsi
contoh dan latihan soal. Pada bagian sebagai media pembelajaran yang dapat
latihan soal, terdapat penilaian yang memberikan pengalaman visual kepada
mampu menilai hasil kuis yang telah siswa dalam berinteraksi dengan objek-
dijawab oleh siswa dan memberikan objek matematika (Mahmudi, 2010).Hal
penjelasan alternatif jawaban. Untuk ini dapat mendorong motivasi belajar
menguatkan pemecahan masalah secara siswa karena dapat memperjelas dan
terintegrasi, akan diberikan pada menu mempermudah pemahaman terhadap
evaluasi yang berisi latihan soal yang objek-objek matematika yang bersifat
merupakan gabungan beberapa abstrak.
indikator pembelajaran. Bahan ajar ini Salah satu software yang dapat
juga dilengkapi buku panduan digunakan sebagai media pembelajaran
penggunaan bahan ajar. Buku panduan matematika adalah program GeoGebra.
penggunaan bahan ajar disajikan dalam Geogebra dikembangkan oleh Markus
bentuk cetak dan bentuk penjelasan Hohenwarter pada tahun 2001. Menurut
singkat penggunan tombol pada menu Hohenwarter (2008), GeoGebra adalah
petunjuk. program komputer (software) untuk
Dalam pengembangan bahan membelajarkan matematika khususnya
ajar kalkulus integral berbasis animasi geometri dan aljabar. Sejumlah
ini akan digunakan beberapa software, penelitian menunjukkan bahwa
diantaranya software Swishmax untuk GeoGebra dapat mendorong proses
program animasi dan software penemuan dan eksperimentasi peserta
Geogebra, Matematica, Corel Draw didik di kelas (Hohenwarter & Fuchs
untuk program pengembangan materi 2004). Fitur-fitur visualisasi software
pembelajaran. ini dapat secara efektif membantu siswa
dalam mengajukanberbagai konjektur
Karakteristik SoftwareGeogebra, matematis.Sebagaimana ditunjukkan
Swismax, dan Corel Draw oleh Shodikin (2015) bahwa software
Pemanfaatan komputer dalam ini dapat dimanfaatkan dalam
pembelajaran matematika semakin pemecahan beberapa masalah
relevan mengingat karakteristik yang matematika kalkulus integral, seperti
dimiliki matematika.Tidak sebagaimana integral Riemann, penentuan luas
pada kajian ilmu lainnya, objek kajian daerah bidang datar, dan volume benda
matematika menurut Soedjadi (1999), putar.Pemanfaatan software
adalah benda-benda pikiran yang Geogebraditunjukkan sebagaimana
bersifat abstrak.Hal inilah yang sering Gambar 2 untuk membuat grafik dan
menjadi penyebab kesulitan peserta volume benda putar:
didik dalam mempelajari matematika.Di
4 | Aksioma
Jurnal Pendidikan Matematika FKIP Univ. Muhammadiyah Metro
ISSN 2089-8703 (Print) Vol. 6, No. 1 (2017)
ISSN 2442-5419 (Online)
Aksioma |5
Jurnal Pendidikan Matematika FKIP Univ. Muhammadiyah Metro
ISSN 2089-8703 (Print) Vol. 6, No. 1 (2017)
ISSN 2442-5419 (Online)
6 | Aksioma
Jurnal Pendidikan Matematika FKIP Univ. Muhammadiyah Metro
ISSN 2089-8703 (Print) Vol. 6, No. 1 (2017)
ISSN 2442-5419 (Online)
file, artinya proyek terdiri dari beberapa dibutuhkan tidak ditampilkan dengan
file yang proses penampilanya maksud tujuan untuk mempercepat
bertingkat atau level, dalam hal proses loading file. Berikut contoh gambar
loading file disesuaikan dengan diagram manajemen file.
kebutuhan. Jadi file yang tidak
Aksioma |7
Jurnal Pendidikan Matematika FKIP Univ. Muhammadiyah Metro
ISSN 2089-8703 (Print) Vol. 6, No. 1 (2017)
ISSN 2442-5419 (Online)
8 | Aksioma
Jurnal Pendidikan Matematika FKIP Univ. Muhammadiyah Metro
ISSN 2089-8703 (Print) Vol. 6, No. 1 (2017)
ISSN 2442-5419 (Online)
Aksioma |9
Jurnal Pendidikan Matematika FKIP Univ. Muhammadiyah Metro
ISSN 2089-8703 (Print) Vol. 6, No. 1 (2017)
ISSN 2442-5419 (Online)
10 | Aksioma
Jurnal Pendidikan Matematika FKIP Univ. Muhammadiyah Metro
ISSN 2089-8703 (Print) Vol. 6, No. 1 (2017)
ISSN 2442-5419 (Online)
Aksioma | 11
Jurnal Pendidikan Matematika FKIP Univ. Muhammadiyah Metro