6.1 Polilíneas
Las polilíneas son objetos formados por segmentos de línea, de arcos o de una
combinación de ambos. Y si bien podemos dibujar líneas y arcos independientes
que tengan como punto inicial el último punto de otra línea o arco, y con ello
crear las mismas formas, las polilíneas tienen la ventaja de que todos los
segmentos que las forman se comportan como un único objeto. Así, tendremos
con frecuencia casos en los que es preferible crear una polilínea que distintos
segmentos de líneas y arcos independientes, sobre todo cuando hay que hacer
correcciones, pues es más fácil editar cambios en un solo objeto que en varios.
Otra ventaja es que podemos definir un grosor inicial y otro final para un solo
segmento de la polilínea y luego volver a modificar este grosor para el
segmento siguiente. Además, la construcción de polilíneas nos garantiza que el
punto inicial de un segmento de línea o arco está unido al segmento anterior.
Esta unión formará uno de los vértices de la polilínea y aún cuando lo
modificáramos estirándolo o desplazándolo (como veremos más adelante), la
unión entre ambos segmentos sigue vigente, lo que permite crear con seguridad
contornos cerrados.
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líneas. Después de un segmento podemos cerrar la polilínea uniendo el punto
final de ese último segmento con el inicial del primero con la opción “Cerrar”, si
se cierra con un arco o con una línea eso depende de la naturaleza del último
segmento dibujado. También debe notarse que con las opciones para los arcos,
también está una para volver a dibujar líneas indicando N de “líNeas”. La
secuencia de opciones y valores siguiente nos permitirá terminar la polilínea
que hemos comenzado para este ejemplo:
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6.2 Splines
Por su parte, los splines son tipos de curvas suaves que pasan por los puntos
que vamos indicando.
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tangentes entre sí. Es pues una curva suavizada que, claro, nos sirve para crear
diseños de piezas con curvas que escapan a la geometría de los objetos simples.
Como ya habrá imaginado el lector, muchas de las formas de los vehículos
actuales, así como la de muchos artefactos ergonómicos, requieren del dibujo
de este tipo de curvas. Los splines se construyen pues indicando los puntos por
los que ha de pasar la curva. Después del último punto, debemos indicar la
tangencia (o sea el ángulo de inclinación) del punto inicial y la del punto final.
De la definición de estas tangencias depende la forma final del spline.
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El “Ajuste de tolerancia”, que puede verse entre las opciones del comando
spline, determina la precisión con la que la curva se adaptará a los puntos
marcados. Un valor de ajuste igual a cero hará que la curva pase estrictamente
por dichos puntos, cualquier valor distinto “alejará” la curva de los puntos. El
siguiente ejemplo muestra el efecto del spline anterior con ajuste igual a 20.
Finalmente, hay métodos para editar las polilíneas para convertirlas luego en
splines, lo que suaviza las polilíneas y mejora su apariencia. Para eso sirve la
opción “Objeto” del comando spline, pero esto se verá más adelante, cuando
editemos las polilíneas y los splines.
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