Anda di halaman 1dari 6

KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN/MADRASAH ALIYAH KEJURUAN


Bidang Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi
Program Keahlian : Teknik Komputer dan Informatika
Kompetensi Keahlian : Multimedia

Tujuan kurikulum mencakup empat aspek kompetensi, yaitu (1) aspek


kompetensi sikap spiritual, (2) sikap sosial, (3) pengetahuan, dan (4)
keterampilan. Aspek-aspek kompetensi tersebut dicapai melalui proses
pembelajaran intrakurikuler, kokurikuler, dan ekstrakurikuler.
Rumusan kompetensi sikap spiritual yaitu, “Menghayati dan
mengamalkan ajaran agama yang dianutnya”. Sedangkan rumusan kompetensi
sikap sosial yaitu, “Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin,
santun, peduli (gotong royong, kerja sama, toleran, damai), bertanggung-jawab,
responsif, dan proaktif melalui keteladanan, pemberian nasihat, penguatan,
pembiasaan, dan pengkondisian secara berkesinambungan serta menunjukkan
sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam
berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam
menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia”. Kedua
kompetensi tersebut dicapai melalui pembelajaran tidak langsung (indirect
teaching) yaitu keteladanan, pembiasaan, dan budaya sekolah, dengan
memperhatikan karakteristik mata pelajaran serta kebutuhan dan kondisi
peserta didik.
Penumbuhan dan pengembangan kompetensi sikap dilakukan sepanjang
proses pembelajaran berlangsung, dan dapat digunakan sebagai pertimbangan
guru dalam mengembangkan karakter peserta didik lebih lanjut.

KOMPETENSI INTI 3 KOMPETENSI INTI 4


(PENGETAHUAN) (KETERAMPILAN)
3. Memahami, menerapkan, 4. Melaksanakan tugas spesifik dengan
menganalisis, dan menggunakan alat, informasi, dan
mengevaluasi tentang prosedur kerja yang lazim dilakukan
pengetahuan faktual, serta memecahkan masalah sesuai
konseptual, operasional dengan bidang kerja MULTIMEDIA.
dasar, dan metakognitif Menampilkan kinerja di bawah
sesuai dengan bidang dan bimbingan dengan mutu dan kuantitas
lingkup kerja MULTIMEDIA yang terukur sesuai dengan standar
pada tingkat teknis, spesifik, kompetensi kerja.
detil, dan kompleks,
berkenaan dengan ilmu Menunjukkan keterampilan menalar,
pengetahuan, teknologi, seni, mengolah, dan menyaji secara efektif,
budaya, dan humaniora kreatif, produktif, kritis, mandiri,
dalam konteks kolaboratif, komunikatif, dan solutif
pengembangan potensi diri dalam ranah abstrak terkait dengan
sebagai bagian dari keluarga, pengembangan dari yang dipelajarinya
sekolah, dunia kerja, warga di sekolah, serta mampu melaksanakan
masyarakat nasional, tugas spesifik di bawah pengawasan
regional, dan internasional. langsung.
Menunjukkan keterampilan
mempersepsi, kesiapan, meniru,
membiasakan, gerak mahir, menjadikan
KOMPETENSI INTI 3 KOMPETENSI INTI 4
(PENGETAHUAN) (KETERAMPILAN)
gerak alami dalam ranah konkret
terkait dengan pengembangan dari yang
dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah
pengawasan langsung.
Mata Pelajaran: Animasi 2D dan 3D

WAKT UNIT SKEMA


KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR
U KOMPETENSI SERTIFIKASI
3.1 Memahami 4.1 Menyampaikan 12 TIK.MM01.004. Pengolahan
prinsip dasar prinsip dasar 01 Obyek
pembuatan pembuatan Multimedia
animasi 2D animasi 2D Memperagakan
(vector) (vector) pengetahuan
dan syarat –
syarat
multimedia
3.2 Menerapkan 4.2 Membuat 12 TIK.MM02.032.0 Pengolahan
teknik gambar obyek 1 Obyek
pembuatan sederhana Multimedia
gambar obyek menggunakan Membuat,
sederhana aplikasi memanipulasi,
menggunakan animasi 2D dan
aplikasi menggabung
animasi 2D gambar 2D
3.3 Menerapkan 4.3 Membuat 12 TIK.MM02.032.0 Pengolahan
teknik animasi animasi 2D 1 Obyek
tweening 2D menggunakan Multimedia
teknik Membuat,
tweening memanipulasi,
dan
menggabung
gambar 2D
3.4 Menerapkan 4.4 Membuat 36 TIK.MM02.070.0 Pengolahan
teknik karakter 1 Visualisasi
pembuatan sederhana Multimedia
karakter menggunakan Menggabungkan
sederhana aplikasi gambar 2D ke
menggunakan animasi 2D dalam sajian
aplikasi multimedia
animasi 2D
3.5 Menganalisis 4.5 Membuat 24 TIK.MM02.032.0 Pengolahan
elemen elemen gambar 1 Obyek
gambar digital digital Multimedia
puppeter puppeter Membuat,
dalam animasi dalam animasi memanipulasi,
2D 2D dan
menggabung
gambar 2D
3.6 Menerapkan 4.6 Membuat 36 TIK.MM02.032.0 Pengolahan
gerak digital gerak digital 1 Obyek
pupetter pada puppeter pada Multimedia
animasi 2D animasi 2D Membuat,
memanipulasi,
dan
menggabung
gambar 2D
3.7 Memahami 4.7 Membuat 18 TIK.MM02.070.0 Pengolahan
prinsip dasar gambar latar 1 Visualisasi
WAKT UNIT SKEMA
KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR
U KOMPETENSI SERTIFIKASI
menggambar Menggabungkan Multimedia
latar gambar 2D ke
dalam sajian
multimedia
3.8 Memahami 4.8 Mengaplikasik 12 TIK.MM02.032.0 Pengolahan
prinsip - an prinsip- 1 Obyek
prinsip dasar prinsip Multimedia
animasi. animasi dalam Membuat,
produksi memanipulasi,
animasi dan
menggabung
gambar 2D
3.9 Menerapkan 4.9 Membuat 48 TIK.MM01.004. Pengolahan
teknik produk 01 Obyek
produksi animasi 2D Multimedia
animasi 2D Memperagakan
pengetahuan
dan syarat –
syarat
multimedia
3.10 Melakukan 4.10 Membuat 6 TIK.MM02.070.0 Pengolahan
evaluasi review 1 Visualisasi
terhadap terhadap Multimedia
produk produk Menggabungkan
animasi 2D animasi 2D gambar 2D ke
dalam sajian Pengolahan
multimedia Obyek
TIK.MM01.004. Multimedia
01
Memperagakan
pengetahuan
dan syarat –
syarat
multimedia

3.11 Mengambark 4.11 Membuat 12 Tidak


an konsep sketsa diujikan
dasar obyek rancangan tapi sebagai
3D dalam obyek 3D
keterampila
sketsa
rancangan n
tambahan
3.12 Menerapkan 4.12 Membuat 24 Tidak
Model Model diujikan
Sederhana Sederhana tapi sebagai
berbasis 3D berbasis 3D
keterampila
Hardsurface Hardsurface
n
tambahan
3.13 Menganalisis 4.13 Mengolah 36 Tidak
pengolahan permodelan
WAKT UNIT SKEMA
KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR
U KOMPETENSI SERTIFIKASI
permodelan obyek diujikan
obyek sederhana tapi sebagai
sederhana berbasis 3D keterampila
berbasis 3D Hardsurface
n
Hardsurface
tambahan
3.14 Memahami 4.14 Mengaplikas 24 Tidak
Material pada ikan Material diujikan
obyek pada obyek tapi sebagai
Sederhana 3D Sederhana 3D
keterampila
n
tambahan
3.15 Menganalisa 4.15 Meletakkan 12 Tidak
posisi kamera posisi kamera diujikan
yang tepat yang tepat tapi sebagai
dalam aplikasi dalam aplikasi
keterampila
3 dimensi 3 dimensi
n
tambahan
3.16 Menanalisa 4.16 Membuat 36 Tidak
teknik gerakan gerak digital diujikan
non karakter non character tapi sebagai
dalam aplikasi dalam aplikasi
keterampila
3D 3D
n
tambahan
3.17 Memahami 4.17 Menerapkan 12 Tidak
teknik teknik diujikan
Rendering Rendering tapi sebagai
pada obyek 3D pada obyek 3D
keterampila
n
tambahan
3.18 Mengkreasik 4.18 Membuat 48 Tidak
an produk produk diujikan
animasi 3D animasi 3D tapi sebagai
menggunakan menggunakan
keterampila
obyek2 obyek2
sederhana sederhana n
(Motion tambahan
Graphic)
3.19 Mengevaluasi 4.19 Membuat 12 Tidak
produk laporan proses diujikan
animasi 3D pengerjaan tapi sebagai
produk
keterampila
animasi 3D
n
tambahan

Anda mungkin juga menyukai