SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN/MADRASAH ALIYAH KEJURUAN
Bidang Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi Program Keahlian : Teknik Komputer dan Informatika Kompetensi Keahlian : Multimedia
Tujuan kurikulum mencakup empat aspek kompetensi, yaitu (1) aspek
kompetensi sikap spiritual, (2) sikap sosial, (3) pengetahuan, dan (4) keterampilan. Aspek-aspek kompetensi tersebut dicapai melalui proses pembelajaran intrakurikuler, kokurikuler, dan ekstrakurikuler. Rumusan kompetensi sikap spiritual yaitu, “Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya”. Sedangkan rumusan kompetensi sikap sosial yaitu, “Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, santun, peduli (gotong royong, kerja sama, toleran, damai), bertanggung-jawab, responsif, dan proaktif melalui keteladanan, pemberian nasihat, penguatan, pembiasaan, dan pengkondisian secara berkesinambungan serta menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia”. Kedua kompetensi tersebut dicapai melalui pembelajaran tidak langsung (indirect teaching) yaitu keteladanan, pembiasaan, dan budaya sekolah, dengan memperhatikan karakteristik mata pelajaran serta kebutuhan dan kondisi peserta didik. Penumbuhan dan pengembangan kompetensi sikap dilakukan sepanjang proses pembelajaran berlangsung, dan dapat digunakan sebagai pertimbangan guru dalam mengembangkan karakter peserta didik lebih lanjut.
KOMPETENSI INTI 3 KOMPETENSI INTI 4
(PENGETAHUAN) (KETERAMPILAN) 3. Memahami, menerapkan, 4. Melaksanakan tugas spesifik dengan menganalisis, dan menggunakan alat, informasi, dan mengevaluasi tentang prosedur kerja yang lazim dilakukan pengetahuan faktual, serta memecahkan masalah sesuai konseptual, operasional dengan bidang kerja MULTIMEDIA. dasar, dan metakognitif Menampilkan kinerja di bawah sesuai dengan bidang dan bimbingan dengan mutu dan kuantitas lingkup kerja MULTIMEDIA yang terukur sesuai dengan standar pada tingkat teknis, spesifik, kompetensi kerja. detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu Menunjukkan keterampilan menalar, pengetahuan, teknologi, seni, mengolah, dan menyaji secara efektif, budaya, dan humaniora kreatif, produktif, kritis, mandiri, dalam konteks kolaboratif, komunikatif, dan solutif pengembangan potensi diri dalam ranah abstrak terkait dengan sebagai bagian dari keluarga, pengembangan dari yang dipelajarinya sekolah, dunia kerja, warga di sekolah, serta mampu melaksanakan masyarakat nasional, tugas spesifik di bawah pengawasan regional, dan internasional. langsung. Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan KOMPETENSI INTI 3 KOMPETENSI INTI 4 (PENGETAHUAN) (KETERAMPILAN) gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung. Mata Pelajaran: Animasi 2D dan 3D
WAKT UNIT SKEMA
KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR U KOMPETENSI SERTIFIKASI 3.1 Memahami 4.1 Menyampaikan 12 TIK.MM01.004. Pengolahan prinsip dasar prinsip dasar 01 Obyek pembuatan pembuatan Multimedia animasi 2D animasi 2D Memperagakan (vector) (vector) pengetahuan dan syarat – syarat multimedia 3.2 Menerapkan 4.2 Membuat 12 TIK.MM02.032.0 Pengolahan teknik gambar obyek 1 Obyek pembuatan sederhana Multimedia gambar obyek menggunakan Membuat, sederhana aplikasi memanipulasi, menggunakan animasi 2D dan aplikasi menggabung animasi 2D gambar 2D 3.3 Menerapkan 4.3 Membuat 12 TIK.MM02.032.0 Pengolahan teknik animasi animasi 2D 1 Obyek tweening 2D menggunakan Multimedia teknik Membuat, tweening memanipulasi, dan menggabung gambar 2D 3.4 Menerapkan 4.4 Membuat 36 TIK.MM02.070.0 Pengolahan teknik karakter 1 Visualisasi pembuatan sederhana Multimedia karakter menggunakan Menggabungkan sederhana aplikasi gambar 2D ke menggunakan animasi 2D dalam sajian aplikasi multimedia animasi 2D 3.5 Menganalisis 4.5 Membuat 24 TIK.MM02.032.0 Pengolahan elemen elemen gambar 1 Obyek gambar digital digital Multimedia puppeter puppeter Membuat, dalam animasi dalam animasi memanipulasi, 2D 2D dan menggabung gambar 2D 3.6 Menerapkan 4.6 Membuat 36 TIK.MM02.032.0 Pengolahan gerak digital gerak digital 1 Obyek pupetter pada puppeter pada Multimedia animasi 2D animasi 2D Membuat, memanipulasi, dan menggabung gambar 2D 3.7 Memahami 4.7 Membuat 18 TIK.MM02.070.0 Pengolahan prinsip dasar gambar latar 1 Visualisasi WAKT UNIT SKEMA KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR U KOMPETENSI SERTIFIKASI menggambar Menggabungkan Multimedia latar gambar 2D ke dalam sajian multimedia 3.8 Memahami 4.8 Mengaplikasik 12 TIK.MM02.032.0 Pengolahan prinsip - an prinsip- 1 Obyek prinsip dasar prinsip Multimedia animasi. animasi dalam Membuat, produksi memanipulasi, animasi dan menggabung gambar 2D 3.9 Menerapkan 4.9 Membuat 48 TIK.MM01.004. Pengolahan teknik produk 01 Obyek produksi animasi 2D Multimedia animasi 2D Memperagakan pengetahuan dan syarat – syarat multimedia 3.10 Melakukan 4.10 Membuat 6 TIK.MM02.070.0 Pengolahan evaluasi review 1 Visualisasi terhadap terhadap Multimedia produk produk Menggabungkan animasi 2D animasi 2D gambar 2D ke dalam sajian Pengolahan multimedia Obyek TIK.MM01.004. Multimedia 01 Memperagakan pengetahuan dan syarat – syarat multimedia
3.11 Mengambark 4.11 Membuat 12 Tidak
an konsep sketsa diujikan dasar obyek rancangan tapi sebagai 3D dalam obyek 3D keterampila sketsa rancangan n tambahan 3.12 Menerapkan 4.12 Membuat 24 Tidak Model Model diujikan Sederhana Sederhana tapi sebagai berbasis 3D berbasis 3D keterampila Hardsurface Hardsurface n tambahan 3.13 Menganalisis 4.13 Mengolah 36 Tidak pengolahan permodelan WAKT UNIT SKEMA KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR U KOMPETENSI SERTIFIKASI permodelan obyek diujikan obyek sederhana tapi sebagai sederhana berbasis 3D keterampila berbasis 3D Hardsurface n Hardsurface tambahan 3.14 Memahami 4.14 Mengaplikas 24 Tidak Material pada ikan Material diujikan obyek pada obyek tapi sebagai Sederhana 3D Sederhana 3D keterampila n tambahan 3.15 Menganalisa 4.15 Meletakkan 12 Tidak posisi kamera posisi kamera diujikan yang tepat yang tepat tapi sebagai dalam aplikasi dalam aplikasi keterampila 3 dimensi 3 dimensi n tambahan 3.16 Menanalisa 4.16 Membuat 36 Tidak teknik gerakan gerak digital diujikan non karakter non character tapi sebagai dalam aplikasi dalam aplikasi keterampila 3D 3D n tambahan 3.17 Memahami 4.17 Menerapkan 12 Tidak teknik teknik diujikan Rendering Rendering tapi sebagai pada obyek 3D pada obyek 3D keterampila n tambahan 3.18 Mengkreasik 4.18 Membuat 48 Tidak an produk produk diujikan animasi 3D animasi 3D tapi sebagai menggunakan menggunakan keterampila obyek2 obyek2 sederhana sederhana n (Motion tambahan Graphic) 3.19 Mengevaluasi 4.19 Membuat 12 Tidak produk laporan proses diujikan animasi 3D pengerjaan tapi sebagai produk keterampila animasi 3D n tambahan