UNIVERSITAS KUNINGAN
GKM Tri Septiar Syamfithriani, M.Kom Tim MK Heru Budianto, S.St., M.Kom
CAPAIAN PEMBELAJARAN PROGRAM STUDI :
SIKAP 1. Bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa dan mampu menunjukkan sikap religius;
2. Menginternalisasi nilai, norma, dan etika akademik;
3. Menginternalisasi semangat kemandirian, kejuangan, dan kewirausahaan;
4. Menunjukkan sikap bertanggung jawab atas pekerjaan di bidang keahliannya secara mandiri.
PENGETAHUAN 1. Mampu menerapkan metode penyelesaian permasalahan bisnis dan membangunnya menggunakan teknologi informasi;
2. Memahami konsep wirausaha sehingga mampu membangun bisnis secara mandiri;
3. Mampu menganalisis, mendesain dan membangun sistem informasi UMKM berbasis web dan mobile;
4. Mengguasai konsep pengembangan sistem informasi.
KETERAMPILAN 1. Menerapkan pemikiran logis, kritis, sistematis, dan inovatif dalam konteks pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan
UMUM dan/atau teknologi sesuai dengan bidang keahliannya;
2. Mampu menunjukkan kinerja mandiri, bermutu dan terukur
3. Mampu bertanggung jawab atas pencapaian hasil kerja kelompok dan melakukan supervisi dan evaluasi terhadap penyelesaian
pekerjaan yang ditugaskan kepada pekerja yang berada di bawah tanggung jawabnya
4. Mampu melakukan proses evaluasi diri terhadap kelompok kerja yang berada di bawah tanggung jawabnya, dan mampu
mengelola pembelajaran secara mandiri
KETERAMPILAN 1. Mampu menggunakan keterampilan teknis dalam bidang sistem informasi yang dibutuhkan untuk menghasilkan produk dan
KHUSUS layanan bisnis UMKM berbasis komputerisasi
2. Terampil dalam berkoordinasi dengan sekelompok orang untuk menghasilkan suatu produk atau jasa di bidang sistem informasi,
meliputi koordinasi, prioritas pekerjaan dan penyelesaian masalah bisnis UMKM dengan menggunakan teknologi informasi
3. Terampil dalam pemesahan masalah, meliputi analisis dan evaluasi alternative untuk mencapai solusi teknis, serta dapat
mendukung tujuan dari stakeholder di bidang sistem informasi
4. Terampil dalam berkomunikasi yang efektif dalam menafsirkan dan menanggapi kebutuhan pelanggan untuk mencapai kepuasan
pengguna teknologi informasi serta dapat memberikan pelayanan dalam penggunaan berbagai jenis teknologi informasi bagi
kelompok maupun individu
5. Memiliki akuntabilitas dan bertanggung jawab atas pekerjaan yang menggunakan teknologi informasi.
CAPAIAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH
1. Mahasiswa mampu memahami Konsep e-Business dan memahami penggunaan peralatan teknologi elektronik dalam Bisnis
2. Mahasiswa mampu berkontribusi dalam pengaplikasian e-business yang mampu mensolusikan permasahan actual
3. Mahasiswa mampu memahami alur kerja perdagangan elektronik dan elektronik bisnis
DESKRIPSI MATA Organisasi tidak dapat menghindari kenyataan bahwa teknologi digital telah mengubah model bisnis tradisional. Teknologi digital
KULIAH menawarkan keuntungan sekaligus tantangan bagi organisasi. Oleh karena itu, organisasi harus memahami bagaimana
memanfaatkan kesempatan yang ditawarkan teknologi digital dalam mendukung operasinya, sekaligus mengatasi tantangan dan
perubahan yang ditimbulkan oleh digitalisasi. Matakuliah ini akan memberikan kepada mahasiswa pengetahuan tentang konsep
bisnis digital dan pengalaman untuk menganalisis pasar online serta membuat strategi bisnis digital. Untuk itu, metode pembelajaran
yang digunakan adalah ceramah, diskusi, studi kasus, tugas berbasis proyek untuk mengimplementasikan digital bisnis. Materi
matakuliah ini akan fokus pada konsep bisnis digital serta perdagangan elektronik, pasar online, lingkungan bisnis digital dan model
proses strategi yang tepat untuk bisnis digital.
MATERI Pengertian e-commerce, pengertian e-business, hubungan e-commerce dan e-business, jenis bisnis e-commerce dan e-business,
PERKULIAHAN infrastruktur e-business, strategi pengembangan e-commerce, strategi e-business, evolusi e-business, kiat sukses e-commerce,
kebijakan public e-business, kemanan e-business, m-commerce
REFERENSI WAJIB :
1. D. Hernawan., C. Ahmadi, 2013, E-business & e-commerce, Penerbit Andi Yogyakarta.
2. Caffey, D, 2015, Digital business and e-commerce management strategy, implementation and practice, Pearson Education
Limited.
3. DR. Richardus Eko Indrajit, 2001, Konsep dan Aplikasi e-business, e-book
4. Tri Septiar, Nita Mirantika, Dsawa, 2020, Analisis Penerimaan Aplikasi M-Commerce Menggunakan Model Technology
Readiness Index (Tri) Pada Pembelanjaan Retail Di Kuningan, penelitian internal.
MEDIA/ALAT MEDIA/BAHAN : Power Point, Video, eclass, google meet, modul
PEMBELAJARAN
TIM DOSEN -
PRASYARAT -
Mi KEMAMPUAN INDIKATOR BAHAN METODE PENGALAMAN KRITERIA & WAKTU BOBOT KODE
ngg AKHIR YANG KAJIAN PEMBELAJARAN BELAJAR ALAT PENILAIAN REFERENSI
u DIHAPARKAN
1 Mahasiswa memahami Kemampuan Pengertian Discovery Learning, Diksusi, mencatat, Kelengkapan dan 2 x 50 5% 1,2,3
definisi e-commerce, e- memahami e- e-commerce, diskusi, tugas non test kebenaran penjelasan, Menit
business dan hubungan business, e- pengertian e- Students Centre tingkat komunikatif
keduanya commerce, business, Learning
dan hubungan perbedaan
keduanya dan
persamaan
e-commerce
dan e-
business,
hubungan e-
commerce
dan e-
business
2 Mahasiswa mampu Kemampuan Evolusi e- Discovery Learning, Diksusi, mencatat, Kelengkapan dan 2 x 50 5% 1,2,3
mengetahui tahapan mengetahui business, diskusi, tugas non test kebenaran penjelasan, Menit
evolusi-business tahapan jenis-jenis e- Students Centre tingkat komunikatif
Mahasiswa mampu evolusi commerce Learning
membedakan jenis Kemampuan (b2b,b2c,c2b
bisnis e-commerce membedakan ,
jenis bisnis e- b2g,g2b,c2c,
commerce g2c)
empat belas
jenis layanan
e-commerce
3 Mahasiswa mampu Kemampuan Definisi, Discovery Learning, Diksusi, mencatat, Kelengkapan dan 2 x 50 5% 1,2,3
menjelaskan konsep mahasiswa Konsep, diskusi, tugas non test kebenaran penjelasan, Menit
B2B dan B2C dan menjelaskan Model B2B Students Centre tingkat komunikatif
contohnya konsep B2B dan B2C Learning
dan B2C,
kemampuan
mahasiswa
memberikan
contoh B2B
dan B2C
4 Mahasiswa mampu Kemampuan Infrastruktur Discovery Learning, Diksusi, mencatat, Kelengkapan dan 2 x 50 5% 1,2,3
menjelaskan mahasiswa e-business, diskusi, tugas non test kebenaran penjelasan, Menit
infrastruktur e-business menjelaskan SIM, ERP Students Centre tingkat komunikatif
pengertian Learning
infrastruktur
e-business
5 Mahasiswa mampu Kemampuan SCM : Discovery Learning, Diksusi, mencatat, Kelengkapan dan 2 x 50 5% 1,2,3
merancang konsep mahasiswa Definisi, diskusi, Analisis Jurnal kebenaran penjelasan, Menit
SCM dan CRM merancang struktur, Students Centre tingkat komunikatif,
konsep SCM aktivita dan Learning keakuratan analisis
dan CRM strategi. jurnal
CRM :
Definisi,
prinsip,
fungsi dan
jenis variasi
CRM
6 Mahasiswa mampu Kemampuan Definisi e- Discovery Learning, Diksusi, mencatat, Kelengkapan dan 2 x 50 5% 1,2,3
menjelaskan konsep e- mahasiswa government diskusi, tugas non test kebenaran penjelasan, Menit
governmet. menjelaskan Tahapan e- Students Centre tingkat komunikatif
e-government government, Learning
Mahasiswa mampu Mampu Prinsip e-
menyebutkan contoh menyebutkan government,
aplikasi e-commerce contoh Kerangka e-
aplikasi e- government
commerce CMS
7 Mahasiswa mampu Kemampuan Pemilihan Discovery Learning, Diksusi, mencatat, Kelengkapan dan 2 x 50 5% 1,2,3
menerapkan strategi e- mahasiswa jenis produk, diskusi, tugas non test kebenaran penjelasan, Menit
commerce, mahasiswa menerapkan mengenal Students Centre tingkat komunikatif
mampu menjelaskan strategi e- domain, Learning
kiat sukses e-commerce commerce srategi-
Kemampuan strategi e-
mahasiswa commerce
menjelaskan
kiat sukses e-
commerce
8 Mahasiswa mampu Kemampuan Pengertian Discovery Learning, Diksusi, mencatat, Kelengkapan dan 2 x 50 5% 1,2,3
menjelaskan strategi e- mahasiswa strategi e- diskusi, tugas non test kebenaran penjelasan, Menit
business, mahasiswa menjelaskan business, Students Centre tingkat komunikatif
mampu merancang strategi e- tingkatan Learning
system e-business business, dan
kemampuan manajemen
mahasiswa strategi,
merancang tahapan
strategi system strategi,
e-business perencanaan
strategi
9 Mahasiswa mampu Kemampuan Jenis-jenis Discovery Learning, Diksusi, mencatat, Kelengkapan dan 2 x 50 10% 1,2,3
mengetehui kebijakan mahasiswa keamanan diskusi, tugas non test kebenaran penjelasan, Menit
public e-business dan menjelaskan pada e- Students Centre tingkat komunikatif
keamanan e-business kebijakan commerce, Learning
public dan aspek
keamanan e- legalitas e-
business commerce
10 Mahasiswa mampu Kemampuan Pengertian Discovery Learning, Diksusi, mencatat, Kelengkapan dan 2 x 50 10% 1,2,3,4
memahami m- mahasiswa m- diskusi, tugas non test kebenaran penjelasan, Menit
commerce, mahasiswa menjelaskan commerce, Students Centre tingkat komunikatif
mampu menerapkan m-commerce, system kerja Learning
promosi system kemampuan m-
promosi pada e- mahasiswa commerce,
business mengimpleme definisi
ntasikan promosi,
system tujuan dan
promosi pada cara promosi
e-business
11 Mahasiswa mampu Kemampuan CMS, PjBl, diskusi, Diksusi, mencatat, Kelengkapan dan 2 x 50 10% 1,2,3
mengimplementasikan mahasiswa Instalasi. Praktik tugas business plan kebenaran penjelasan, Menit
system e-busines dan menerapkan dan e-commerce kemampuan
mengonlinekannya system e- menggunakan alat
business,
kemampuan
mahasiswa
menggunakan
tools e-
commerce
12 Mahasiswa mampu Kemampuan Proses PjBl, diskusi, Diksusi, mencatat, Kelengkapan dan 2 x 50 10% 1,2,3
mengimplementasikan mahasiswa transaksi, Praktik tugas business plan kebenaran penjelasan, Menit
system e-busines dan menerapkan kerangka dan e-commerce kemampuan
mengonlinekannya system e- toko online menggunakan alat
business,
kemampuan
mahasiswa
menggunakan
tools e-
commerce
13 Mahasiswa mampu Kemampuan Management PjBl, diskusi, Diksusi, mencatat, Kelengkapan dan 2 x 50 10% 1,2,3
mengimplementasikan mahasiswa katalog toko Praktik tugas business plan kebenaran penjelasan, Menit
system e-busines dan menerapkan online, dan e-commerce kemampuan
mengonlinekannya system e- payment, menggunakan alat
business, shipping,
kemampuan customer
mahasiswa management
menggunakan
tools e-
commerce
14 Mahasiswa mampu Kemampuan Presentasi PjBl, diskusi, Presentasi Kelengkapan dan 2 x 50 10% 1,2,3
memaparkan hasil mahasiswa hasil karya Students Centre kebenaran penjelasan, Menit
karya menerapkan e- Learning tingkat komunikatif,
commerce presentasi
FORMAT RANCANGAN TUGAS MAHASISWA
b. Yang harus dikerjakan dan Menjelaskan pemahaman tentang konsep SCM dan
batasan-batasan : CRM, serta strategi yang digunakan dan bagaimana
penerapan di dunia industry. Jurnal dianalisis secara
mendalam disertai dengan bukti-bukti yang relevan
dan tepat untuk mendukung laporan.
d. Deskripsi luaran tugas yang Mengumpulkan hasil kajian jurnal ditulis dengan
dihasilkan : sistematika; pendahuluan,landasan teori, metode
penyelesaian/penelitian, hasil penelitian/kajian,
aplikasi dalam materi yang sedang dibahas.
Kriteri Penilaian :
85 - 100 : Unggul
70 - 84 : Kompeten
50 - 69 : Kompeten
Secara Parsial
0 - 49 : Perlu
Bimbingan
FORMAT RANCANGAN TUGAS MAHASISWA
Rumus :
𝑠𝑘𝑜𝑟 𝑦𝑎𝑛𝑔 𝑑𝑖𝑝𝑒𝑟𝑜𝑙𝑒ℎ
kemampuan kinerja = 𝑥100
𝑠𝑘𝑜𝑟 𝑚𝑎𝑘𝑠𝑖𝑚𝑢𝑚
Kriteri Penilaian :
80 - 100 : Unggul
50 - 79 : Kompeten
0 - 49 : Perlu
Perbaikan
Presentasi Pemateri berbicara jelas Pemateri berbicara jelas Pemateri tidak dapat
(10%) dan lantang sehingga dan lantang sehingga didengar atau
mudah untuk didengar, mudah untuk didengar, berbicara tidak jelas
melakukan kontak tetapi cenderung sehingga tidak dapat
mata, intonasi jelas, berdengung atau gagal dipahami.
gerak tubuh dan bahasa melakukan kontak mata, Tidak ada usaha untuk
tubuh untuk menarik intonasi jelas, gerak tubuh menarik perhatian
perhatian peserta dan bahasa tubuh peserta melalui
kontak mata gerak
tubuh atau bahasa
tubuh.
Rumus :
𝑠𝑘𝑜𝑟 𝑦𝑎𝑛𝑔 𝑑𝑖𝑝𝑒𝑟𝑜𝑙𝑒ℎ
kemampuan kinerja = 𝑥100
𝑠𝑘𝑜𝑟 𝑚𝑎𝑘𝑠𝑖𝑚𝑢𝑚
Kriteri Penilaian :
80 - 100 : Unggul
50 - 79 : Kompeten
0 - 49 : Perlu
Perbaikan