A. Panitia
Kepanitian Hiking (PRAMUKA SIAGA) SDS 010 IT CENDEKIA
Penanggung Jawab : Sukriadi, S.Ip
Ketua : Indah Permata Tsyaria
Sekretaris : Nadia Septi Utari
Bendahara : Dwi Oktarini
A. Seksi-Seksi
1. Koord Acara dan Perlengkapan : Arianto
Anggota M. Solihin
Hendi Irawan
Hakim ika putra
Adi bastian
Fitriansyah
Kahirul anam
Cairul Anwar
Jumadi
Masrizal
Halim
Al-farobi
SUSUNAN ACARA
GERAKAN PRAMUKA
GUGUSDEPAN SDS 010 ISLAM TERPADU CENDEKIA
0441-0442
KWARTIR KECAMATAN TEBING
Kp. Harapan Kel. Harjosari Kec. Tebing Telp. 0777-7009391
Email : sdit.cendekia@yahoo.co.id
C. Perlengkapan Peserta
Perlengkapan Pribadi :
1. Seragam Pramuka SIT 1 Stel
2. Kacu pramuka
3. Topi pramuka siaga
4. Tempat air minum lapangan
5. Snack secukupnya (makanan ringan)
GERAKAN PRAMUKA
GUGUSDEPAN SDS 010 ISLAM TERPADU CENDEKIA
0441-0442
KWARTIR KECAMATAN TEBING
Kp. Harapan Kel. Harjosari Kec. Tebing Telp. 0777-7009391
Email : sdit.cendekia@yahoo.co.id
KEGIATAN
A. UMUM
Kegiatan PERAMUKA SIAGA adalah ajang perayaan bagi Pramuka Siaga sebagai bagian
dari sistem pembinaan prestasi secara menyeluruh bagi pramuka siaga, dalam rangka mengukur
dan mengevaluasi tingkat keberhasilan pembinaan dan pelatihan di Gugus Depan hingga suatu
wilayah kerja Kwartir. Aktifitas yang dilakukan selama kegiatan siaga yang ditandai dengan upacara
Pembukaan dan diakhiri dengan Upacara Penutupan. Kegiatan yang disajikan dalam Pramuka Siaga
dilandasi dengan :
1. Prinsip dasar dan metode kepramukaan
2. Pendidikan untuk semua
3. Kompetensi peserta
4. Menarik , menantang, menyenangkan, menguntungkan
5. Alam terbuka
6. Unjuk potensi
B. SIFAT KEGIATAN
Kegiatan-kegiatan dalam Pramuka Siaga dilaksanakan melalui pendekatan-pendekatan yang
bersifat :
1. Edukatif
2. Rekreasi
3. Menantang
C. METODE KEGIATAN
Kegiatan-kegiatan dalam Pramuka Siaga dilaksanakan melalui metode :
1. Pembelajaran
2. Game dan Outbond ceria
D. JENIS KEGIATAN
1. Kegiatan Rotasi :
Dalam kegiatan rotasi ini setiap perindukan akan melakasanakan kegiatan dilokasi yang sudah
ditentukan oleh panitia yang dinamakan WARUNG
a. PEMBELAJARAN (LOKASI LAPANGAN FUTSAL)
• WARUNG I: Ketakwaan
➢ Waktu kegiatan disetiap WARUNG maksimal 10 menit
➢ Jumlah peserta 8-10 orang/barung
➢ Ayah/bunda pembina pendamping mengambil paraf penjaga WARUNG (membawa kartu
tanda masuk warung)
➢ Posisi anak menyesuikan (materi akan diberikan oleh ayah/bunda panitia WARUNG)
➢ Latihan menghafal surah-surah pendek di Juz amma
➢ Latihan menghafal Do’a harian
➢ Lambang Gerakan Pramuka adalah tanda pengenal organisasi Gerakan Pramuka yang
bersifat tetap. Lambang ini diciptakan oleh Soenardjo Atmodipurwo, seorang pegawai
tinggi Departemen Pertanian yang juga tokoh pramuka. Lambang ini dipergunakan
pertama kali sejak tanggal 14 Agustus 1961, ketika Presiden Republik Indonesia Ir.
Soekarno menganugrahkan Panji Gerakan Pendidikan Kepanduan Nasional Indonesia
kepada organisasi Gerakan Pramuka melalui Keputusan Presiden Republik Indonesia
Nomor 448 tahun 1961.
ARTI KIASAN LAMBANG TUNAS KELAPA
f. WARUNG 6: Game- F1
➢ Waktu kegiatan disetiap WARUNG maksimal 10 menit
➢ Jumlah peserta 8-10 orang/barung
➢ Ayah/bunda pembina pendamping mengambil paraf penjaga WARUNG (membawa kartu
tanda masuk warung)
➢ Posisi anak menyesuikan (game dan outbond akan diberikan oleh ayah/bunda panitia
WARUNG)
➢ Selanjutnya Ikuti Intruksi ayah/bunda panitia WARUNG
C. MEKANISME KEGIATAN
1. Pelaksanaan kegiatan dapat dikelompokan kedalam dua bentuk kegiatan rotasi :
a. Kegiatan Rotasi pertama,yaitu kegiatan yang dilaksanakan oleh seluruh peserta Akhwat
secara bergiliran antar barung dalam pengawasan Bunda pendampingnya masing-
masing. Kegiatan Rotasi Petama meliputi kegiatan Pembelajaran: Ketakwaan,
Semangat Barung dan Kode khormatan Pramuka Siaga.
b. Kegiatan Rotasi kedua yaitu kegiatan yang dilaksanakan oleh seluruh peserta Ikhwan
secara bergiliran antar barung dalam pengawasan Bunda pendampingnya masing-
masing. Kegiatan Rotasi Kedua meliputi kegiatan Game dan Outbond Ceria: Tongkat
kepanjian, Hulk, F1, Bola Air, Spider Net dan terjun bebas.
c. Perputaran lokasi kegiatan ikhwan dan akhwat dilakasanakan secara otomatis, dengan
catatatan peserta setiap barung telah melaksanakan semua kegiatan di lokasi yang
sudah ditentukan oleh ayah/ bunda panitia.
3. Katagori Penilaian
a. Tingkatan perlombaan menyesuikan kelas
b. Pemenang barung terbaik 1,2 di setiap GAME (PA/PI)