Anda di halaman 1dari 9

Jurnal Sistem Informasi dan Sains Teknologi

Vol.2 No.1, Februari 2020


ISSN 2684-8260

Rancang Bangun Aplikasi Elearning

Nurul Isha Aprilia Gusti Putri1), Rudi Setiawan2)


1, 2)
Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Industri Kreatif dan Telematika, Universitas Trilogi
Jl. STEKPI/TRILOGI TMP Kalibata Jakarta Selatan

e-mail: isha.nurul6@gmail.com1), rudi@trilogi.ac.id2)

ABSTRAK
Pada saat ini media yang digunakan dalam proses belajar mengajar masih
menggunakan buku. Media lain yang dapat digunakan dalam proses belajar mengajar
adalah media internet. Internet saat ini menjadi suatu kebutuhan bagi semua orang.
Tujuan penelitian ini adalah agar orang yang ingin belajar bahasa Jepang dapat belajar
melalui web ini sebagai ganti dari buku pembelajaran bahasa Jepang. Web ini berisi
materi tentang huruf hiragana, huruf katagana, partikel dan membuat kalimat. Web ini
juga menyediakan kuis atau latihan soal yang dapat digunakan oleh pengguna.
Kata Kunci: Aplikasi E-Learning, Bahasa Jepang, Rancang Bangun.
ABSTRACT
At this time the media used in the teaching and learning process still uses books.
Another media that can be used in the teaching and learning process is the internet. The
internet is now a necessity for everyone. The purpose of making this web is so that
people who want to learn Japanese can learn via this web instead of Japanese learning
books. This website contains material about hiragana letters, katagana letters, particles
and making sentences. This website also provides quizzes or practice questions that
users can use.
Keywords: E-Learning Applications, Japanese Language, Design.

I. PENDAHULUAN
E-learning atau electronic learning merupakan konsep pembelajaran yang
dilakukan melalui jaringan media elektronik. Perkembangan teknologi yang sangat maju
di era modern dan globalisasi memungkinkan berbagai kegiatan dilakukan secara cepat
dan efisien. Perkembangan teknologi sudah banyak memberi pengaruh terhadap cara
hidup kita, salah satunya adalah dalam bidang pendidikan dengan penggunaan e-
learning dalam kegiatan pembelajaran di sekolah, perguruan tinggi, tempat – tempat
kursus bahkan komunitas – komunitas online sudah mulai menggunakan konsep seperti
ini. Seiring dengan perkembangan teknologi informasi dan tuntutan globalisasi
pendidikan serta pembelajaran jarak jauh, berbagai konsep telah dikembangkan untuk
menggantikan metode pembelajaran tradisional, salah satunya adalah konsep e-learning.
E-learning dapat digunakan sebagai alternatif atas permasalahan dalam bidang
pendidikan, baik sebagai tambahan, pelengkap maupun pengganti atas kegiatan
pembelajaran yang sudah ada (Destri Puspitasari, 2015).

1
Jurnal Sistem Informasi dan Sains Teknologi
Vol.2 No.1, Februari 2020
ISSN 2684-8260

Saat ini jika orang ingin belajar bahasa Jepang maka mereka harus mengikuti
kursus atau membeli buku tentang bahasa Jepang. Mungkin tidak semua orang bisa
untuk ikut kursus atau membeli buku, maka web E-Learning dapat dijadikan sebagai
media belajar alternatif untuk orang yang ingin belajar bahasa Jepang. Web ini
membahas materi tentang pengenalan huruf-huruf hiragana dan katakana. Materi ini
juga berisi partikel dan bentuk-bentuk kalimat dalam bahasa Jepang. Materi soal juga
terdapat pada web ini. Materi soal dapat dijadikan latihan untuk pendalaman materi.
(Aditya R Saputra, Bayu S. Wipriyanto, 2019)
1.1. Rancang Bangun
Perancangan sistem atau yang biasa disebut rancang bangun merupakan
serangkaian proses menerjemahkan hasil analisis sebuah sistem kedalam bahasa
pemrograman, tujuannya adalah untuk mendeskripsikan dengan detail bagaimana
komponen-komponen yang ada diimplementasikan. Sedangkan pengertian dari bangun
atau pembangunan sistem adalah kegiatan menciptakan sistem baru, menggantikan, atau
memperbaiki sistem yang telah ada, baik keseluruhan maupun sebagian (Indrajani,
2015).

1.2. Aplikasi Berbasis Web

Menurut Rohi Abdulloh, 2018, pemprograman web (web programming) terdiri


dari kata pemprograman dan web. Pemprograman sendiri dapat diartikan sebagai proses
atau cara pembuatan program menggunakan bahasa pemprograman. Adapun bahasa
pemprograman merupakan bahasa yang digunakan untuk memberikan intruksi kepada
komputer sehingga komputer dapat memproses data dan menampilkan informasi sesuai
yang dikehendakkan oleh pemprogram.

1.3. Laravel

Laravel dirilis dibawah lisensi MIT dengan kode sumber yang sudah disediakan
oleh Github, sama seperti framework - framework yang lain, Laravel dibangun dengan
konsep MVC (Model-Controller-View), kemudian Laravel dilengkapi juga command
line tool yang bernama “Artisan” yang bisa digunakan untuk packaging bundle dan
instalasi bundle melalui command prompt. (Aminudin, 2015)
1.4. Entity Relationship Diagram (ERD)
Menurut Indrajani, 2015, Entity Relasional (ER) modeling adalah sebuah
pendekatan top-bottom dalam perancangan basis data yang dimulai dengan
mengidentifikasikan data – data terpenting yang disebut dengan entitas dan hubungan
antara entitas – entitas tersebut yang digambarkan dalam suatu model.

2
Jurnal Sistem Informasi dan Sains Teknologi
Vol.2 No.1, Februari 2020
ISSN 2684-8260

Tabel 1 Simbol, Nama, dan Keterangan Entity Relationship Diagram (ERD)


No Simbol Nama Keterangan
Jenis entitas dapat berupa suatu
elemen lingkungan, sumber daya
1 Entitas atau transaksi FIELD-FIELDnya
yang dipergunakan dalam aplikasi
program
Hubungan atau Menunjukkan nama relasi antar satu
2
Relasi entitas dengan entitas lainnya
Atribut memberikan informasi lebih
3 Atribut rinci tentang jenis entitas.

4 Garis Relasi Menunjukkan hubungan


(keterkaitan) antar entitas

1.5. Data Flow Diagram (DFD)

Data Flow Diagram (DFD) adalah representasi grafik dari sebuah sistem. DFD
menggambarkan komponen – komponen sebuah sistem, aliran – aliran data diantara
komponen – komponen tersebut, asal, tujuan, dan penyimpanan dari data tersebut.

Gambar 2. Simbol – simbol Data Flow Diagram versi E.Yourdan

Dalam penulisan ini, penulis memaparkan beberapa penelitian-penelitian


sebelumnya yang relevan yaitu tentang Rancang Bangun Aplikasi E-Learning Bahasa
Jepang untuk Pemula Berbasis Web.

3
Jurnal Sistem Informasi dan Sains Teknologi
Vol.2 No.1, Februari 2020
ISSN 2684-8260

Tabel 3. penelitian sebelumnya


No Judul Peneliti Kesimpulan

1 Implementasi, Zain Rinduan Zainal A. menyebutkan proses


Standar Mutu dan Ahmad, dan Nurhadi pembelajaran tidak lagi terpaku
Penjaminan Mutu Suyani (2015) seperti pada model konvensional
E-Learning di yang hanya bisa diselenggarakan
Perguruan Tinggi sesuai ruang dan waktu yang
sama tetapi bisa dilaksanakan
pada ruang yang berbeda dan
waktu yang berlainan pula
(anywhere and anytime learning
and teaching).
2 E-Modul I Wayan Widiana, E-learning dapat dimanfaatkan
Berorientasi (2016) sebagai tools pembelajaran dan
Pemecahan pengelolaan pengetahuan.
Masalah dalam Namun tidak seluruhnya
Pembelajaran pembelajaran dilakukan melalui
Statistik Inferensial. e-learning dan tetap
Seminar Nasional membutuhkan pembelajaran
2016, UNMAS secara konvensional (tatap
Denpasar LPPM muka).
Agustustus 2016.
Model Desain Uwes, Anis Chaeruman, E-learning merupakan istilah
3 Sistem (2017) yang generik dan luas yang
Pembelajaran menjelaskan tentang penggunaan
Blended. Panduan berbagai teknologi elektronik
Merancang Mata untuk menyampaikan
Kuliah Daring pembelajaran. Lebih tepatnya,
SPADA Indonesia bukan hanya sekedar untuk
menyampaikan pembelajaran,
tapi lebih jauh untuk
menciptakan pengalaman belajar
yang optimal. Teknologi
elektronik tersebut dapat berupa
komputer, internet maupun
intranet serta teknologi
elektronik lain seperti
audio/radio, dan video/televisi
4 Peningkatan Faisal, Galih Wahyu Perkembangan teknologi
Kualitas Pendidikan Baskoro, Muhammad informasi dan komunikasi telah
Anak dengan Ridwan, dan Mardawati membuka wawasan dan
Pembangunan (2017) paradigma baru dalam proses
Komik Elektronik pengambilan keputusan dan
penyebaran informasi. Data yang
merepresentasikan model dunia
nyata dapat disimpan dan
diproses sehingga dapat disajikan
4
Jurnal Sistem Informasi dan Sains Teknologi
Vol.2 No.1, Februari 2020
ISSN 2684-8260

dan diimplementasikan dalam


bentuk-bentuk yang lebih
sederhana sesuai kebutuhan

II. METODE PENELITIAN

Berdasarkan hasil jawaban kuisioner yang penulis lakukan terhadap 45


responden atau user yang memenuhi syarat yang telah di tentukan oleh penulis, dapat
diambil kesimpulan bahwa proses pengajaran bahasa jepang masih di minati oleh
sebagian orang yang berusia 16 tahun – 25 tahun. Selain itu masih ada sebagian orang
yang ingin belajar bahasa jepang, namun mereka mengalami kesulitan dalam
pembelajaran bahasa jepang, seperti pengenalan huruf, kosakata, dan lafal katanya.

Pengembangan sistem yang peneliti lakukan menggunakan enam fase


pengembangan metode air terjun (Waterfall) yaitu fase communication, fase planning,
fase modelling, fase construction, dan fase deployment.

- Fase Communication (Project Initiation and Requirements Gathering) : Pada fase ini
dilakukan komunikasi seperti wawancara dengan narasumber demi memahami dan
mencapai tujuan yang ingin dicapai. Pengumpulan data-data tambahan bisa juga diambil
dari jurnal, artikel maupun internet.

- Fase Planning (Estimating, Scheduling, Tracking) : Pada fase ini melakukan


perencanaan dengan membuat estimasi tugas-tugas teknis yang akan dilakukan, risiko-
risiko yang dapat terjadi, sumber daya yang diperlukan dalam membuat sistem, produk
kerja yang ingin dihasilkan, penjadwalan kerja yang akan dilaksanakan dan tracking
proses pengerjaan sistem yang akan dibuat.

- Fase Modelling (Analysis and Design) : Pada fase modelling, pengembang mengubah
kebutuhan yang masih berupa konsep menjadi spesifikasi sistem yang ril untuk di
implementasikan. Tujuannya adalah untuk lebih memahami gambaran besar dari apa
yang akan dikerjakan.

- Fase Construction (Code and Test) : Pada fase ini dilakukan pembuatan program
terhadap rancangan -rancangan yang telah didefinisikan. Program dibuat dengan
menggunakan bahasa pemrograman PHP, database MySQL dan menggunakan software
Sublime Text 3. Setelah pembangunan sistem selesai, selanjutnya dilakukan pengujian
terhadap sistem dan juga kode yang telah dibuat.

- Fase Deployment (Delivery, Support and Feedback) : Pada fase ini yaitu implementasi
sistem kepada customer, pemeliharaan software secara berkala, perbaikan software,
evalusai software, dan pengembangan software berdasarkan umpan balik yang diberikan
pengguna agar sistem dapat tetap berjalan dan berkembang sesuasi dengan fungsinya

5
Jurnal Sistem Informasi dan Sains Teknologi
Vol.2 No.1, Februari 2020
ISSN 2684-8260

III. ANALIS A DAN PEMBAHASAN

3.1 Entity Relationship Diagram (ERD)


Pada gambar 1 merupakan gambar Entity Relationship Diagram (ERD)
Aplikasi E-learning Bahasa Jepang Berbasis Web.
created_at
last_read
update_at user_id

delete_at thread_id

messager_partisipants

ID
subject ID M

created_at
password
N name
username email slug
update_at created_at
messeger_threads body
update_at user_id ID
role_id
delete_at M delete_at
thread_id
ID
User phone
N
messeger_messages
address

activation
_code
1 paypal_e
mail
validity
M is_paid
M
total_mar
ks user_id total_item cost
marks_obt memiliki slug
slug user_id lms_categ
user_id exam_stat percentag ained
e negative_ role_id ID ory_id
us ID category slug
quiz_id marks title
ID subject_an quiz_id M student_id short_desc
answer quiz_resul name
percentag correct_answe alysis ription
slug question_ t_id ID image
e r_question Role_user N
data Roles dispaly_n descriptio lms_series
examtoppers quiz_id M memiliki 1 lms_categori
N subject_da ame n descriptio
rank ID
quiz_result ta descriptio is_popular n
quiz_resul wrong_answe ID start_date
M quiz_questions n
r_question memiliki 1 record_up
t_id not_answe created_at update_at
upadate_a date_by
created_at upadated_ r_question is_exam_s update_at created_at end_date update_at created_at
t
at time_spent_corr update_at tarted record_up
et_answer_quest is_exam_c question_t date_by
ion ompleted question slug
create_at created_at ID total_ans ype
questionb question_t
time_spent_wro current_st quizze_id wer ID
ank_id ags
ng_answer_ques grade_poi ate topic_id N lmsseries_
tion current_q answer
nt total_user_ M id
percentag grade_title current_h uestion_id
time_spent_no rank for_this_qu total_corr
e_title ours subject_id
t_answer_ques iz current_se ect_answe subject_id
lms_series_data lmsconten
tion current_m cond r _id
inute N quiz_bank ID
marks
quiz_bank_quizzes
correct_an created_at
swer explanatio
created_at n_l2
update_at
marks question_l
memiliki
2
update_at update_at
cost time_to_s
pend
difficulty_
validity level status created_at
is_paid 1 M
duration explanatio
having_negati 1 hint
negative_ n
ve_marks total_mar category_i
mark
k d title M
pass_perc
slug
tags entage subject_co
de subject_tit
publish_result slug le
ID ID update_at
_immediately
descriptio M memiliki title created_at
n quizzes ID
section_da maximum
total_ques
ta _marks record_up
slug category tion
1 M lms_conten date_by
exam_typ subject memiliki
M instruction is_lab
ID memiliki e descriptio
image _page_id start_date slug
1 show_in_f update_at n
is_elective
ront
quizcategories _type file_path
memiliki 1 pass_mark
status content_ty
update_at update_at s
ID created_at code pe
record_up image is_url
descriptio created_at
total_exa n record_up created_at end_date date_by
title M subject_id
m slug date_by
N M
total_ques
tion categori_i
short_desc d
ription examseries
cost
descriptio
n
memiliki
start_date M
upadated_
end_date created_at
at
examseries_data 1 ID
code

ID title
upadate_i
d examtypes descriptio
exam_seri
es_id n
quiz_id created_id
status

updated_a created_at
t

Gambar 1. Entity Relationship Diagram (ERD) Aplikasi E-learning Bahasa Jepang


Berbasis Web

3.2 Data Flow Diagram (DFD)

Gambar 2 adalah Data Flow Diagram (DFD) Level 0 dari Aplikasi E-learning
Bahasa Jepang Berbasis Web.

6
Jurnal Sistem Informasi dan Sains Teknologi
Vol.2 No.1, Februari 2020
ISSN 2684-8260

Login
Data student Laporan hasil Ujian
Admin / Data ujian Guest User
Teacher LMS
Data LMS
Data soal

Info student Mengerjakan Ujian


0.0
Info ujian
Sistem Informasi
Info LMS
Belajar Bahasa Jepang
Info Soal

Laporan Hasil Ujian


LMS

Mengerjakan Ujian Student

Gambar 2. Data Flow Diagram Level 0 Aplikasi E-learning Bahasa Jepang


Berbasis Web.

Berikut adalah tampilan awal yang terdapat pada Aplikasi E-learning Bahasa
Jepang yang telah di buat. Form Login ini khusus digunakan oleh Admin dan User
untuk masuk kedalam sistem pengelolaan data soal dan materi di aplikasi e-learning
bahasa jepang ini. Dashboard Admin, saat Admin berhasil login aplikasi akan
menampilkan halaman yang pertama yaitu dashboard.

Gambar 3. Form Login Gambar 4. Halaman Utama Admin

Fitur di Menu Exam ini berfungsi untuk Melihat Data exam, Menambah Data exam,
Mengubah Data exam, Menghapus Data exam. Dan Fitur di Menu Users ini berfungsi untuk
Melihat Data User, Menambah Data User, Mengubah Data User, serta Menghapus Data
User.

7
Jurnal Sistem Informasi dan Sains Teknologi
Vol.2 No.1, Februari 2020
ISSN 2684-8260

Gambar 5. Halaman Exam


Gambar 6. Halaman Users

IV. KESIMPULAN DAN SARAN


4.1 Kesimpulan
Berdasarkan uraian yang telah penulis paparkan pada bab - bab sebelumnya,
maka penulis dapat menarik kesimpulan, yaitu:
1. Dengan adanya sistem informasi aplikasi e-learning bahasa jepang, para pemula
dapat melakukan kegiatan belajar bahasa jepang menjadi lebih mudah.
2. Dengan adanya sistem informasi aplikasi e-learning bahasa jepang, para pemula
dapat dengan mudah mencari contoh – contoh materi pelajaran bahasa jepang.
3. Diharapkan dengan adanya aplikasi ini para pemula dapat dengan mudah mengakses
pelajaran bahasa jepang.
4.2 Saran
Dengan adanya aplikasi e-learning bahasa jepang berbasis web, proses
pembelajaran bahasa jepang menjadi lebih mudah bagi para pemula. Dan penulis
berharap, para pemula menjadi lebih pandai dalam penggunaan bahasa jepang.

8
Jurnal Sistem Informasi dan Sains Teknologi
Vol.2 No.1, Februari 2020
ISSN 2684-8260

DAFTAR PUSTAKA
[1] Puspitasari, Destri. 2015. Jurnal Tugas Akhir “Pengembangan e-learning
pada mata pelajaran simulasi digital paket keahlian teknik mekatronika di
SMK". Yogyakarta : Universitas Negeri Yogyakarta
[2] Aditya R Saputra, Bayu S. Wipriyanto. 2019. JAGO KUASAI BAHASA
JEPANG . Yogyakarta: PUSTAKA BARU PRESS.
[3] Indrajani. 2015. Database Design (Case Study All in One). Jakarta: PT Elex
Media Komputindo.
[4] Blochwitz, Torsten & Otter, Martin & Arnold, Martin & Bausch, Constanze
& Clauß, Christoph & Elmqvist, Hilding & Junghanns, Andreas & Mauss,
Jakob & Monteiro, Manuel & Neidhold, Thomas & Neumerkel, Dietmar &
Olsson, Hans & Peetz, Jörg-Volker & Wolf, Susann. (2011). The Functional
Mockup Interface for Tool independent Exchange of Simulation Models.
Proceedings of the 8th International Modelica Conference. 105-114.
10.3384/ecp11063105.
[5] Urbieta M., Torres N., Rivero J.M., Rossi G., Dominguez-Mayo F.J. (2018)
Improving Mockup- Based Requirement Specification with End-User
Annotations. In: Garbajosa J., Wang X., Aguiar A. (eds) Agile Processes in
Software Engineering and Extreme Programming. XP 2018. Lecture Notes in
Business Information Processing, vol 314. Springer, Cham
[6] Faisal, Galih Wahyu Baskoro, Muhammad Ridwan, dan Mardawati 2017.
Peningkatan Kualitas Pendidikan Anak dengan Pembangunan Komik
Elektronik. Jurnal IKRAITH-Informatika, Vol. 1, No. 2, 2017, ISSN: 2580-
4308.
[7] Hendriyani, Yeka dan Hansi Effendi, 2015. Persepsi Mahasiswa terhadap
Penggunaan E-Learning dalam Pembelajaran Bahasa Pemograman di
Fakultas Teknik UNP. Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan, ISSN:
2086 – 4981 Vol. 8 No. 1 Mar 2015. Diakses September 2018 dari
https://www.scribd.com/document/374495088/JTIP-Vol8No1Mar2015-
YekaHendriyani-HansiEffendi.
[8] Uwes, Anis Chaeruman, 2017. PEDATI. Model Desain Sistem
Pembelajaran Blended. Panduan Merancang Mata Kuliah Daring SPADA
Indonesia. Direktorat Pembelajaran, 2017. Diakses September 2018 dari
http://mooc.unud.ac.id/pluginfile.php/5102/mod_resource/content/1/PEDA
TI%20-%20Model%20revisi%204%206-8-17%20-%20edit%20-
%20dikti.pdf.
[9] Widiana, I Wayan, 2016. E-Modul Berorientasi Pemecahan Masalah dalam
Pembelajaran Statistik Inferensial. Seminar Nasional 2016, UNMAS
Denpasar LPPM Agustustus 2016. Diakses September 2018 dari
https://ojs.unmas.ac.id/index.php/pros/article/view/340.

Anda mungkin juga menyukai