Modelos lingüísticos: estos fueron creados por Román Jakobson nos dice que no
se pude asimilar un intercambio de mensajes a la transmisión física, si no que
utiliza un modelo componencial así intenta mostrar las funciones de la
comunicación. Factores esenciales:
Finalidades: en este apartado lo que desea ser comunicado con qué intención
lograr sus objetivos.
Actos: nos refiere a la forma del mensaje y a los temas que se abordaran, y el
estilo de expresión que se dé.
Tono: aquí se refiere a tono de voz que se utiliza para comunicar lo deseado.
Instrumentos: la forma que se utilicen los canales, puede ser para un acto un
cantante hablar y silbar, así determina la forma de la palabra.
Normas
Modelos psicológicos:
Modelos interlocutivos.
Aproximación Sistémica.
Estructuras de interacción.
Sentido y significación:
Contenido y relación.
Introducir una relación de lugar entre los interactuantes; se expresa que posición
desea ocupar y correlativamente que posición se otorga al otro.
Fenomenología existencial.
La intersubjetividad no es solamente la comunicación entre dos conciencias: es,
fundamental, el proceso por el cual conciencias construyen y acceden al
sentimiento de su identidad corresponde a la corriente fenomenológica el haber
desvelado y desarrollado esta problemática. Hegel subraya que en su relación que
cada individuo no tiene conciencia de él mismo más que en su relación con los
demás y que la lucha por el reconocimiento es el fundamento de las relaciones
humanas, la conciencia del sí mismo en sí y para sí, cuando y porque es en sí y
para otra conciencia de sí, es decir, no es, no es reconocido, más cerca de
nosotros, esta perspectiva ha sido recuperada y desarrollada por la corriente de la
fenomenología existencial.
Simetría y complementariedad:
Dinámica de transacción:
Estado del padre, el estado de adulto, el estado del niño. Cada mensaje verbal o
no verbal en una comunicación.
el objetivo del análisis transaccional es sacar a la luz la naturaleza de la
transacciones que integran toda la interacción.
Cada mensaje puede ser percibido como un estímulo o una reacción, se le llama
puntuación a la forma en la que cada interactuante disminuye subjetivamente la
cadena de intercambios en las secuencias causales de tipo estimulo-reacción.
Equilibrio y regulación:
Intercambio y reciprocidad:
Regla:
Obligación:
Juegos y estrategias:
El juego:
Existen tres situaciones para definir los tipos de juego, el grado de convergencia,
entre los participantes es nulo y su orden de preferencia es opuestodonde el
conflicto es absoluto, se le llama juego de suma cero , en este no existe ni
conflicto ni negación y los únicos problemas que surgen de la coordinación y la
organización, en el ultimo hay órdenes de divergencia y de convergencia, el
conflicto está latente, pero no es inevitable, donde los jugadores pueden ser
simultáneamente ganadores o perdedores.
Resultado que acarrea para los jugadores; aquí, opone los juegos constructivos, a
juegos destructivos.