Adoc - Pub - Aplikasi Pembelajaran Interaktif Berbasis Multimed
Adoc - Pub - Aplikasi Pembelajaran Interaktif Berbasis Multimed
Animasi yang dihasilkan flash adalah berupa file dilakukan pada 3 tempat yaitu movie clip,
movie. Movie yang dihasilkan dapat berupa grafik button, dan frame.
atau teks. Action Script adalah bahasa pemrograman yang
Grafik yang dimaksud disini adalah grafik yang dibuat berdasarkan ECMAScript, yang digunakan
berbasis vektor, sehingga saat diakses melalui dalam pengembangan situs web dan perangkat lunak
internet, animasi akan ditampilkan lebih cepat dan menggunakan platform Adobe Flash Player.
terlihat halus. Selain itu flash juga memiliki ActionScript juga dipakai pada beberapa aplikasi
kemampuan untuk mengimpor file suara, video basis data, seperti Alpha Five. Bahasa ini awalnya
maupun file gambar dari aplikasi lain. dikembangkan oleh Macromedia, tapi kini sudah
dimiliki dan dilanjutkan perkembangannya oleh
3) Pengertian Abobe Flash CS.5 Adobe, yang membeli Macromedia pada tahun 2005.
Adobe Flash CS5 adalah salah satu aplikasi Action dibagi dalam berbagai kategori, yaitu :
pembuat animasi yang cukup dikenal saat ini. - Basic Actions : Kategori ini menampung
Berbagai fitur dan kemudahan yang dimiliki action sederhana yang sering sekali
menyebabkan Adobe Flash CS5 menjadi program digunakan untuk Movie Flash, seperti
animasi favorit dan cukup populer. Tampilan, fungsi navigasi dan perilaku tombol.
dan pilihan paket yang beragam, serta kumpulan tool - Actions : Kategori ini meliputi Basic Actions
yang sangat membantu dalam pembuatan karya ditambah dengan banyak action lain yang
animasi yang menarik. lebih kompleks.
Flash seperti software dimana yang di dalamnya - Operators : Kategori ini berisi simbol yang
terdapat semua kelengkapan yang dibutuhkan. Mulai digunakan misalnya untuk operasi
dari fitur menggambar, ilustrasi, mewarnai, animasi, logika dan matematika, seperti tambah,
dan programming. Kita dapat mendesain gambar atau kurang, kali.
objek yang akan kita animasikan langsung pada - Functions : Berisi action yang dapat
Flash. Fitur programming pada Flash menggunakan menerima data tertentu untuk kemudian
bahasa ActionScript. menghasilkan informasi yang dapat kita
ActionScript dibutuhkan untuk memberi efek gunakan.
gerak dalam animasi. ActionScript di flash pada - Properties : Kategori ini berisi properti
awalnya memang sulit dimengerti jika seseorang objek yang dapat dimodifikasi. Sebagian
tidak mempunyai dasar atau mengenal flash. Tetapi besar properti ini digunakan untuk objek
jika sudah mengenalnya, kita tidak bisa lepas dari klip movie.
ActionScript karena sangat menyenangkan dan dapat - Object : Flash memiliki kelas objek yang
membuat pekerjaan jauh lebih mudah. sudah didefinisikan (predefined
class). Kelas-kelas ini berada dalam kategori
4) Pengertian Action Script Objects di Action Script.
Action Script terdiri dari 2 kata, yaitu : action
(aksi) dan script (tulisan/naskah) yang beraksi. F. Pengertian Adobe Photoshop CS.5
Actionscipt adalah bahasa pemrograman yang Adobe Photoshop CS5 adalah perangkat lunak
digunakan di Flash dan hingga saat ini sudah pengolahan gambar/digital imaging yang terbaik.
mencapai 3 versi. Adobe Photoshop CS5 merupakan versi terbaru dari
Adobe System Incorporated yang sudah terkenal
- Action Script 1.0 (tahun 2000 – tahun 2003) dengan produk-produk aplikasi berbasis grafis.
mulai dipergunakan pada Flash 5 dengan Adobe Photoshop CS5 merupakan perangkat lunak
minimal dimainkan di Flash player 5 yang akan membantu dalam bekerja sehingga lebih
- Action Script 2.0 (tahun 2003 – tahun 2006) efisien. Adobe Photoshop CS5 mampu diakses ke
mulai dipergunakan pada Flash MX 2004 data file, sehingga memperlancar desain dan juga
dengan minimal dimainkan di Flash player lebih cepat mengolah photo ataupun mengedit photo/
7 gambar dengan efek-efek yang sesuai dengan yang
- Action Script 3.0 (tahun 2006 – sampai diinginkan.
sekarang) mulai dipergunakan pada
Flash CS3 dengan minimal dimainkan di G. Metodologi Pengembangan Multimedia
Flash player 9 Menurut Sutopo A.H, (2012) MDLC adalah
penggunaan dan perpaduan gambar,video, dan suara
Di Flash actionscript ditulis pada panel actions. dalam multimedia yang menerik maupun menggugah
Penulisan actionscript di panel action dapat minat belajar peserta didik atau siswa.
E-journal Teknik Elektro dan Komputer vol. 5 no.4, Oktober - Desember 2016, ISSN : 2301-8402 39
4) Pembuatan (Assembly)
Gambar 13. Bagan Alir Form Login
Tahap pembuatan (Assembly) merupakan tahap
dimana seluruh objek multimedia yang terdiri dari
- Perancangan Bagan Alir gambar,animasi,suara dibuat atau diintegrasikan.
Bagan alir adalah diagram dengan simbol- Pembuatan aplikasi berdasarkan ,storyboard, diagram
simbol grafis yang menyatakan aliran algoritma atau alir atau diagram objek yang berasal dari tahap
proses yang menampilkan langkah-langkah yang desain.
disimbolkan dalam bentuk kotak, beserta urutannya
dengan menghubungkan masing masing langkah Setelah dibuat storyboard, dan diagram alir
tersebut menggunakan tanda panah. Bagan alir dapat maka tahap selanjutnya adalah tahap pembuatan
dilihat pada gambar 9 – gambar 14 multimedia interaktif. Untuk membuat sebuah
E-journal Teknik Elektro dan Komputer vol. 5 no.4, Oktober - Desember 2016, ISSN : 2301-8402 43
multimedia interaktif yang generic dibagi menjadi 3 antarmuka dari Aplikasi Pembelajaran Interaktif
bagian, yaitu : interface, controlpanel, datasource. Berbasis Multimedia, dengan platform Adobe Flash
Player yang akan dijalankan dan ditampilkan
- Interface melalui komputer/Laptop.
Interface yang berfungsi sebagai hasil akhir
berupa tampilan Aplikasi Pembelajaran Interaktif 1) Halaman Awal / Login
Berbasis Multimedia. Perangkat Lunak yang
digunakan adalah Adobe Flash dengan Halaman login seperti pada gambar 16 merupakan
menggunakan bahasa Actionscript 2.0. Hasilnya tampilan awal sistem dari sisi user yang dalam hal ini
disimpan dengan format file (.fla) juga di ekspor adalah siswa-siswi. Sebelum mengakses sistem, user
kedalam format (.swf). harus memasukkan username dan password terlebih
- Control Panel dahulu sesuai dengan yang sudah terdaftar pada
Control Panel yang berfungsi untuk database lokal. Jika username dan password salah,
mengatur konten-konten dalam Aplikasi maka sistem akan menampilkan kesalahan dengan
Pembelajaran Interaktif yang berbasis menampilkan ulang halaman login untuk kemudian
multimedia. akan diisi kembali dengan data yang benar oleh user.
- Data Source
Data Source berfungsi sebagai sumber data
/ tempat penimpanan data menggunakan basis 2) Halaman Registrasi
data lokal (Shared Object).
Sebelum mengakses sistem, user harus melakukan
register username dan password terlebih dahulu yang
5) Tes (Testing) akan disimpan pada database lokal. Jika username
Pada tahapan ini dilakukan setelah tahap dan password belum terdaftar, maka user tidak bisa
pembuatan dan seluruh bahan (material) telah menggunakan sistem untuk menampilkan halaman
dimasukkan. Tes menggunakan pendekatan Black utama dari aplikasi tersebut. Halaman registrasi dapat
Box, peneliti melakukan pengujian pada masing- dilihat pada gambar 17.
masing tombol program untuk memastikan bahwa
3) Halaman Menu Utama
aplikasi mpembelajaran interaktif berbasis
Pada saat user telah berhasil masuk kedalam sistem
multimedia yang telah dibuat sesuai dengan yang
maka nama dari user yang telah melakukan
direncanakan sebelumnya. Tahap pengujian
registrasi dan login akan tertera pada bagian atas
selanjutnya dilakukan pada komputer lain dengan
halaman menu. Pada halaman Menu Utama terdapat
tujuan apakah aplikasi yang dibuat telah berjalan
beberapa menu yang tersedia untuk diakses oleh user.
dengan baik. Pengujian dapat dilihat di lampiran.
Menu tersebut antara lain menu Materi 1, menu
Materi 2, menu Evaluasi, menu Laporan, menu
6) Distribusi (Distribution)
Kompetensi dan menu Petunjuk gambar 18.
Pada tahap ini setelah program jadi dalam bentuk
file (.swf) yang telah dieksport dalam bentuk (.exe),
4) Halaman Menu Materi
lalu program atau aplikasi disimpan dalam hardisk
Jika user memilih menu Materi 1, maka sistem akan
dan CD yang sebelumnya sudah dijadikan file
menampilkan submenu daftar materi semester ganjil
autoplay. Ini merupakan tahapan akhir dimana media
yaitu BAB 1 sampai BAB 6. Jika user memilih menu
(dalam bentuk CD) siap dipakai.
Materi 2, maka sistem akan menampilkan submenu
daftar materi semester genap yaitu BAB 7 sampai
BAB 9. Menampilkan isi dari materi-materi yang
VI. HASIL DAN PEMBAHASAN
diajarkan pada gambar 19-gambar 22.
Pada bab ini, dibahas tentang hasil dari
5) Halaman Menu Evaluasi
keseluruhan penelitian ini yaitu sebuah APLIKASI
Jika user memilih menu Evaluasi maka akan tampil
PEMBELAJARAN INITERAKTIF BERBASIS
daftar petunjuk evaluasi (gambar 23), terdapat pula
MULTIMEDIA UNTUK SEKOLAH DASAR
tombol Batal dan tombol Mulai. Jika user telah
beserta halaman-halaman dan fungsi-fungsi yang ada
menekan tombol mulai maka akan muncul tampilan
di dalamnya.
soal-soal pembelajaran tentang materi IPA kelas VI
(gambar 24). Jika user telah menjawab soal-soal
Tampilan Antarmuka
maka ketika tombol posting di klik akan muncul skor
Pada Aplikasi yang dibuat terdapat beberapa
pada gambar 25.
antarmuka. Berikut merupakan perincian tampilan
E-journal Teknik Elektro dan Komputer vol. 5 no.4, Oktober - Desember 2016, ISSN : 2301-8402 44
Gambar 21. Tampilan Video BAB VII Gambar 24. Tampilan Soal Evaluasi
Gambar 22. Tampilan Menu Evaluasi Gambar 25. Tampilan Skor Evaluasi
Gambar 23. Tampilan Menu Petunjuk Evaluasi Gambar 26. Tampilan Menu Laporan
E-journal Teknik Elektro dan Komputer vol. 5 no.4, Oktober - Desember 2016, ISSN : 2301-8402 46
DAFTAR PUSTAKA